VR行业分析

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vr行业现状及前景分析

vr行业现状及前景分析

vr行业现状及前景分析近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术飞速发展,成为科技界的热门话题。

VR技术的广泛应用给各行各业带来了前所未有的机遇和挑战。

本文将对VR行业的现状及前景进行分析。

一、VR行业现状1.1 技术发展与应用普及VR技术以其真实感和沉浸感而备受关注。

目前,VR技术的硬件设备逐渐普及,例如头戴式显示器、手柄控制器等。

此外,各大科技公司都纷纷投入VR技术研发,并推出了一系列VR设备和应用软件,如Oculus Rift、HTC Vive等。

VR技术的应用领域也在不断扩大,包括游戏、影视、教育、医疗等。

1.2 行业发展态势VR行业正处于高速发展期。

据统计,2019年全球VR市场规模达到450亿美元,预计到2025年将增长到1820亿美元。

各大企业纷纷加大在VR领域的投资力度,并进行技术创新和应用探索,推动VR行业向更广泛的领域渗透。

1.3 机遇与挑战并存随着VR技术的不断成熟,行业迎来了巨大的机遇。

VR技术的应用前景广阔,可以为用户带来身临其境的体验。

然而,VR技术也面临一些挑战,如设备价格高昂、用户需求不明确、内容匮乏等。

这些问题需要行业共同努力去解决。

二、VR行业前景分析2.1 娱乐与游戏行业VR技术在娱乐与游戏行业的应用较为广泛,能够为用户提供沉浸式游戏体验。

未来,随着设备成本的降低和技术的进一步创新,VR游戏将迎来爆发式增长。

同时,虚拟现实还可以与电影、音乐等娱乐内容相结合,为用户带来全新的娱乐体验。

2.2 教育与培训行业VR技术在教育与培训领域也有广泛应用前景。

通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、太空探险等,提高学习兴趣和效果。

在职培训方面,VR技术可以模拟真实的工作环境,提供交互式培训,帮助员工掌握实践技能。

因此,教育与培训行业将是VR技术发展的重要领域之一。

2.3 医疗与康复行业VR技术在医疗与康复领域的应用也备受瞩目。

通过VR技术,医生可以进行精准的手术模拟和人体内部探测,提高手术的安全性和成功率。

vr行业发展现状

vr行业发展现状

vr行业发展现状随着科技的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)已成为近年来备受瞩目的行业。

通过沉浸式的技术,VR为人们提供了一种全新的视觉和触觉体验,使用户仿佛置身于虚拟的三维环境中。

那么,让我们来探讨一下VR行业的发展现状。

一、市场规模呈快速增长趋势虚拟现实市场正在快速发展,预计在未来几年内将迎来爆发式增长。

据市场调研公司SuperData预测,虚拟现实市场的规模预计将在2025年达到660亿美元。

随着技术的成熟和价格的下降,越来越多的企业和消费者开始关注并投资VR技术和产品。

二、广泛应用于游戏和娱乐行业VR最初主要应用于游戏和娱乐领域,为用户提供身临其境的游戏体验。

目前,许多知名游戏开发商和制片公司已经推出了一系列的VR游戏和电影。

例如,VR游戏《Beat Saber》凭借其创新的节奏感和剑术动作在全球范围内迅速走红。

这些VR娱乐内容的丰富多样为用户带来了更加真实的娱乐体验。

三、广泛应用于教育和培训领域VR在教育和培训领域的应用也越来越广泛。

通过利用VR技术,学生们可以参观远在地球另一端的名胜古迹,亲身体验历史事件,甚至进行细胞生物学实验。

VR技术还可以为医学学生提供模拟手术训练,提高培训效果和安全性。

随着VR教育资源的丰富和教育机构的普及,VR在教育领域的应用前景广阔。

四、应用于旅游和房地产领域VR技术也被广泛应用于旅游和房地产领域。

通过虚拟现实技术,用户可以在未亲临景点的情况下,了解景点的实际情况和风貌。

旅游机构可以利用VR技术为游客提供沉浸式的旅游体验,并在销售过程中提高转化率。

对于房地产开发商来说,VR技术可以为潜在购房者提供虚拟的看房体验,大大提高销售效率。

五、挑战与机遇并存虽然VR行业发展迅猛,但依然面临着一些挑战。

首先,硬件成本问题仍然存在,高昂的设备价格限制了普通用户的普及。

其次,内容的丰富性和质量也是行业需克服的问题。

仅有优质的内容才能吸引用户并维持他们的关注。

虚拟现实行业发展前景分析

虚拟现实行业发展前景分析

虚拟现实行业发展前景分析现如今,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已成为科技领域的热门话题。

它以其强大的沉浸式体验和创新的交互方式,吸引了人们的极大关注。

虚拟现实技术有望在多个领域得到广泛应用,为各行各业带来巨大的商机和发展机会。

本文将从不同的角度来分析虚拟现实行业的发展前景。

一、市场需求的增长促进VR行业的发展虚拟现实行业的发展离不开市场需求的增长。

随着科技水平的提高和人们对于沉浸式体验的追求,虚拟现实技术开始应用于游戏、电影、旅游等领域,受到了广大消费者的喜爱。

据统计,虚拟现实设备的销量在过去几年里持续增长,预计未来几年内还将保持良好的增长势头。

这一市场需求的增长为虚拟现实行业的发展打下了坚实的基础。

二、游戏行业的推动促使VR行业快速发展目前,虚拟现实技术在游戏行业的应用最为广泛。

虚拟现实游戏带来了全新的游戏体验,使玩家可以身临其境地参与其中。

虚拟现实技术为游戏行业带来了更加真实、丰富的游戏场景和交互方式,深受玩家的追捧。

预计在未来几年内,虚拟现实游戏市场的规模将继续扩大,为虚拟现实行业的发展提供强大的动力。

三、教育行业的应用推动VR技术的创新与发展虚拟现实技术在教育领域的应用也是虚拟现实行业发展的重要推动力。

通过虚拟现实技术,学生可以参观虚拟的历史场景、进行虚拟的实验操作,提升学习的兴趣和效果。

虚拟现实技术能够打破传统教育方式的限制,为学生提供更加自由、灵活的学习环境。

随着虚拟现实技术在教育行业的应用不断推广,将会进一步促进虚拟现实行业的创新与发展。

四、虚拟现实技术在医疗行业的应用前景广阔医疗领域是虚拟现实技术的另一个重要应用领域。

通过虚拟现实技术,医生可以进行虚拟手术操作的训练、进行医学图像的虚拟展示等。

虚拟现实技术的应用可以提高医生的技术水平和诊断准确度,为患者提供更好的医疗服务。

随着虚拟现实技术在医疗行业的不断深入应用,将会为虚拟现实行业带来更大的发展机遇。

五、虚拟现实技术在旅游行业的应用带来新的商机随着人们旅游观光需求的增加,传统的旅游方式已经难以满足人们的需求。

VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析VR(Virtual Reality)和AR(Augmented Reality)行业是虚拟现实和增强现实技术的应用领域。

随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR和AR行业迅速发展并取得了长足的进展。

本文将对VR和AR行业的市场现状及趋势进行分析。

一、市场现状分析1.市场规模扩大:根据市场研究公司的数据,2024年全球VR和AR市场规模达到197亿美元,预计到2027年将达到1255亿美元,复合年增长率达到45.7%。

这表明VR和AR市场在过去几年已经取得了显著的增长。

2.应用领域广泛:VR和AR技术在各行各业都有应用,包括游戏娱乐、教育培训、旅游观光、医疗健康、房地产设计等。

其中,游戏娱乐是VR和AR技术应用最为广泛的领域,其次是教育和培训。

3.技术驱动和成本降低:VR和AR技术的发展离不开技术的驱动,包括显示屏、感应器、图像处理等技术的进步。

同时,组件和设备的成本也在逐渐下降,使得VR和AR产品更加容易被消费者接受。

4.竞争加剧:随着VR和AR市场的发展,越来越多的企业投入到这个领域,竞争也越来越激烈。

除了传统科技巨头如谷歌、微软等外,一些初创企业也在专注于VR和AR技术的研发和应用。

这也导致了市场上出现了大量的VR和AR产品和内容,消费者在选择时面临着更多的选项。

二、市场趋势分析1.增长趋势持续:预计VR和AR市场在未来几年将继续保持快速增长的趋势。

消费者对沉浸式体验的需求以及应用领域的拓展,将推动VR和AR技术的进一步发展和市场的扩大。

2.行业整合加剧:为了应对激烈的市场竞争和发展更多的应用场景,VR和AR行业将面临整合的趋势。

一些企业可能通过并购、合作或研发合作来实现资源共享和业务拓展。

3.企业转型升级:随着技术的成熟和市场需求的变化,VR和AR企业将需要不断升级其技术和产品。

例如,AR技术可能会更加智能化和个性化,VR技术可能会更加逼真和沉浸式。

vr产业发展现状 问题与趋势

vr产业发展现状 问题与趋势

vr产业发展现状问题与趋势VR产业发展现状:问题与趋势引言:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来快速发展的一项技术和产业,它基于计算机图形学、传感技术等多项技术,通过头戴式显示设备(Head Mounted Display,HMD)等设备,将用户沉浸到虚拟的三维环境中,并提供与虚拟环境交互的体验。

VR技术在游戏、娱乐、教育、医疗、工业等领域有着广泛的应用前景。

本文将从技术、市场、应用、政策等多个角度,分析VR产业的发展现状、面临的问题以及未来的趋势。

一、技术现状:1.头戴式显示设备:目前市场上有多款头戴式显示设备,如Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等,它们提供了高分辨率、广视场角、低延迟等优质的图像体验,但价格昂贵。

2.交互技术:VR交互技术包括手柄、体感设备、手势识别等,但目前大多数交互方式仍然不够自然、用起来不够方便。

3.渲染技术:VR内容的渲染需要巨大的计算能力,目前主要依赖于图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)等硬件,但仍然存在渲染质量不高、渲染速度较慢等问题。

4.网络带宽:VR内容通常需要通过网络进行传输,但高质量的VR内容会占用较大的网络带宽,目前网络带宽和延迟对VR内容的传输仍然是制约因素。

二、市场现状:1.消费市场:VR游戏、VR电影、VR旅游等在消费市场上有较高的关注度,越来越多的消费者购买VR设备体验虚拟现实。

2.企业市场:VR在企业市场上也有广阔的应用潜力,如工业设计、建筑设计、医疗模拟等领域,VR技术可以提供更直观、高效的工作环境。

3.教育市场:VR在教育领域的应用也逐渐受到关注,通过VR 技术,学生可以在虚拟环境中进行实验、观察等,提高学习的趣味性和互动性。

4.医疗市场:VR在医疗领域的应用主要包括手术模拟、康复训练等,可以提高医生的技术水平,同时提供更好的康复效果。

2023年虚拟现实行业市场环境分析

2023年虚拟现实行业市场环境分析

2023年虚拟现实行业市场环境分析虚拟现实(VR)已经成为今年科技行业的热点话题之一。

近几年来,随着技术的不断进步和人们对智能终端需求的增长,VR行业也逐渐火起来。

根据市场调查公司Digi-Capital的数据显示,2016年全球VR市场规模达到了43.8亿美元,预计到2020年将达到215亿美元的规模,年均增长率高达117%。

VR行业是创新和竞争的激烈领域,下面将从四个方面分析虚拟现实行业的市场环境。

一、政策和法律环境目前,大多数国家都还没有制定有关VR的政策。

关于VR的法律问题,主要是涉及到虚拟世界中的数字资产、虚拟金币等的所有权性质问题。

现在,国际上也出现了一些专门处理这样的问题的组织,比如说世界虚拟经济组织。

随着VR应用行业的快速发展,政策和法律环境将成为具有决定性的影响力。

二、市场消费者群体VR行业的消费者群体主要是有一定收入的消费者,他们对高科技产品与游戏有着强烈的兴趣。

根据VR设备发布时间、健康影响等因素来推测,VR消费者群体还有很大的增长空间。

三、技术创新和专利保护虚拟现实技术在硬件、软件和内容等方面的研发都是更为复杂和具有挑战性的。

以HTC为例,其Vive虚拟现实设备已经发售,但由于价格较为昂贵,用户群体相对狭窄。

在硬件方面,除了价格和重量外,还存在更多的问题没有得到解决。

查找和分析现有专利,在VR技术领域积累专利众多的企业更容易获得竞争优势。

四、投入和回报VR技术比较复杂,运营成本较高。

VR公司或者创业公司需要投入大量的资金和时间才可以研发出符合市场需要的产品。

同时,拥有了好的品牌和营销战略是获得投资和资金融通的重要手段。

投资者对VR领域普遍表现出乐观的态度,但是准确评估VR市场规模和需求是很重要的。

简言之,VR行业的投入与回报是比较高风险的。

总结:从目前VR技术的应用情况来看,虚拟现实的空间、立体、交互特性对于娱乐、广告、设计、教育等众多领域带来了重要的变革,并将在未来的5-10年内持续拓宽应用领域。

虚拟现实行业分析

虚拟现实行业分析

虚拟现实行业分析虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术,让用户能够身临其境地感受虚拟世界的技术。

近年来,虚拟现实技术逐渐成熟并得到广泛应用,已经成为一个新兴且具有巨大潜力的行业。

首先,虚拟现实技术已经应用于多个领域,包括娱乐、教育、医疗等。

在娱乐领域,虚拟现实带给用户身临其境的游戏、电影和音乐体验,大大增加了娱乐的趣味性和互动性。

在教育领域,虚拟现实能够提供沉浸式学习环境,使学生能够更加生动地学习和理解知识。

在医疗领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟、康复训练等,提高医疗效果和减少风险。

其次,虚拟现实技术的市场规模不断扩大。

根据市场研究机构IDC的数据,2019年全球虚拟现实设备市场规模达到了66.7亿美元,预计到2023年将增长至192.7亿美元。

虚拟现实设备的销量也在不断增长,用户对虚拟现实的需求日益增加。

虚拟现实设备的价格也在逐渐下降,进一步推动了市场的普及。

再次,随着技术的不断进步,虚拟现实将在更多领域得到应用。

近年来,虚拟现实技术与其他新兴技术的结合越来越紧密,例如人工智能、物联网和区块链等。

这些技术的融合将为虚拟现实行业带来更多的机遇和挑战,进一步推动行业的发展。

最后,虚拟现实行业面临的挑战也不容忽视。

虚拟现实设备的价格高、体验不够流畅以及缺乏内容等因素制约了其发展。

另外,在教育和医疗等行业的应用还存在法律法规和安全性的问题,需要加强监管和改进技术。

综上所述,虚拟现实行业发展迅速,未来具有巨大的发展潜力。

随着技术的进步和市场的扩大,虚拟现实将在更多领域得到应用,给用户带来全新的体验。

然而,行业还面临着一些挑战,需要各方共同努力克服。

vrar的发展现状及未来趋势分析

vrar的发展现状及未来趋势分析

vrar的发展现状及未来趋势分析VR/AR的发展现状及未来趋势分析虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术自问世以来,已经在各行业中取得了广泛应用,并正在改变人们的生活方式和工作方式。

本文将对VR/AR的发展现状进行分析,并展望其未来的趋势。

一、发展现状1.消费市场上的应用:VR和AR技术已经开始在消费市场上推广。

VR头盔和AR眼镜的销量逐年增长,消费者可以通过这些设备在游戏、旅游、教育等领域获得更加沉浸式的体验。

2.教育与培训领域的应用:VR和AR技术在教育和培训领域有着巨大潜力。

学生可以通过虚拟实境获得更加生动的学习体验,而企业可以利用AR技术进行员工培训或操作指导。

3.医疗行业的应用:VR和AR技术在医疗行业也有广泛的应用前景。

手术医生可以通过AR眼镜获得更加精准的导航和实时数据,而患者可以通过VR技术缓解疼痛或焦虑。

4.工业生产领域的应用:VR和AR技术可以在工业生产中提高效率和减少错误。

工人可以通过AR眼镜获得实时的工作指导和安全提示,从而提高生产效率和工作质量。

5.数字娱乐行业的创新:VR和AR技术为数字娱乐行业带来了新的创新。

游戏开发商已经开始利用VR技术创造更加沉浸式的游戏体验,而电影制片商也开始探索利用AR技术为观众打造全新的电影体验。

二、未来趋势1.硬件设备的改进:未来的VR/AR设备将更加轻便、舒适,并且具备更高的分辨率和更广阔的视角。

同时,控制器和手势识别技术方面也将得到不断的改进,使用户能够更加自如地与虚拟环境互动。

2.跨平台应用的增加:未来的VR/AR应用将更多地支持跨平台运行,用户只需要一个设备就可以体验多种应用,这将使用户的体验更加流畅和便捷。

3.社交互动的加强:未来的VR/AR技术将更加注重社交互动的体验。

用户可以与朋友、家人或陌生人在虚拟环境中进行互动,使社交体验更加丰富多样。

4.行业应用的拓展:随着VR/AR技术的进一步发展,其在行业应用中的潜力将得到更充分的发挥。

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第一部分 vr行业分析一、什么是vr行业VR—Virtual Reality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之交互。

虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导,使用户融入虚拟场景。

计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR设备实现用户的知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。

VR技术基本原理资料来源:华泰证券研究所现今VR设备的光学原理,与1960年Morton Heilig提出的并无二致,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。

分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄设备和拼接算法。

VR产品可以细分为手机端VR、PC/游戏端VR、一体机。

暂且将搭配手机使用的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需要搭配主机就可以独立使用的称为VR一体机。

目前大部分的产品属于手机端VR,2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一体机是未来的主流。

VR设备类型资料来源:互联网,华泰证券研究所二、vr现状与未来发展虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多场景的复杂融合,VR 将成持久战。

此后,进入“VR+行业”阶段,相对成熟的VR技术,与电商、旅游、体育、社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg)所说的“下一个计算平台”;更进一步,VR可以创造出逼真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通,最大程度实现生活的虚拟化。

随着AI (人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。

VR未来发展路径图资料来源:互联网公开资料三、行业分析2.竞争情况虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。

2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然引爆。

与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如Oculus Rift、三星Gear VR、索尼PlayStation VR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。

2016年国内外多家巨头会发布VR产品,可谓是VR集中爆发的一年。

提供VR产品的巨头有Oculus、Google、Microsoft、Sony、Samsung、HTC、日本FOVE、Avegent、3G lasses、Giroptic、乐相科技、蚁视科技、维阿科技、焰火工坊、暴风科技、乐蜗科技、雷蛇(Razer) 、360公司、华为、小米、腾讯等。

资料来源:国元证券研究中心3.竞争格局当前性能最好VR眼镜的是三星Gear,仅可与三星品牌的旗舰手机搭配使用,包括Galaxy S6、S6 Edge、S6 Edge+ 以及Note 5。

三星Gear与相应手机一体化开发,所以高度兼容、性能卓越。

目前国内最为多见的VR眼镜,是兼容所有智能手机的通用产品。

VR头盔中,全球性能较优的产品有三款:Oculus Rfit、Sony PlayStation VR和HTC Vive,其中PlayStation VR只支持Sony的PS4游戏机。

Avegant Glyph采用视网膜成像,独树一帜;乐相科技的Deepoon是国内性能最接近Oculus的产品。

世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机,国内有10家公司在2016年将推出VR 一体机。

4.关键技术VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟。

这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。

目前高通骁龙820已经上市,19.3ms 内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。

同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。

VR小爆发所需要的技术开关资料来源:互联网公开资料5.产品性价比由于智能手机性能持续快速提升,移动开发环境非常成熟和活跃,加上VR眼镜低成本带来价格优势,VR眼镜将是未来几年VR头戴设备的主流形态,是最具性价比的2C市场VR设备。

因为PC的局限性、高昂的价格,VR头盔目前不是2C市场大规模普及的设备,典型代表如Facebook收购的Oculus Rift、Sony的Morpheus PS。

VR头盔的市场售价比VR 眼镜售价高很多,目前国外三大VR头盔产品售价都在600美元及以上,普通的C端消费者承受能力有限,普及率短期内远小于VR眼镜。

VR眼镜国内外的设备售价从不到100元人民币到3000元人民币左右,从产品售价范围来说C端消费者可选空间大于VR头盔。

VR头盔在C端除了需要购买VR头盔主机设备外还需要购买想配套的体感设备、触控设备及其它操控设备,这些配套设备价钱对于普通C端消费者来说也是一笔不小的开支。

对于一体机来说,“轻便”与“性能”难以兼顾,电池续航能力普遍较弱,而且价格较高。

这也导致一体机不会成为近期的主流产品,世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机,国内有10家公司在2016年将推出VR一体机。

国内公司的VR一体机的售价接近国际VR头盔主流产品的售价,也有一部分低于国际VR头盔主流产品售价但是远高于VR 眼镜的售价。

随着技术进步和元件微型化,VR一体机将在性能、轻便上实现兼顾,而且以低于头盔、高于眼镜的价格赢得广泛用户。

四、vr发展历史历史上经历了三次VR热潮:热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。

2016年为VR元年。

VR的发展历史资料来源:公开资料,华泰证券研究所第一次热潮发生在1960年代,科学家们建立了VR的基础原理和产品光学构造。

1960年,电影摄影师Morton Heilig提交了一款VR设备的专利申请文件,专利文件上的描述是“用于个人使用的立体电视设备”。

尽管这款设计来自于50多年前,但可以看出与Oculus Rift、Google Cardboard有着很多相似之处。

1967年,Heilig又构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator,这也是历史上第一套VR系统,它能够提供真实的3D体验,例如用户在观看摩托车形式的画面时,不仅能看到立体、彩色、变化的街道画面,还能听到立体声,感受到行车的颠簸、扑面而来的风还能闻到花的芳香。

1968年美国计算机图形学之父IvanSutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统,是VR发展史上一个重要的里程碑。

进入80年代,VR相关技术在飞行、航天等领域得到比较广泛的应用。

第二次热潮发生在1990年代,这是一次如火如荼的商业化热潮,但最终没能获得成功。

1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被称为“虚拟现实之父”。

1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备出现在消费市场中,由于它笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,并未得到消费者的认可;但掀起了一个VR商业化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都陆续推出了自己的VR游戏机产品。

但这一轮商业化热潮,由于光学、计算机、图形、数据等领域技术尚处于高速发展早期、产业链也不完备,并未得到消费者的积极响应。

但此后,企业的VR商业化尝试一直没有停止。

第三次热潮源于2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。

2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20亿美元收购,再次引爆全球VR市场;三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,都让人看到了这个行业正在蓬勃发展;国内,目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖全产业链环节,例如交互、摄像、现实设备、游戏、视频等。

今年暴风科技登陆创业板,成为“虚拟现实第一股”,吸引更多创业者和投资者进入VR领域。

五、行业预测根据今日高盛集团发布的《2015年虚拟现实报告》,在高盛看来VR和AR发展潜力巨大,它可能会和PC的出现一样造成极大影响。

高盛集团的分析师团队对VR/AR技术可能会有的用途、其被”大量采用的框架”以及未来定价因素进行了分析,得出的基本预期是这个市场的价值会达到800亿美元;而在被采用速度较快的假设情境下,则将达到1820亿美元。

高盛集团认为头戴式VR和AR产品2025年的出货量将达1.25亿台。

高盛集团预测2015年VA/AR市场总额资料来源:高盛集团《2015年虚拟现实报告》2016年CES展上,国内外各大巨头均推出最新版的消费级或开发级VR设备,市场普遍预计2016年Oculus Rift CV1、索尼 Morpheus VR出货量都将是百万级别(索尼PS 主机游戏在全球累计出货量超过4000万台),结合各方产品发售计划,预计2016年全球VR设备出货量将超过500万台。

权威研究机构ABI、Trend Force、Super Data、Juniper Research、Gartner等大多数预测,2020年,全球VR设备出货量将在3000万台以上。

根据游戏行业分析公司Super Data预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的VR硬件盈利和61亿美元的VR软件盈利。

根据Trend Force的最新预测,2016年VR的市场总价值会接近67亿美元。

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