认识计算机教学反思

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三年级上信息技术教学反思认识计算机_苏科版

三年级上信息技术教学反思认识计算机_苏科版

三年级信息技术《认识计算机》教后感对于三年级学生来说,信息技术是陌生的,但是又是大家所喜欢的,大多数学生认为信息技术就是电脑,就是玩游戏。

所以老师在第一堂信息技术课要使学生明确什么是信息技术,信息技术的学习任务、学习目的是什么,怎样学好信息技术等问题。

《认识计算机》一课是三年级学生学习电脑的入门课。

在这之前,许多学生不知道什么是显示器,什么叫主机,可以说这一节课的能否上好关系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。

所以,在课前我做了大量的准备工作。

由于小学生初次接触计算机时,大家都怀有一种畏惧又好奇的心理,很想知道计算机可以用来干什么,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。

我紧紧抓住这一机会给学生提出这样一些问题:“你见过计算机吗?”、“计算机有什么作用呢?”,学生纷纷举手,各抒己见。

接着教师再利用配套教学演示光盘,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,通过观看,学生不由自主地产生了“人们可以利用计算机进行画图、制作动画、编辑声音等工作,它的作用真大”的想法。

这时学生学习兴趣被大大的激发了起来,课堂教学气氛活跃,从而顺利进入了新课的学习。

为激发学生学习兴趣,我先介绍一些科幻文章吸引他们,再讲计算机的神奇功能,吸引学生。

接下来让学生动手开机,在学生开机的过程中,教师发现很多的问题,随即提问:“哪些小朋友的电脑开不了?有很多的小朋友马上高高的兴起了自己的小手,这时老师提醒学生,你看看你的电脑显示器开了没有,也就是那显示器的灯亮了没有,这时学生发现,原来是自己的显示器没有开,所以电脑好象没有亮,其实教师直接的告诉学生存在的问题,还不如让学生自己的去发现问题——解决问题的效果更好。

在后面的教学中,由于我能较好的引导学生进行发现问题,给予适当的引导,让学生自已去解决问题的方法,学生的学习兴趣也得到了提高,对学生来讲也学会了一种学习方法。

作为一名教师每节课后如果都能把在课堂上学生出现的问题进行一些合适的引导,我们学生就会在以后的学习中,学生会去发现问题、解决问题,可能效果更理想。

计算机的教学反思(通用8篇)

计算机的教学反思(通用8篇)

计算机的教学反思(通用8篇)计算机专业作为一门以培育同学的创新意识和动手本领为重要目的的专业,其教学起着举足轻重的作用。

以下是我为大家收集整理的计算机的教学反思,多篇可选,欢迎阅读、借鉴并下载。

计算机的教学反思第1篇计算机搬上了课堂也有几年了,但在教学的过程中,往往我们都遵从教材,先讲计算机基础,然后就开始了WINDOWS98和WINDOWS98中的一些应用程序以及OFFICE2000和INTERNET的学习。

老师教什么同学就会什么,老师不教同学就不会。

常言说:授人以“鱼”不如授人以“渔”,这个“渔”是什么呢?是捕鱼的方法,是学习的规律。

我们学计算机学什么?学WINDOWS98的目的是什么?不要忘掉WINDOWS98只是微软公司的一个操作系统而已,OFFICE2000也只不过是微软公司的一个办公软件。

我们学习WINDOWS98和OFFICE2000不止单是为了简单的会使用它、娴熟的把握它,更紧要的是我们要利用学这些东西的过程谙习计算机里各种软件的使用规律,为以后学习其他的软件奠定基础。

譬如:老师讲OFFICE2000中WORD2000的时候已经学习过WINDOWS98中的记事本和写字板,老师可以先给同学总结这几种软件的共性,激励同学先自身试验使用WORD2000,这样老师给同学讲课的时候可以针对同学碰到的问题讲解,老师讲课轻松,同学学习也有目的,真正作到事半功倍。

计算机的教学反思第2篇本节课的'任务是字符的格式化,这是WORD的第二次课,第一次课通过让同学认得WORD,在WORD当中输入些简单的简单的文本,让同学有对WORD这个软件有个初步的认得。

WORD的字符格式化重要是对WORD中的文字进行美化操作,这节课重要让同学把握在WORD中对文字的字体,字号,字符修饰;接下去是提高部分,字符的其他格式,字符间距和位置,首字下沉,这是本节课的重点。

在同学练习的当中产生一个问题,相同的操作用一个格式刷的问题,这是本节课的难点。

计算机教学反思(精选5篇)

计算机教学反思(精选5篇)

计算机教学反思计算机教学反思(精选5篇)计算机教学反思11.源于教材,但不依赖于教材。

兴趣是学习最好老师,因此在教学中如何创设良好的教学情景,使学生乐学,好学是我们信息学教师要不断探索的方面。

在本次教学中,没有完全照搬教材上的例子,而是创设了生活当中的情景,去商店买礼物的时候需要包装引入。

这样的设计大大的激发了学生的学习兴趣,接下来又用《冰河世纪》电影光盘的包装制作来引导学生进行包装设计,让学生们始终积极、主动参与。

2.培养学生自主学习,合作探究的学习方式。

在本次教学中我采用了让学生通过操作步骤先自主学习光盘的包装设计。

在这个学习的过程中学生的差异性是十分明显的。

有的学生能根据教程非常快的完成,有的学生就偷懒坐等小组其它成员的研究结果。

所以在这一教学环节里就需要加强对学生学习的监控力度,及时指出学生存在的问题并给予适当的辅导。

为了激发学生的合作探究精神,我采用了小组比赛、组间互评的评价机制,引入了竞争小组成员也就多了一份责任感。

在最后的小组评价阶段看着学生们提交的作品,我欣喜于学生进步的同时也能感受到学生喜欢这样的学习方式。

3.在信息实践中培养学生的信息道德规范。

健康的信息文化素养的形成、网络道德等网络文化规范的潜移默化,应该在不断的信息实践中产生,而不是在简单的说教中产生。

在“作品创作说明表”中我特意设计了作品素材来源一项,要求学生对引用他人图片、文字等资源时作引用出处的记录,培养学生尊重他人的劳动和信息产权意识。

在充分肯定学生能运用photoshop进行图像处理、创新实践的同时,结合现实生活中一些利用图像处理技术进行伪造,欺骗、犯罪的现象,自然的引导学生去思考与信息技术相关的伦理道德问题,通过师生间的相互沟通交流理解“高度发达的科学技术是一把双刃剑”的真正涵义。

当然在本次教学中还存在许多值得我今后去不断改进的地方,比如如何划分异质小组能最大效能的激发学生的合作学习意识。

评价学生作品的维度如何设计才能更科学、合理等等。

认识计算机的教学反思

认识计算机的教学反思

认识计算机的教学反思认识计算机的教学反思作为一位刚到岗的教师,我们的任务之一就是课堂教学,在写教学反思的时候可以反思自己的教学失误,那么你有了解过教学反思吗?以下是小编收集整理的认识计算机的教学反思,欢迎阅读与收藏。

本课是一年级学生学习电脑的入门课。

在这之前,许多学生不知道什么是显示器,什么叫主机,可以说这一节课的能否上好关系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。

所以,我做了大量的准备工作,努力把第一课上好。

091的学生到了电脑教室后,有不少学生都是把腿盘在椅子上,有的学生甚至是跪在上面,所以,本课的第一个内容便是操作电脑的姿势。

我向学生展示了电脑操作姿势图,然后让学生互相看一下,哪位同学的坐姿跟刚才讲的不一样,之后所有的学生都很认真地坐在自己的座位上,虽然在之后的课堂中个别学生不自觉地又盘起了腿,但当我提醒的时候学生下意识地知道了错误,并及时改正了过来。

在授课中,我做了多媒体教学课件,介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、打印机这些电脑主要组成部分的作用和特点,并让学生听完后自己总结。

总结时,学生们都争先恐后,说得非常好。

接下来就是讲解鼠标的操作了。

首先我出示了一张老鼠的图片,学生们的情绪高涨起来。

我又出示了一张鼠标的图片,不少学生已经知道了这叫鼠标。

然后我问,哪位同学愿意说一下你认为老鼠跟鼠标有什么相似之处,其实我是想引导学生说出老鼠有左右耳朵,相应地鼠标有左右键。

然而学生的回答却是五花八门,有的'说名字里都有个“鼠”字,有的说都有尾巴,还有的学生说都是白色的……看着时间一点点过去,而学生的回答又不尽人意,我又让每位学生摸一下自己的耳朵,同时问学生刚才用手摸的是身体的哪个部位,学生当然知道是耳朵。

我又问每个人有几只耳朵,分别是什么?这样学生终于说出了左耳朵跟右耳朵。

然后趁热打铁,讲解了鼠标的左右键。

然后是鼠标的操作,鼠标操作是计算机操作的基础,入门容易,基本的操作是:指向、单击、双击、右击、拖动等,学生很容易学会,但是,要使学生能熟练地、有技巧地操作和使用鼠标,需要进行大量的练习。

《第2课认识计算机》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《第2课认识计算机》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《认识计算机》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:了解计算机的基本构造,熟悉键盘和鼠标器的基本操作,掌握Windows基本操作。

2. 过程与方法:通过实际操作掌握计算机基本操作,培养动手能力和思考能力。

3. 情感态度与价值观:培养对信息技术的兴趣,建立计算机的正确使用意识。

二、教学重难点:1. 教学重点:了解计算机的基本构造,掌握Windows基本操作。

2. 教学难点:熟悉键盘和鼠标器的基本操作,建立正确的操作习惯。

三、教学准备:准备一台计算机、键盘、鼠标器、U盘、教学PPT、相关软件。

四、教学过程:(一)导入新课1. 自我介绍,讲解本课学习内容。

2. 展示计算机的神奇之处,激发学生的学习兴趣。

(二)认识计算机的组成与开机方法1. 计算机的组成:介绍主机、显示器、键盘、鼠标等部件,展示实物图并简述功能。

2. 开机方法:教师操作示范,讲解开机步骤,并请学生模仿操作。

(三)了解计算机的“大脑”——中央处理器1. 中央处理器(CPU)的作用:展示图片,介绍其主要组成及功能。

2. 主流品牌CPU介绍:简要介绍Intel和AMD两大品牌的特点和优势。

3. 通过小游戏“拆装机”让学生进一步了解计算机内部结构,认识主板上的重要元件。

(四)教学拓展1. 展示计算机软件系统的介绍,包括操作系统、常用软件等。

2. 介绍计算机病毒的概念及预防,引导学生养成良好的计算机使用习惯。

3. 请学生结合生活实际,举例说明计算机的应用领域及其对生活的影响。

(五)课堂小结1. 教师对本课所学知识进行总结,强调重点内容。

2. 鼓励学生分享学习心得,提出改进建议。

3. 布置课后作业,要求学生回家后继续探索计算机的奥秘。

(六)布置课外任务1. 要求学生通过互联网搜索更多关于计算机的信息,了解更多新知识。

2. 鼓励学生与家长分享本课所学内容,共同提高计算机使用水平。

教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解计算机各主要部件的功能,能简单操作如启动、关机等。

认知计算科学教案中班反思

认知计算科学教案中班反思

认知计算科学教案中班反思引言。

认知计算科学是一门新兴的学科,它将认知科学和计算机科学结合起来,研究人类认知和计算机智能之间的关系。

在教育领域,认知计算科学也逐渐被引入到课程设计中,以帮助学生更好地理解和运用计算机科学知识。

然而,在教学实践中,我们也需要不断反思和总结,以提高教学效果。

本文将围绕认知计算科学教案中班反思展开讨论。

一、教学目标的设定。

在设计认知计算科学教案时,首先需要明确教学目标。

教师应该清楚地知道自己想要教授学生什么样的知识和能力,以及期望学生在课程结束时能够达到什么样的水平。

在认知计算科学教学中,教学目标通常包括对计算机科学基础知识的掌握,对认知科学理论的理解,以及对认知计算科学领域的应用能力培养等方面。

因此,在教案设计中,需要明确每个教学目标,并且设计相应的教学活动和评价方式。

二、教学内容的选择。

在认知计算科学教学中,教学内容的选择至关重要。

教师需要根据教学目标,合理选择和安排教学内容,使之符合学生的认知水平和学习需求。

同时,教学内容还应该具有一定的前瞻性和实践性,能够引导学生主动思考和探索。

在选择教学内容时,可以结合实际案例和问题,引导学生运用认知计算科学的理论和方法进行分析和解决。

三、教学方法的运用。

在认知计算科学教学中,教学方法的运用对于教学效果起着至关重要的作用。

教师需要根据教学内容和学生的实际情况,选择合适的教学方法,以促进学生的认知发展和能力提升。

在教学过程中,可以采用讲授、讨论、实验、案例分析等多种教学方法,使学生在实践中不断巩固和提升自己的认知计算科学能力。

四、学生评价的方式。

在认知计算科学教学中,学生评价是教学过程中不可或缺的一部分。

教师需要设计合理的评价方式,对学生的学习情况进行及时、全面的评价。

评价方式可以包括课堂表现、作业完成情况、实验报告、项目成果等多种形式,以全面了解学生的学习情况,并对学生的认知计算科学能力进行评价。

五、教学效果的评估。

在认知计算科学教学结束后,教师需要对教学效果进行评估。

《认识计算机》教学反思

《认识计算机》教学反思

知识与技能1、了解计算机硬件和软件的概念及其关系2、了解计算机硬件的各个组成部份及其作用3、知道存储器的分类、内存 RAM 与 ROM 的区别及其作用。

4、了解软件的分类知道常见的软件的类别。

过程与方法1、通过让学生观察计算机的结构和主要部件了解计算机结构及各部份的作用2、通过学习活动让学生体验计算机软件的分类及其作用并归纳计算机系统的组成结构图。

情感态度与价值观在学习过程中激发学生学习计算机基础知识的兴趣和积极探索的精神。

教学重点:计算机系统的组成及结构各主要部件的作用。

教学难点:计算机系统的组成及结构。

学习方法:自主学习和协作学习一、创设情境、导入新课上课前先给学生提出谜语:不会说话会计算,不会想来却有脑,少了电源就睡觉,没有鼠标受不了。

谜底:计算机。

这就是我们本节课要研究的内容:认识计算机。

二、讲授新课1、展示计算机设备学生观察计算机,认识各部件,说一说他们的名称及作用,教师及时更正、补充。

(出示显示器、主机、键盘、鼠标、音箱)2、出示幻灯片,展示计算机各个设备,让学生连线组成一台能够正常工作的计算机。

放大扫描仪,让学生认识,并说明其作用。

引出输入设备和输出设备。

3、出示幻灯片,展示输入设备和输出设备的概念,并简单说明。

4、让学生把自己所拿的设备加以区分,在幻灯片上加以标注,明确输入设备和输出设备5、外部设备出示幻灯片,明确哪些属于外部设备。

6、了解神奇的主机拆开主机,展示内部图。

出示主板、 CPU、光驱、内存条、硬盘,结合幻灯片,可以观察实物找出主机内的位置,也可以先看主机内部,认识名称及作用,说到内存条与硬盘时加以区别并引出内存储器、外存储器,并联系生活认识U 盘、光盘、挪移硬盘、软盘。

CPU 是计算机的核心部件,相当于人的大脑。

存储器存储器具有记忆功能,是计算机记忆或者暂存数据的部件。

存储器分为内存储器与外存储器。

7、小游戏:明确主机内各部件的位置8、计算机软件系统由老师小时候玩游戏,但是在主机内找不出游戏引出软件。

认识计算机和移动终端教学反思

认识计算机和移动终端教学反思

认识计算机和移动终端教学反思在进行计算机和移动终端教学时,我深感到了教学的重要性和对于教学方法的反思。

以下是我对这方面教学的一些反思和总结。

首先,计算机和移动终端技术在现代社会中起着至关重要的作用,因此对学生进行相应的教育是及其必要的。

然而,教学计算机和移动终端的方式需要根据学生的特点和需求来进行调整。

有些学生可能已经有了基本的计算机知识,需要更深入的了解和学习;而有些学生可能对计算机和移动终端完全陌生,需要从基础开始学习。

因此,我们应该针对不同的学生需求来设计和实施教学计划。

其次,计算机和移动终端教学应该注重实践和操作。

对于这种技术类的学科,理论知识虽然重要,但实际操作和应用更为关键。

在教学中,我们应该引导学生在计算机和移动终端上进行实际操作和应用,这样他们才能真正理解和掌握相关知识和技能。

例如,在教学计算机基础知识时,可以要求学生编写简单的代码,操作计算机系统,实践和应用所学的知识。

另外,计算机和移动终端教学需要与时俱进,紧跟技术的发展。

计算机和移动终端技术在不断地发展和更新,因此我们需要及时了解最新的技术和应用,并将其纳入教学内容中。

同时,我们也应该学会利用现有的技术和工具来提升教学效果。

例如,利用教育软件和在线教学平台来进行计算机和移动终端的教学,可以提供更多与学生互动和实践的机会。

此外,计算机和移动终端教学还需要注重培养学生的综合能力。

计算机和移动终端技术的发展迅猛,需要学生具备较强的学习能力和自主学习的能力。

因此,在教学中,我们应该注重培养学生的计算思维、问题解决能力和创新能力。

例如,在教学编程时,可以组织学生进行小组合作,进行编程设计和实践,培养学生的团队合作和创新能力。

最后,计算机和移动终端教学需要不断改进和创新。

技术的发展不断推动着教学模式和方法的创新。

教师在教学过程中应该保持学习的状态,积极尝试新的教学方法和工具。

并且,教学方法的改进也需要结合学生的反馈和实际情况进行调整。

例如,可以利用问卷调查或小组讨论的方式收集学生对教学效果和教学方法的反馈,并根据反馈结果进行教学方法的改进。

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《认识计算机》教学反思
学生姓名:李坤学号:15710003 指导老师:陈玲玲
《认识计算机》这节课是三年级的学生学习电脑的入门课。

现在的学生家里基本都有电脑,也都操作过电脑,但是真正能说出哪个是显示器,哪个是主机,哪个是键盘,哪个是鼠标的学生并不多,更别说,CPU,主板,内存条,硬盘等了,所以说这节入门课能否上好直接关系到以后学生对计算机感兴趣的程度,以及学生是否愿意学。

为了上好这节课,引发学生对电脑的兴趣,我做了多媒体教学课件,找了很多的图片展示给学生看,也找了主板,内存条,硬盘等实物给学生近距离的观察。

通过形象的图片展示,生动的实物观察,向同学们介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱这些电脑主要组成部件的作用和特点。

首先,讲授显示器,提问学生见过哪几种显示器答案应为液晶显示器和平板电子显示器,虽不要求学生能够说出它们的名称,但是应该能区分它们的形状,即液晶显示器较薄,平板电子显示器较厚重,背部有一个大包,可是没有学生能够说出来,回答的都是台式机显示器和笔记本显示器,说明我提出来的问题不够准确。

其次,讲授鼠标和键盘的功能、种类,而由于键盘种类的图片没有找全,导致学生对键盘种类的概念很模糊,又提前说明了鼠标的用法。

再次,讲授主机,主机是计算机的心脏担负着复杂的任务,及主机里有CPU和存储器等。

然后,又粗略的讲了一下耳机、音箱、打印机等设备的功能和作用。

最后,介绍了输入设备和输出设备的定义,看时间不多,就一边讲一边把计算机的各个设备与输入、输出进行了连线,直至下课,还有不少学生没有搞明白输入、输出设备是如何区分的。

虽然电脑经常看到,但是当同学们看到电脑里面的部件的时候,还是非常的好奇,一个个都瞪大了眼睛,争先恐后的观察。

在让他们总结特点这一个环节,学生们都非常的积极,一个个都说得很好,总结的很到位。

作为老师,这点让我感到很欣慰。

但也存在一些不足,比如在介绍键盘的时候,并没有很全面,可能会让学生认为键盘就该是我们学校电脑房这样的,其实键盘还有别的形状和颜色;还有我们学校的电脑是一体机,在课上,也可以和学生讲一下一体机即一体台式机,一体台式机这一概念最先由联想集团提出,是指将传统分体台式机的主机集成到显示器中,从而形成一体台式机。

这样可以拓宽一下学生的知识面。

在以后的教学中要
避免这样的情况发生,尽量想得更全面一点,从而不断提高教学质量,让学生学得更好,更广。

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