第9章 菜单、工具栏和状态栏

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vfp完整教案

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9-2-3 创建快速菜单 1、打开菜单设计器 2、创建快速菜单 单击系统菜单栏中的“菜单”,选择其 中的“快速菜单”选项,执行“快速菜 单”命令选项后,则在“菜单设计器” 窗口中加载了系统菜单,供用户编辑使 用。
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菜 单 名 称 栏 列 出 了 Visual FoxPro 6.0 系统菜单标题,它后面括号中的 “\<字母”为该菜单标题的访问键, 如\<F,\<E等。“结果”栏显示的 都是子菜单,表明它是—个下拉式的 菜单。“编辑”按钮表示可以对结果 栏的内容进行编辑。“选项”按钮表 示对应的菜单标题是否已在“提出选 项”对话框作了设置。
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在“菜单设计器”中选择“编辑”菜单项,然后将 它修改为“编辑(\<B)”。 在“菜单设计器”中选择“浏览”菜单项,然后将 它修改为“浏览(\<E)”。 在“菜单设计器”中选择“退出”菜单项,然后将 它修改为“退出(\<Q)”。 (3)从“菜单”菜单选择“生成”。 (4)在“项目管理器”选择“菜单1”表单,然后按 “运行”按钮。此时出现了带有快速访问键的菜单。 当在键盘上按“Q”键时,就会关闭出现的消息窗口。
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(4) 依据功能相近原则和顺序原则将菜单的菜单 项进行逻辑分组,在逻辑组之间用分割线分割。 (5) 将菜单中的菜单项数限制在一个屏幕中。如 果菜单项的数目超过一屏,则应为其中的一些 菜单项创建子菜单。 (6) 菜单和菜单项最好设置访问键和快捷键,以 便可以快速选择。 (7) 使用易于理解的词汇来描述菜单和菜单项。 (8) 可在菜单项中混合使用大小写字母。
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Fireworks入门

Fireworks入门

标尺
Fireworks 提供了标尺、辅助线和网格帮助用户在 Fireworks 8图像中精确定位。标尺以像素为单位。选择 【视图】|【标尺】命令可以显示或隐藏标尺。 1.改变画布上的坐标原点 如图2-12所示,用鼠标拖动标尺左上角的有两条虚线交叉 的区域,在画布中将两条虚线交叉点对准要设置为原点的 点放开即可。 2.利用标尺定位 用鼠标拖动需定位的对象,水平和垂直标尺上会出现黑色 的色块,如图2-13所示,使两色块均对准要定位的刻度 值即可。
3.改变图像的分辩率
打开需要修改的图像,单击【修改】/【画布】/【图像大小】命令,打开【图像大小】对话框,在 【分辨率】文本框中设置图像的分辨率为36,单击【确定】按钮即可。
9.5
习题
1.填空题
(1)Fireworks是专门针对网络图像处理的工具软件,它既可以______,又可以______,______、 ______、______等。 (2)Fireworks CS3包括10个菜单,即:______、______、______、______、______、______、 ______、______、______、______。 (3)在Fireworks CS3中,不仅可以修改画布的______,而且可以改变画布的______,甚至可以修改 图像的______。
1.新建文档
启动Fireworks CS3时,并不会自动新建空白文档。 单击【文件】/【新建】命令,打开【新建文档】对话框,在【新建文档】对话框中输入文件的 宽度、高度,在【画布颜色】选项区设置背景色,单击【确定】按钮,将在Fireworks中建立一个新 的工作窗口,
2.打开文件
单击【文件】/【打开】命令,弹出【打开】对话框,在【打开】对话框中选择需要打开的文件,单 击【打开】按钮。如下图所示。

《计算机应用基础》公开课教案

《计算机应用基础》公开课教案

《计算机应用基础》公开课教案一、第1章:计算机基础知识1. 教学目标(1)让学生了解计算机的发展史。

(2)使学生掌握计算机的基本组成部件及其功能。

(3)让学生熟悉计算机的操作界面和基本操作。

2. 教学内容(1)计算机的发展史。

(2)计算机的硬件组成部件:CPU、主板、内存、硬盘、显卡等。

(3)计算机的操作界面:桌面、任务栏、开始菜单等。

3. 教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法。

4. 教学过程(1)讲解计算机的发展史。

(2)讲解计算机的硬件组成部件及其功能。

(3)演示计算机的操作界面和基本操作。

(4)让学生实践操作,熟悉计算机的操作界面和基本操作。

二、第2章:Windows操作系统1. 教学目标(1)让学生掌握Windows操作系统的安装与启动。

(2)使学生熟悉Windows操作系统的界面布局与操作。

2. 教学内容(1)Windows操作系统的安装与启动。

(2)Windows操作系统的界面布局:桌面、任务栏、开始菜单等。

(3)Windows操作系统的基本操作:窗口操作、文件管理、系统设置等。

3. 教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法。

4. 教学过程(1)讲解Windows操作系统的安装与启动。

(2)讲解Windows操作系统的界面布局与操作。

(3)演示Windows操作系统的基本操作。

(4)让学生实践操作,熟悉Windows操作系统的基本操作。

三、第3章:文字处理软件Word 20101. 教学目标(1)让学生掌握Word 2010的启动与退出。

(2)使学生熟悉Word 2010的界面布局与基本操作。

(3)培养学生运用Word 2010进行文字处理的能力。

2. 教学内容(1)Word 2010的启动与退出。

(2)Word 2010的界面布局:栏、菜单栏、工具栏、状态栏等。

(3)Word 2010的基本操作:创建文档、编辑文本、设置字体与段落等。

3. 教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法。

全国高等教育自学考试《计算机应用基础》课程代码00018 课后习题参考答案

全国高等教育自学考试《计算机应用基础》课程代码00018 课后习题参考答案

计算机应用基础作业参考答案说明:教材:全国高等教育自学考试指定教材,非计算机专业公共基础课《计算机应用基础》2005年版。

课程代码00018第一章1、填空题(1)输入设备(2)1(3)输入输出(4)VGA(5)字长、速度、存储系统容量、可靠性、可维护性、性能价格比(6)技术实现简单、简化运算规则、适合逻辑运算、易于进行转换2、选择题(1)B (2)D (3)C (4)C (5)C(6)A (7)A (8)D (9)D (10)B(11)B (12)C (13)D (14)C (15)A(16)B (17)B (18)D (19)B (20)A(21)C (22)A (23)B (24)C (25)A(26)D (27)B (28)A (29)C (30)A(31)B (32)B (33)B (34)D (35)A(36)B (37)C第二章1、填空题(1)用户、计算机(2)一、软件(3)标题栏、控制(4)下一级菜单、有效(5)多个、任务(6)Alt+Tab、Tab(7)程序、附件(8)空白、鼠标(9)文件夹、驱动器(10)击键、语言(11)复制、粘贴2、选择题(1)C (2)D (3)B (4)D (5)A(6)C (7)C (8)B (9)A (10)D3、简答题(1)处理器管理最基本的功能是处理中断事件。

处理器只能发现中断事件并产生中断而不能进行处理。

配置了操作系统后,就可以对各种事件进行处理。

处理器管理的另一功能是处理器高度。

处理器可能是一个,也可能是多个,不同类型的操作系统将针对不同情况采取不同的高度策略。

(2)Windows窗口有:控制菜单、标题、最小化按钮、最大化/还原按钮,关闭按钮、菜单栏、工具栏、边框、滚动条、状态栏。

(3)窗口的基本操作包括窗口的移动、放大、缩小、切换、排列和关闭等(4)主要方法有:1)使用“开始”菜单2)使用“运行”命令启动程序3)利用快捷方式图标(5)Windows文件的名称最多可以由255个字符构成,并且允许使用空格符和加(+)、逗号(,)、分号(;)、左右方括号([])和等号(=),不允许使用类括号(<>)、正反斜杠(/\)、竖杠(|)、冒号(:)、双撇号(”)、星号(*)和问号(?),使文件的名称更友好,可以反映文件的实际作用。

第7章 菜单、工具栏和状态栏

第7章 菜单、工具栏和状态栏

菜单项的事件: 菜单项的事件:Click
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本章目录
一些常用的快捷键及其含义:
<Ctrl+N> ——创建新文件。 <Ctrl+O> ——打开一个已有的文件。 <Ctrl+S> ——保存当前文件。 <Ctrl+Z> ——取消。 <Ctrl+X> ——剪切。 <Ctrl+C> ——复制。 <Ctrl+V> ——粘贴。 <Alt+F4> ——关闭窗口。
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案例分析: 案例分析:状态栏的使用
为记事本创建一个状态栏,包含两个ToolStripStatusLabel 为记事本创建一个状态栏,包含两个ToolStripStatusLabel 要求启动窗体时显示系统日期
stslblTime.Text ="当前日期:"+ DateTime.Now.ToShortDateString(); 当前日期: 当前日期
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2.工具栏各项属性和事件
(1)工具栏各按钮 如ToolStripButton1)属性 工具栏各按钮(如 工具栏各按钮 属性 Image:指定按钮上的图片 指定按钮上的图片 Text:显示在工具按钮上的文本 显示在工具按钮上的文本 DisplayStyle:获取或设置工具按钮是否显示文本和图像 获取或设置工具按钮是否显示文本和图像 Checked:确定是否按下工具按钮。 确定是否按下工具按钮。 确定是否按下工具按钮 CheckOnClick:指定工具按钮是否自动显示按下或未按下 指定工具按钮是否自动显示按下或未按下 状态。 状态。 ToolTipText:指定工具提示的文本 指定工具提示的文本 (2)事件: )事件: Click事件 事件 CheckChanged事件:Check属性发生变化时发生 事件: 事件 属性发生变化时发生

南京新华电脑专修学院计算机操作基础第46课-使用Internet Explorer浏览器

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二、使用Internet Explorer浏览器
过的网页,可以从列表中直接选择一个,转到该 网页。

停止
单击工具栏中的“停止”按钮、执行“查看→停
止”命令或者是按“Esc”键,均可以中止当前正 在进行的操作,停止和网站服务器的联系。

刷新
单击工具栏的“刷新”按钮,执行“查看→刷新”
命令、按“F5”键或者是右击选择“刷新”, 浏 览器会
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二、使用Internet Explorer浏览器
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二、使用Internet Explorer浏览器

编辑源文件
在IE浏览器中,网页的编辑方法至少有两种: 一种是在如上图所示的网页源文件窗口(记事本) 中修改当前网页的内容。
另一种是单击IE浏览器工具栏上的“编辑”按钮并 在打开的下拉菜单中选择某种网页编辑器,之后在 选择的网页编辑器中修改并保存网页,如下图所示。
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二、使用Internet Explorer浏览器
7
二、使用Internet Explorer浏览器
3、网页内容的查找
IE浏览器中,对当前网页中的文本等内容进
行查找操作的方法是: 执行“编辑→全选”命令(快捷组合键 “Ctrl+A”)全选当前网页内容 执行“编辑→查找(在当前页)”命令(快 捷组合键“Ctrl+F”)打开“查找”对话框, 如下图所示。
存临时文件的空间。这样,访问一些刚刚访问过 的网页,如果临时文件夹中保存有这些内容,就 不
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二、使用Internet Explorer浏览器
必再次从网络上下载,而是直接显示临时文件夹 中保存的内容。
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二、使用Internet Explorer浏览器

数据库技术与应用——VisualFoxPro6.0篇课后练习题答案

数据库技术与应用——VisualFoxPro6.0篇课后练习题答案

<<数据库技术与应用——Visual FoxPro 6.0篇>>练习题答案第1章练习题答案1、数据定义、数据操纵2、文件系统阶段、数据库系统阶段3、属性、字段、元组、记录4、关键字5、域6、属性、属性到域的映象7、关系、关系8、投影9、选择运算、投影运算10、连接运算、自然连接三、简答题1、答:数据库(DataBase)是被长期存放在计算机内、有组织的、可以表现为多种形式的可共享的数据集合。

数据库管理系统(DataBase Management System,简称DBMS)是计算机系统软件,它的职能是有效地组织和存储数据、获取和管理数据,接受和完成用户提出的访问数据的各种请求。

数据库系统是指拥有数据库技术支持的计算机系统,它可以实现有组织地、动态地存储大量相关数据,提供数据处理和信息资源共享服务。

数据库系统是指在计算机系统中引入数据库后的系统,一般由数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、应用系统、数据库管理员和用户构成。

2、答:关系是一张二维表,每个关系有一个关系名。

在计算机中,一个关系可以存储为一个文件。

在Visual FoxPro中,一个关系就是一个表文件。

元组是二维表中水平方向的行,有时也叫做一条记录。

属性是二维表中垂直方向的列,有时也叫做一个字段。

3、答:数据库系统由四部分组成:硬件系统、系统软件、数据库应用系统和各类人员。

4、答:常用的数据模型有层次模型、网状模型和关系模型。

层次模型的特点是:形状象一棵倒立的树,有且仅有一个结点无父结点,这个结点称为根结点,其他结点有且仅有一个父结点。

网状模型的特点是:形状象一张网,允许一个以上的结点无父结点,一个结点可以有多于一个的父结点。

关系模型的特点是:在关系中,数据的逻辑结构是一张二维表。

该表满足每一列中的分量是类型相同的数据;列的顺序可以是任意的;行的顺序可以是任意的;表中的分量是不可再分割的最小数据项,即表中不允许有子表;表中的任意两行不能完全相同。

第9章编程软件CX-P

第9章编程软件CX-P

4.I/O表和单元设置
(1)I/O表 模块式PLC的I/O表可自动生成,也可自行设计。自动生成时,其I/O地址按
默认值确定。自行设计时,有的PLC(如CJ1机)的地址可按给定的变化范
围选定,较灵活。 要自行设计时,可双击工程工作区中的“I/O表和单元设置”图标,将弹出 I/O表设计窗口。该窗口提供了可能的I/O配置,可按系统实际配置进行选择。 I/O表设计后,传送给PLC就完成了I/O登记。一经I/O表登记,PLC运行前, CPU就要检查实际模块连接与I/O表是否相符。如不符,则出现I/O确认错误, PLC无法进入运行模式,无法工作。 自动生成的I/O表也可作登记。登记时,首先,CX-P与PLC在线连接,且使 PLC处于编程模式。进而双击工程工作区中的“I/O表和单元设置”图标,等 待弹出I/O表设计窗口。该窗口出现后,再在其上的“选项”菜单项中选“创
建项”,并单击之。
自动生成的I/O表也可不作登记。这样做,当PLC上电时,其CPU不检查实
际模块连接与I/O表(因未登记,无I/O表)是否相符。不管模块是如何安 装的,其程序照样运行。这当然有一定的危险。所以,一般还是推荐进行 I/O表登记。 I/O表登记可用CX-P删除。办法是CX-P与PLC在线连接,且使PLC处于编 程模式。双击工程工作区中的“I/O表和单元设置”图标,等待弹出I/O表 设计窗口。该窗口出现后,再在其上的“选项”菜单项中选“删除项”, 并单击之。 对于CJ1机,I/O是否登记可在辅助区A206中进行检查。如果A206中内容为 0000(十六进制),则I/O表未登记;PLC每次上电时,根据PLC实际连接
插入“条”的上下文菜单操作
3.工具栏
将CX-P中经常使用的功能以按钮的形式集中显示,工具栏内的按钮
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• 仍然在前面程序的基础上添加“主菜单”|“下拉菜单2”的
UPDATE_COMMAND_UI消息。即需要对前面的“下拉菜单2”进行单 击时的状态设置,即添加“√”,只需要进行如下步骤。
• (1)选择View|ClassWizard命令,弹出MFC ClassWizard对话框。选择
Message Maps标签,在Object Ids列表框中选择ID_MENU2,即是下拉菜 单2 的ID。
第9章 菜单、工具栏和状 态栏设计
• 菜单、工具栏和状态栏是Windows应用程序中常见的界面元素。Visual
C++ 6.0支持各种界面元素的创建,这样使得应用程序的界面更加美观、 实用。学习本章,读者可以掌握利用Visual C++ 6.0创建菜单、工具栏和
状态栏的基本过程,掌握其使用方法。
9.1 概
其功能是弹出一个消息框,提示用户单击了菜单。 (4)编译、链接,运行程序,选择“主菜单”|“下拉菜单2”命令,结果如图9.6所示。 可见上面代码响应的单击菜单命令的消息,弹出了一个对话框。
2.UPDATE_COMMAN D_UI消息的响应
• UPDATE_COMMAND_UI消息是在窗口绘制菜单项时产生的消息。有
应,只需要进行如下步骤。
• (1)选择View|ClassWizard命令,弹出MFC ClassWizard对话框。选择 Message Maps标签,在Object Ids列表框中选择ID_MENU2,即是下拉菜
单2 的ID。
• (2)选择Message列表框的COMMAND选项,单击Add Function按钮, 即添加了COMMAND的消息映射。如图9.5所示。
没有用处的。在9.2.2节将会利用类向导添加菜单的响应命令,即使得菜 单可用。
• 说明:设计菜单时,如果需要添加菜单项,只要在已设计的菜单项下
一个空白菜单中右击就可以进行设计。
9.2.2 响应菜单项命令
• 前面介绍了在Visual C++ 6.0的资源编辑器中设计菜单资源的一般方法。
但是程序运行时,菜单选项都是灰色的,这是因为对菜单命令没有进行 映射,即菜单只是一个摆设,还没有具体功能。
9.2.3 菜单类概览
• 在MFC中,类CMenu对菜单进行了封装,CMenu类是由CObject类直接
派生出来的类。它封装了菜单的基本操作,其中常见的成员如表9.1所 示。
表9.1 CMenu的成员
函 数 BOOL Attach( HMENU hMenu ); HMENU GetSafeHmenu() const; BOOL CreateMenu(); BOOL CreatePopupMenu(); BOOL LoadMenu( LPCTSTR lpszResourceName ); BOOL LoadMenu( UINT nIDResource ); BOOL DestroyMenu(); BOOL AppendMenu ( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); UINT EnableMenuItem ( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable ); UINT GetMenuItemCount() const; UINT GetMenuItemID( int nPos ) const; UINT GetMenuState( UINT nID, UINT nFlags ) const; int GetMenuString( UINT nIDItem, CString& rString, UINT nFlags ) const;
• 系统菜单提供了系统对应用程序主窗口的管理功能,单击程序窗口左上
角的标题前的图标时就会弹出系统菜单,如图9.2所示。由于程序中一 般不需要对系统菜单进行修改,因此在此不再介绍。
图9.2 系统菜单
• 说明:系统菜单是由应
用程序自动生成的,用户 不需要做任何改变,也不
需要对其菜单命令进行消
息映射。

状态栏位于主框架窗口的底部,主要用来显示一些提示信息,可细分为几 个窗格。状态栏的主要功能是简要解释被选中的菜单、命令或工具条、按 钮、命令,有时状态栏还会显示键盘上某些特定键的状态。例如:显示 Caps Lock键、Num Lock键的状态。
• 在一般应用程序中菜单栏、工具栏和状态栏的位置是固定的,如图9.1
新设计,利用Visual C++的资源编辑工具可以方便地设计菜单资源。本
节介绍菜单资源的创建与使用。
图9.1 菜单栏、工具栏和 状态栏
菜单栏 工具栏
状态栏
9.2.1 创建菜单
• 在Visual C++ 6.0的资源编辑工具中可以方便地创建菜单资源。在
Windows应用程序中,菜单通常有3类,系统菜单、程序主菜单和快捷 菜单。
时需要对菜单项的状态或者属性进行设置,那么就可以利用 UPDATE_COMMAND_UI消息进行处理。
图9.6 运行结果
• 例如可以设置菜单是否可用,菜单前面是
否加上“√”号,表示选中,表示选中的状
态经常和单击菜单结合起来。因此如果需 要对用户选择菜单命令时对菜单状态进行
处理,只需要添加
UPDATE_COMMAND_UI的消息响应函数 就可以了。

• 在Windows应用程序中,菜单栏、工具栏和状态栏是经常使用的界面元
素。在Windows应用程序中使用菜单栏、工具栏和状态栏可以使得应用 程序的界面更加美观,同时用户可以方便地通过菜单栏、工具栏和状态
栏与应用程序进行交互。
• 菜单栏是大部分Windows应用程序的组成部分,它提供了应用程序和用 户进行交互的工具,同时它明确指出用户可以进行的操作,并且对操作

• • •
03
04 05 }
// TODO: Add your command update UI handler code here
pCmdUI->SetCheck(flag); //设置状态
需要注意的是flag变量是在类中添加的一个BOOL成员,并且初始化为false。因为此时需 要在单击时添加“√”,再次单击去掉“√”,所以在上面单击的消息响应函数中添加下 面一条语句:

flag=!flag;
• 通过上面的处理,当选择菜单命令时,会在前面出现“√”,再次单击,
“√”去掉。 • 类CCmdUI常用的函数有下面几个。
• SetCheck():设置菜单前面的“√”。
• Enable():设置菜单是否可用。 • SetRadio():设置菜单前面的“·”,和SetCheck()相似。 • SetText():设置菜单的字符串。 • 在UPDATE_COMMAND_UI消息中可以方便地利用上面的函数对菜单
说 明 得到Windows标准菜单句柄 获得菜单的句柄 创建一个菜单 创建一个弹出式菜单 加载菜单资源 释放菜单 添加新项 激活或禁止菜单项 获取菜单项数 获取指定位置的菜单的ID 获取菜单状态 获取菜单的字符串
进行分类。在前面文档/视图应用程序中,创建单文档或者多文档应用
程序时向导会自动生成一个菜单栏。它提供了一般应用程序所拥有的菜 单命令。

工具栏和状态栏是一个完善的Windows应用程序的重要组成部分。工具栏
一般位于主框架窗口的上部,上面有一些图形按钮。当用户用鼠标在某一 按钮上单击时,程序就会执行相应的命令;当鼠标在按钮上停留片刻后, 就会弹出一个小窗口并显示工具提示。按钮的图形是它所代表功能的形象 表示,人们对于形象图形的辨别速度要快于抽象文字,因此工具条提供了 一种比菜单更快捷的用户接口。在一个标准的Windows应用程序中,工具 条的大部分按钮执行的命令与菜单命令相同,这样做的目的是能同时提供 形象和抽象的用户接口,以方便用户的使用。
• 下面介绍菜单的命令处理,在类向导中,MFC封装了对菜单项的两类消
息映射,一是COMMAND消息,另一个是UPDATE_COMMAND_UI消 息,下面分别进行介绍。
1.COMMAND消息的响 应
• COMMAND消息是在用户单击菜单项时产生的消息。因此如果需要对
用户单击菜单命令时进行响应,只需要添加COMMAND的消息响应函 数就可以了。在前面程序的基础上对前面的“下拉菜单2”进行单击响
串:“这是具体操作2”。
• (5)在“主菜单”下设计另一个菜单命令“下拉菜单2”,取消其 “Pop Up”按钮,即本身提供一个菜单命令。
• (6)编译、连接,运行结果如图9.4所示。
图9.4 菜单设计
菜单提示
• 上面的例子虽然设计了菜单,但是可以看到运行时具体的菜单命令是灰
色的。这是因为应用程序没有对菜单命令进行任何响应,即此时菜单是
• 程序菜单通常位于应用程序的最顶端,它包含了应用程序的大部分功能。
在MFC的文档/视图应用程序中,向导会自动创建应用程序主菜单,但 是它只是生成了默认的菜单项,在实际中需要根据实际需要进行修改或
者添加菜单项。下面结合实例介绍在Visual C++ 6.0中创建菜单资源的方
法。
【示例9.1】
• 在单文档应用程序中添加新的菜单项。操作步骤如下所述。
所示。 • 菜单栏、工具栏和状态栏是一个Windows应用程序中最为常用的界面元
素。它不仅使应用程序的界面更加美观,同时可以提供方便的操作。
9.2 菜 单
• 在利用Visual C++的应用程序向导生成单文档或者多文档应用程序时,
向导会自动生成一个Windows应用程序常见的菜单栏,它提供了 Windows应用程序常见的命令。在实际的应用中有时需要对菜单进行重
• (1)创建一个基于单文档的应用程序。 • (2)单击项目工作区的“Resource View”面板,展开面板里面的内容。 单击Menu前面的加号图标,双击其选项,在代码编辑区弹出向导创建 的菜单资源。 • (3)右击菜单资源右边的空白项,在弹出的快捷菜单中选择Properties 命令,弹出Menu Item Properties对话框,如图9.3所示。在该对话框中可 以对菜单资源的样式等进行设计,下面介绍其属性的具体含义。
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