桥牌基础知识
桥牌易学入门教程(桥牌基础知识)

▪ 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一 方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
▪ 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副 牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
▪ 通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有 局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
▪ Reverse
逆叫
▪ Jump Call 跳叫
▪ Jump-call Responde 跳应叫
▪ Jump shift 跳应新花色
▪ Transfer Bid 转移叫
▪ Pre-emptive Bid 阻击叫
▪ Sacrificial Bid 牺牲叫
▪ Preparative Call 预备叫
▪ Free Bid
▪ Penalty Double 惩罚性加倍
▪ Competition Bidding 争叫
▪ditional Bid 加叫
▪ One over one 一盖一
▪ Two over one 二盖一
▪ Biddable Suit 可叫套
▪ Rebiddable Suit 可再叫套
• 方块 ♦ Diamond (钻石) D
• 梅花 ♣ Club (三叶草) C ▪ 花色分高低:黑桃最高、红心次之、方块再次、梅花最低。
▪ 花色中 ♠ 和 ♥ 称为高花(Major suits) ♦ 和 ♣ 称为低花(Minor suits)。
▪ 还有一种花色叫无将(NT,no Trump),就是没有将牌(主牌) 的意思,在花色级别中最高。
▪ Score 计分
▪ Score Sheet 计分表
▪ Trick Points 墩分
桥牌的基础知识

桥牌的基础知识一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。
智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。
那么下面一起来看看为大家精心推荐的桥牌的入门基础,希望能够对您有所帮助。
桥牌的入门基础一、定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
桥牌基础知识1

1C ― 1S ―
2H ― 3H ―
4D X 4H ―
4NT ― 5H ―
7NT ― ― X
―
― XX ―
―
=
叫牌练习:以下每个叫牌都有错误,请你将 它们一一找出来。
第1副,北发牌 北 东南 西
2H 2D 3H -
―
=
第2副,东发牌
北 东南 西
1S ― 4S ―= 第3副,南发牌 北 东南 西
1C 1NT
桥牌在中国的发展情况。在文革中,桥牌
被视作“资产阶级的娱乐方式”,是被禁止的 一项活动。我国于1980年成立了中国桥牌协会, 同年10月成为世界桥牌联合会会员。中国队的 最好成绩(针对“百慕大杯”和“威尼斯杯” 而言):男队在1993年获得第五名,女队在 1991年获得第三名、在1996年获得第六名。在 其他大赛中取得过好成绩:如在1998年在国际 奥委会大奖赛获得并列冠军(与巴西)。在80 年代初,桥牌与跳舞、滑冰、弹吉他在青年人
出牌花色必须与领出者的花色相同,如果没有 这一门花色了,可以跟出其它花色,这1墩为 领出花色中牌面最大者赢得(有将定约将吃除 外)。
4.牌张位置有利时,次级大牌上升为赢墩 在打牌时,你常常会拿到既无顶张大牌保护
,又无连张作后盾的次级大牌,要使这样的大牌 成为赢墩必须依赖于一处特定的条件,这就是对 你有威胁的牌张处于你的前面,在打牌时按规定 每人依次轮流出牌,持有这一威胁的敌人先于持 次级大牌的已方出牌,次级大牌可以躲过威胁, 成为赢墩。这种方法,我们称为“飞牌法”。
桥牌基础
课程主要内容
第1章 桥牌基础知识 第2章 自然叫牌体系 第3章 桥牌基本打法 第4章 竞赛与其它
第1章 桥牌基础知识
一.桥牌的历史 桥牌在17世纪中叶,起源于英国,最初
桥牌入门必学知识

桥牌入门必学知识桥牌是一种竞技类游戏,可以提高智力活跃大脑。
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桥牌的基础《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。
称得上桥牌基础知识的,它们的出现率的总和应该在70%以上,并且单项(例如“飞牌”或“加叫”)应该在5%以上,这才符合“事物的起因或根本点”的说法。
“出现率(或使用率)的总和应该在70%以上”。
就是说大约打一百副牌,至少应该有70副牌用到。
这里说到的70%和5%,只是一个大概的参考数值。
需要指出的是,一些出现率很低的技术,要打一百多两百副牌才出现一次,这样的内容不具备“事物的起因或根本点”性质,只能属于技巧范畴。
桥牌的基础知识有哪些?“基础知识”属于一些具体的数据(或范围)或者原则。
下面的内容属于“基础知识”:大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、做庄计划、飞牌的定义和具体打法、长套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫牌的选择、长套赢张和概率的关系、单套结构与先动有利还是后动有利、张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、连张大牌的跟牌、开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、迫叫、非迫叫、邀叫、止叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、问高套、转移叫、示弱、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争叫(阻击争叫)、顺叫、逆叫、联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。
基础知识还有很多,不一一列出。
基础知识是桥牌界不太重视的地方,问题在于对什么是基础知识的看法不一致。
例如,飞牌的定义,讲解飞牌怎么动牌倒是比较详细,而定义却不是很多书都详细叙述的,以致初学者在相当长的时间内不太清楚飞牌的运用或者飞牌的要害。
桥牌入门知识

桥牌入门知识桥牌是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。
下面就让店铺带大家了解下桥牌入门知识吧。
桥牌入门知识-基本器材牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。
专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。
关于叫牌的后面再说。
)4个人(两两配对,类似升级)桥牌入门知识-基本流程1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。
简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。
叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。
你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。
规则是这样的:1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。
注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。
例如:1S>1D总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。
桥牌基础

1.桥牌起源桥牌起源于英国,是由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来,据说当时在印度,3个驻印度的英国士兵因为想打牌,但是3缺1,从而产生了明手,这样,现代桥牌的结构和框架就产生了。
又经过了300多年的发展,到上世纪40年代,现代桥牌产生,在那个时候,涌现出了一大批桥牌好手,例如,英国的里斯,美国的老贝拉唐纳等等。
世界最高水平的桥牌比赛:百慕大杯也于1948点开始。
发展到现在,现代桥牌(定约桥牌)已远远超出了游戏的范畴,而成为有严格规则的世界性体育比赛项目。
2.桥牌大脑健美操流行桥牌大脑健美操桥牌对于现代人来说并不陌生,许多国家领导人都是它的爱好者。
如今,这项从1980年开始在我国复苏的运动吸引了越来越多的爱好者。
全球上亿人迷桥牌如今,桥牌早已大众化,与象棋、围棋一起并称为"世界三大智力运动”。
据统计,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。
桥牌之所以能够吸引众多爱好者,从健身角度讲,是因为它素有"大脑健美操”之称。
它与麻将、扑克牌最根本的区别在于,它最大限度地排除了运气的成分,因此对用脑水平要求极高,大脑耗氧量增加。
一场两三个小时的比赛下来,无异于让大脑进行了一场有氧锻炼。
打桥牌运用多种科学学打桥牌与喝咖啡的感觉差不多,是一个先苦后甜的过程,一旦你学会了打桥牌,想不上瘾都难!打桥牌究竟有什么吸引力呢?从科学角度来讲,桥牌中包含许多方面的知识。
首先,打牌过程中要不断地计算每种花色的牌,这就需要运用数字不超过13的简单加减法;其次,你要分辨怎样打牌成功机会大,这要用到数学中的概率计算;第三,你还要假设那些看不见的牌有各种各样的分配可能,并制定出相应的对策,这就是逻辑学的内容;另外,有时你还要给敌方制造假象,或是破敌方的计策,这又用到心理学;如果要想成为一名高级牌手,那涉及到的科学知识就更多了。
因此,被桥牌那高贵气质吸引入门的牌友,最初心中难免会忧虑重重。
不过,只要跨过这个门槛,桥牌培养出的多方面良好素质,如搭档间的默契合作,相互理解等,就让牌友们信心大增,抖擞精神开始作战。
桥牌基础入门

桥牌基础入门桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌基础入门范文,欢迎借鉴参考。
桥牌基础入门(一)1桥牌怎么玩(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;坐你对面的是你的搭档(简称 PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。
2怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),依次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。
3花色及阶数的大小(花色大小, 阶数)花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。
一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。
二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。
4谁来决定什么是“主牌”(如何定将)二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or 无将)。
5叫牌中的特殊卡片(非阶数叫牌卡)1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。
桥牌基础

针方向,顺序一个接着一个,根据自己手中牌的 内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(无 将)的所谓叫牌,必须以花色等级(黑桃最高、 红心其次、方片又次之、梅花最小,无将则盖过 一切花色)或数字盖过前一次叫牌,直至三个连 续“不叫”,最后一个叫牌,作为大家一致通过 的定约。叫牌至此,告一段落,从而进入打牌阶 段。
开叫的基本条件
• 再来做一个算式:40点-13点=27点。再以
27点除以其它三家,27点÷3家=为每家9 点。这就是说:如果你拿到大牌13点,加 上同伴得到的平均数9点,合起来为22点。 由此可见,大牌13点虽然仅仅是微弱的优 势,但是可以作为开叫条件。 • 开叫条件,大牌13点或以上。
开叫花色
开叫
一阶开叫的基本条件
• 全副牌,大牌40点,平均每家10点
。 • 全副牌,52张,平均每家13张,每 轮各打1张,可打13轮,就是13墩 。 • 40点÷13墩=3.0769点。 • 简单地讲,每大牌3点可赢1墩牌。
1.大牌点力优势 • 假设,每家发到平均数大牌10点,那么,
你和同伴合得20点,你方可拿61/2墩牌。 如果你拿到大牌10点,去开叫1,如1梅花 、1方片、1红心、1黑桃或1NT,加上基数 6墩,要拿到7墩,才能完成定约;拿7墩, 根据上述数据,需要大牌21.5383点,这样 ,你拿了10点去开叫,很不适当。所以讲 ,开叫要具备条件,最重要的是大牌点优 势,比如说,大牌13点,比平均牌点多3点 ,占有微弱优势。