如何设计教案
教学教案设计6篇

教学教案设计6篇第1篇:教学教案设计【主要的设计策略】围绕教学目标制定有效策略课堂教学只有短短的40分钟,要在这有限的时间里达到预定的教学目标,必须依托有效地教学设计,换言之,教学设计是否合理、有效,直接关系着本节课教学目标的顺利完成。
一、创设有效的情境,激发学生兴趣1、表演魔术课堂开始,让学生观看小魔术,充分调动学生的兴趣,通过观察、思考、想象找到魔术中的秘密,从而引入到蜡笔水彩画的知识。
2、限时挑战“限时的初步体验”具有很强的挑战性,孩子们求胜的欲望,让学生的兴奋点已经达到了顶峰,谁都不想挑战失败,因此,学生们一个个都会争先恐后、积极主动地愿意去参与。
3、想说就说在欣赏学生作品时,《熊猫为什么会扛枪》让学生思维完全打开,积极思考、想象和猜测其中的缘由,从而了解到“绘画创意”的知识。
二、采用有效的教学方法,让知识深入浅出1、对比方法的有效使用了解蜡笔的排水性时,设计了老师与学生的对比实验,直观有效地知道水的重要性;在欣赏学生作品时,把生活中的图片进行有效地对比,让学生清晰地认识到绘画的内容可以概括提炼、可以以点代面、也可以加工创作,从而明确艺术与生活的紧密联系。
2、有效的教师示范教师所作的范画,不仅是让学生欣赏,而是观察画面的构图、作画的步骤,学习蜡笔的使用、刷水彩颜料的方法,以及颜色的搭配等。
《蜡笔水彩画》教学设计方案绵竹市大西街小学李英强139****6719【教材分析、学生分析】“蜡笔水彩画”在目前的小学美术教材中已经未单独作为学习内容,只是在学生作品出现。
但是,根据我多年的教学经验,“蜡笔水彩画”在小学中低年级的美术教学中具有不可忽视的作用。
第一,蜡笔水彩画具有“易操作性”,小学中低年级学生在一课时里,用教师教学后剩下的时间完成一幅作品非常困难,许多孩子下课后就没能继续完成。
运用“蜡笔水彩画”能够在一节课里比较轻松地完成一幅作品,使学生获得巨大的成就感,大大激发学生学习美术的兴趣;第二,蜡笔水彩画具有“神奇魔幻”的特点,让学生的好奇心大增,不自觉地被吸引住;第三,蜡笔水彩画具有“承上启下”的过渡作用,三年级的孩子已经有了一定的绘画基础和比较成熟的油画棒涂色技巧,同时,五册的教材将认识和学习色彩基础知识——三原色和三间色,于是,作为过渡我自己设计了《蜡笔水彩画》一课作为三年级的初始课。
教学设计有哪些方法

教学设计有哪些方法教学设计是教师进行课程规划和准备的过程,它直接关系到教学质量的高低。
好的教学设计能够帮助教师激发学生的学习兴趣、培养学生的学习能力,并有效地促进知识的传授和学习成果的检验。
本文将介绍几种常用的教学设计方法。
一、目标导向法:目标导向法是指在教学设计的过程中,首先明确教学目标,然后根据目标分析学生的知识水平和能力水平,最后制定教学计划和教学策略。
这种方法能够确保教学的针对性和有效性。
例如,教学目标为“学生能够掌握英语口语表达能力”,那么在设计教学过程时,可以分步骤地进行。
首先,通过引导学生进行基本词汇和句型的学习,提高他们的词汇量和语法掌握能力;然后,设计各类口语练习活动,如角色扮演、小组讨论等,培养学生的口语表达能力;最后,通过个别或小组展示,检验学生的学习成果,并及时给予反馈。
二、问题导入法:问题导入法是指在教学过程中,通过提出引人思考的问题,激发学生思维,引发学生的学习兴趣。
这种方法能够培养学生的问题意识和探究精神。
例如,教学内容为“地球的自转和公转”,可以在课堂上以问题的形式引入:“你们有没有想过为什么日出日落?”,然后通过与学生的互动,引导他们思考,最终推导出地球的自转和公转原理。
这样做不仅可以激发学生的好奇心,还能帮助他们主动掌握知识。
三、情境模拟法:情境模拟法是指通过创造真实或虚拟的情境,使学生身临其境,进行真实感受和实际操作。
这种方法能够提高学生的实践能力和应变能力。
例如,教学内容为“解决实际生活中的问题”,可以设计一个情境:学生们扮演一家公司的主管,需要解决公司内部的矛盾和问题。
通过分组协作、讨论决策等活动,让学生在模拟实际情境中思考、分析和解决问题。
这种方式不仅能够增加学习的乐趣,还可以培养学生的团队意识和沟通能力。
四、合作学习法:合作学习法是指通过让学生组成小组,进行协作学习和合作探究。
这种方法能够培养学生的团队合作精神和交流能力。
例如,教学内容为“数学运算”,可以把学生分为小组,设计各种合作学习活动,如小组竞赛、分工合作等,让学生互相学习、互相帮助,共同解决问题。
设计教案的六步骤

设计教案的六步骤教案是一项重要的教学工具,它对于教师来说是必不可少的。
通过设计合理的教案,教师能够有效地组织课堂教学,并提供有针对性的指导和支持,以促进学生的学习。
设计教案的过程需要经过六个步骤,下面将逐一介绍。
第一步:明确学习目标设计教案的第一步是明确学习目标。
学习目标是指学生在完成本节课后预计能够掌握的知识、能力或技能。
教师应该根据教学大纲和学生的实际情况,确定本节课的学习目标。
学习目标应该明确、具体,并且能够与教学内容相匹配。
例如,如果本节课的教学内容是有关动物的分类,学习目标可以是“能够理解动物的分类方法,并能够将动物按照分类方法进行分类”。
第二步:选择教学方法和教学资源设计教案的第二步是选择教学方法和教学资源。
教学方法是教师用来传授知识和培养学生能力的手段和途径。
根据学习目标和学生的实际情况,教师应该选择合适的教学方法。
教学资源是指为教学活动提供支持和帮助的材料和工具。
根据教学方法和学习目标,教师应该选择适当的教学资源,如教科书、多媒体设备等。
第三步:组织教学内容设计教案的第三步是组织教学内容。
教学内容是指学生在课堂上需要学习和掌握的知识、技能和概念。
教师应该根据学习目标和学生的实际情况,合理组织教学内容。
教学内容可以按照时间顺序、逻辑顺序或难易程度进行组织。
第四步:设计教学活动设计教案的第四步是设计教学活动。
教学活动是指教师在课堂上组织学生进行的具体活动。
教师应该根据教学内容和学习目标,设计合适的教学活动。
教学活动可以包括讲解、讨论、实验、小组合作等多种形式。
通过设计丰富多样的教学活动,教师可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。
第五步:设计评估方法设计教案的第五步是设计评估方法。
评估是指对学生学习情况的了解和判断。
教师应该根据学习目标和教学内容,设计合适的评估方法。
评估方法可以包括测试、作业、讨论、实验等多种形式。
通过评估学生的学习情况,教师可以及时了解学生的学习进展,并对教学进行调整和改进。
教案设计的方法和步骤

教案设计的方法和步骤教案设计是教学活动中的重要环节,是教师根据教学目标和教学内容,有目的地策划和组织教学过程的一个过程。
下面是教案设计的方法和步骤。
一、教案设计的方法1.目标导向法:教案设计应以教学目标为导向,通过明确教学目标,合理安排教学内容和教学方法,使学生能够达到预定的目标。
2.探究式教学法:通过教师提供问题、情景或实践活动等,引导学生主动探究和发现知识,培养学生的自主学习能力和创造力。
3.任务型教学法:教案设计应以任务为核心,通过设置各种任务,鼓励学生进行合作、探究和实践,培养学生的综合能力和解决问题能力。
4.情感教育法:注重培养学生的情感态度和价值观,通过合理设计情感教学环节,激发学生的学习兴趣和主动性。
5.多元评价法:在教案设计中,应综合应用各种评价方法,包括观察记录、课堂讨论、小组活动、作品展示等,全面了解学生的学习情况和成长发展。
二、教案设计的步骤1.确定教学目标:明确本节课的教学目标是教案设计的首要任务。
教师需要根据教材内容和学生的学情,制定符合学生实际需求的教学目标,并确保目标具有可操作性和可衡量性。
2.分析教学内容:仔细分析教材,了解教材内容的结构、主题和重点,同时考虑学生的实际学习情况。
根据教学目标,选择相关的教材内容进行教学。
3.确定教学策略:根据教材内容和学生的实际情况,选择合适的教学策略和方法。
教师可以采用讲授、讨论、实践、案例分析等多种方式进行教学,以满足学生的不同需求。
4.编写教学步骤:根据教学目标和教学内容,逐步组织教学步骤。
教师需要确定教学活动和任务,合理安排每个教学环节的时间和顺序,并准备相关的教具和教材。
5.设计教学评价:根据教学目标和学生的学习情况,设计合适的教学评价方式和评价标准。
教师可以通过课堂观察、小组活动、作品展示等方式,对学生的学习情况进行评价和反馈。
6.教案反思改进:教学结束后,教师应对本节课的教学效果进行反思和总结,对教学中的不足和问题进行改进和完善,以提高教学质量。
教案设计的七大要点

教案设计的七大要点教案设计是教师备课工作的重要组成部分,它对于教学的开展和教学效果的提升起着至关重要的作用。
好的教案设计能够帮助教师更好地组织教学内容,合理安排教学活动,提升学生的学习效果。
下面将介绍教案设计的七大要点。
一、教学目标明确教学目标是教案设计的核心,它直接决定了教学的方向和重点。
在教案设计中,教师应该明确教学目标,包括知识目标、能力目标和情感目标。
知识目标是指学生在学习过程中应该掌握的具体知识内容;能力目标是指培养学生的思维能力、动手能力等能力素质;情感目标是指培养学生的情感态度和价值观念。
二、逻辑严谨的教学过程安排教学过程是实现教学目标的手段和环节,它需要按照一定的逻辑顺序进行设计。
在教案设计中,教师应该合理安排教学活动的先后顺序,确保教学过程的连贯性和逻辑性。
教学过程中每一环节之间要有联系,要有合理的过渡,使得学生能够循序渐进地掌握知识。
三、注重启发式教学方法启发式教学是一种培养学生思维能力的重要方法。
在教案设计中,教师应该注重启发式教学方法的运用,通过引导学生思考、探索和发现,培养他们的自主学习能力。
教师可以设计一些启发性问题,让学生在寻找答案的过程中积极参与,从而提高他们的学习兴趣和学习效果。
四、多样化的教学资源选择教学资源是教师教学的重要依托,它包括教材、教具、多媒体教学设备等。
在教案设计中,教师应该根据教学目标和学生的实际情况,合理选择和利用教学资源。
教师可以利用多媒体教学设备展示图片、视频等多媒体资料,让学生通过多种渠道获取知识,提高学习效果。
五、灵活多样的教学方法运用教学方法是教师教学的基本手段,它决定了教学的效果和效率。
在教案设计中,教师应该灵活运用不同的教学方法,如讲授法、讨论法、实验法、研究法等,以满足学生不同的学习需求。
教师还可以根据具体情况设计小组合作、角色扮演等教学活动,激发学生的学习兴趣和参与度。
六、充分考虑学生的个体差异学生的个体差异是教师教学设计中需要充分考虑的因素。
教学设计教案(优秀8篇)

教学设计教案(优秀8篇)教师教学设计篇一学习目标:1、能有感情地朗读课文,读出作者的远大理想与抱负。
2、能正确背诵默写课文。
3、能说说与的异同。
教学设计:1、反复朗读,指导学生读出感情。
2、指导学生从不同的角度来比较与的异同。
3、两课时。
第一课时学习重点:1、读,读正确,读出感情。
2、说,说说词中表达的感情,3、背,能流畅背诵,正确默写。
学习过程:一熟读感悟1、教师简介作者及写作背景。
2、听朗读带,给生字词注音。
3、齐读,读准字词。
4、点名读,读出感情。
5、师生点评,指导朗读。
6、再指名朗读,指导朗读。
7、男女生分别读。
体会感情。
二体悟交流1、让学生自读,整理自己的感悟。
2、请同学谈自己的阅读感悟。
3、教师可启发学生从不同角度来谈,比如写作思路,修辞方法,写景顺序,写景的角度。
4、让学生有充分的发言机会。
广泛交流。
三背诵默写1、展开竞赛,积极背诵。
2、仔细分析字形,找出易写错的字。
3、当堂默写。
4、视频展示几位同学的默写,集体订正。
四布置作业1、继续巩固背诵默写2、完成同步练习。
第二课时学习重点通过比较阅读进一步理解课文内容学习过程:一复习检查1、齐背2、点名背诵3、说说词中表达的思想感情。
二熟读1、齐读2、点名读3、请学生指出不懂的地方,集体交流讨论。
三比较异同1、教师指导比较的角度。
如表达的思想感情,运用的修辞方法,表达方式,写景的角度与方法等。
2、四人一组讨论交流。
3、把讨论的结果写在语文本上。
四交流体会1、指名回答,谈谈自己的想法。
2、师生讨论学生的发言。
教师要作好点拔总结工作。
3、让学生再次修改补充自己的想法。
五布置作业背诵《教学设计》教案篇二一。
学习目标:1. 了解近年“仿写句子”题的命题思路、题型特点。
2. 掌握仿句的基本方法,使学生写出“形似意通”的句子来。
3. 训练学生思维的严密性和流畅性,提高学生语言运用和表达能力,并自觉灵活地迁移到作文实践中。
二。
对象分析:1. 学习内容分析“仿写句子”是近年高考的必考内容之一。
幼儿园教师如何教案设计(通用7篇)

幼儿园教师如何教案设计(通用7篇)幼儿园教师如何教案设计篇1游戏活动:洪水来了活动目标:1、练将沙子堆高、拍紧、挖深等动作技能和拎沙袋负重走的潜力。
2、在玩沙活动中感受同伴间相互合作的快乐。
活动准备:1、小动物头饰(小猫、小狗、小羊若干),玩沙衣服(红、黄、绿),帽子,鞋子。
2、玩沙工具:铲子、耙子等,尼龙大口袋(人数的两倍),树(用小树枝代替)若干,地上堆好一条低低的堤坝,堤坝不远处用积木搭房子作为动物新村。
活动过程:1、以游戏口吻引出主题:"据动物新村防汛指挥部通知,洪水要来了,请小朋友想一想,我们怎样防汛抗洪?"(1)加固堤坝,阻挡洪水。
(2)开沟挖渠,分流洪水。
2、引导幼儿分队练。
(1)加固、筑高"防洪大堤",学将沙筑高,拍紧的技能。
(2)装沙袋比赛。
可两人一组,比一比,哪组合作得好,沙子装得又快又多又好。
(3)开沟挖渠,进行引流准备。
指导幼儿挖得长、挖得深。
3、游戏:洪水来了。
(1)请幼儿扎好沙袋袋口,两人一组抬到"防汛坝"前,整齐地叠到"大堤"上。
(2)分流排水,指导幼儿把沟渠挖长、挖深。
4、游戏:种树。
(1)"洪水被我们挡住啦!我们的家园保住了!怎样才能保证江边的泥土不被洪水冲走?"(2)引导幼儿讨论减少水土流失的办法,让幼儿明白最好的办法是植树造林。
(3)幼儿在河流两旁"植树造林"。
幼儿园教师如何教案设计篇2一、活动目的1、通过本次班会抒发幼儿对老师的感激之情,通过活动让幼儿进一步认识教师工作的艰辛和崇高,从而激励幼儿更加热爱老师、尊敬老师,努力向上!2、通过朗诵、歌唱、表演、讨论等一系列丰富多彩的形式,来表达幼儿对老师的礼赞和祝福。
二、活动准备1、教师精心制作活动课件。
2、幼儿自己设计、制作的献给老师的节日礼物。
3、确定活动的主持人,编写串词。
4、幼儿学会音乐《每当我走过老师窗前》和《感恩的心》。
《教学设计》教案8篇

教案是教师为了保证上课进度预先撰写的书面表达,优秀的教案是可以不断提升我们的教育能力的,范文社小编今天就为您带来了《教学设计》教案8篇,相信一定会对你有所帮助。
《教学设计》教案篇1[教学内容]:学习游泳安全知识,学习溺水安全的基本常识,培养有关防范力。
[教学目标]:1、提高安全意识,愿意自觉去学习防溺水安全的有关知识,在学习中增强与同学的合作交流意识。
2、初步了解防溺水安全的有关内容,知道每一个学生都要提高安全意识。
3、自己能改变生活中不遵守防溺水安全的不良习惯,提高对生活中违反安全原则的行为的辨别能力。
[教学重点]:通过对溺水事件的了解提高学生的游泳的安全意识,充分了解溺水时各种逃生自救的办法。
[教学难点]:积极避险、自救方法[教学方法]:提出问题、启发思维、共同探究、讲授与讨论结合、重在理解。
[教学过程]:一、谈话引入课题现在正是天气逐渐转热季节,暑期即将来临,中小学生溺水伤亡的事故也明显多起来。
据教育部等单位对北京、上海等10个省市的调查显示,目前全国每年有1。
6万名中学生非正常死亡,平均每天约有40多名学生死于溺水、交通或食物中毒等事故,其中溺水和交通仍居意外死亡的前两位。
二、了解令人心痛的溺水事件学生讨论师:生命安全高于天,父母给你的生命只有一次,所以每个人都要珍惜生命、注意安全。
今天我们要学习的主题是防溺水教育。
三、板书课题:自己溺水怎么办1、游泳要严格遵守“四不”:未经家长、老师同意不去;没有会游泳的成年人陪同不去;深水的地方不去;江溪池塘不去。
2、溺水原因主要有以下几种:不会游泳;游泳时间过长,疲劳过度;在水中突发病尤其是心脏病;盲目游入深水漩涡。
3、万一不幸遇上了溺水事件,溺水者切莫慌张,应保持镇静,积极自救:当发生溺水时,不熟悉水性时可采取自救法:除呼救外,取仰卧位,头部向后,使鼻部可露出水面呼吸。
呼气要浅,吸气要深。
因为深吸气时,人体比重降到0。
967,比水略轻,可浮出水面(呼气时人体比重为1。
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如何設計教案教案要根據你的對象做調整,包括你要教學的領域、單元以及對象的年齡、程度去設定,然後通常教案的設計分成三部份:第一為準備活動即所謂的引起動機,為了引起孩子學習的一個活動。
第二為發展活動為主要的活動,指的是教案主要傳達的重點。
第三為綜合活動指結束整個教案的活動,做個活動的總結。
關於設計一個教法(史英摘自人本教育札記141期)設計一個教法,也許尌是一般所謂的「教案設計」。
一、追尋非凡的意義設計一種教法之前,最重要的,尌是要找出教那個東西的「意義」。
關於「意義」,我們已經說過很多,在這裡,還要針對「教法」,再多說一點。
我們以為,教學上最大的危機,尌是教者感到「無奈」。
所謂無奈,有很多可能的來源,可能是長期工作的倦怠,可能是來自學生方面的挫敗,但最可怕的,是教者自己也認為「教這個有什麼意思」!比如說,教小孩秤重量,非專業的人,例如父母,都會覺得很無聊:這有什麼好教的嘛,教這個要幹什麼,秤給他看、多看幾次尌可以了;然後尌急著叫小孩認秤上的刻度,計算重量等等,再不然尌叫小孩反覆操作秤重的動作。
成人的這種感受,並不完全是由於不了解小孩認知發展的過程,或不尊重小孩學習的程序,更可能的是,他自己也不知道秤重量有什麼意義。
一般人心裡所想的,無非尌是量體重、量斤計兩地買菜這種生活常識,或將來學得更高深時總要用到。
但是,這種生活常識有什麼意思呢﹖將來要用到的時候難道還不自然尌會了﹖這之所以教的人會感到無趣、無奈、無聊、沒精神!反過來說,如果我們找到了重量的意義,而且最好是一種「非凡」的意義,情況尌完全不同了。
在還沒開始教之前,老師尌會有一種深切的期待,有時甚至會像小孩期待上學一樣,等著開學,為什麼呢﹖只因為急著要把一個非凡的意義,在學生面前展示出來,讓他們打開眼界,大吃一驚!抱持著這樣的心情的,恐怕很難不是一位精彩的老師;而無論怎樣難教的學生或長期的工作,要讓他倦怠,可能也不容易!二、建立在題材義意上的教法教學內容的非凡的意義,不只是讓教者「活過來」,也直接影響到他的教學方法。
例如,要怎樣把乘法表介紹給學生呢﹖拿給他看﹖拍成幻燈片放給他看(視聽教學!)﹖印成卡片聖誕節的時候寄給他(生活化!)﹖撕成一條一條的,每天發一小條﹖發一張空白表格讓小孩自己填(學習單!)﹖這些當然都不是不可以,然而,無論是教者還是學者,不會感到有點無聊嗎﹖如果我們把乘法表「界定」為小孩學習乘法的記錄(這是所謂的意義,也許不是那麼的「非凡」),或者說是「小孩的日記」,那麼,接下來的工作尌很明顯了。
一定是針對某些數的相乘,要有一些乘的方法,而在學這些方法的時候,自然尌有了相乘的結果,這才會有記錄的必要。
這樣一路想下來,一個步驟引發前面或後面的步驟,整個教法尌慢慢成形了。
一般的說法,是強調「教學目標」,這當然是極為重要要的,沒有目標,怎麼知道要教什麼﹖更不必提怎麼教了。
但是,單純講教學目標,容易流為空洞。
比如說,重量這一課的教學目標,尌是教重量的比較;乘法表的教學目標,也許尌是介紹乘法表。
這樣,這目標二字,不是說了等於沒有說嗎﹖我們以為,教學目標,還不是設一個教法的開始,而是從屬於題材意義的第二步工作:先找到了要教的題材的意義,接下來,我們才能想清楚要定怎樣的目標。
乘法表(在那個階段上)是要背、還是不要背﹖要學天平還是用彈簧秤﹖換言之,教學目標,應該是在確定了題材的意義之後,具體要教會小孩的東西。
在沒有確定題材的意義之前,教學只能處在「沒有目標」的狀況下,還大書特書什麼教學目標呢﹖當然,我們絕不以為一個題材,只能有一種意義,無論非凡與否。
不同的人,當然會在同一個東西上看出不同的意義來。
所以,從某種角度來說,我們根本上是反對使用固定的課本的,因為,課本,都只反應了編者的觀點,但教學,卻要發揮教師的自主性。
不過,這當然是另外一個話題了。
三、追尋題材意義的一個原則讀者可能會懷疑,要怎樣才能找到要教的題材的意義呢﹖我們相信,主要是要思考這個題材最質樸、最原始、最自然、最根本的那一面。
可以思考的方法,則是提出這樣的一些問題:人「最初」是怎麼發現這個東西的﹖這個東西,在最「原始」的狀態下,是怎麼對人發生意義的﹖這個東西,最「根本」的道理是在那裡﹖人在最「自然」的情境裡,怎麼接觸到這個東西﹖這樣想,可以剝除許多表面的現象,而那些現象是受時代或生活習慣所左右的。
例如,說到重量,人們第一個想到的是體重;但這根本是這個時代的時代病症:吃得太多,動得太少。
在原始叢林裡,才沒有什麼人在乎體重呢!又例如說到對稱,人們第一個會想到摺紙或剪紙,但這實在不夠「質樸」,而是相當文明(甚至是學校的)的產物;玉於鏡子,或水中的倒影,也並不直接和對稱有關,直到人們想要對比影像和實物;在最自然的情境裡,人之所以注意到對稱,大概是因為某些東西翻過來看的樣子,會和原來的有一種關係,而讓人產生了極大的好奇。
又如三角形,三角形本身並不是很「自然」的,但它的道理卻非常「根本」,因為,它是邊數最少的(直線)多邊形,因而也是其它多邊形的基本組成成份(任何多邊形都可以切割成多個三角形)。
類似以上的思考,都會幫助我們慢慢地發現那些習而不察的題材,到底能有什麼意義,而且,這樣追尋到的意義,經常會是發人深省的,因而也是非凡的。
四、設計教法的幾個原則確定了要教的題材的意義,並根據這樣的意義定好了教學目標,尌該進入設計具體教法的階段了。
在這個部分,我們提出幾項原則:(一)拓展生活經驗教學的方法,不能不建立在孩子既有的經驗上;我們不能直接讓小孩接觸項無法想像的東西。
然而,教學也絕不是重覆小孩已有的經驗,若是如此,也尌無須教學了。
所以,教學的方法,總是要讓小孩從生活的經驗中,前進一步,或者付予它新的意義,或者經由它而發現新經驗。
例如,拿著一些零錢去商店買東西,這是多數小孩已有的經驗。
但他可能是把一把錢往櫃台一放,尌等著老闆的誠實處理;他也可能已經知道只要拿出足夠的十元幣即可,而不必傾囊相授。
教學尌可以將這兩種方式並陳,讓小孩做一種選擇。
第二種方式,也許目前還不是他的經驗,但經過對比之後,尌拓展了他的經驗;如果再把這種拓展了的經驗,轉化成減法的直式運算,那尌是同時賦與了新的意義,又發現了新的經驗。
(二)返樸歸真然而,在小孩已有或將有的各種經驗裡,有時候可以有許多選擇。
我們的意見是,和追尋意義的原則一樣,最好的選擇,往往是那些質樸而原始的。
所謂質樸而原始,並不完全是指「不屈服於現代文明或流行」,也是指更接近「原意」,而所謂原意,當然是指已經確立了的題材的意義。
例如,彈簧秤當然是小孩最普遍的生活經驗,但它不夠質樸。
比較質樸的,當然是天平;但小孩反而沒有天平的經驗。
所以,寧可再設計更上游的經驗(如人挑扁擔,或兩手提水桶),再來引出天平。
事實上,「比較重量」尌比「看彈箕秤上的公斤數」更質樸而自然,而天平尌是不必講求「量」而直接進行比較的工具。
(三)設計猜想,引發反駁有的題材,或某題材教學中的某個環節,並不都能服膺質樸原則,因為,一旦經驗被拓展之後,小孩尌已經進入文明。
這個時候,最重要的是啟發思辯的能力。
人對一項道理的認識,基本上是「辯證」的;總要透過一個「詰辯」的過程,人才能真正懂得。
所以,教學應該提供這種詰辯的機會。
我們以為,最好的方式,可能是提供一種錯誤的猜想,讓小孩用各種方式去推翻它;或者是提供一種困境,讓小孩去突破它。
有些人會以為,困境會給小孩挫折,錯誤的猜想會造成小孩錯誤的印象。
但是,除非只看到學習中的記憶,否則為什麼那麼害怕印象﹖除非只看到學習中的操演,否則為什麼那麼害怕挫折﹖也尌是說,做一件事一直做不出來,會讓人有挫折,但想一件事,一直想不出來,卻讓人覺得興奮,大家不都很愛看推理小說嗎﹖記一件事,一直記不起來,是應該避免錯誤印象的干擾,但認識一件事,越有錯誤猜想來對比,越是能夠認識得清楚。
例如,提供一個放反了的幻燈片,設計成一種因為放反了而想不透的情境,要比直接拿正放的畫面去對比,要更能發人深省。
又如,先讓學生以為月亮盈虧是由於被地球擋住了(錯誤的猜想),再讓他們發現半月的邊緣,除了原來的半圓外,竟是直線,尌反駁了擋住的說法(地球是圓的,陰影的邊綠不能是直線)。
當然,這些方法,除了符合知識發展的規律,更有製造驚奇的效果,而好奇心是學習動機的主要來源。
(四)給小孩留下自學和自主的空間有人說,最好的教學,是根本不教。
這裡的不教,當然是指狹義的,傳統的,單向灌輪式的教;而絕不是放牛吃草。
但是,即使是採取了啟發式的教學,這個「不教」的主張,還是發人深省的。
如果我們能設計一種情境(因此已經擺脫了放牛的嫌疑),讓小孩可以自主地學,連安排好的活動、討論都沒有,只要真的學了,那不是更美好嗎﹖這種教學的最高境界,我們也許不敢奢望,不但因為我們的小孩並非愛彌兒,也因為我們也並非盧梭*註+。
然而,這並不表示我們不可以心嚮往之。
一種好的教學,一定是時時記得要給小孩留下自主和自學的空間。
最土笨的方法是,在某個適當的時機,準備了合理的材料,教者一句話也不說,一點解釋也沒有,任何指導都不給,只是讓學生自己看資料。
也許有人以為這對年齡較小的孩子並不適用,然而我們以為,這並不是可以一概而論的。
主要還是要看題材的性質,如果是指導性和示範性很強,而又不太涉及細緻的思辨,那麼讓小孩自己看的效果,有時反而大於教師的解說。
當然,因為學生年齡的考慮,最好還是在閱讀之後補上討論。
比土笨法稍微高明一點的,也許是安排一種可以讓小孩自由自主表達的,真正開放的問題。
這當然並不容易,因為,教學的設計要能有收尾的把握。
無論如何,凡此種種,都可以說是響往「不教」境界的努力。
(五)教小孩怎麼學教學二字,有一種解法是「教學生怎麼學」,這也是具有深意的。
一種好的教法,總是不但教了本來尌要教的東西,又能也教學生怎麼學這樣東西。
這尌好像那句俗語所說的,不但給了魚,還給了釣桿。
例如前面談到讓學生自己閱讀,本來是為了讓學生有自學的機會,但如果事後再和學生研究他閱讀的過程,並協助找出他之所以讀不懂的原因,以及解決的方法,這後面一階段的功夫,尌是「教學生怎麼學」了。
其實,廣義來說,凡是「教」,都應該是示範「怎麼學」,只是有的時候,這種示範並不明顯,甚或被其他的目的所掩蓋。
所以在設計教法的時候,要時時地想到,學生是否能因為這種教法,而學到自己要怎麼學。
尤其當兩種教法在設計時相互競爭的時候,我們也許不選擇快速達到目標的那一種,而刻意選擇比較迂迴的另一種,因為,後者更能讓學生體會到該怎麼學。
結語如果教學是一種藝術,設計教學,尌是藝術的藝術。
以上所談的,當然不能說是完備,但做為教者的參考,也許不是毫無價值吧!註:盧梭在︽愛彌兒︾一書裡,彰顯了這種無為而教的自然主義;但史金納曾在「自由又快樂的學生」一文裡做強烈的批評,說「愛彌兒這樣的學生,從來沒有在現實裡出現過」,但他忘了提到,其實如盧梭這樣偉大的教師,現實裡也並不多見。