《绘画游戏》教学设计与反思
4《绘画游戏》第一课时(教学设计)2023-2024学年美术二年级下册

《绘画游戏》第一课时教学设计教学目标:知识与技能目标:通过学习,学生能够了解并掌握绘画游戏的基本方法,运用不同的绘画技巧表现自己喜欢的游戏。
过程与方法目标:通过观察、分析、实践等环节,培养学生观察能力、动手能力和创新能力。
情感态度与价值观目标:培养学生对绘画的兴趣,激发学生创造美好事物的欲望,培养学生健康乐观的心态。
教学内容:本课主要让学生学习绘画游戏的方法,通过观察、分析、实践等环节,让学生掌握绘画游戏的基本技巧,并能够运用这些技巧表现自己喜欢的游戏。
教学重点与难点:重点:掌握绘画游戏的基本方法,能够运用不同的绘画技巧表现自己喜欢的游戏。
难点:如何运用绘画技巧生动、形象地表现游戏场景和角色。
教具与学具准备:教具:电脑、投影仪、画纸、画笔、水彩等。
学具:画纸、画笔、水彩等。
教学过程:1.导入新课(5分钟)教师通过展示一些绘画游戏的作品,引起学生的兴趣,然后引入本课《绘画游戏》。
2.课堂讲解与示范(10分钟)教师讲解绘画游戏的基本方法,并进行现场示范,让学生了解绘画游戏的步骤和技巧。
3.学生动手实践(10分钟)学生在教师的指导下,动手实践,画出自己喜欢的游戏。
4.作品欣赏与评价(5分钟)学生展示自己的作品,互相欣赏、交流,教师进行评价,给予鼓励和建议。
5.课堂小结(5分钟)板书设计:《绘画游戏》1. 绘画游戏的基本方法2. 绘画游戏的步骤3. 绘画游戏的技巧作业设计:让学生课后继续绘画自己喜欢的游戏,提高学生的绘画技巧和创造力。
课后反思:重点关注细节:《绘画游戏》第一课时教学设计中“教学过程”部分的课堂小结。
补充说明:1. 强调绘画游戏的意义与价值绘画游戏作为一种独特的艺术表现形式,既能锻炼学生的动手能力,又能培养学生的审美情趣和创新精神。
教师在课堂小结中应强调绘画游戏对于学长的重要性,使学生认识到绘画游戏不仅是一种娱乐活动,更是一种有助于个人发展的艺术形式。
教师应将本节课所讲解的绘画游戏的基本方法与技巧进行梳理和概括,使学生对所学内容有一个清晰的认识。
绘画游戏教案范文

绘画游戏教案范文教案:绘画游戏教案概述:名称:绘画游戏目标年龄:5-12岁时间:1小时教学目标:通过绘画游戏,培养儿童的创造力、想象力和艺术表达能力。
教学资源:画纸、彩色铅笔、彩色油画棒、彩色水笔等绘画工具。
教学步骤:1.游戏导入(10分钟):为了激发儿童的兴趣,首先可通过一些热身游戏导入绘画环节。
例如,每个孩子拿一张纸,画出自己的名字,并随意加上一些自己喜欢的图案。
2.游戏目标介绍(5分钟):向孩子们介绍今天的游戏目标,即通过绘画游戏培养他们的创造力、想象力和艺术表达能力。
解释绘画的重要性和乐趣。
3.绘画挑战(25分钟):将孩子们分为小组,每个小组有一定数量的绘画工具和一幅空白画纸。
然后给每个小组一个绘画挑战任务,例如:“画一只生气的猫”或“画一幅有大象和蓝天的画”。
规定时间,让孩子们尽可能创造性地完成任务。
教师可以给予他们一些启发和帮助,例如提供一些基本的形状和颜色建议。
鼓励孩子们发挥自己的想象力和创造力,并不拘泥于传统的绘画方式。
4.绘画分享和评价(15分钟):每个小组完成绘画任务后,让他们展示他们的作品并告诉其他小组他们的创作灵感和想法。
其他小组可以提问和评价他们的作品。
教师也可以帮助孩子们分析和欣赏每个小组的绘画,给予他们积极的反馈和建议。
5.结束游戏(5分钟):在活动结束时,让孩子们分享他们对这次绘画游戏的感受和体会。
提醒他们绘画的乐趣和创造性带来的成就感。
鼓励他们在日常生活中继续发展绘画的爱好。
教学注意事项:1.绘画游戏可以根据孩子们的年龄和程度进行调整和修改。
对于年龄较小的孩子,可以给予更多的指导和启发。
对于年龄较大的孩子,可以提供更自由的绘画任务和更高的要求,促使他们更全面地发展绘画技巧和创造力。
2.在游戏过程中,教师应注重鼓励和肯定孩子们的努力和成就。
给予他们积极的反馈和建议,帮助他们不断进步。
3.教师可以从时间、使用的颜色、材料等方面进行限制和约束,激发孩子们的创造力和解决问题的能力。
《绘画游戏》教学设计(通用14篇)

《绘画游戏》教学设计《绘画游戏》教学设计(通用14篇)作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的《绘画游戏》教学设计(通用14篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《绘画游戏》教学设计篇1教学目标:1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。
2、通过欣赏、讨论等方法,帮助学生逐步建立设计与应用之间紧密联系的设计理念。
3、利用传统文化引发学生的学习兴趣,教育学生要重视合作学习等。
教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法教学难点:巧妙利用材料特点设计制作教学过程:一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。
二、导入新课:(一)、师吟诵明末清初朱柏庐的《治家格言》中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。
”(二)、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。
板出课题设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的学习兴趣。
三、讲授新课:(一)、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。
(二)、师吟诵《礼记》中的“独学而无友,则孤陋而寡闻。
”(三)、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各部分都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?(四)、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一部分,其余部分作为家具的造型。
2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。
3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。
(五)、师引领学生吟诵《弟子规》中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。
”(六)、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?(七)、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。
人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案

人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自人美版小学美术二年级下册,第四章《绘画游戏》。
详细内容包括:学习运用基本图形进行创意绘画,通过绘画游戏锻炼学生的观察力、想象力和创造力。
二、教学目标1. 让学生掌握基本图形的绘画方法,并能运用到实际创作中。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高审美能力。
3. 培养学生合作学习的意识,提高团队协作能力。
三、教学难点与重点重点:基本图形的绘画方法及其运用。
难点:如何引导学生运用基本图形进行创意绘画,培养学生的观察能力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备教具:教材、多媒体设备、实物投影仪、画纸、画笔、颜料等。
学具:画纸、画笔、颜料、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示绘画作品,引导学生观察并发现作品中的基本图形,激发学生的学习兴趣。
2. 新课讲解:(1)介绍基本图形及其绘画方法。
(2)展示运用基本图形进行创意绘画的实例,引导学生学习。
3. 实践情景引入:(1)分发画纸、画笔、颜料等材料。
(2)分组进行绘画游戏,要求学生运用基本图形进行创作。
4. 例题讲解:以“我的梦想家园”为主题,引导学生运用基本图形进行创作。
5. 随堂练习:学生根据主题进行绘画创作,教师巡回指导。
七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用基本图形进行绘画创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)鼓励学生在课后运用基本图形进行更多创意绘画,培养绘画兴趣。
(2)组织学生参加绘画比赛,提高学生的绘画水平。
通过本节课的教学,使学生掌握基本图形的绘画方法,培养观察力、想象力和创造力,激发学生对美术的兴趣,提高审美能力,为今后的美术学习打下坚实基础。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。
2. 实践情景引入的设置。
3. 例题讲解的深度和广度。
4. 作业设计的针对性和拓展性。
5. 课后反思及拓展延伸的实际效果。
详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定1. 通过丰富的实例,让学生直观地了解基本图形的绘画方法,并引导他们将其运用到实际创作中。
《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自《小学美术》教材第四册第四章《绘画游戏》。
详细内容包括:认识绘画游戏,了解其在艺术创作中的应用;学习运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作;通过绘画游戏培养观察力、想象力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,提高艺术创作能力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,激发学生对美术学习的兴趣。
3. 培养学生合作学习、互相借鉴的良好习惯,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作。
教学重点:认识绘画游戏,掌握绘画游戏的基本方法,培养观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、绘画游戏示例作品、彩笔、画纸等。
学具:彩笔、画纸、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示绘画游戏作品,引导学生关注和思考,激发学生的学习兴趣。
2. 新课内容学习:(1)介绍绘画游戏的基本概念,引导学生了解其在艺术创作中的应用。
(2)讲解基本图形和色彩的运用,展示绘画游戏创作方法。
(3)分析绘画游戏作品,引导学生关注作品中的观察力、想象力和创造力。
3. 实践操作:(1)学生自由发挥,运用基本图形和色彩进行绘画游戏的创作。
(2)教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
(3)鼓励学生互相借鉴、合作学习,提高团队协作能力。
4. 作品展示与评价:(1)学生展示自己的作品,分享创作心得。
(2)教师评价学生的作品,给予鼓励和指导。
(1)回顾本节课所学内容,巩固绘画游戏的基本方法。
(2)布置课后作业,引导学生进行课后拓展。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念和应用2. 基本图形和色彩的运用3. 绘画游戏创作方法4. 观察力、想象力、创造力的培养七、作业设计1. 作业题目:运用基本图形和色彩,创作一幅绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与度和实践操作能力,调整教学方法,提高教学效果。
《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教案一、教学内容本课教材来自人美版小学美术四年级下册第7课《绘画游戏》。
本课主要让学生了解绘画游戏的内涵,通过观察、分析、实践,让学生体验在游戏中作画的乐趣,培养学生创新精神和实践能力。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的内涵,培养学生对美术的兴趣和爱好。
2. 培养学生观察、分析、实践的能力,发展学生的创新精神。
3. 通过对绘画游戏的学习,提高学生的审美能力和综合素质。
三、教学难点与重点重点:让学生在游戏中体验作画的乐趣,培养学生的创新精神和实践能力。
难点:如何引导学生观察、分析、实践,并在游戏中完成作品。
四、教具与学具准备教具:教材、课件、画纸、画笔、水彩颜料等。
学具:学生自带的绘画工具,如水彩笔、铅笔、橡皮等。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示课件,引入本课主题,让学生初步了解绘画游戏的内涵。
2. 讲解:教师详细讲解绘画游戏的方法和技巧,引导学生观察、分析、实践。
3. 示范:教师现场示范绘画游戏的过程,让学生直观地感受作画的乐趣。
4. 实践:学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
5. 展示:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予肯定和指导。
六、板书设计板书内容:绘画游戏的内涵、方法、技巧。
板书形式:文字、图片、图表等。
七、作业设计作业题目:请学生运用所学知识,设计一个有趣的绘画游戏,并完成作品。
答案:学生根据自己的兴趣和特长,设计出一个有趣的绘画游戏,完成作品。
作品要求有创新性、趣味性,画面清晰、美观。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:教师可以引导学生参加绘画比赛、展览等活动,让学生在实践中不断提高自己的绘画水平。
同时,教师可以鼓励学生将绘画游戏融入到日常生活中,培养学生的审美能力和综合素质。
重点和难点解析一、教学内容重点和难点解析:本课的教学内容是绘画游戏,这是一种将绘画与游戏相结合的教学方法。
教师需要关注如何引导学生了解绘画游戏的内涵,以及如何在游戏中培养学生的观察、分析、实践能力。
二年级美术《绘画游戏》教案
二年级美术《绘画游戏》教案一、教学内容本课教材来自人美版二年级下册第8课《绘画游戏》。
课程内容主要包括了解绘画游戏的概念,学习简单的绘画游戏规则,通过实际操作体验绘画游戏的乐趣,培养学生的观察能力、创新能力和协作能力。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,知道绘画游戏可以锻炼观察力和创造力。
2. 培养学生积极参与绘画游戏的态度,提高学生绘画的兴趣。
3. 通过绘画游戏,培养学生与同伴合作、交流的能力。
三、教学难点与重点重点:让学生了解绘画游戏的基本概念,学会简单的绘画游戏规则,参与绘画游戏。
难点:如何引导学生创新游戏规则,培养学生的观察力和创造力。
四、教具与学具准备教具:PPT、画纸、画笔、颜料等。
学具:学生自带的绘画用品。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示PPT,引入本课主题,激发学生的学习兴趣。
2. 基本概念:教师讲解绘画游戏的基本概念,让学生了解绘画游戏的目的和意义。
3. 游戏规则学习:教师讲解简单的绘画游戏规则,学生跟随教师一起实践,掌握游戏方法。
4. 游戏体验:学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导,鼓励学生创新游戏规则。
5. 作品展示:学生展示自己的绘画作品,分享游戏体验。
六、板书设计板书内容:绘画游戏板书设计:将绘画游戏的基本概念、游戏规则以及学生的创新点进行板书,方便学生回顾和记忆。
七、作业设计1. 请学生设计一个自己的绘画游戏,包括游戏规则和游戏目标。
2. 学生分组进行游戏,拍摄游戏过程的照片,附上简要的文字说明。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:教师对本课的教学效果进行反思,看看是否达到了教学目标,学生在绘画游戏中的表现如何,有哪些需要改进的地方。
拓展延伸:教师可以引导学生在家和父母一起进行绘画游戏,锻炼学生的观察力和创造力,同时增进亲子关系。
重点和难点解析一、教学内容的引入和实践情景的构建在教学内容中,引入实践情景是非常关键的一步。
教师可以通过展示PPT,引入本课主题《绘画游戏》。
人美版二年级下册《绘画游戏》教学设计
第4课绘画游戏
一、教材分析:
设计本课的目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。
让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
二、教学目标:
1、了解本课综合游戏的基本方法;会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。
2、激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
三、教学重点:
学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
四、教学难点:
巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
五、德育渗透
培养学生的创新精神和对生活的热情。
六、材料准备
图画纸、水彩笔、黑色水笔。
七、教学过程:。
联想 感悟 描绘 内化——《绘画游戏》教学设计
3看 一 看 .
师 : 游 戏 之 前 , 师 先 把 全 班 分 成 4个 队 , 桌 的 在 老 每 两 位 同 学 为 一 小 组 , 积 极 表 现 的 小 组 , 给 予 加 分 或 对 将
奖励 。 师 :先让 我们 进 入绘 画 游戏 的第 一 个环 节 “ 一 画
… …
本 课 是 人 美 版 教 材 第 4册 第 2课 的 教 学 内 容 , 线 是 条 知 识 学 习 的 系 列课 之 一 , 的 是 通 过 游 戏 活 动 让 学 生 目 根 据 线 条 随 意 变 化 产 生 的 形 状 进 行 想 象 设 计 , 画 上 各 添
种 具 象 或 抽 象 的形 象 , 成 一 幅 生 动 有 趣 的 画 面 。 构
形 象吗 ?
( 生 从 所 画 、 看 的形 象 中总 结 分 类 , 想 出 : 物 、 学 所 联 人 动 物 、 物 、 的 、 的 、 的等 等 ) 植 吃 用 穿
象 ? ( 媒 体 出 示 )喜 欢 吗 ? 多 ,
画— — 把 学 过 的 线 条 画 出来 ” 多 媒 体 出示 ) ( 。
师 : 上来 画一 画?哇 , 个都 是爱 表现 的勇 敢者 , 谁 个 我喜欢 。( 生 上台在 黑板上 分别 画出 了直线 、 浪线 、 学 波 折线 、 线 、 旋线等 ) 弧 螺
创新 , 验美术 活动 的乐趣 。 体 ( ) 力 : 利 用 随 意 线 条 形 成 的 图 形 , 象 添 加 形 3能 会 想
象 , 成一 幅有趣 的画 。 完 三 、 学 重 、 点 教 难 重点 : 习利 用 随意 线 条形 成 的 图形 , 象 添 加具 学 想
象或抽 象的形 象 。
2024年二年级美术《绘画游戏》教案
2024年二年级美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自二年级美术教材第三章《色彩与线条的世界》第三节《绘画游戏》。
通过本节课的学习,学生将了解绘画游戏的基本概念,掌握简单的绘画游戏方法,并能够运用线条和色彩进行创意绘画。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的特点,培养他们的绘画兴趣。
2. 使学生掌握基本的绘画游戏方法,提高他们的动手能力和创新能力。
3. 培养学生运用线条和色彩进行创意表达的能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条和色彩进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的绘画兴趣和创新能力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、颜料、调色板等。
学具:画纸、画笔、颜料、调色板、水杯等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示绘画游戏的图片,引发学生的兴趣,提问:“同学们,你们知道这是什么吗?今天我们要学习一种有趣的绘画方法,叫做绘画游戏。
”2. 知识讲解(10分钟)讲解绘画游戏的基本概念、特点和绘画方法。
结合教材内容,让学生了解线条和色彩在绘画游戏中的应用。
3. 实践演示(15分钟)现场演示一种绘画游戏方法,如“线条接龙”,并邀请学生上台参与,展示作品。
4. 随堂练习(20分钟)学生分组进行绘画游戏实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 作品展示与评价(10分钟)回顾本节课所学内容,强调绘画游戏的重要性。
布置课后作业,鼓励学生在家里尝试其他绘画游戏。
六、板书设计1. 课题:绘画游戏2. 内容:(1)绘画游戏的概念与特点(2)绘画游戏方法:线条接龙、色彩搭配等(3)创意绘画:运用线条和色彩进行创作七、作业设计1. 作业题目:绘画游戏创意作品2. 作业要求:运用本节课所学的绘画游戏方法,结合线条和色彩,创作一幅有趣的绘画作品。
答案示例:学生创作的一幅绘画游戏作品,可以是线条接龙、色彩搭配等形式,体现自己的创意和想象力。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过绘画游戏的实践,培养了学生的绘画兴趣和创新能力,但部分学生在绘画过程中仍存在线条和色彩搭配不够协调的问题,需要在今后的教学中继续加强指导。
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(一) 情感、态度与价值观:通过本课引起学生的学 习兴
趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养 自主学习的精神。
(二) 过程与方法目标:通过学生个人或合作的方式 参与美术活动,发展学生的美术实践能力。
(三) 知识与技能目标:通过欣赏、观察、表现等方 法,让学生
学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象, 完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。
《绘画游戏》是人美版教材第四册第二课的学习内容, 设计本课的
目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线 随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽 象的形象。
通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培 养创新精神。
让
学生在教学活动中体验学习美术的乐趣, 尝试新的绘画方法。
课题 课型
绘画游戏 造型表现
课时 教具
一课时 课件,画纸
1. 学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或 抽象的形象。
2. 能根据线的特点,巧妙利用随意形,添加生动有趣的 形象。
教学
目标 教材 分析
重点
(欣赏)在自己的画里做游戏吧,老师
要变一个小小的魔术,同学
们,注意看哦。
2.“变魔术”将米罗的作品
分成三个不同的阶段效果:原图
一黑白效果一线条
师:原来米罗大师这幅
画是由线条变来的啊。
点,循序
渐进推动
课堂的教
学,让学
生在轻松
游戏的过
程中掌握
本节课的
要领以及
了解如何
操作绘画
过程,达
到一定的
课堂效果,
并有精彩
的作业表
现。
课件出示关
于米罗的资料与
作品。
进入游戏
1.第一个游戏:“带着线条
去散步”
①设计路线:家出发-平坦
的马路-游乐场-小山坡。
设计线:线起点-直线-波浪
线-曲线-折线等。
②学生以游戏方式在画面
上画出线条.
师:同学们用手中画笔(深
色)出发,带着线条去散步吧。
③老师出示课件,已准备
的线条作品。
师:在同学们带着线条散步
的时候,老师也没有闲着,也带
着一根线条散步去了,老
以游
戏的方式
贯穿整节
课,营造
轻松良好
的氛围,
吸引学生
注意,引
起学生的
兴趣与好
奇,在游
戏中完
课件出示作
品完成的步骤, 播
放分解过程, 同时
学生也分三个阶段
完成绘画.
2.第二个游戏:“探宝之 旅”
师:动动手,动动脑,把线 条走过时所形成的形状,通过 添加变成有趣的事物.
① 出示教师部分添加的 作品.
② 引导学生添加,出示作 品.
③ 出示添加完成的作品 3. 第三个游戏:“锦上添 化
师:怎么样使我们的宝贝 更漂亮呢?(引导学生着色)
(学生作画,教师指导)
1. 小结升华:今天老师 发现同学们想象力特别丰 富,整个过程中同学们跟米 罗大师一样,能在自己的画 纸上自由的玩起游
戏了,看 到同学们的作品这么棒,老 师很开心,同学们,这节
课 你们 开心吗?
2. 放飞理想:难怪人们 说:想象力是一切希望和灵 感的源泉,看来只要同学们 敢想,敢做,就会有收获, 希望同学们能插上想象的翅
师在散步过程中发现很多宝 贝。
(引出第二游戏)
成美术 任务。
四、 游戏评价
作品点评:①老师点评 ②学生评价
学生作品展 示,颁发奖状。
五、 游戏结
束,小结。
膀,自由成长。
绘画游戏
线条
联想,添画
着色
绘画游戏
《绘画游戏》课后反思
本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。
让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
新课程改革要求我们教师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应该注重用什么样的创新教学手段呢?心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。
对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。
低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。
因此,在设计活动时,我以游戏为活动主线,将重难点贯穿于整个美术活动中。
我主要通过“变魔术”“带着线条去散步” “探宝之旅” “锦上添花”四个主要游戏环节来引导学生思考、探索、发现、创新。
在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索到创新这样一个过程。
在变魔术”游戏中,我将教材中米罗的作品进行处理,将作品分为三个阶段,原图一黑白效果图一线,“原来米罗大师的画是来源于普通的线条”。
引入本课的重点,为美术课堂做到铺垫作用。
通过两次的“魔术转变”,引起学生的好奇,抓住学生的注意力,让学生跟着老师进入美术活动中,同时在这个过程中学生也认识了米罗并了解了米罗的作品,切合了美术课程标准基本理念。
在带着线条去散步”游戏中,我引导学生和我一起在画纸上“牵” 出随意的线条。
在这个环节里,我假设了几种方式,最后选择首先让学生参与,老师示范的过程。
为了不让画线条这个环节枯燥,我想到了用儿童化的语言来引导,把线条拟人化,在画纸上一边画出线条,一边讲诉线条在画纸上散步的过程,走过了哪里,最后在画纸上留下了什么样的足迹。
这种拟人化的表达,似乎对学生来讲,是有趣的,这样就激发了学生动手的欲望,接下来就很适合学生自己亲自动手参与了。
学生也会模仿教师并赋予自己的想法,把画笔画出的线想成好朋友,和线条一起去散步,这样学生的思维不再受拘束,也在没有压力的情况下发挥自然本真状态。
在探宝之旅”游戏中,首先引导学生观察线条在画纸上形成的一些形状,规则图形与不规则图形,我就以第二步游戏的范画为游戏的开端,尝试先让学生帮助老师来探宝”,让学生积极参与到讨论与想象中,发挥学生的主体地位,结合课件让学生发挥自己的想象与联想,鼓励每一位学生。
利用发言的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。
然后再出示教师的完整范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。
在锦上添花”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的丰富、神奇和有趣,同时了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,激发学生创作的欲望,使作品更加完整。
另外,为了很好地完善评价体系,我颁发小奖状给学生们,以组为单位,派代表展示作品,从不同角度表扬学生,鼓励学生,让学生建立长期的绘画信心,并且以愉悦的心情结束课堂。
在这次活动中,学生们始终被有趣的游戏吸引着,绝大多数学生都能够积极思考,大胆想象,他们在活动中感受到这种新的绘画方法带来的快乐。
由于第一次参加公开课,心理有些许紧张,在课堂表现上有不少欠缺。
不过,在课后教学反思过程中,我也觉得在教学环节的设计上还可以有更好的发挥余地,如:在学生完成作品以后,可以让学生以小组为单位,互评作品,让他们更好地学会认识欣赏,学会评价。
通过这次活动,我觉得要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。
同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。
在今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现、新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。