proe零件装配教程很详细的哦

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启动Pro/E软件,选择“文
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件”>“新建”命令,打开 “新建”对话框,选中“组
件”单选钮,保持默认的子
类型,输入文件名,单击
“确定”按钮
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此为组件模式的操作窗口。选择 “插入”>“元件”>“装配”菜单, 或者单击右工具栏中的“将元件添 加到组件”按钮,会弹出“打开” 对话框,用来选取和导入要进行装 配的部件
条件
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导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件” 控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关 系。然后逐个导入其他部件并进行装配即可
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• 11.1.2 装配约束类型
单击“约束类型” 下拉框中的“下拉” 按钮,可以看到各
种装配约束类型
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单击“组件”控制面板 中的“放置”标签,打 开“放置”上滑面板
7wk.baidu.com
单击“新建约束”按钮,添 加一个新的约束,并将约束 类型设置成“插入”
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依次单击“middle.prt”元件上的 “曲面:F5(伸出项):MIDDLE” 曲面和“top.prt”元件上的“曲 面:F10(切剪):TOP”曲面,然后 单击“组件”控制面板中的“应 用并保存”按钮,完成插入约束
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单击“组件”控制面板 中的“应用并保存”按 钮,完成淋浴喷头模型 的装配
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• 8.1.3 装配知识点分析
“放置”上滑面板:用来添 加或删除约束类型,查看 或更改每个约束用到的参 照,设置偏移类型等。当 一个约束条件不能将元件 (即零部件)安装到位时, 常用该面板增加新的约束
偏距:设定偏移值, 让两个平面面对面, 并保持一定的距离
间隔
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2.对齐 使用“对齐”约束可以使两个部件的对象 (平面、轴线、点或边线)对齐,从而使两 个部件共面、共线、平行、重合等。
共面对齐
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轴线重合对齐
选取轴线作为参照
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或基准平面
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8.曲面上的边
使用“曲面上的边”约 束可以将一条边对齐到 某个曲面或其延伸面上, “边”指零件的边线, “曲面”指零件上的平 面、曲面、基准平面等
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9.固定 使用“固定”约束可以将元件固定在当前位 置。
10.缺省 使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标 系与装配环境的坐标系对齐。该约束类型通 常用在首个被导入的零部件上。
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11.自动
系统根据选取的参照自动指定一种约束类型,
以此完成装配。
“自动”约 束
系统根据选取的参照自动 选择“匹配”约束进行装 配
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• 实例1 装配淋浴喷头
装配后的淋 浴喷头效果
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启动Pro/E软件,选择 “文件”>“新建”菜单, 打开“新建”对话框,选 中“组件”单选钮,输入 文件名“pentou”,单击 “确定”按钮进入组件模 式
1.匹配
使用“匹配”约束可以使两个 部件的平面(或基准平面)相 互平行或重合,并且方向相对 (即面对面)。“匹配”约束 包括“重合”、“定向”和
“偏距”三种类型
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重合:两个平面以面 对面的方式完全重合 在一起,此为匹配约
束的默认类型
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定向:只设置两个平面的约束方向(即面对 面),不设置两者间的距离。
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单击右边工具栏中的“将元件添 加到组件”按钮,导入本实例素 材文件夹下的“bottom.prt”, 出现“组件”控制面板,将约束 类型设置为“相切”
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依次单击“bottom.prt”元件上的 “曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面 和“top.prt”元件上的“曲面:F6 (切剪):TOP”曲面,完成“相切” 约束
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单击右边工具栏中的“将元件添加 到组件”按钮,导入本实例素材文 件夹下的“middle.prt”,出现“组 件”控制面板,将约束类型设置为 “匹配”
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依次单击“middle.prt”元件上的“曲 面:F5(伸出项):MIDDLE”曲面和 “top.prt”元件上的“曲面:F5(伸 出项):TOP”曲面,完成匹配约束
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6.线上点
使用“线上点”约束可 以将一个点对齐到某条 线(或其延长线)上, “点”可以是零部件的 顶点或基准点,“线” 可以是零部件的边线、
轴线或基准线
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7.曲面上的点
使用“曲面上的点”约束 可以将一个点对齐到某个 曲面或其延伸面上,这里 的“点”可以是零件的顶 点或基准点,“曲面”可 以是零件上的平面、曲面
第11章 零件装配
零件装配 创建爆炸图
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11.1 零件装配
在Pro/E中,零件装配就是将多个零部件按照一定 的对应关系组装成一个完整的零件模型的操作。
淋浴喷头 的装配示
意图
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• 11.1.1 装配概述
在Pro/E中,零件装配是在组件模式下进行的。 进入组件模式的方法如下。
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单击右边工具栏中的“将 元件添加到组件”按钮, 弹出“打开”对话框,找 到本实例对应的素材文件 夹下的“top.prt”文件,单 击“打开”按钮,将其导 入
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3 在打开的“组件”控制面板中,将约束类型 设置为“缺省”,其余保持系统默认,单击 “应用并保存”按钮 proe零件装配教程很详细的哦
3.插入
选取曲面作为参照
使用“插入”约束 可以将一个旋转曲 面插入到另一个旋 转曲面中,此时它 们的轴线是重合的
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4.坐标系
使用“坐标系”约束 可以将两个部件的坐 标系重合(X、Y、Z 轴完全重合),以起
到装配效果
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5.相切
使用“相切”约束 可以让两个平面 (或曲面,要求其 中至少有一个曲面) 变成相切关系
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