简单的tcp一对一,一对多通信

合集下载

深度解密TCP协议(三次握手、四次挥手、拥塞控制、性能优化)

深度解密TCP协议(三次握手、四次挥手、拥塞控制、性能优化)

深度解密TCP协议(三次握⼿、四次挥⼿、拥塞控制、性能优化)楔⼦巨⼈的肩膀:公众号《⼩林 coding》随着你⼯作经验的积累,你会越来越意识到底层⽹络协议的重要性。

⽐如我们时时刻刻在使⽤的 HTTP 协议其实只负责包装数据,并不负责数据传输,真正负责传输的是 TCP/IP 协议;再⽐如我们使⽤的 Web 框架,它们本质上就是⼀个 socket,⽽ socket ⼜是对 TCP/IP 协议的⼀个封装,可以让我们更⽅便地使⽤ TCP/IP 协议,⽽不⽤关注背后的原理。

注:socket 不是什么协议,也不属于 "四层" 或 "七层" 中的任意⼀层,它只是⼀组调⽤接⼝,对 TCP/IP 协议栈进⾏了⼀个封装。

如果⾮要把 socket 放到 OSI 七层模型中的话,那么可以把它看成是位于「应⽤层」和「传输层」之间的⼀个抽象层。

所以⼀切都指向了 TCP/IP 协议,如果想成为⼀个⾼⼿的话,那么 TCP/IP 协议是必须要了解的。

特别是⼤⼚,⾯试官⼏乎不会问题某个框架怎么使⽤,更喜欢问你底层的 TCP/IP 协议。

那么接下来我们就来看看 TCP/IP 中的 TCP。

认识 TCPTCP 是⾯向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

⾯向连接:⼀定是「⼀对⼀」才能连接,不能像 UDP 协议那样可以⼀个主机同时向多个主机发送消息,也就是⼀对多是⽆法做到的;可靠的:⽆论的⽹络链路中出现了怎样的链路变化,TCP 都可以保证⼀个报⽂⼀定能够到达接收端;字节流:消息是「没有边界」的,所以⽆论我们消息有多⼤都可以进⾏传输。

并且消息是「有序的」,当「前⼀个」消息没有收到的时候,即使后⾯的字节已经收到,那么也不能扔给应⽤层去处理,同时对「重复」的报⽂会⾃动丢弃;我们来看看 TCP 报⽂格式,相⽐ HTTP 报⽂(Header + Body),TCP 报⽂就显得复杂许多。

序列号:在建⽴连接时由计算机⽣成的随机数作为其初始值,通过 SYN 包传给接收端主机,每发送⼀次数据,就「累加」⼀次该「数据字节数」的⼤⼩。

tcp协议与udp协议的区别

tcp协议与udp协议的区别

tcp协议与udp协议的区别协议名称:TCP协议与UDP协议的区别一、引言TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。

本协议旨在详细描述TCP协议和UDP协议之间的区别,包括其工作原理、特点、适用场景等方面的内容。

二、TCP协议的特点1. 可靠性:TCP协议提供可靠的数据传输,通过数据包的确认、重传机制和流量控制来确保数据的完整性和正确性。

2. 面向连接:TCP协议在通信前需要建立连接,通过三次握手来建立可靠的通信信道。

3. 有序性:TCP协议保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会对乱序的数据包进行排序,保证数据的有序性。

4. 慢启动:TCP协议采用慢启动算法来控制数据的发送速率,以避免网络拥塞。

三、UDP协议的特点1. 无连接:UDP协议不需要建立连接,数据包的发送和接收是相互独立的,适用于实时性要求较高的应用场景。

2. 不可靠性:UDP协议不提供数据包的确认和重传机制,数据包的可靠性无法得到保证,但能够提供较高的传输效率。

3. 无序性:UDP协议不保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会按照接收顺序进行处理。

4. 支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式。

四、适用场景的区别1. TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的场景,如文件传输、电子邮件等。

2. UDP协议适用于对实时性要求较高的场景,如音视频传输、在线游戏等。

五、性能比较1. 传输效率:UDP协议由于不需要建立连接和提供可靠性传输,传输效率较高;而TCP协议由于提供可靠性传输,传输效率相对较低。

2. 带宽占用:TCP协议的带宽占用较大,由于需要进行数据包的确认和重传,会占用较多的网络资源;而UDP协议的带宽占用较小。

3. 丢包率:UDP协议由于不提供数据包的确认和重传机制,丢包率相对较高;而TCP协议通过确认和重传机制,丢包率较低。

tcp通信服务器连接多个终端的工作原理

tcp通信服务器连接多个终端的工作原理

TCP通信服务器连接多个终端的工作原理主要遵循客户端-服务器模型。

服务器作为中央节点,负责处理来自多个终端(客户端)的请求。

以下是其主要步骤:
1. 服务器在特定端口上监听可能的客户端连接。

服务器通过套接字(socket)与端口绑定,进入监听状态。

2. 客户端通过套接字与服务器建立连接。

客户端使用服务器的IP地址和端口号发起连接请求。

3. 服务器接收客户端的连接请求,并建立一个新的套接字与客户端进行通信。

此时,服务器可以继续监听其他客户端的连接请求。

4. 客户端和服务器之间通过新的套接字进行数据传输。

双方可以发送和接收数据,实现双向通信。

5. 当通信结束后,客户端和服务器关闭套接字连接。

资源被释放,以便再次使用。

在这个过程中,TCP协议负责提供可靠的、面向连接的通信服务,确保数据包的正确传输。

服务器通过循环监听和处理来自多个终端的请求,实现与多个终端的通信。

计算机导论多选题题库

计算机导论多选题题库

多选题 (84). 按照存储介质,存储器主要可以分为(123 )。

磁介质存储器半导体存储器光介质存储器外部存储器(85). 常用的磁盘分区软件有(123 )。

FdiskPqmagicDiskGeniusFlash(88). Internet的基本服务包括(1234 )。

WWWFTPTelnet电子邮件(89). 在HTML创建有序列表中的序号种类有(1234 )。

数字序号英文大写字母英文小写字母大、小写罗马字母(82). 下列哪些运算属于算术运算?(12 )加减与或(83). 下列哪些运算属于逻辑运算?(34 )加减与或(86). 数据库管理系统的层次结构可分为(1234 )。

应用层语言翻译处理层数据存取层数据存储层(88). 交换机可以工作在(23 )。

第一层第二层第三层第四层(89). 在网上常用的图像格式有(13 )。

JPEGTIFGIFBMP(86). 实体间的联系类型有(123 )。

一对一多对多1、2、3选项都不是(87). 根据网络的工作模式来划分,网络可分为(24 )。

校园网对等网Internet客户机/服务器网(90). 下列被认为是恶意程序的有(134 )。

病毒游戏陷门特洛伊木马(81). 微处理器由(234 )组成。

内存储器控制器运算器几个寄存器(84). 中央处理器是由(13 )构成的。

运算器存储器控制器输入/输出设备(85). 常见的压缩文件扩展名有(134 )。

.iso.doc.rar.zip(86). 数据库系统按照体系结构可分为(1234 )。

单用户数据库系统统主从式数据库系统分布式数据库系统客户/服务器结构的数据库系统(87). 传输层协议的有(23 )。

IPTCPUDPARP(81). 系统软件主要包括(12 )。

操作系统语言处理程序Excel 2007DreamWeaver(81). 冯诺依曼体系结构计算机由(123 )组成。

控制器存储器运算器指令(83). 下列关于ASCII的描述不正确的是( 13 )“A”的ASCII比“B”的ASCII编码大“0”到“9”的ASCII编码依次递增每个中文汉字都有自己的ASCII(87). 顶级域名目前采用的划分方式主要有(12 )。

TCP 与 UDP 的主要区别

TCP 与 UDP 的主要区别

(1)TCP 提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务,UDP 提供无连接、不可靠的数据报尽力传输服务。

(2)TCP 提供可靠的服务。

也就是说,通过TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付,但使用UDP 的应用仍然可以通过在应用程序自身中建立可靠传输机制来实现可靠数据传输。

(3)TCP 是面向字节流的,把应用程序交付的数据看成是一连串的无结构的字节流。

UDP 是面向报文的,不保证将该报文送达到目的接收进程,即便送达,也可能是乱序到达的。

(4)UDP 具有较好的实时性,工作效率比TCP 高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

UDP 没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低。

(5)每一条TCP 连接只能是点到点的;UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

(6)TCP 首部开销20 字节;UDP 的首部开销小,只有8 个字节。

(7)TCP 对系统资源要求较多,UDP 对系统资源要求较少。

(8)TCP 的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP 则是不可靠信道。

tcp协议上实现点对点通信的方法

tcp协议上实现点对点通信的方法

tcp协议上实现点对点通信的方法在当今的网络时代,点对点通信已成为各种应用场景中不可或缺的技术手段。

TCP(传输控制协议)作为一种可靠的传输协议,为实现点对点通信提供了有力保障。

本文将详细介绍在TCP协议上实现点对点通信的方法。

一、TCP协议简介TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议。

它通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性。

在TCP协议中,数据以流的形式传输,通信双方通过端口号区分不同的应用进程。

二、点对点通信的概念点对点通信是指两个网络节点之间直接进行数据交换,不需要经过第三方节点。

在TCP协议上实现点对点通信,可以有效降低通信延迟,提高数据传输效率。

三、实现点对点通信的方法1.基于TCP协议的Socket编程Socket编程是实现点对点通信的基础。

在Socket编程中,通信双方通过创建Socket对象,建立连接,然后进行数据传输。

(1)创建Socket对象在Java、C++等编程语言中,可以使用Socket类创建Socket对象。

例如,在Java中:```javaSocket socket = new Socket("对方IP地址", 对方端口号);```(2)建立连接创建Socket对象后,客户端与服务器端会进行三次握手,建立连接。

(3)数据传输连接建立后,双方可以通过Socket对象的输入输出流进行数据传输。

2.使用NIO(非阻塞IO)传统的Socket编程基于BIO(阻塞IO),在处理大量连接时,效率较低。

NIO(非阻塞IO)是一种更高效的IO模型,可以实现对大量连接的高效处理。

在Java中,可以使用Selector对象实现NIO。

Selector可以监控多个Socket连接,当某个Socket连接有数据可读或可写时,Selector会通知应用程序进行处理。

3.使用第三方库为了简化点对点通信的实现,可以使用第三方库,如Netty、MINA等。

这些库封装了底层的Socket通信细节,提供了更易用的API。

ESP8266一对一或一对多通信配置说明

ESP8266一对一或一对多通信配置说明
指令为:AT+CWMODE=1
如图
重启模块是STATION模式生效。
指令:AT+RST;
如图:
设置为单链接
指令为:AT+CIPMUX=0
如图:
加入模块1创建的热点”ESP8266”,
指令:AT+CWJAP=”ESP8266”,”123456789”
如图:
与模块1简历TCP连接
指令:AT+CIPSTART=”TCP”,”192.168.4.1”,8080
如图:
配置为TCP服务器,端口号Байду номын сангаас080
指令为:AT+CIPSERVER=1,8080
如图:
获取本地IP地址:
指令:AT+CIFSR
如图:
在返回的参数中,APIP为本地的IP地址,此地址将在模块2中建立TCP连接时使用。
模块
模块2与PC连接后,发送AT,测试链接是否正常。
连接正常后,设置为STATION模式。
ESP8266作为服务器最多可以连接5个客户端。
说明
ESP8266模块通过串口与TTL转USB模块(在调试时使用了CH340和CPL2003,两者均可)相连,然后连接到PC端。使用串口调试助手对ESP8266进行AT指令的配置。
串口设置:
波特率:115200
停止位:1
数据位:8
奇偶校验:无
串口调试助手设置为“发送新行”。
Tranfer("AT+CWJAP=\"ESP8266\",\"123456789\"\r\n"); //单链接
Tranfer("AT+CIPSTART=\"TCP\",\"192.168.4.1\",5000\r\n");//建立tcp连接

websocket一对一聊天原理

websocket一对一聊天原理

websocket一对一聊天原理WebSocket是一种全双工通讯协议,它允许服务器和客户端之间进行双向数据传输,而无需通过请求页面刷新或刷新页面。

这种协议允许在浏览器或移动应用程序中创建持续的连接,从而使实时聊天、游戏和其他实时应用成为可能。

在本文中,我们将探讨一对一聊天的WebSocket实现原理。

一、建立连接客户端与服务器之间的WebSocket连接是通过HTTP协议进行建立的。

首先,客户端向服务器发送一个WebSocket请求,如HTTPGET或HTTPPOST。

服务器接收到请求后,将返回一个带有WebSocket协议的响应,指示服务器已准备好接收数据传输。

二、建立通道一旦建立了连接,服务器和客户端之间就会建立一个安全通道,用于传输数据。

这个通道是双向的,允许双方发送和接收数据。

在聊天应用中,这个通道通常用于发送文本消息。

三、消息传输一旦通道建立,服务器和客户端就可以开始传输消息。

在一对一聊天应用中,消息通常由服务器发送给一个特定的客户端。

服务器将消息发送到通道,然后由客户端接收并处理。

为了确保消息的可靠传输,通常使用WebSocket的二进制或文本握手协议。

四、文本握手协议在WebSocket协议中,有几种文本握手协议可用。

最常见的是Hixie-76和Hybi-13握手协议。

在这些协议中,服务器发送一个握手请求给客户端,该请求包含要传输的消息以及一个表示消息类型的标志位。

客户端接收到握手请求后,会发送一个响应给服务器,确认握手请求并指示是否接受传输该消息。

一旦握手成功,服务器就可以开始发送消息给客户端。

五、接收与处理消息一旦接收到消息,客户端会将其解析并处理。

对于一对一聊天应用来说,消息通常会被解释为一条新的聊天消息,并在用户界面上显示给用户。

客户端可能会将收到的消息广播给其他用户或存储在本地数据库中以供将来使用。

六、心跳机制为了保持连接活跃并避免连接中断,WebSocket协议还包含心跳机制。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

课程实验报告课程名称:C#网络编程实验项目名称:实验三窗体TCP通信专业班级:B11522姓名:学号:201320120指导教师:完成时间:2014 年 3 月24 日计算机科学与工程系实验三窗体TCP通信一、实验目的1、掌握SOKCET面向连接通信的基本原理;2、掌握窗体程序下套接字通信程序中服务器端的通信流程;3、掌握窗体程序下套接字通信程序中客户端的通信流程;二、实验内容1. 完善控制台程序,实现一对多服务器端和客户端的程序代码,其中服务器只需接收多个客户端的信息,无需给每一个客户端发送回复。

2. 实现窗体程序下tcp通信中,服务器端和客户端的通信程序,实现一对一多次通信。

3. 尝试服务器能和多个客户端通信,并行模式(服务器可以同时和多个客户端进行收发信息的通信),提示:服务器端程序每来一客户端连接请求,需要打开一个新的窗口来实现和客户端的通信。

(此部分内容,实验报告上可以不体现)三、实验过程第一题:服务器端代码:namespace server_more{class Program{private static byte[] result = new byte[1024];private static int myprot = 8889;static Socket serverSocket;static void Main(string[] args){IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myprot));serverSocket.Listen(10);Console.WriteLine("启动监听成功|", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());Thread myThred = new Thread(ListenClientConnect);Console.ReadLine();}private static void ListenClientConnect(){ while (true){ Socket clientsocket = serverSocket.Accept();clientsocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));Thread receiveThred = new Thread(ReceiveMessage);receiveThred.Start(clientsocket); } }private static void ReceiveMessage(object clientSocket){Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;while (true){try{int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);Console.WriteLine("接受客户端消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber)); }catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);myClientSocket.Close();break; }}}}客户端代码:namespace server_client{class Program{private static byte[] result=new byte[1024];static void Main(string[] args){IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");Socket clinetsocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);try{clinetsocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8889));Console.WriteLine("连接服务器成功!");}catch{ Console.WriteLine("连接服务器失败!");return; }int receiveLength=clinetsocket.Receive(result);Console.WriteLine("接收服务器消息{0}",Encoding.ASCII.GetString(result,0,receiveLength));for(int i=0;i<10;i++){try{ Console.WriteLine("请输入要给服务器发送的信息:");senstr = Console.ReadLine();if (senstr != "0"){clinetsocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(senstr));Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}", senstr);}}catch{ clinetsocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);clinetsocket.Close();break;}}Console.WriteLine("发送完毕,按任意键继续:");Console.ReadLine();}}}第二题服务器代码:namespace server_one{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent(); }Socket communisoc;Socket listensoc;delegate void richtbdel(string recvstr);void addstr(string add){ if (richTextBox1.InvokeRequired){ richtbdel del = addstr;richTextBox1.Invoke(del, add); }elserichTextBox1.AppendText(add); }void recvfun(){ while (true)try{ byte[] recv = new byte[100];int len = communisoc.Receive(recv);addstr(Encoding.Default.GetString(recv, 0, len)); }catch{break;} }private void button2_Click(object sender, EventArgs e){listensoc=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, rotocolType.Tcp);IPAddress serIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint IpP = new IPEndPoint(serIp, 6666);listensoc.Bind(IpP);listensoc.Listen(3);communisoc = listensoc.Accept();communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes("hello i am server!"));Thread t = new Thread(recvfun);t.IsBackground = true;t.Start(); }private void button1_Click(object sender, EventArgs e){communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text));}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){communisoc.Shutdown(SocketShutdown.Both);communisoc.Close();listensoc.Close(); }}}客户端代码:namespace client_one{public partial class Form1 : Form{ Socket clisoc;delegate void richtbdel(string recvstr);void addstr(string add){ if (richTextBox1.InvokeRequired){ richtbdel del = addstr;richTextBox1.Invoke(del, add); }elserichTextBox1.AppendText(add); }void recvfun(){while (true)try{byte[] recv = new byte[100];int len = clisoc.Receive(recv);addstr(Encoding.Default.GetString(recv, 0, len));}catch { break; }}public Form1()private void button2_Click(object sender, EventArgs e){ clisoc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPAddress serIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint IpP = new IPEndPoint(serIp, 6666);clisoc.Connect(IpP);clisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes("i am client!"));Thread t = new Thread(recvfun);t.IsBackground = true;t.Start();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){clisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text));}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){clisoc.Shutdown(SocketShutdown.Both);clisoc.Close();}}}第三题:服务器端Form1:namespace server2{public partial class Form1 : Form{Socket listensoc;Socket communisoc;public Form1(){ InitializeComponent(); }void accthread(){while (true){ communisoc = listensoc.Accept();communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes("hello i am server!"));Thread t = new Thread(openf2);t.IsBackground = true;t.Start(communisoc);}}void openf2(object comsoc){Form2 f2 = new Form2(communisoc);f2.ShowDialog();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){listensoc=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);IPAddress serIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint ipP = new IPEndPoint(serIp, 6666);listensoc.Bind(ipP);listensoc.Listen(3);Thread t = new Thread(accthread);t.IsBackground = true;t.Start();}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){ listensoc.Close(); }}}From2:namespace server2{public partial class Form2 : Form{ public Socket communisoc;public Form2(Socket comsoc){ InitializeComponent();comsoc = communisoc; }delegate void adddel(string addstr);void addstr(string str){ if (txtReceive.InvokeRequired){ adddel d = addstr;txtReceive.Invoke(d, str); }elsetxtReceive.AppendText(str); }void recvfun(){ while (true){ try{ byte[] recvbuf = new byte[100];int len = communisoc.Receive(recvbuf);addstr(Encoding.Default.GetString(recvbuf, 0, len));}catch { communisoc.Close(); }}}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text)); }private void Form2_Load(object sender, EventArgs e){Thread t = new Thread(recvfun);t.IsBackground = true;t.Start();}}}客户端代码与上边一对一多次通信一样。

相关文档
最新文档