webgis应用开发(附源码)
web gis原理与开发

web gis原理与开发Web GIS是一种利用互联网技术将地理信息系统(GIS)应用于在线地图浏览、空间分析和地理信息共享的方式。
它基于一系列的原理和开发技术,旨在提供用户友好的地图浏览和分析功能。
Web GIS的原理可归纳为以下几点:1. 地图数据的准备和管理:Web GIS需要将地理数据转换为可在网页上展示的格式,常见的格式包括矢量数据(如点、线、面)和栅格数据(如图像)。
同时,还需要将数据进行组织和管理,以便快速从服务器上查询到所需的数据。
2. 地图服务的发布:Web GIS通过发布地图服务,将地图数据和功能暴露给用户。
地图服务可以是基于矢量数据的矢量地图服务,也可以是基于栅格数据的图片地图服务。
这些地图服务可以在网页上嵌入,用户可以通过浏览器进行地图浏览、缩放和查询。
3. 空间分析与地图交互:Web GIS可以支持用户进行空间分析操作,如缓冲区分析、叠加分析等。
用户可以选择不同的分析工具,并指定参数进行操作,系统将返回相应的分析结果。
同时,在地图上可以进行互动操作,如选择、标注、编辑等,以便更好地理解和利用地图数据。
4. 用户权限控制:Web GIS支持对地图服务和数据进行权限管理,以保护敏感的地理信息。
通过用户认证和角色管理,可以限制用户对地图数据和功能的访问和使用权限。
这样可以确保仅授权的用户可以访问和编辑特定的地图数据。
Web GIS的开发涉及以下几个方面:1. 前端开发:开发Web GIS的前端部分,主要涉及使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术构建用户界面,实现地图的显示和交互功能。
常见的前端框架包括OpenLayers和Leaflet等。
2. 后端开发:开发Web GIS的后端部分,主要涉及处理地图数据、提供地图服务和实现空间分析功能。
后端开发可以使用多种编程语言和框架,如Python的Django、Java的Spring等。
3. 数据库管理:Web GIS需要使用数据库管理地理数据,包括将数据导入数据库、进行索引和查询等操作。
基于WebGIS的地理信息系统开发与应用

基于WebGIS的地理信息系统开发与应用一、引言地理信息系统(GIS)是一种将地理空间数据(地表、地下、大气等)和其它基础数据(社会经济、生态环境、人口等)进行集成、管理、处理和分析的科学技术。
WebGIS则是GIS技术应用于Web上的产物,将GIS从传统的桌面应用模式中解放出来,为用户提供了更加便捷、细致和直观的空间数据分析与展现方式。
本文将从WebGIS开发的基本流程和技术特点开始,探究WebGIS 在不同领域中的应用情况。
二、WebGIS的基本流程和技术特点1. WebGIS的基本流程WebGIS的开发过程大致可以分为数据采集、数据处理、数据存储、数据共享、数据展示等几个步骤,其中最核心的两个步骤是数据处理和数据展示。
数据处理环节包括数据清洗、数据分类、数据转换、数据融合等技术,而数据展示环节则依赖于数据可视化、交互设计等技术。
整个WebGIS开发的过程需要依托GIS软件和Web前端开发技术等多个方面的技术支持。
2. WebGIS的技术特点WebGIS最显著的特点是其跨平台、开放性和互动性。
跨平台性表现在用户可以在任何地点和终端上通过Web浏览器访问WebGIS应用。
开放性则让WebGIS数据更容易与外部系统进行数据共享和融合,例如通过API接口实现数据传输。
三、WebGIS的应用领域1. 地质勘探与矿山管理地质勘探在WebGIS上的应用主要是为了优化勘探过程中的数据采集、建模、分析和评价,提高勘探效率。
WebGIS技术可以将不同来源的数据整合在一起,便于分析和叠加。
另外,WebGIS也可以为矿山管理提供全要素、实时动态的空间信息,为矿山管理者提供决策依据。
2. 农业与林业行业WebGIS为农业和林业行业提供了精确、及时、可视化的数据,为种植、园区规划、环保等方面提供支持。
例如,在实现农用地的精细化管理方面,WebGIS可以对农用土地的品种、施肥、灌溉等因素进行全要素管理,借助WebGIS的图形界面实现精准的农田管理服务。
开源webgis实施方案

开源webgis实施方案开源WebGIS实施方案WebGIS是一种使用互联网和Web技术来实现地理信息系统(GIS)功能的解决方案。
与传统的GIS系统相比,WebGIS具有便捷、易用和跨平台等特点,已经得到了广泛的应用。
本文将介绍一个开源WebGIS的实施方案,其中使用了开源GIS软件和工具。
1. 开源GIS软件选择:选择合适的开源GIS软件是实施WebGIS的第一步。
目前,有很多优秀的开源GIS软件可供选择,如QGIS、MapServer、Geoserver等。
根据项目的需求和技术要求,选择一款适合的开源GIS软件作为基础平台。
2. 数据准备和处理:在实施WebGIS之前,需要对地理数据进行准备和处理。
包括地理数据的采集、整理和预处理等。
采集可以使用GPS设备或者卫星影像等方式进行,整理可以通过数据库管理系统(如PostgreSQL)进行,预处理包括地理数据的投影变换和格式转换等。
3. 架构设计:WebGIS的实施需要一个合理的架构设计。
可以采用经典的多层架构,包括Web服务器、应用服务器和数据库服务器等。
其中,Web服务器负责接收和处理用户请求,应用服务器负责业务逻辑和数据处理,数据库服务器存储地理数据。
4. 界面设计:WebGIS的用户界面设计是WebGIS实施的关键环节。
用户界面应该简洁、直观,并且易于使用。
可以使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术进行界面设计,可以借助开源框架(如OpenLayers、Leaflet等)来简化开发工作。
5. 功能开发:根据项目需求,进行WebGIS功能开发。
包括地图显示、查询分析、空间分析等功能。
可以使用JavaScript进行编程,调用开源GIS软件的API和功能库来实现各种功能。
6. 数据发布:实施完WebGIS后,需要将数据发布到互联网上。
可以将地理数据发布为地图服务,并提供相应的服务接口供外部应用调用。
可以使用开源GIS软件中的MapServer、Geoserver等来发布数据。
基于WebGIS的地图应用开发

基于WebGIS的地图应用开发随着互联网技术的发展,WebGIS(Web地理信息系统)正在逐渐成为地理信息技术的新发展方向,成为开发人员意识到并积极使用的新兴技术。
基于WebGIS的地图应用开发不仅是地理信息技术和计算机技术的融合,在很大程度上也推动了地图应用的普及和应用范围的拓展。
一、WebGIS的基本概念WebGIS使用了互联网技术,将地理信息库中的数据和地图制作软件联结起来,在网络中实现了地理信息数据的查询、分析、编辑和展示等功能。
其具有开放性、可扩展性、易用性、低成本等特点,可以为保护环境、规划、决策等提供便利、效率和实用价值。
二、基于WebGIS开发地图应用的优势1. 易于使用WebGIS地图应用以网页形式展示,仅需一个浏览器就可以轻松访问,而无需安装任何程序、插件或其他工具。
使用者只需了解一些基本的操作即可使用,例如放大、缩小、查询、标注、点击等,极大地提高了用户的使用体验。
2. 高效处理数据基于WebGIS的地图应用采用的是C/S(客户端和服务器)模式,将大部分计算机资源和数据安全存储在服务器上,而不是在客户端上,从而减小了客户端的内存负担。
采用这种方式可以保证地图应用的稳定性和速度,而且实现高效数据处理和管理。
3. 及时更新基于WebGIS的地图应用数据与制图软件相连,实现数据的实时更新,无需再重新生成地图。
例如,旅游地图应用的实时变化,气象信息实时更新,提高了信息的实用价值,同时也降低了地图应用的维护难度。
三、基于WebGIS的地图应用开发技术WebGIS地图应用的开发涵盖了多种技术,包括GIS、数据库、Web开发技术、JavaScript等。
其中,GIS被认为是WebGIS技术的核心,因为其主要使用空间和地理数据,并处理它们以用于分析、显示、编辑和查询。
1. GIS技术GIS技术是WebGIS技术中的核心。
通过GIS技术,地图应用可以实现空间数据的查询、分析、可视化呈现、互动式操作、三维可视化等。
基于WebGIS的地理信息系统开发与应用

基于WebGIS的地理信息系统开发与应用1. 引言地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种用于捕获、存储、管理、操作、分析和可视化地理空间数据的工具。
随着互联网的发展,WebGIS逐渐成为GIS技术的重要应用方向。
本文将探讨基于WebGIS的地理信息系统开发与应用,包括基本原理、技术架构、数据处理等方面的内容。
2. 基本原理地理信息系统是基于地理空间数据的信息系统,其主要原理包括地理数据的采集、存储、处理和分析。
WebGIS则是将地理信息系统与互联网相结合,在Web浏览器上提供地理信息服务。
其基本原理包括将地理数据转换为Web可用格式、构建基于地图的用户界面、开发地理信息服务接口等。
3. 技术架构基于WebGIS的地理信息系统的技术架构包括前端和后端两个部分。
前端主要包括用户界面和地理数据的可视化,需要使用HTML、CSS和JavaScript等Web开发技术。
后端主要是处理地理数据的业务逻辑和提供地理信息服务,常用的后端技术包括数据库管理系统、地理空间数据处理引擎等。
同时,网络通信技术也是构建WebGIS的重要组成部分,常用的技术有HTTP、WebSocket等。
4. 数据处理地理信息系统需要处理大量的地理空间数据,包括地图数据、空间要素数据、地理属性数据等。
在WebGIS中,数据的处理主要涉及数据的采集、存储、处理和分析等过程。
数据采集可以通过传感器、卫星遥感等方式获取,也可以通过人工绘制地图等方式手动创建。
数据存储方面,常用的方式包括文件存储和数据库存储,其中数据库存储更加灵活和高效。
数据处理和分析则包括地理数据的投影转换、空间分析、查询和可视化等操作。
5. 应用案例基于WebGIS的地理信息系统在实际应用中有广泛的应用场景。
例如,城市规划部门可以利用WebGIS来实现对城市空间的分析和管理,包括土地利用规划、市政设施布局等。
交通管理部门可以通过WebGIS实现交通拥堵监测和路线规划等功能。
Web-GIS技术原理与应用开发

Web GIS技术原理与应用开发第一章绪论WebGIS是Internet和www技术应用于GIS开发的产物,是利用Web技术来扩展和完善地理信息系统的一项新技术,是实现GIS互操作的一条最佳解决途径。
WebGIS的基本特点:(1).WebGIS是全球化的客户/服务器网络系统;(2). WebGIS是交互式系统;(3). WebGIS是分布式系统;(4). WebGIS是动态系统;(5). WebGIS是跨平台系统;(6). WebGIS能访问Internet异构环境;(7). WebGIS是图形化的超媒体信息系统;WebGIS的基础技术:空间数据库管理技术、面向对象方法、客户/服务器模式、组件技术、分布计算平台。
>webGIS的几个应用层面:空间数据发布、空间查询检索、空间模型服务、Web资源的组织。
webGIS与GIS的不同之处:(1)它必须是基于网络的客户机/服务器系统(C/S),而传统的GIS大多数为独立的单机系统;(2)它利用Internet来进行客户端和服务器之间的信息交换,这就意味着信息的传递是全球性的;(3)它是一个分布式系统,用户和服务器可以分布在不同地点和不同的计算机平台上。
第二章计算机网络的基本原理计算机网络:凡是将地理位置不同、并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路连接起来、以功能完善的网络软件实现网络中资源共享的系统,称之为计算机网络系统。
计算机网络的发展:a.远程联机系统阶段;b.计算机互连阶段;c.标准化系统的阶段,开放系统互联基本参考模型(OSI);<d.网络互连与高速网络系统阶段.计算机网络分类: 1.按覆盖范围分类:局域网、城域网、广域网;2.按通信媒体分类:有线网、无线网、无线有线混合网;3.按数据交换方式分类:线路交换方式、报文交换方式、分组交换方式。
4. 按使用范围分类:公用网、专用网。
几种基本的联网设备:根据网络互连所在的层次,通常的联网设备有以下几类:①物理层互连设备,即中继器(repeater);②数据链路层互连设备,即网桥(bridge);③网络层互连设备,即路由器(router);④网络层以上的互连设备,通称为网关(gateway)或应用网关。
webgis应用开发(附源码)

另辟渠道的webgis应用开发(附源码)在用ARCIMS开发webgis中小型应用程序的时候,我相信很多人和我一样,就是如何将保存在简单数据库(如ACCESS)里的一些专题点信息该如何体现在地图上,这些点多则有3000,4000,另外还可通过地图操作(添加,平移)进行专题点编辑。
如果直接用HTML VIEWER,这可是个不大不小的难题。
一开始,我们使用了ACETATELAYER方式进行处理,效果不甚理想,在局域网中多用户并发访问时就有明显的速度瓶颈,更何况INTERNET上。
如下代码就是在此问题上做出的一种解决方案尝试,即部分地图信息客户端化。
目前我正在开发,只是部分调试仅在局域网中通过,并没有完全成熟,在线面上还是处理开发阶段。
现在介绍一下代码的基本思想,希望大家能够加以讨论。
该代码使用JAVASCRIPT开发,它以基础图层地图图片为底图,在此之上进行图层扩展,客户端形成一套小型的webgis,与ARCIMS同步刷新,形成无缝整合,给人感觉就是一个整体的webgis系统。
该代码在对象层次关系上模拟ACTIVEX CONNECTOR的重点对象。
通过不同refres h函数与基础图层同步更新(为提高客户端速度,开放了很多refresh方式,即只refresh发生改变的对象坐标位置,当然放大缩小平移之类的操作就需要整个客户端refresh,因为每个点都发生了位置变化)。
之所以如此层次化,一方面是为了增强代码的可读性和可维护性,另一方面通过封装具体VML代码实现来简化开发过程。
这样一来,可以大大减轻服务端的处理,客户端和服务端同时处理,提高地图的运行速度。
我想重点说明的是,如果将部分地图信息移到客户端,必然需要自主开发一些原本集成好的功能(比如说在FeatureLayer中的WHEREEXPRESSION,BUFFER等功能)用于客户端。
以BUFFER为例,圆形如何画,必然是vml的oval,可以把它作为一个特殊地图图层来看待,它是一个圆,而不是点,线,区(折线),这就是图层类型扩展。
webgis开发

Wms服务器简介
Web地图服务(Web map service)利用具有 地理空间位置信息的数据制作地图。其中将 地图定义为地理数据可视的表现。这个规范 定义了三个操作:GetCapabitities返回服务 级元数据,它是对服务信息内容和要求参数 的一种描述; GetMap返回一个地图影像, 其地理空间参考和大小参数是明确定义了的; GetFeatureInfo(可选)返回显示在地图上的 某些特殊要素的信息。
图无缝拼接) 二.转换问题(坐标问题,截图命名问题, 特殊点的坐标) 三.网站程序部分(读取数据库,动态生成 xml或js脚本)
使用技术分析
Ajax静态刷新 大量数据库存储
Js脚本和xml文件动态生成
初步考虑
Openlayers+ sqlserver2008 + sharpmapv (用于构建wms服务器并生成栅格化的地图到 本地)
网站程序部分读取数据库动态生成xml或js脚本使用技术分析ajax静态刷新大量数据库存储js脚本和xml文件动态生成初步考虑openlayerssqlserver2008sharpmapv用于构建wms服务器并生成栅格化的地图到本地openlayers介绍openlayers是由metacarta公司开发的用于webgis客户端的javascript包目前的最高版本是v210通过bsdlice,数据更新快。
缺点:服务器压力大,技术要求高。 应用实例
天地图。
webgi平台
国外: MapInfo 公司平台 ESRI的arcgis平台 国内: 超图公司 MapBar openlayers(js脚本)
Webgis重点难点
一.吃透js代码(气泡显示,路线描红,地
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另辟渠道的webgis应用开发(附源码)在用ARCIMS开发webgis中小型应用程序的时候,我相信很多人和我一样,就是如何将保存在简单数据库(如ACCESS)里的一些专题点信息该如何体现在地图上,这些点多则有3000,4000,另外还可通过地图操作(添加,平移)进行专题点编辑。
如果直接用HTML VIEWER,这可是个不大不小的难题。
一开始,我们使用了ACETATELAYER方式进行处理,效果不甚理想,在局域网中多用户并发访问时就有明显的速度瓶颈,更何况INTERNET上。
如下代码就是在此问题上做出的一种解决方案尝试,即部分地图信息客户端化。
目前我正在开发,只是部分调试仅在局域网中通过,并没有完全成熟,在线面上还是处理开发阶段。
现在介绍一下代码的基本思想,希望大家能够加以讨论。
该代码使用JAVASCRIPT开发,它以基础图层地图图片为底图,在此之上进行图层扩展,客户端形成一套小型的webgis,与ARCIMS同步刷新,形成无缝整合,给人感觉就是一个整体的webgis系统。
该代码在对象层次关系上模拟ACTIVEX CONNECTOR的重点对象。
通过不同refres h函数与基础图层同步更新(为提高客户端速度,开放了很多refresh方式,即只refresh发生改变的对象坐标位置,当然放大缩小平移之类的操作就需要整个客户端refresh,因为每个点都发生了位置变化)。
之所以如此层次化,一方面是为了增强代码的可读性和可维护性,另一方面通过封装具体VML代码实现来简化开发过程。
这样一来,可以大大减轻服务端的处理,客户端和服务端同时处理,提高地图的运行速度。
我想重点说明的是,如果将部分地图信息移到客户端,必然需要自主开发一些原本集成好的功能(比如说在FeatureLayer中的WHEREEXPRESSION,BUFFER等功能)用于客户端。
以BUFFER为例,圆形如何画,必然是vml的oval,可以把它作为一个特殊地图图层来看待,它是一个圆,而不是点,线,区(折线),这就是图层类型扩展。
同样的道理还用在监控(关于监控的需求可查看/bbs/disp bbs.asp?BoardID=23&ID=14998),它是一种特殊的点层,它具体表现内容更丰富,所以也可以把它看成一种图层类型。
当然,之所以费尽心思放在客户端做,还有个很重要的目的就是为了解决地图特殊信息的可编辑。
首先说明,此方法对基础图层的属性是无能为力的,它仅是用于在客户端生成的专题信息。
以本代码为例,客户端添加一个新点则需要先在相关对象中add,还需要通过数据库的方式将点保存。
如果移动某客户端生成点,则显示客户端的移动过程,然后更改该对象的left和top到XY即可。
另外要注意的是,客户端gismap对象中的所有涉及点的坐标都是地图坐标,所以经常需要屏幕坐标和地图坐标之间的转换,以前我说过,现在就不多说了,代码也体现比较明显。
以下是未完成代码的详细内容,以后会将很多实现补充上来,希望给有此需求的人员带来启示,并欢迎大家跟贴讨论,恭请候教。
function GisMap(){var i ;this.control = drawonmap ; //控件名称this.visible = true ; //是否显示this.mapXMin = 0 ; //地图最小Xthis.mapYMin = 0 ; //地图最小Ythis.mapXMax = 0 ; //地图最大Xthis.mapYMax = 0 ; //地图最大Yyers = new Layers() ; //图层集合对象///返回含屏幕坐标的point对象this.fromMapPoint=function(mapX,mapY){var point = new PointObject() ;point.x = getJX(mapX) ;point.y = getWY(mapY) ;return point ;};///返回含地图坐标的point对象this.toMapPoint=function(screenX,screenY){var point = new PointObject() ;point.x = getScrX(screenX) ;point.y = getScrY(screenY) ;return point ;};//获得地图坐标function getJX(scrX){return (this.mapXMin+parseInt(scrX)/(document.body.clientWidth/(this.mapXMax - this.mapXMi n)));}function getWY(scrY){return (this.mapYMax-parseInt(scrY)/(document.body.clientHeight/(this.mapYMax-this.mapYMin))); }//获得屏幕坐标function getScrX(mapX){return (mapX - this.mapXMin) * document.body.clientWidth/(this.mapXMax-this.mapXMin) ;}function getScrY(mapY){return (this.mapYMax - mapY) * document.body.clientHeight/(this.mapYMax-this.mapYMin) ;}///画图///在不同环境下可更改此函数的实现this.draw=function(){for (i=1;i<yers.count+1;i++){this.drawLayer(yers.item(i)) ;//this.control.innerHTML = this.stringBuilder.toString() ;}};///绘制指定层this.drawLayer=function(layerObject){switch (layerObject.type){case "tail" :drawTailLayer(layerObject) ;break;case "denamic" :drawDynamicLayer(this.control,layerObject) ;break;case "point" :drawPointLayer(this.control,layerObject) ;break;case "line" :break;case "polygon" :break;}};//绘制监控层function drawTailLayer(layerObject){var sHTML ;var tailObject = eval("div_tail") ;var arr0 ;for (i=1;i<layerObject.count+1;i++){sHTML = '<div id="' + layerObject.item(i).id + '" name="' + layerObject.item(i).name + '"' ; sHTML+= ' style="position:absolute;z-index:3;left:' + getScrX(layerObject.item(i).x) + ';top:' + getScrY(layerObject.item(i).y) + '">';arr0 = layerObject.item(i).content.split(",") ;if (arr0.length>0){sHTML+= '<table border=0 width=108 bgcolor=#1949A1 cellspacing=1 cellpadding=0 style=" font-size:9pt">' ;sHTML+= '<tr><td>' ;sHTML+= '<table border=0 width="100%" cellspacing=0 cellpadding=0>' ;sHTML+= '<tr><td><img src="images/tail/tailtable_top.gif"></td></tr>' ;sHTML+= '<tr><td background="images/tail/tailtable_bg.gif">' ;sHTML+= '<table border=0 width="100%" cellspacing=0 cellpadding=3>' ;for (j=0;j<arr0.length;j++){sHTML+= '<tr><td height="20" style="color:white;font-size:9pt">' + arr0[j] + '</td></tr> ' ;}sHTML+= '</table>' ;sHTML+= '</td></tr></table>' ;sHTML+= '</td></tr></table>' ;}sHTML+= '</div>' ;tailObject.innerHTML+= sHTML ;}}//绘制点层function drawPointLayer(parentObject,layerObject){var i ;var oSB = new StringBuilder() ;if (layerObject.symbol!=null){for (i=1;i<=layerObject.count;i++){//oSB.append(setPointVML(layerObject.item(i),layerObject.symbol)) ;setPointVML(parentObject,layerObject.item(i),layerObject.symbol) ;}}else{for (i=1;i<=layerObject.count;i++){//oSB.append(setPointVML (layerObject.item(i))) ;setPointVML (layerObject.item(i)) ;}}return oSB ;}//绘制线层function drawLineLayer(layerObject){for (i=0;i<layerObject.count;i++){if (layerObject.symbol!=null){}else{}}}//绘制区层function drawPolygonLayer(layerObject){var sHTML ;for (i=0;i<layerObject.count;i++){if (layerObject.symbol!=null){}else{}}}//绘制动态图层function drawDynamicLayer(layerObject){var sHTML ;sHTML = "" ;for (i=0;i<layerObject.count;i++){if (layerObject.item(i).type == "point"){}else if (layerObject.item(i).type == "line"){}else if (layerObject.item(i).type == "polygon"){}}}///客户端绘图更新///在此处,更新的含义更多体现为更改各要素在屏幕的坐标,即left和top this.refresh=function(){var obj ;var i,j ;for (i=1;i<yers.count+1;i++){switch (yers.item(i).type){case "tail":for (j=1;j<yers.item(i).count+1;j++){//alert(i + "," + j) ;obj = eval(yers.item(i).item(j).id) ;obj.style.left = getScrX(yers.item(i).item(j).x) ;//alert(i+"&" + j + ":" + yers.item(i).item(j).x + "," + obj.style.left) ; obj.style.top = getScrY(yers.item(i).item(j).y) ;//alert(i+"&" + j + ":" + yers.item(i).item(j).y + "," + obj.style.top) ;}break;case "point":for (j=1;i<yers.item(i).count+1;j++){obj = eval(yers.item(i).item(j).id) ;obj.style.left = getScrX(yers.item(i).item(j).x) ;alert(obj.style.left) ;obj.style.top = getScrY(yers.item(i).item(j).y) ;}break;case "" :}}}//画点对象function setPointVML(parentObject,pointObject,symbolObject){var sHTML = "" ;switch (symbolObject.style){//圆形case 0 :sHTML+='<v:oval' ;if (pointObject.id!="")sHTML+= " id=\"" + pointObject.id + "\"";if (!="")sHTML+= " name=\"" + + "\"";sHTML+= ' style="position:relative;' ;if (symbolObject.size>0){if (pointObject.y!="")sHTML+= 'top:' + (parseInt(pointObject.y)+symbolObject.size/2) + ';' ;if (pointObject.x!="")sHTML+= ' left:' + (parseInt(pointObject.x)+symbolObject.size/2) + ';' ;sHTML+= 'width:' + symbolObject.size + ';' ;sHTML+= 'height:' + symbolObject.size + ';' ;}if (symbolObject.color!="")sHTML+= ' fillcolor="' + symbolObject.color + '"';if (symbolObject.border>0){sHTML+= ' strokeWeight="' + symbolObject.border + '"' ;if (symbolObject.bordercolor>0)sHTML+= ' strokeColor="' + symbolObject.bordercolor + '"' ;}sHTML+="></v:oval>" ;break;//矩形case 1 :sHTML+='<v:rect ' ;if (pointObject.id!="")sHTML+= " id=\"" + pointObject.id + "\"";if (!="")sHTML+= " id=\"" + + "\"";sHTML+= ' style="position:relative;' ;if (symbolObject.size>0){if (pointObject.y!=""){sHTML+= 'top:' + String(parseInt(pointObject.y)+symbolObject.size/2) + ';' ;}if (pointObject.x!="")sHTML+= ' left:' + (parseInt(pointObject.x)+parseInt(symbolObject.size/2)) + ';' ;sHTML+= 'width:' + symbolObject.size + ';' ;sHTML+= 'height:' + symbolObject.size + ';' ;}if (pointObject.color!="")sHTML+= ' fillcolor="' + symbolObject.color + '"';if (pointObject.border>0){sHTML+= ' strokeWeight="' + symbolObject.border + '"' ;if (symbolObject.bordercolor>0)sHTML+= ' strokeColor="' + symbolObject.bordercolor + '"' ;}sHTML+="></v:rect>" ;break;//图片case 10 :sHTML+='<v:image ' ;if (pointObject.id!="")sHTML+= " id=\"" + pointObject.id + "\"" ;if (!="")sHTML+= " id=\"" + + "\"" ;if (symbolObject.image!=""){sHTML+= ' src="' + symbolObject.image + '"' ;sHTML+=' style="top:' + pointObject.y + ';left:' + pointObject.x + '"' ; }sHTML+= "></v:image>" ;break;}var newPoint = document.createElement(sHTML) ;parentObject.insertBefore(newPoint) ;}}///layers集合function Layers(){var pri_LayerArray = new Array() ;this.count=pri_LayerArray.length ;this.item=function(index){return pri_LayerArray[index-1] ;};this.add=function(layer){pri_LayerArray[pri_LayerArray.length] = layer ;this.count=pri_LayerArray.length ;};this.remove=function(index){var i ;for (i=index;i<pri_LayerArray.length;i++){pri_LayerArray[index-1] = pri_LayerArray[index] ;}pri_LayerArray[pri_LayerArray.length-1] = null ;this.count=pri_LayerArray.length ;}}///自我约束的layer模式,点线面图层需谨慎使用///使用错误则不能自我判别function LayerObject(layerid,layername){var pri_objArray =new Array();this.id = layerid ; = layername ;this.visible = true ;this.type = "dynamic" ;this.symbol = null ;this.count = pri_objArray.length ;this.add=function(object){pri_objArray[pri_objArray.length] = object ; this.count = pri_objArray.length ;} ;this.item = function(index){return pri_objArray[index-1] ;}this.remove=function(index){for (i=index;i<this.count;i++){pri_objArray[index-1] = pri_objArray[index] ; }pri_objArray[pri_objArray.length-1] = null ;this.count = pri_objArray.length ;}this.setSymbol=function(object){if (this.type == "dynamic"){return null ;}else{this.symbol = object ; //symbol赋值}}}//PolyLine对象function PolyLineObject(){var pri_PolyLine = null;var pri_Stroke = null ;this.parent = null ;this.id = "" ;this.Points = new Points() ;this.filled = "false" ;this.startArrow = "" ;this.endArrow = "" ;this.dashStyle = "" ;}//点集合function Points(){var pri_Points = new Array() ;this.count = pri_Points.length ;this.item=function(index){return p_Points[index-1] ;};this.add=function(pointObject){p_Points[p_Points.length] = pointObject ; this.count = getLength() ;};this.remove=function(index){var i ;for (i=index;i<this.count;i++){pri_Points[index-1] = pri_Points[index] }pri_Points[pri_Points.length-1] = null ;this.count = getLength() ;}function getLength(){return p_Points.length ;}}//线对象function LineObject(){var line = null ;this.parent = null ;this.id = "" ;this.fromX = 0 ;this.fromY = 0 ;this.toX = 0 ;this.toY = 0 ;this.symbol = new LineSymbol() ;}//点对象function PointObject(id,name,code,x,y) {this.id = id ; = name ;this.code = code ;this.x = x ;this.y = y ;this.symbol = null ;}//监控对象function TailObject(){this.id = "" ;this.id = "" ;this.x = "" ;this.y = "" ;this.content = "" ;}///范围function Envelope(xmin,ymin,xmax,ymax) {this.xMin = xmin ;this.yMin = ymin ;this.xMax = xmax ;this.yMax = ymax ;}function PointSymbol(){this.style=0 ;this.size=10 ;this.border=0 ;this.color = "red" ;this.bordercolor="" ;this.transparency = 1 ;this.image="" ; //如果style=image,给这个属性赋值(相对路径)}//字符串连接操作类,大量字符串累加的时候可提高效率function StringBuilder(sString){this.length=0;this._current=0;this._parts=[];this._string=null;if(sString!=null)this.append(sString);this.append=function(sString){this.length+=(this._parts[this._current++]=String(sString)).length; this._string=null;return this;}this.appendSB = function(stringBuilder){//for (i=0;i<stringBuilder.length;i++)//{// this.append(String(stringBuilder._parts[i])) ;//}this.append(stringBuilder.toString()) ;return this ;}this.toString=function(){if(this._string!=null)return this._string;var s=this._parts.join("");this._parts=[s];this._current=1;return this._string=s;}}。