帝国时代3攻略(俄罗斯篇)
帝国时代III秘籍

CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆
CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场
CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙
CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场
CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat reveal on 地图打开
cheat resource all+1000 -增加1000以上的资源:
cheat resource all+1000 =所有资me] =失败
cheat victory [name] =胜利
cheat tech[name][tech or all][on or of] =显示或改变科技
cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =显示或改变资源
阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手
CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手
CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手
CHEAT ADD 50 JAGUAR=加50美洲虎勇士
CHEAT ADD 50 ASSAULT=加50个突击步兵
CHEAT ADD 50 TERCIOS=加50个征服者
CHEAT ADD 10 SUBMARINE=加10艘潜艇
CHEAT ADD 10 CRUISER=加10艘巡洋舰
CHEAT ADD 10 FISHERMEN=加10艘渔船
帝国时代三秘籍

A rece nt st udy i ndica ted t hat 100% o f her dable s are obes e养肥地图上所有的动物~Gi ve me libe rty o r giv e mecoin得到10000金子 Medi um Ra re Pl ease得到10000食物<cens ored>得到10000木头 Nova & Or ion 得到10000经验X mar ks th e spo t去除战争迷雾Ya go tta m ake d o wit h wha t yagot 在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)So oo Go od打开“M usket eer’e d!”模式。
(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)Speed alwa ys wi ns快速建造100倍速。
thisis to o har d tuc k tuc k tuc k直接胜利tuc k tuc k tuc k又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)使用方法:单人战役模式中,回车(Ente r键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
决定可用!帝国3秘籍作者:悦书来源:未知发表时间:2009-07-3120:39其实帝国3秘籍的下载是很简单的。
帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高——之一简化自己的操作帝国时代3,并不是一个操作要求很高的游戏。
不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作的游戏而言如此,相对系出同门的帝国时代1、2也是如此。
经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力的要求。
虽然如此,但是要打好一盘帝国时代3,并不是一件轻松的事情。
新入门的玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标。
手快是经过长期的锻炼的结果,也需要一定的天赋,同样时间内完成更多操作的玩家总是会有一些优势。
那么手慢的玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体的一盘比赛中,真正起作用的不是点击的总次数,而只是其中的部分操作。
在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘的目的,可以分成三种。
第一种,我们可以叫做基础操作。
造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位的行为,我们都可以叫做基础操作。
第二种,我们可以叫做战斗操作。
指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类。
第三种,无聊操作,集结点设定点N次右键,造农民明明知道食物不够还按N次CCCCCCC,兵移动点N次右键,没事发个21或者别的什么,或者边打边和对手聊天等等等等。
在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间的差距,一个能够迅速见效的办法,就是提高有效操作的比例。
我们所要做的,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作。
那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手。
这是因为这些国家的特性,可能会少做很多基础操作。
许多控制力不是很好的人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量的基础控制力。
苏族不用造房子,俄造农民需要点的次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力。
相对的,葡萄牙,英国这样的国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少。
第二,能够节省基础操作的关键,是使用和设定快捷键。
帝国时代3——图文攻略(一)

第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰
帝国时代3攻略秘籍大全

Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censoreion
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
帝国时代3秘籍秘笈密码完美编辑

A rece nt st udy i ndica ted t hat 100% o f her dable s are obes e养肥地图上所有的动物~G ive m e lib ertyor gi ve me coin得到10000金子Me diumRarePleas e得到10000食物<c ensor ed>得到10000木头Nova& Ori on得到10000经验X mar ks th e spo t去除战争迷雾Ya g ottamakedo wi th wh at ya got在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)So oo Go od打开“Mus ketee r’ed!”模式。
(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’e d!”)Spee d alw ays w ins 快速建造100倍速。
thi s istoo h ard 直接胜利tu ck tu ck tu ck又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)使用方法:单人战役模式中,回车(En ter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
回答者:h jq001 - 五级 2010-1-15 15:02 输入资源秘籍,多造几个,或者用金山游侠。
回答者:天下兵马指挥 - 四级 2010-1-15 20:38 在Age of E mpire s III\data\prot oy那里改兵种数据,去找下别人发的那些编号,找到了看着改。
帝国时代3其他兵种组合

其他兵种组合:第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵的技巧。
微操好的人能够在自己承受最小伤害的情况下给敌方军队很大的伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵的情况。
为什么要微操?微操非常重要。
如果你多杀掉对方的一个火枪兵,那就等于干掉了敌人100单位的资源,想想1个农民要花多少时间才能采到100资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜的关键。
基本微操:远程部队:使用远程部队的时候如果没有特殊情况(比如保护后面的农民/军队之类)的话,一定要HR。
HR就是打一下就往后撤。
帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是3秒,弓箭手是1.5秒等等),HR的时候把握好这个时间很重要。
一般用散兵的时候打一枪就后撤,3秒之后转身再打一枪,如此反复。
你后撤的3秒中你的部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排的军队很可能打不到你,这就是为什么5散有时能杀死20火枪。
注:弓箭手有起手时间,不太好HR,对付射程比自己长的军队不要HR,否则会死很惨。
移动攻击:移动攻击(快捷键默认Z,按Z之后点敌人身后的空地)是一个让自己的军队攻击离自己最近的敌军,直到前进到指定的地点为止的命令。
这个命令在后期大规模战斗中非常有用。
注意,大队的远程部队进攻的时候千万不要在射程外/填枪时间内简简单单点一下对方部队中间的一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程的单位和正在填枪的单位没有打到那个单位的话,你的这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样的往对方的枪口上冲。
骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱的单位。
骑兵能非常出色的完成他们该干的任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度的优势跑到另外一个角度继续完成任务。
用炮:点太多的话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式的话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式的话如果要走启动会快一些,这就要看你的水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰/突击的就用移动模式好了。
帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。
帝国时代3重要细节说明Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。
目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。
听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。
Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。
Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用应用程序控制。
2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。
3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。
4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。
5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。
6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。
Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。
在修改前请先备份文件。
可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。
不过不能在游戏中随时改。
在修改前请先备份文件。
Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。
《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。
一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。
印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。
其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。
第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。
堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。
如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。
查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。
我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。
从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。
帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。
很显然,FF对印度并没多大好处,印度在堡垒只得大象,但升级很慢,资源又差,要不了几只象,与上面的FF大国相FF,也是等于自杀。
同理,半城快也没多威力。
所以,印度很显然只适合殖民战,而地图和对手种族的不同,战术略有差异。
1、有大量渔业的水图,如中南半岛,需要有战船卡和捕鱼卡。
印度经济较差,如果又不捕鱼,会更差。
2、贸易站地图,如蒙古,图角落有4个站,必须要占住,弥补卡来得慢的不足。
3、无贸易的陆地图,殖民一波流要用熟。
所以,印度玩家的卡组基本上分为这三种来配置,差别都不太大。
我另外再把印度战术根据堡垒主力骑兵分为两大类,1、大象派,如Xiphos的打法,他堡垒主力兵种是战象射手。
2、骆驼派,如TheGroovyGuy,他主力用骆驼,所以基本上陷在殖民战中。
印度的主要特点是:1、卡送村民(但卡太慢)2、村民花木(房子便宜20W,免费升两级伐木科技,将就还行)3、殖民时代的兵种最全面如何发挥这些特点的优势,才肯印度入门了。
基本上印度与日俄一样,是玩殖民的国家,所以对付FF的国家就较吃力,但还是有些办法:1、对中国,早点升,猎杀对手村民,最好能把老和找到,打死他;即使对手升上了堡垒,也不要慌,积聚足够的骆驼和火枪手,先干掉刚得到的12个小弟子,再等侯其下张卡兵到,再杀过去,即使不占到便宜,也不能让对手安然积聚几轮卡兵,这样,其数量和质量会全因超过你,就GG了。
最好从使馆买4间谍,隐身,做掉老和尚2、对荷兰,半城快稍好点,因为对手刷炮,需要战象射手和象炮来挡;其它FF国家不出这两种情况。
3、对日本,拆建筑,杀村民先,因为其村民不能打猎,会在固定的地方收集食物,而且比打猎要慢,只要挨过了其把免费樱花吃完后,就全面反击。
4、对阿、土等5分钟拼命的国家,早点造arga防守,拼几轮把卡兵打完后,就胜利在望了。
第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。
俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)步兵散兵,俗称垃圾兵,375肉/100木10个一造,4.5速度!他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。
但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT 外一切步兵!火枪,打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285肉/93金5个一造俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。
最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。
长戟,150肉/210金子4个一造一般不造,为什么?横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,问题是这个工作有沙皇代劳了……(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)结论:俄罗斯第一板凳兵种。
骑兵哥萨克75肉/75金在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!沙皇骑兵90肉/60金拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼…………多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦……什么?拿来挡正面?你自己的噩梦……结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!骑射100肉/60金为什么俄罗斯没龙骑兵呢!?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢而且速度还只有6.75不能HR的家伙来反骑兵?其实我自己到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似火枪加哥萨克加两波反骑佣兵已经足够了,上了工业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战斗力还是可观的,但是0秒的火枪和1人口的哥萨克一样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧?事实上我也这么做。
结论:骑射是鸡肋,但俄罗斯反骑兵太差,所以对毛子们来说他还不算鸡肋。
炮兵其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。
不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。
要工业前上数量比较难!还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。
总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。
优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。
缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。
第三章:军备,俄罗斯卡片实用简述以下根据自己的经验把对战中比较实用的卡片按时代列举一下,具体使用依对手民族和地图情况而定。
探索时代木流卡每秒自动增加1.25木材/ 300木俄罗斯绝大部分情况下的首发卡片,木有农民卡的最佳补偿,毕竟俄也很需要木头。
另外ESO低级主城或者新手刚学俄罗斯可以选300木,相对RUSH来说,他的作用更直接,因为木流要5分钟以后才能有300木的积累产出。
经济理论所有采集效率+10%把他放上去吧,什么时候打随你便。
渔船打折渔船40木一造/ 两张捕鱼增效卡(一张在殖民)俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上三卡,但是具体情况比较复杂,后面的作战篇会具体分析。
高级贸易站贸易站价格-40%血增加50%启动自动攻击俄罗斯其实也是可以A TP开局的,比如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德干高地,前一者贸易线集中,后两者开局资源丰富。
FD的三鱼对此有独到经验,我们队的心灵也使用过,后面开局篇会具体的分析。
土地掠夺磨坊和种植园减价40%,加速建造多人局在贫肉图就放张吧,几家一起抢肉还是很凶猛的不管是敌人还是盟友,单挑看个人喜好,有些人爱换木加速后期更管用。
侦查骑兵(组队)骑兵和轻步兵血加10%视野+4多人局把他放上吧,单挑一般没机会发这卡。
建筑加40%血想玩建筑流的用这个,单挑一般不用。
殖民时代(俄罗斯殖民卡片有点排不过来,挑选要慎重)700肉/ 700木/ 700金700肉造农造兵,700木造碉堡扩张,700金升级堡垒,于是无敌了~!(这话哪个傻逼说的?)嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么用和别的民族也没啥大区别,2V2和OP国组队可以只放一张700金子。
13垃圾/ 4哥/ 5哥传说中威力无比的俄罗斯殖民三兵卡连发!但是…………傻了点……除非是打菜鸟或者对方肉太远又是被你克的民族,不然别一口气全发了,亚男现在都不这么干。
单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,一般13垃圾/5哥萨克比较多。