基于DCS系统DPU的UDP数据报与TCP传输系统软件设计
可靠传输协议常见UDP设计和传统TCP设计详解

可靠传输协议常见UDP设计和传统TCP设计详解可靠传输协议是指在计算机网络中用于可靠地传输数据的协议,它能够在不可靠的网络环境中保证数据的可靠传输。
可靠传输协议分为基于UDP设计和传统TCP设计两种。
前文讲解了基于UDP设计和传统TCP设计的可靠传输协议优缺点,本分别重点简介基于UDP设计的可靠传输协议和TCP设计的可靠传输协议工作原理及常见协议。
基于UDP设计的可靠传输协议UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,但可以通过一些机制实现可靠传输。
基于UDP设计的可靠传输协议通常使用以下方法:1、应用层容错:使用应用程序来检查数据的完整性和正确性,并在发现错误时重传数据。
在基于UDP设计的可靠传输协议中,应用层容错是最常见的方法。
具体实现方式如下:(1)应用程序将数据分成若干个数据包,并为每个数据包分配一个唯一的标识符。
(2)将数据包发送到接收方,接收方在接收到数据包后将根据标识符对数据包进行排序,并检查数据的完整性和正确性。
(3)如果接收到的数据包不完整或存在错误,接收方将向发送方发送一个重传请求,发送方在收到请求后将重新发送相应的数据包。
(4)接收方在接收到完整且正确的数据包后,将向发送方发送一个确认消息,表示数据包已经成功接收。
2、确认和重传机制:发送方在发送数据后等待接收方的确认消息,如果超过一定时间没有收到确认消息,就认为数据已经丢失或损坏,需要进行重传。
为了确保数据的可靠传输,基于UDP设计的可靠传输协议通常采用确认和重传机制。
具体实现方式如下:(1)发送方在发送数据包后等待接收方的确认消息,确认消息中应包含接收到的数据包的标识符和序列号。
(2)如果发送方在一定时间内没有收到确认消息,就认为数据包已经丢失或损坏,需要进行重传。
(3)发送方在重传数据包之前需要等待一段时间,以确保接收方已经处理完之前的数据包,避免重复发送。
3、流量控制:通过使用窗口机制来控制发送方的发送速率,以避免发送方发送数据过快导致接收方无法处理。
基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告

长沙理工大学计算机与通信工程学院《网络协议编程》课程设计报告院系计算机与通信工程学院专业网络工程班级网络1101班学号 201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍课程成绩完成日期2014年9月24日课程设计成绩评定院系计算机与通信工程专业网络工程班级网络1101班学号 201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师成绩指导教师签字年月日课程设计答辩组对学生在课程设计中的评价答辩组成绩答辩组长签字年月日课程设计综合成绩注:课程设计综合成绩=指导教师成绩×60%+答辩组成绩×40%课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业基于UDP网络通信系统的服务端程序设计学生姓名:赵思雨指导老师:谢晓巍摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。
服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。
关键词网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字1 引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。
自从计算机网络出现以来,网络发展越来越迅速,其重要性更是不可估量。
现在,网络已经进入到我们生活的各个角落,大到网上理财、网上会议、网上战争,小到上网购物、查找资料,网上聊天等,可以说网络把我们的世界变“小”了,即使在天涯海角,我们也可以随时联系。
一个最简单且应用最广泛的例子——网上聊天,就是最好的证明。
基于网络协议的数据传送方法设备及计算机处理设备的制作方法

基于网络协议的数据传送方法设备及计算机处理设备的制作方法1.TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网使用最广泛的协议之一,它采用了面向连接的传输方式,确保数据的可靠传输。
TCP协议负责将数据拆分为较小的数据包,并通过IP协议将这些数据包传输到目标主机。
接收方主机收到数据包后,再通过TCP协议将这些数据包重新组装成完整的数据。
2.UDP协议:与TCP/IP协议相比,UDP协议是一种无连接的传输协议,它不保证数据的可靠传输。
UDP协议主要用于实时应用,例如音频、视频传输等。
UDP协议将数据拆分为较小的数据包,通过IP协议传输到目标主机,接收方主机收到数据包后直接进行处理,不需要重新组装数据。
3.HTTP/HTTPS协议:HTTP协议是应用层协议,主要用于在客户端和服务器之间传输超文本数据。
HTTPS协议是在HTTP协议的基础上添加了安全层,通过SSL/TLS加密算法保证数据的安全传输。
HTTP/HTTPS协议利用TCP/IP协议传输数据,客户端发送请求后,服务器返回响应,完成数据传输。
设备及计算机处理设备的制作方法:设备及计算机处理设备是用来处理数据和执行操作的硬件设备。
下面将介绍一些制作这些设备的方法:1.设计需求:首先,需要明确设备的功能和使用要求。
根据需求确定设备的主要功能、尺寸、接口、性能等。
2.硬件设计:根据需求设计硬件电路和电子元件的布局。
这包括选择适当的处理器、内存、输入输出接口、传感器、电源等,并将它们连接在一起,形成电路板。
3.软件设计:对于可编程设备,需要编写相应的软件来实现设备的功能。
这包括编写应用程序、操作系统、固件等。
软件设计需要与硬件设计相结合,确保软硬件之间的配合和兼容性。
4.制造和组装:根据设计图纸和原型进行设备的制造和组装。
这包括选择合适的材料和零部件,并按照设计要求进行装配。
需要注意设备的外形、尺寸、接口等。
5.调试和测试:制造完成后,需要对设备进行调试和测试,确保设备的功能和性能符合要求。
基于UDP设计和传统TCP设计的可靠传输协议优缺点

基于UDP设计和传统TCP设计的可靠传输协议优缺点可靠传输协议是指在数据传输过程中确保数据完整、可靠、无误的通信协议。
在计算机网络领域,有两种常见的可靠传输协议,分别是基于UDP(User Datagram Protocol)设计的可靠传输协议和基于TCP(Transmission Control Protocol)设计的可靠传输协议。
一、基于UDP设计的可靠传输协议UDP是一种无连接的协议,它主要用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
与TCP不同,UDP在传输数据之前不需要建立连接,也没有流量控制和拥塞控制等机制,因此它在传输数据时通常比TCP更快。
基于UDP设计的可靠传输协议主要通过以下技术手段来实现可靠性:数据校验:UDP在发送数据时会在数据段中添加一个校验和字段,用于检测数据在传输过程中是否出现错误或丢失。
接收端在接收到数据后会对校验和进行验证,如果数据有误,则要求发送端重新发送数据。
数据排序:为了确保接收端收到的数据是有序的,发送端在发送数据时会按照一定的规则对数据进行排序,接收端在接收到数据后会进行排序,确保数据的顺序与发送端一致。
数据确认和重传:虽然UDP没有像TCP那样的确认机制,但基于UDP设计的可靠传输协议可以通过一些方法实现数据确认和重传。
例如,发送端可以在数据段中添加一个序号字段,接收端在接收到数据后会对序号进行确认,并告知发送端是否需要重传数据。
基于UDP设计的可靠传输协议具有以下优点:传输速度快:由于UDP的无连接性和较小的首部开销等特点,它可以更快地传输数据。
实时性强:UDP在传输数据时没有流量控制和拥塞控制等机制,可以快速地传输数据,适用于实时性要求较高的应用场景。
灵活性高:UDP不需要建立连接和拆除连接的过程,可以随时发送数据,适用于那些需要频繁、小量的数据传输场景。
然而,基于UDP设计的可靠传输协议也存在一些缺点:不可靠性:由于UDP是一种无连接的协议,它没有像TCP那样的重传和确认机制,因此无法保证数据的可靠传输。
TCP和UDP数据包发送程序的设计与实现

摘要:在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同程序间之间的数据传输,即数据的端到端传输。
TCP提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性;而UDP提供一种无连接的、不可靠的数据传输方式,但保证了数据传输的实时性。
本课程设计用C#语言分别编写了基于TCP的C/S聊天程序和基于UDP 的C/S聊天程序。
经测试,本文程序基本实现了聊天功能,即实现了TCP和UDP数据包发送程序的设计。
关键词:TCP、UDP、C#、C/S聊天程序、数据包发送程序Design and Realization of the Sending Program of TCP and UDP Packets Student:Zhou Ruijie Instructor:WangJingAbstract:In the TCP / IP protocol clan, the transport layer mainly includes two communication protocols TCP and UDP, which had achieved the data transmission among different programs between two hosts in different ways, namely the end-to-end data transmission. TCP provides a connection-oriented, reliable data transmission service, ensuring the reliability of the end-to-end data transmission; While UDP provides a connectionless, unreliable way of data transmission, but guaranteeing the data transmission in real-time. This course design has separately written TCP-based C/S chat program and UDP-based C/S chat program in C#. By test, this paper program has basically achieved chat function, namely realized the design of the sending program of TCP and UDP packets.Keywords:TCP、UDP、C#、C/S chat program、sending program of packets目录1引言 (1)1.1课程设计的目的 (1)1.2本设计任务和主要内容 (1)2开发工具及相关技术 (2)2.1 C#简介 (2)2.2 TCP和UDP概述 (2)2.3 C/S模式 (4)3 基于TCP的C/S聊天程序的详细设计 (6)3.1 TCP设计思路 (6)3.2 客户端编程步骤 (8)3.3 服务器端编程步骤 (9)4 基于UDP的C/S聊天程序的详细设计 (11)4.1 UDP设计思路 (11)4.2 客户端编程步骤 (12)4.3 服务器端编程步骤 (13)5 结果分析 (14)5.1 TCP聊天程序运行结果 (14)5.2 UDP聊天程序运行结果 (17)5.3 结果分析 (17)6 结束语 (18)7 参考文献 (19)附录1:TCP源程序清单 (20)附录2:UDP源程序清单 (33)1引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。
UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013年 5 月30日目录实验目的和内容ﻩ错误!未定义书签。
实验目的ﻩ错误!未定义书签。
实验内容ﻩ错误!未定义书签。
实验环境ﻩ错误!未定义书签。
程序的逻辑框图ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
TCP通信程序的逻辑框图:ﻩ错误!未定义书签。
程序源代码(数据结构的描述、核心算法)ﻩ错误!未定义书签。
1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。
2.TCP通信程序数据结构的描述ﻩ73.TCP通信程序的核心算法ﻩ错误!未定义书签。
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实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。
TCP通信程序实验结果分析ﻩ错误!未定义书签。
UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。
总结................................................................................................ 错误!未定义书签。
实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。
联网导播系统中基于UDP的可靠文件传输模块的设计与开发的开题报告

联网导播系统中基于UDP的可靠文件传输模块的设计与开发的开题报告一、选题背景随着互联网技术的发展以及电视产业的不断升级,越来越多的电视台和媒体机构开始采用联网导播系统进行直播和节目制作。
联网导播系统通过网络实现远程操作和协同制作,大大提高了制作的效率和质量。
其中,可靠的文件传输模块是联网导播系统中不可或缺的部分,对于保证数据的安全、完整性和实时性有着至关重要的作用。
目前,常见的文件传输协议包括FTP、HTTP、SFTP等。
但这些协议在可靠性、实时性、安全性等方面存在一定的缺陷,无法满足联网导播系统的需求。
而基于UDP协议的可靠文件传输模块可以通过自定义的机制实现可靠性的保障,提供更好的实时性和安全性。
因此,该模块的设计和开发对于提高联网导播系统的性能和稳定性具有重要的意义。
二、论文内容本文旨在设计和开发基于UDP协议的可靠文件传输模块,以支持联网导播系统中的文件传输需求。
具体包括以下几个方面的内容:1. 研究可靠文件传输的基本原理和现有技术,针对UDP协议的特点,提出一种合适的可靠传输机制。
2. 实现基于UDP协议的可靠传输协议,主要包括数据分包和重传机制等。
3. 设计并实现传输控制协议(TCP)风格的数据传输接口,以提供更方便的 API 调用方式。
4. 通过实验对该模块的性能进行测试和评估,主要包括传输速度、网络延迟、传输效率等指标。
三、论文意义本文的研究成果可以为联网导播系统的开发和运营提供有力的支持,具体包括以下几个方面的意义:1. 提供一种可靠、安全、高效的文件传输解决方案,可以支持联网导播系统中的文件传输需求,从而提高整个系统的性能和稳定性。
2. 为其他基于UDP协议的应用提供参考和借鉴,推动和促进 UDP协议的应用和发展。
3. 在文件传输领域探索和创新,为相关领域研究打下基础,并提供参考意义。
四、论文研究方法本论文采用实验研究和理论分析相结合的方法,主要包括以下几个步骤:1. 研究可靠文件传输的基本原理和现有技术,探究 UDP 协议的特点和缺陷。
基于虚拟DPU技术的DCS仿真软件设计开发

Z ANG Jn DU Ro g h a H ig . n . u
(1 o ue ce c n e h ooy D p r n ,No hChn lcrcP we nv ri C mp trS in eu dT c n lg e at t me a iaEe t o rU e  ̄,Badn 7 0 3,C ia i i s o ig0 1 0 hn ;
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0 引言
近年来随着 ARM 处理器的市场价格下降和其 工业控制性能的不断完善,在嵌入式 DCS 系统分散 处理单元( DPU) 中已广为应用,因此,为了 ARM 适 用于新型 DCS 主控系统的应用软件的开发,更好地 发挥其主控制器的性能,ARM 处理器各种功能的应 用软件设计就显现得尤为重要。
1 UDP 与 TCP 数据传输原理
TCP / IP 协议可分为一下层次: 应用层,TCP / IP 协议层,网卡驱动。
a. 应用层和 TCP 层的接口 若是客户端,则包括: bind: 绑定本地端口; connect: 当调用 connect 函数时,TCP 负责建立 连接,返回指示值; send: 用其发送应用层数据; receive: 当 TCP 层有数据到达时,TCP 层将触发 On receive 函数,用户可在其中做接收处理; — 266 —
的分散处理单元( DPU) ,另外在软件设计方面,要通过避免复杂的窗口算法,提高系统通讯效率。该系统软件设计
在协议栈中共创建了网卡接收、TCP、UDP 三个任务。TCP 任务优先级最高,三者通过操作系统提供的功能,实现任
务之间的切换。
关键词: DCS 系统分散处理单元; 软件设计; 传输控制协议 / 互联网协议; 用户数据报协议
close: 需使用其主动与对方断开连接,返回真, 断开超时返回假。
若是服务器,则包含: bind; listen: 在绑定的本地端口监听; 对方发来 连接; send; receive; close。 总的说来,TCP 要提供以上函数给应用层。 b. 协议与网卡驱动接口 发送时,网卡提供 send 函数,当协议调用 send 函数时,网卡驱动负责发送这个包。 接收时,当 网 卡 接 收 到 一 个 数 据 包 以 后,产 生 一个中断,系 统 提 供 一 个 中 断 处 理 函 数,在 此 函 数 中将这个包提交给 TCP / IP 层。 c. TCP / IP 内部层接口 应用层调用 send,要求 TCP 层发送,TCP 层填 好 TCP 头部信息以后,要求 IP 层发送,IP 层检查是 否能在 ARP 缓存中找到 IP 对应物理地址,如没有 则要 ARP 协议发送一个 ARP 请求,如果有,则填写 IP 头。再设一个网络接口层,负责填写 MAC 层头 部,这一层的另外一个功能是将接收网络数据 流 分流。 d. 实现队列层间接口 为了解决底层多余数据包发送问题,将在层次 间设立一个队列,程序循环检测各个层间队列中是 否有元素,若有,提取后处理[3]。队列结构体如下: Struct Queue { BYTE * pQueue; / * buffer cach* /
第 33 卷 第 4 期
黑龙江电力
2011 年 8 月
基于 DCS 系统 DPU 的 UDP 数据报与 TCP 传输系统软件设计
肖楠
( 黑龙江省电力科学研究院,黑龙江 哈尔滨 150030)
摘 要: 为了提高 DCS 系统数据传输效率与可靠性,提出该系统应采用基于以低功耗、高性能的 ARM 控制器为主控
1. 1 UDP 工作原理 DCS 系统中通信的信息量比较小,而且通信环
境可靠性比较高,不需要完整的 TCP / IP 栈,这时可
以选择 UDP,简化软件设计 [1]。UDP 属于 IP 下层 协议,它的字节与 ICMP 中定义的相同,格式如图 1 所示。
UDP 包头由 4 个域组成,每个占 2 字节。UDP 是定义用来在互联网环境中提供数据报的计算机 通信协议。此协议属于 IP 下层协议,不需要连接确 认、保护复制,所以在软件实现上比较简单,需要内 存空间比 TCP 要小。 1. 2 TCP 工作原理
( Heilongjiang Electric Power Research Institute,Harbin 150030,China)
Abstract: In order to enhance the transmission efficiency and reliability of DCS data transmission,this paper proposes to adopt the Distributed Processing Unit ( DPU) based on the ARM controller with low power consumption and high performance as the main controller and points out that the complicated Sliding Window Algorithm should be avoided to enhance communication rate from the aspect of software design. This system software design creates network connection,TCP and UDP,among which the priority of TCP is the highest. The three tasks switch by the function provided by the system. Key words: Distributed Processing Unit of DCS; software design; Transmission Control Protocol / Internet Protocol; User Datagram Protocol( UDP)
2 软件设计
2. 1 UDP 数据报传输 UDP 数据报传输关键部分是处理 packet RAM
[]中内容,packet RAM 用来存储网络中收到的数据 及发送至网络的数据。程序的核心是处理 TFTP 数
ห้องสมุดไป่ตู้
第 33 卷 第 4 期
黑龙江电力
2011 年 8 月
据报 文,它 是 一 种 用 来 传 输 文 件 的 简 单 协 议,运 行 于 UDP 上[4]。TFTP 工作流程是: PC 端发送一个写 请求 帧,硬 件 板 上 返 回 应 答 帧,这 便 建 立 了 访 问 连 接; 而后 PC 端开始发送数据,硬件板接收数据并存 入内存中; 当接收的文件长度小于 512 字节时,把 内存中数据全部写入 FLASH 中,向串口发出标志结 束符号。 / ******************** 将数据报读取到 packet RAM[]中 ******************** / Static void read packet( int i) { packet RAM[i]= low2high( CS8900_RTDATA) ; } / ******************* 数据处理及写入 ram 主程序 ******************* /
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Vol. 33 No. 4
Heilongjiang Electric Power
Aug. 2011
图 1 UDP 数据包头结构
图 2 TCP 数据包头结构
TCP 传给 IP 的数据单元称作 TCP 段,IP 传给 网络接口层的数据单元叫 IP 数据报,通过以太网传 输的数据流叫帧,长度在 46 ~ 1 500 之间。当用程 序 TCP 传输数据时,数据先送入协议栈中,然后逐 个通过每 一 层,直 到 被 当 作 一 串 比 特 流 送 入 网 络, 每一层对收到的数据均增加一些首部信息( 有时增 加尾部信息) 。 1. 3 层间接口设计
if( packet RAM[tftp_op]= = 0x0005) { / /清空所有的标记
sdrampoint = 0; pktcount = 0; return; } 2. 2 TCP 数据传输实现
在 TCP 开发中有很多文件,用户编写应用层软 件时,最好建立 main. h 和 main. cpp 作为应用层程 序的头文件和程序文件。主要函数及功能如下:
a. void TCPIPProcess( ) 在这个函数中将调用运行 TCP / IP 协议栈所需 的所有进 程,所 以 要 求 应 用 层 反 复 调 用 这 个 函 数, 调用的顺序是从上到下发送,然后从下到上接收。 b. TCPPeerClosing( ) 在任何时候都可以调用这个函数得到的状态, 如果 TCP 包或者 ARP 包重发次数过多,则表明对 方断线; 如果自己的 TCP 状态大于等于 TCP_STATE _CLOSEWAIT,则表明对方希望断开连接。 c. TCpSocket( ) 这个 Socket 函数为连接分配必要的存储空间, 这里主要是初始化队列。 d. TCPBind( ) 用于初始化 tab 中变量的值。设置本地端口, 产生一个随机的初始序号。 e. TCPConnect ( DWORD DestIP,WORD DestPort) 用户调用这个函数和指定的 IP、指定的端口建 立连 接。 TCPConnect 发 送 一 个 SYN 标 志 的 TCP 包,然后等待 TCP 连接的建立。注意: 等待 TCP 建 立是在函数内部,此时 TCPIPProcess( ) 函数没有反 复调用,所以必须在函数中反复调用函数 TCPIProcess( ) [5]。调用以后 TCP 状态不再是 Close,然后连 接建立,或者被对方 Reset 从而回到 Close 状态,连 接建立成功返回 TRUE。 f. TCPSend( BYTE * buff,WORD size) 用户调用这个函数来发送一个数据包。它的 功能是分配一个数据包,然后将这个数据包写入应 用层输出队列。 g. void TCPClose( ) 将主动发起关闭这个连接,或者发现对方发起 关闭连接,于是调用 TCPClose 也发起关闭[6]。函数 的开始是根据状态转化图做相应的处理和状态转 化,然后调用三个 TCPIPProcess( ) 来保证在 IP 层 或者 NetIntef 层 的 数 据 包 都 发 送 出 去,否 则 程 序 退出。