基于tcp协议通信系统的设计与实现

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基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。

网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。

随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。

它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。

本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。

TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。

通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。

论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。

设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。

编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。

结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。

通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。

参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。

它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。

在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。

一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。

商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。

二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。

协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。

通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。

客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

网络通信系统的设计与实现论文

网络通信系统的设计与实现论文

网络通信软件的设计与实现摘要本论文是关于一个通信软件的设计与实现. 首先介绍了该课题的来源和意义, 以及课题中作者使用的原理技术, 包括客户/服务器模式(C/S)结构原理, TCP/IP协议的体系结构等。

然后详细分析了系统的整体设计,包括系统的功能介绍、实现思想, 系统的需求分析, 系统通信协议的设计,各个模块的体系结构,并采用UML技术,绘制整体程序结构图、流程图、类图、用例图等。

接下来是介绍了各个子模块的功能、实现思想及它们的流程图、类图、消息流框图等。

最后是系统的分析及优缺点及系统的总结和展望。

终端通过实际的通信链路和服务器建立TCP连接。

而服务器端是接受并验证客户端连接,动态管理在线用户名单。

关键字:C/S结构;TCP/IP协议;UML技术;网络编程ABSTRACTThe paper is about the design and realization of correspondence software. In the First this paper introduced topic origin and the topic significance, As well as the principle and the technology that the author adopts in the paper , Including customer/Server (C/S) structure principle, TCP/IP protocol system structure and so on. Then author analyzes that the overall design, Including system function introduction, realization way, demand analysis, communication agreement design, system structure of each module. And adopting the UML technology,the author draws the overall procedure structure drawing, the flow chart, class drawing, and message flow chart and so on. Finally the paper introduced that the systematic analysis 、the excellence and the disadvantage of the system ,the summary and the forecast of the system.The terminal establishes the TCP communications through the actual correspondence link with the server. At the same time the server accepts and validates the connection of the client, dynamically manages the name list of the on-line users.Key words: the C/S Structure; the TCP/IP Protocol;the UML Technology;Network Programming目录第一章绪论............................................................................................... - 1 -1.1 课题的来源及意义............................................................................... - 1 -1.2 项目开发的几个重要环节................................................................... - 1 -1.3 作者的主要工作................................................................................... - 2 - 第二章Socket编程基础 ................................................................................ - 3 -2.1 TCP/IP协议........................................................................................... - 3 -2.1.1 TCP/IP参考模型的层次结构..................................................... - 3 -2.1.2 TCP/IP协议的通信方式............................................................. - 4 -2.2 Socket简介............................................................................................ - 5 -2.2.1 Socket历史.................................................................................. - 5 -2.2.2 Socket的类型.............................................................................. - 6 -2.2.3 客户机/服务器模式 ................................................................... - 7 -2.2.4 阻塞和非阻塞............................................................................. - 7 - 第三章需求分析............................................................................................. - 9 -3.1 软件开发方案....................................................................................... - 9 -3.2 软件的信息传递过程........................................................................... - 9 -3.3 系统初始化(活动图表示)............................................................. - 11 -3.4 用户上下线动态管理......................................................................... - 11 - 第四章系统的概要设计............................................................................... - 13 -4.1 系统的实现思想................................................................................. - 13 -4.1.1 系统整体结构........................................................................... - 13 -4.2 通信协议和报文格式......................................................................... - 13 -4.3 结构、类型和宏................................................................................. - 16 -4.4 Chat的UI设计................................................................................... - 17 - 第五章系统的详细设计............................................................................... - 18 -5.1交互分析.............................................................................................. - 18 -5.2 Chat主要的类及其关系..................................................................... - 18 -5.2.1 CClientDlg 类 ........................................................................... - 18 -5.2.2 CClientSocket 类 ...................................................................... - 19 -5.2.3 CChatSocket 类 ........................................................................ - 20 -5.2.4 CClientApp类和CLoginDlg类............................................... - 21 -5.3 客户端上线(顺序图)..................................................................... - 22 -5.4 Server的类 .......................................................................................... - 22 -5.4.1 CServerApp类和CMainFrame类 ........................................... - 22 -5.4.2 CserverDoc类 ........................................................................... - 22 -5.4.3 CServerView类......................................................................... - 23 -5.4.4 CListenSocket类....................................................................... - 24 -5.4.5 CDataSocket类 ......................................................................... - 24 -5.4.6 CSeverlnfoDig类和CAboutDlg类.......................................... - 24 -5.5 Chat的实现......................................................................................... - 25 -5.5.1 Server ......................................................................................... - 25 - 第六章小结................................................................................................... - 38 - 参考文献........................................................................................................... - 39 - 致谢............................................................................................................. - 40 -第一章绪论1.1 课题的来源及意义目前,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通信软件。

基于OPNET_的网络协议TCP_仿真实验平台的设计与实现

基于OPNET_的网络协议TCP_仿真实验平台的设计与实现

科技与创新┃Science and Technology&Innovation ·122·2023年第17期文章编号:2095-6835(2023)17-0122-03基于OPNET的网络协议TCP仿真实验平台的设计与实现游胜玉,刘琳(东华理工大学软件学院,江西南昌330013)摘要:计算机网络是一门实践性非常强的学科,但由于实验实训的环境条件有限,很多网络实验无法开展,仿真软件成为了网络实验的必要选择。

网络仿真技术的使用,既可以降低实验成本,又可以培养初学者的创造能力。

采用OPNET 网络仿真软件搭建实验平台,对TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)的慢启动算法、拥塞避免算法、快速重传算法和快速修复算法4种不同算法实验进行设计与实现。

关键词:OPNET;TCP;仿真实验;网络中图分类号:TP393.2文献标志码:A DOI:10.15913/ki.kjycx.2023.17.036随着经济的迅猛发展,计算机网络已经离不开人们的生活。

社会需求的日益增加,网络拓扑结构也不断复杂化,网络的应用也不断多元化,传统的网络实验操作环境已远远不能满足现代实验操作的要求。

在计算机网络技术中,服务器、交换机、防火墙及路由器是网络的主流设备[1-2],即使实际的网络实验中采用一定数量的网络设备,但意味着需要投入更高的成本,且网络设备维护也比较复杂,特别是对于那些复杂的大型网络建设,更需要大量的人力物力来建设。

另外,对于初学者来说,如果在硬件设备搭建实验过程中出现故障导致实验失败,也不知道问题出现在哪,从而影响实验效果[3-4]。

因此,针对这样的情况,引入仿真技术来搭建网络实验环境,可以减少投资成本,并且对于初学者而言又锻炼了实践能力。

本文采用OPNET 网络仿真软件搭建仿真实验平台,对传输控制协议TCP的慢启动算法、拥塞避免算法、快速重传算法和快速修复算法进行设计与实现。

基于TCPIP协议的网络通讯设计

基于TCPIP协议的网络通讯设计

基于TCPIP协议的网络通讯设计一、服务器架构设计:1. 服务器选择:选择适合的服务器系统作为主机,如Linux、Windows Server等。

2.网络拓扑结构:根据实际需求选择合适的网络拓扑结构,如星型、树状、网状等。

3.服务器配置:按照需求配置服务器硬件,包括处理器、内存、硬盘、网卡等。

4.服务器部署:选择合适的部署策略,如单台服务器、主从服务器、负载均衡服务器等。

二、通信过程设计:1.服务器启动:服务器启动后,监听指定的端口,等待客户端的连接。

2.客户端连接:当有客户端请求连接时,服务器响应并与客户端建立TCP连接。

3.数据传输:通过TCP连接,服务器与客户端之间可以进行双向的数据传输。

4.数据处理:服务器接收到客户端的数据后,进行相关的数据处理,如解析数据包、验证身份等。

5.业务逻辑处理:根据业务需求,服务器进行相应的业务逻辑处理,如数据库查询、文件读写等。

6.数据回传:服务器处理完业务逻辑后,将需要回传给客户端的数据发送回去。

7.连接断开:当客户端与服务器通信完成后,可以通过断开TCP连接来完成本次通信。

三、安全性措施设计:1.认证机制:服务器与客户端之间的通信可以基于用户名、密码等进行认证,确保通信的双方的身份安全。

2.数据加密:可以采用SSL/TLS等加密协议对数据进行加密,防止数据泄露和篡改。

3.防火墙配置:服务器可以配置防火墙,限制只允许特定IP地址或端口进行访问,保护服务器的安全。

4.安全日志:服务器记录安全日志,对重要的操作和异常事件进行记录,便于后期审计和追踪。

5.定期更新:定期更新服务器的操作系统和应用程序版本,及时修补已知的安全漏洞。

6.入侵检测和防御:服务器可以配置入侵检测和防御系统,对异常的网络流量和攻击行为进行检测和防御。

7.备份和恢复:定期对服务器的数据进行备份,以防止数据丢失,同时也能够快速恢复服务器的状态。

综上所述,基于TCP/IP协议的网络通讯设计需要考虑服务器架构、通信过程和安全性措施等多个方面,以确保服务器的高可用性、安全性和稳定性。

基于TCP/IP协议的LABVIEW通信系统的设计浅析

基于TCP/IP协议的LABVIEW通信系统的设计浅析

基于TCP/IP协议的LABVIEW通信系统的设计浅析摘要工业现场生产设备和控制台之间建立灵活、可靠的通信,已经成为生产流水线由自动化向智能化转型面临的一个难题。

针对工业现场工控机(Industrial Personal Computer,简称IPC)之间数据传输和信息管理的需求,选取可靠性较高的TCP/IP协议,结合LabVIEW软件开发平台,设计出利用网线实现计算机间通信的系统。

在实验中通过对网络性能指标进行分析,表明了所设计的通信软件能够实现工业生产现场不同IPC之间的数据传送,而且具有实时性较强、可移植性好、安全性高等特点。

关键词TCP/IP通信;工控机;可移植性;智能化;客户端;实时性引言TCP协议是基于连接的协议,能提供可靠的数据流服务[1-2];工业现场的环境比较恶劣,而且对稳定性要求很高,TCP协议具有很好的应用基础。

近年来,随着虚拟仪器技术的发展,LabVIEW软件开发平台在工业控制中广泛应用,大大提高了产品生产效率和测试的可靠性。

LabVIEW本身集成了各种通信模块,可以方便地搭建起网络通信系统,其特有的图形化编程语言以及友好的用户界面在工业现场得到了广泛认可。

本文利用比较成熟的TCP数据传输协议和网线接口技术[3-7],结合现在流行的LabVIEW软件开发出服务端和客户端,实现了工业现场主机和生产线设备之间的数据传输和信息管理,开发出的计算机之间通信的新方法,更符合工业现场的实际需要。

1 通信系统评价指标评价通信系统好坏的标准,一方面是通信系统功能是否达到预定的要求,另一方面要检测系统的性能是否合格。

网络端到端性能指标,是IP网络中与网络性能、可靠性相关的量。

一般涉及网络的效率、实时性和可靠性3个方面,具体的指标和本文的测试方法如下:传输速度:设备间通过网络传输数字信息的速率,5类网线单向传输的最大速率应达到100Mbps。

若测试帧长512字节时,国家标准《基于以太网技术的局域网系统验收测评规范》规定百兆以太网的传输速度不得低于66Mbps,换算成字节是8.25MB/s[1]。

基于Qt的TCPIP网络通信实现

基于Qt的TCPIP网络通信实现

基于tcp/ip网络通信的实现摘要如今随着计算机网络的不断发展,生活和工作环境的不断变化,以网络为重心的信息服务和通信服务受到各行各业的重视。

而在当今各种聊天工具竟然日趋激烈的时代,在服务,技术等各个环节都做到更好的同时,如何把现代的网络应用技术与通信技术结合起来,让世界各地的人方便交流。

本课题的最终目的是基于Qt的TCP/IP协议的进行客户端和服务端之间进行聊天。

本文中就该系统的设计思想、实现方法以及所采用的技术进行了系统的阐述,本文分为以下几个部分:前言部分概括客户端和服务端之间通信的意义。

第一章介绍了课题实现的可行性研究。

第二章介绍了客户端和服务端具体通信的过程。

第三章是本文的核心部分,着重介绍和总结了本系统的实现思想、方法以及具体实现方案;第四章对本聊天软件进行了总结和展望;关键词:QT、tcp SOCKET、客户端服务端第一章客户端与服务端通信的可行性1.1 课题的研究目标本课题的最终目的是通过Qt Creator开发工具设计客户端和服务端的界面,进一步让客户端和服务端之间进行通信。

1.2 设计思路的分析和可行性本如软件采用服务器和客户端的形式。

服务器负责监听客户端和接收客户端发送过来的信息,并在显示在界面上。

客户端则向服务端发送信息,在本地呈现的同时,通过网络实时发往服务器。

用户在服务器器上也可以看见客户端发送的消息,并获取最新客户端发送的消息。

网络编程技术的成熟和界面设计技术使得客户端与服务端通信的设计成为可能,而且此软件同过设置IP是聊天通信更为方便。

1.3 开发环境和开发技术的选用我们选用的开发环境是Qt Creator开发工具,Qt是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。

它既可以开发GUI程式,也可用于开发非GUI程式,比如控制台工具和服务器。

Qt是面向对象语言,易于扩展,并且允许组件编程。

2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。

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基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。

协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。

通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。

客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。

通信协议是指通信各方事前约定的通信规则,可以简单地理解为各计算机之间进行相互会话所使用的共同语言。

两台计算机在进行通信时,必须使用的通信协议。

TCP/IP(Transport Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/Internet协议)的历史应当追溯到Internet的前身—ARPAnet时代。

为了实现不同网络之间的互连,美国国防部于1977年到1979年间制定了TCP/IP体系结构和协议。

TCP/IP是由一组具有专业用途的多个子协议组合而成的,这些子协议包括TCP、IP、UDP、ARP、ICMP等。

TCP/IP凭借其实现成本低、在多平台间通信安全可靠以及可路由性等优势迅速发展,并成为Internet中的标准协议。

目前,TCP/IP已经成为局域网中的首选协议,在最新的操作系统(如Windows XP、Windows Server2003等)中已经将TCP/IP作为其默认安装的通信协议。

1.2 国内外研究现状当今,国际上对网络通信系统研究的较好的公司有,思科,Sun,Ms等公司,思科主要研究的是底层的传输;MS,Sun公司研究的是应用层。

其中ms公司凭借其在操作系统的垄断地位,为了在网络的发展中取得先机,采用了各种各样的手段。

但是,其捆绑的msn,无论从功能上,还是技术上来说,都不算是非常先进的。

当然,ie,同样也不是很受人青睐,这让人想起了,当年的网景公司,网景只是生不逢时。

MS不择手段的想打跨网景,可见其对网络的重视。

如今,Sun公司在网络应用上捷足先登,凭借着Java,Sun在网络的应用上领先于MS。

微软,想用同样的办法搞跨对手,因此它拿出了Visual c#,来对抗Java。

这些都是在应用层面的开发工具。

应用层上的产品就更显种类繁多。

ICQ几乎是国际上通用的即时通信工具,由于在我国它的应用不是很广,所以,其原理也很少被介绍。

msn,是MS的产品,同样在国内没什么市场,所以,对其原理,也很少被讨论过。

至于ie,是在Visual c++下开发的产品,虽然有严重的安全隐患,不过,至少能在某种程度上代表当今国际研究的水平。

此外,国际上最近出先了新的浏览器Firefox,其性能据说是远高于ie,也许在网络的天下,Ms又有了更强劲的对手。

国内在应用层上的网络应用软件目前发展异常的火爆,因为我国有着网络应用的最大的市场,现在国内网络的基础性建设发展迅速,应用软件也层出不穷,其中,在游戏的领域中,网络通信的工作做的不错,如联众游戏平台,还有其他的一些平台,这些平台基本上都是基于VC++的,用的都是Socket通信,但是为了效率,这些平台没有用MFC提供的CSocket类,而是直接用Socket进行通信。

所以效率上不错。

此外,tencent的即时通信,也是做的很好的,从某中程度上来说,代表了国内最高的水平。

1.3 研究方法本系统采用C/S(Client/Server)结构进行设计,使用SQL Server 2000构建数据库,并在.NET环境下使用Visual C#.net语言和SOCKET套接字开发一个基于TCP协议通信系统软件,实现简单的即时聊天,文件传输等功能。

2 关键技术介绍2.1 TCP协议2.1.1 TCP/IP网络协议协议是对等的网络实体之间通信的规则,可以简单地理解为网络上各计算机彼此交流的一种“语言”。

网络通信协议设计的基本原则是层次化,层和协议的集合被称为网络体系结构。

相邻层之间的接口定义了下层向上层提供的基本操作和服务,下层向上层提供的服务分两种形式:面向连接的服务和无连接的服务。

计算机网络中已经形成的网络体系结构主要有两个:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。

TCP/IP参考模型是因特网(Internet)的基础。

和OSI的7层协议相比,TCP/IP协议只有4个层次。

通常说的TCP/IP是一组协议的总称,TCP/IP实际上是一个协议族,包括100多个相互关联的协议,其中IP(Internet Protocol, 网际协议)是网络层最主要的协议;TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议是传输层中最主要的协议),一般认为IP、TCP、UDP是最根本的三种协议,是其他协议的基础。

2.1.2 TCP——传输控制协议面向连接的通信可以使用可靠通信,在这时候,第四层协议发送数据接收方的确认,如果未收到数据或者数据被损坏,则请求重新传输。

TCP协议就使用这种可靠通信。

使用TCP协议的应用层协议包括HTTP、FTP、SMTP和Telnet等。

TCP要求在发送数据之前必须打开连接。

服务器应用程序必须执行一个称作被动打开(passive open)的操作,以利用一个已知的端口号创建一个链接,这是,服务器并不是对网络进行呼叫,而是侦听并等待引入的请求。

客户应用程序必须执行一个主动打开(active open),为此,它向服务器应用程序发送一个同步序列号(SYN)以标识连接。

客户应用程序可以将动态端口号作为本地端口使用。

服务器必须向客户发送一个确认(ACK)以及服务器的序列号(SYN)。

随后,客户回复一个ACK,这样就建立了链接。

现在可以发送和接收消息了。

接收消息后,总是返回ACK消息。

如果在收到ACK 之前发送方已经超时,则消息将被放到重发队列中以再次发送。

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