曲面建模——自由曲面的创建

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本章知识点
曲面基础
➢基本术语 ➢曲面构造技巧 ➢曲面命令
➢曲面建模的一般过程
点构造曲面
➢“通过点”构造曲面 ➢“从极点”构造曲面 ➢“从点云”构造曲面
通过曲线构造曲面
➢“直纹”构造曲面 ➢“通过曲线组”构造曲面 ➢“扫掠”构造曲面 ➢通过曲线网格 ➢截面 ➢N边曲面
自由曲面形状
➢艺术曲面 ➢四点曲面 ➢整体突变 ➢X成形 ➢片体变形 ➢剪断曲面 ➢在曲面上绘制曲线
在“曲面”工具条中单击“从点云”按钮打开 “从点云”对话框,选好控制点后(注意调整当 前视图,令当前界面中需要显示大部分控制点), 单击“确定”按钮即可生成曲面 。
用框的形式 选中所有点
5.3 通过曲线构造曲面
5.3.1 “直纹”构造曲面
打开本书光盘提供 的素材文件5-3-1zwqx-sc.prt
成曲面的生成
5.2.2 “从极点”构造曲面
使用“从极点”方式创建曲面与“通过点”相似, 不同之处在于使用“从极点”方式选取的点将成为 曲面的控制极点,而且选取点(或创建点)的过程 有些不同,其主要操作将在“点”对话框中完成, 不能通过“链”或“框”的形式进行选取。
在“曲线”工具条中单击“从极点”按钮,会弹出 “从极点”对话框,此对话框与“通过点”对话框 相同,这里不再讲述,设置好后单击“确定”按钮, 将弹出点对话框。
1.对于一般的简单曲面,可以一次完成曲面的建 立。而对于相对复杂的曲面,首先应该通过曲线 构造生成主要的或面积大的片体,然后再使用曲 面的相应操作进行处理以得到完整的造型。
2.构造曲面的曲线应尽可能的简单,以便后续的工 作。
3.构造曲面的曲线应尽可能的光顺连续。
4.在建模时,应首先根据产品的外形要求,建立 用于构造曲面的边界曲线,或者根据实际的测量 数据生成点,然后根据点生成产品所需的曲面。
曲面:也是一种UG术语,一种泛称,“片体” 和“自由曲面”都可以称为曲面,就像“点”和 “线”一样,构造曲面的最终目的也是形成实体。
U方向和V方向:U方向指曲面的行所在的方向; V方向指曲面列所在的方向。 阶次:指描述曲面参数方程的次方数。
5.1.2 曲面构造技巧
在曲面的构造过程中有很多方法和技巧,熟悉 这些有利于设计工作的顺利进行。
1
单击“曲面”工具条中 的“直纹”按钮,打开 “直纹面”对话框
2
选择一条曲线(在此曲线的左 边单击),曲线被选取后会显 示曲线方向标志
3ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
4
单击“直纹面”对话框中的“截面线串2”按钮,再选择 另一条曲线(同样在曲线的左边单击,这样选择可确保 选择的曲线方向一致),在“调整”下拉列表中选择 “圆弧长”项,取消“保留形状”复选框的勾选,单击 “直纹面”对话框的“确定”按钮完成直纹面的创建
5.2 点构造曲面
5.2.1 “通过点”构造曲面
1
单击“曲线”工具
条中的“点”按钮,
打开“点”对话框
添加曲面的控制点:L1(0.0,0.0,0.0)、
(5.0,0.0,4.0)、(10.0,0.0,7.0)、
(15.0,0.0,4.0);L2(0.0,10.0,5.0)、
(5.0,10.0,4.0)、(10.0,10.0,7.0)、
“通过点”按钮,打开
“通过点”对话框,在该
2
对话框中将“行阶次”和 “列阶次”改为“3”,
然后单击“确定”按钮
在打开的“过点”对
话框中单击“全部成
3 链”按钮
4
在弹出“指定点”对话框后
分别单击步骤1中设定的每个
链的第一个和最后一个点
5
选取曲面的控制点后弹出第 二个“过点”对话框,单击
“所有指定的点”按钮,完
5.1 曲面基础
5.1.1 基本术语
首先我们来熟悉一下在曲面构造过程中经常遇到的 一些术语。
自由曲面:由自由曲面形状特征创建的曲面即是 “自由曲面”,自由曲面可由“点”“线”和 “面”创建或延伸得到。 片体:是一种UG术语,用于和“实体”对应, “片体”和“实体”都是由一个或多个表面组成 的几何体,厚度为“0”的是片体,不为“0”的 是“实体”。
通过“点”对话框,可以在操作区中绘制点,也可 以选取已有的点,注意选取一列后,需要在“点” 对话框中单击“确定”按钮,然后在弹出的“指定 点”对话框中单击“是”按钮,这样指定了所有列 后,将弹出“从极点”对话框,然后单击“所有指 定的行”按钮即可。
指定列上的点,在“点” 对话框中单击“确定” 按钮,一列列的指定
5.1.3 曲面命令
曲面命令在建模中应用非常广泛。曲面命令主要包 括“曲面”、“编辑曲面”和“自由曲面形状”工 具条,其中“曲面”工具条主要用于曲面的构造, “编辑曲面”工具条用于曲面的编辑,而“自由曲 面形状”工具条主要用于曲面的变形和美化处理等。
5.1 4 曲面建模的一般过程
一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通 过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视 图区已有的特征边缘线创建曲面。其一般的创建过程 如下所示。 (1)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线, 也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。 (2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、 扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。 (3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项, 对前面创建的曲面进行过渡接连、编辑或者光顺处理。 最终得到完整的产品模型。
由极点构成的曲面
5.2.3 “从点云”构造曲面
“从点云”构建曲面的方式主要是处理三坐标测量 仪等设备扫描所得到的点数据。使用“从点云”方 式创建曲面与上面所介绍的“通过点”和“从极点” 不同,它的曲面控制点不是以链方式存在的,而是 无规律排列的,下面看一下操作。 与“通过点”和“从极点”方式创建曲面类似, “从点云”方式同样需先创建点,其所需点数跟“U 向阶次”和“V向阶次”数有关,如“从点云”对话 框中的“U向阶次”和“V向阶次”都是“3”,那 么就需要“16”个控制点,即控制点数=(U向阶次 +1)×(V向阶次+1)。
(15.0,10.0,4.0);L3(0.0,20.0,9.0)、
2
(5.0,20.0,4.0)、(10.0,20.0,7.0)、 (15.0,20.0,4.0);L4(0.0,30.0,5.0)、
(5.0,30.0,2.5)、(10.0,30.0,5.0)、
(15.0,30,2.5)
单击“曲面”工具条中的
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