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c程序设计(第二版)

c程序设计(第二版)

c程序设计(第二版)C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它为学习者提供了一种高效、灵活的编程工具。

在《C程序设计(第二版)》这本书中,我们将深入探讨C语言的基本概念、语法结构、编程技巧以及实际应用。

这本书适合初学者和有一定编程基础的读者,旨在帮助他们掌握C语言编程的精髓。

第一章:C语言概述C语言是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。

它以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名。

C语言是许多现代编程语言的基石,包括C++、Java和Python等。

第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本元素,包括变量、数据类型、运算符和表达式。

我们还将学习如何编写简单的C程序,包括程序的结构和基本的输入输出操作。

第三章:控制结构控制结构是程序设计中的核心概念之一。

本章将介绍C语言中的三种基本控制结构:顺序结构、选择结构(if语句和switch语句)和循环结构(while循环、do-while循环和for循环)。

第四章:数组数组是存储一系列相同类型数据的集合。

本章将讨论一维数组和二维数组的声明、初始化和操作,以及如何使用数组处理更复杂的数据结构。

第五章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要机制。

本章将介绍如何定义函数、调用函数、传递参数以及返回值的使用。

此外,还将讨论递归函数和函数指针的概念。

第六章:指针指针是C语言中一个强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。

本章将解释指针的基本概念,包括指针的声明、指针与数组的关系以及指针在函数中的应用。

第七章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的方式。

本章将介绍如何定义和使用结构体和联合体,以及它们在实际编程中的应用。

第八章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它处理源代码中的宏定义、文件包含和条件编译指令。

本章将讨论预处理器的工作原理和常用指令。

第九章:文件操作文件操作是程序与外部数据交互的重要方式。

c程序设计语言(第2版)

c程序设计语言(第2版)

c程序设计语言(第2版)C程序设计语言(第2版)是一本经典的计算机编程教材,由著名的计算机科学家Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同撰写。

这本书首次出版于1978年,第2版于1988年出版。

它通常被简称为K&R,是C语言编程的权威指南,对初学者和有经验的程序员都具有极高的参考价值。

书籍概述这本书全面介绍了C语言的语法、语义和编程技巧。

它不仅涵盖了C语言的基本元素,如变量、运算符、控制结构、函数和数组,还深入探讨了更高级的主题,包括指针、结构、联合、枚举、位操作和预处理器。

第一部分:基础第一部分主要介绍了C语言的基础知识。

它解释了C语言的基本数据类型和运算符,以及如何使用它们来执行基本的算术和逻辑运算。

此外,它还介绍了控制流语句,如if语句、switch语句、while循环和for循环,这些是任何编程语言中实现条件和循环逻辑的基础。

第二部分:函数第二部分专注于函数的定义和使用。

函数是C语言中实现代码重用和模块化的关键。

这部分详细讨论了函数的定义、声明、调用以及如何传递参数。

它还介绍了递归函数的概念,这是一种特殊的函数,它在执行过程中调用自身。

第三部分:指针第三部分深入探讨了指针的概念。

指针是C语言中非常强大的特性,允许程序员直接操作内存地址。

这部分解释了指针的基本概念,包括如何声明指针、指针的算术运算以及指针与数组的关系。

此外,它还介绍了指针在函数参数传递中的应用,以及如何使用指针实现动态内存分配。

第四部分:结构、联合和枚举第四部分介绍了C语言中的复合数据类型,包括结构、联合和枚举。

结构允许将不同类型的数据组合成一个单一的数据类型,联合允许在同一内存位置存储不同的数据类型,而枚举提供了一种定义命名常量的方法。

这部分还讨论了如何使用这些复合类型来创建复杂的数据结构。

第五部分:预处理器和宏第五部分介绍了C语言的预处理器和宏。

预处理器提供了一种在编译之前处理源代码的方法,包括文件包含、条件编译和宏定义。

C++面向对象程序设计(第二版) 第四章 类与对象

C++面向对象程序设计(第二版) 第四章 类与对象

C++面向对象程序设计
2020年1月14日星期二
4.1.2 封装
在面向对象程序设计中抽象可以表示它 所描述事物的所有属性和操作,将抽象 得到的数据和操作相结合,形成一个有 机的整体,就叫做封装。
在C++中,是利用类(class)的形式来实 现封装的,可以通过封装,将一部分操作 或属性作为类与外部的接口,将其他成员 隐蔽起来,以达到对数据访问权限的合理 控制,使程序中不同部分之间的相互影响 减到最低限度。
4.2.1 类的声明与实现
在类的声明中只声明了函数的原形,函 数的实现可以在类外定义:
void Television::SetChannel(int ChannelNum)
{
……..
//这里为设置频道相关代码
CurrentChannel= ChannelNum;
}
void Television:: ShutDown()
C++面向对象程序设计
2020年1月14日星期二
第四章 类与对象
4.9 友元 项目设计3 面向对象程序设计中类的
应用
C++面向对象程序设计
2020年1月14日星期二
4.1 面向对象程序设计的基本特点
4.1.1 抽象 4.1.2 封装 4.1.3 继承 4.1.4 多态
C++面向对象程序设计
2020年1月14日星期二
4.1.1 抽象
抽象是面向对象程序设计的基本原则之 一,抽象与具体相对应。
一个汽车的型号就是抽象,它代表了某个 汽车的一切属性,包括最大时速,车身长 度,全车净重等。抽象就是对具体事物的 概括。

c程序设计语言第2版

c程序设计语言第2版

c程序设计语言第2版C程序设计语言第2版是一本经典的计算机编程教材,由著名的计算机科学家Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同编写。

这本书通常被称为K&R,是学习C语言的入门书籍。

在第2版中,作者对第一版的内容进行了更新和扩展,以反映C语言在实际应用中的发展和变化。

第1章:C语言概述本章介绍了C语言的基本概念和特点,包括C语言的发展历史、语法结构、以及与其他编程语言的比较。

此外,还介绍了C语言的编译器和运行环境,为读者提供了一个宏观的认识。

第2章:数据类型、运算符和表达式这一章节详细讲解了C语言中的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及它们在内存中的存储方式。

同时,也介绍了C语言中的各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及它们的优先级和结合性。

第3章:控制语句控制语句是程序流程控制的基础。

本章介绍了C语言中的三种基本控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

包括`if`、`switch`、`while`、`for`和`do-while`等语句的使用方式和语法规则。

第4章:函数函数是模块化编程的核心概念。

本章讲述了如何定义和调用函数,参数的传递方式,以及函数的返回类型。

此外,还介绍了递归函数的概念和使用。

第5章:指针指针是C语言中一个非常重要的概念。

本章详细解释了指针的基本概念,包括指针的声明、指针与数组的关系、指针的指针,以及函数指针等高级主题。

第6章:数组数组是存储多个数据项的集合。

本章介绍了一维数组和多维数组的声明和使用,以及如何通过指针来操作数组。

第7章:字符串字符串是字符数组的一种特殊形式。

本章讲解了如何在C语言中处理字符串,包括字符串的声明、初始化、连接、复制等操作,以及常用的字符串处理函数。

第8章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。

本章介绍了如何定义和使用结构体和联合体,以及它们在实际编程中的应用。

c面向对象程序设计第二版答案

c面向对象程序设计第二版答案

c面向对象程序设计第二版答案面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程范式,它将数据和处理数据的方法结合在一起,形成对象。

这种设计方法强调的是数据的封装、继承和多态性。

以下是《面向对象程序设计第二版》的一些常见问题及其答案。

1. 面向对象程序设计的核心概念是什么?面向对象程序设计的核心概念包括:类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

2. 什么是类?类是现实世界中某些具有共同属性和行为的事物的抽象描述。

它定义了创建对象的蓝图或模板。

3. 什么是对象?对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。

4. 封装是什么?封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起的过程,同时隐藏对象的内部状态和实现细节。

5. 什么是继承?继承是一种机制,允许一个类(子类)继承另一个类(父类或超类)的属性和方法。

6. 多态性是什么?多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

7. 面向对象程序设计有哪些优点?面向对象程序设计的优点包括代码重用、易于维护、易于扩展、提高代码的可读性等。

8. 如何实现封装?实现封装通常通过使用访问修饰符(如private、protected和public)来控制对类成员的访问。

9. 什么是接口?接口是一种特殊的抽象类,它只包含方法的声明,不包含方法的实现。

它用于定义一个类必须遵循的契约。

10. 什么是抽象类?抽象类是不能被实例化的类,通常包含抽象方法。

它用于定义一个类的基本结构,而具体的实现留给子类。

11. 如何实现多态?多态可以通过方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)来实现。

方法重载是同一个类中具有相同名字但参数不同的方法,而方法重写是子类重写父类的方法。

12. 什么是构造函数?构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的状态。

c面向对象程序设计(第二版)

c面向对象程序设计(第二版)

c面向对象程序设计(第二版)面向对象程序设计是一种以对象为基本单位的编程范式,它强调数据和方法的封装、继承和多态性。

这种设计方法使得软件更加模块化、易于扩展和维护。

《面向对象程序设计(第二版)》这本书深入探讨了面向对象编程的基本概念、原理和实践,适合初学者和有经验的程序员学习。

第一章:面向对象编程基础面向对象编程(OOP)的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。

类是现实世界中某些具有共同特征的事物的抽象,而对象则是类的实例。

封装是将数据和操作这些数据的方法组合在一起,隐藏内部细节,只提供必要的接口。

继承允许新类从现有类中继承属性和方法,而多态性则允许对象以多种形式表现。

第二章:类与对象类是创建对象的蓝图。

定义类时,需要指定其属性(数据成员)和方法(成员函数)。

对象是类的实例,每个对象都拥有自己的状态和行为。

书中通过实例展示了如何定义类和创建对象,以及如何通过构造函数和析构函数管理对象的生命周期。

第三章:封装封装是OOP中最重要的概念之一。

它涉及到隐藏对象的内部状态,只通过公共接口与外界交互。

封装可以提高代码的安全性和可维护性。

书中详细讨论了访问修饰符(public、private、protected)的用法,以及如何使用它们来控制类成员的访问权限。

第四章:继承继承是面向对象编程中的另一个关键概念,它允许创建新的类来扩展或修改现有类的行为。

通过继承,可以避免代码重复,提高代码的复用性。

书中介绍了单继承和多继承的概念,以及如何使用继承来实现代码的层次结构。

第五章:多态性多态性允许对象以多种形式表现。

在OOP中,多态性主要通过虚函数和抽象类来实现。

虚函数允许子类重写父类的方法,而抽象类则定义了一组接口,但具体实现由子类完成。

书中讨论了多态性的实现机制,以及如何在实际编程中应用多态性。

第六章:接口与抽象类接口定义了一组方法,但不提供实现。

抽象类是包含至少一个纯虚函数的类。

它们都用于定义对象的契约,确保对象实现特定的行为。

C程序设计语言(第二版)

C程序设计语言(第二版)

C程序设计语言(第二版)C程序设计语言(第二版)C程序设计语言是由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie合著的一本经典教材,被广泛认为是学习和理解C语言的最好的指南之一。

本文将介绍C程序设计语言(第二版)的重要性、内容概述以及对程序设计学习的影响。

一、C程序设计语言(第二版)的重要性C语言是一种广泛应用于系统软件开发的程序设计语言,而C程序设计语言(第二版)则是C语言学习与应用的经典教材。

这本教材的重要性主要体现在以下几个方面:1. 权威性和广泛性:由C语言的创造者之一Dennis M. Ritchie亲自参与编写,确保了其权威性和准确性。

此外,C语言作为一种通用的、广泛应用的编程语言,使得这本教材具有广泛的适用性。

2. 强调实践与理论相结合:C程序设计语言(第二版)通过大量的实例和案例,既提供了丰富的实践经验,又给予了足够的理论支持。

这种理论与实践相结合的方法,使得读者能够更好地理解和应用C语言。

3. 清晰的表达和详尽的内容:作者们以简洁明了的语言对C语言进行了深入浅出的讲解,既包括基础语法和常用库函数的介绍,也涵盖了高级主题如指针、结构体和位运算等。

这种详尽和全面的内容有助于读者全面掌握C语言的知识。

二、C程序设计语言(第二版)内容概述C程序设计语言(第二版)主要包含了以下几个方面的内容:1. 基础语法和数据类型:从最基本的变量、常量、运算符到流程控制语句如条件语句和循环语句,作者详细介绍了C语言的基础语法和常用的数据类型。

2. 函数和模块化设计:C语言以其强大的函数特性而闻名,本书也详细介绍了函数的定义、调用和参数传递等。

此外,模块化设计的概念和实践也是本书的一个重要内容。

3. 指针和内存管理:由于C语言具有直接访问内存的能力,指针和内存管理是C程序设计中的重要主题。

本书对指针的概念、指针算术和动态内存分配等内容进行了详细探讨。

4. 文件操作和输入输出:对于系统软件开发而言,文件操作和输入输出是必不可少的一部分。

c 程序设计(第2版)课后习题答案

c 程序设计(第2版)课后习题答案

c 程序设计(第2版)课后习题答案C 程序设计(第2版)是一本经典的计算机编程教材,被广泛应用于计算机科学与技术专业的教学中。

该教材的每一章都附带了一系列的习题,这些习题在巩固学生对于 C 语言的理解和掌握方面起到了重要的作用。

然而,很多学生在自学或者课后复习的过程中常常会遇到习题解答的困扰。

因此,本文将为大家提供一些 C 程序设计(第2版)课后习题的答案,希望能够对大家的学习有所帮助。

第一章:C 程序设计概述1.1 习题解答:1) C 程序设计的特点包括高效性、可移植性、灵活性和可扩展性。

2) C 程序设计的基本结构包括预处理指令、函数定义和主函数。

3) C 程序设计的编译过程包括预处理、编译、汇编和链接四个阶段。

第二章:C 语言基础2.1 习题解答:1) C 语言中的标识符是指用于标识变量、函数、数组等各种程序实体的名称。

标识符的命名规则包括:只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头;不能使用 C 语言的关键字作为标识符;标识符区分大小写。

2) C 语言中的常量是指在程序中直接使用的固定值,包括整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量。

3) C 语言中的变量是指用于存储数据的内存空间,包括整型变量、实型变量、字符变量和字符串变量。

第三章:运算符和表达式3.1 习题解答:1) C 语言中的算术运算符包括加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)和取模运算符(%)等。

2) C 语言中的关系运算符包括大于运算符(>)、小于运算符(<)、等于运算符(==)、不等于运算符(!=)等。

3) C 语言中的逻辑运算符包括与运算符(&&)、或运算符(||)和非运算符(!)等。

第四章:选择结构4.1 习题解答:1) C 语言中的 if 语句用于实现单一条件的判断,格式为:if (条件表达式) {语句块}。

2) C 语言中的 if-else 语句用于实现两个条件的判断,格式为:if (条件表达式) {语句块1} else {语句块2}。

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10.2 类的声明和对象的定义 10.2.1 类和对象的关系
•每一个实体都是对象。 •有一些对象是具有相同的结构和特性的。 •每个对象都属于一个特定的类型。
•在C++中对象的类型称为类(class)。 •类代表了某一批对象的共性和特征。 •前面已说明: 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例 (instance)。 •类和对象如同结构体类型和结构体变量的关系一样,人们 先声明一个结构体类型,然后用它去定义结构体变量。 •同一个结构体类型可以定义出多个不同的结构体变量。
10.1.1 什么是面向对象的程序设计
•模拟人的思维方式:面向对象的程序设计的思路和人处理 问题的习惯思路相似。 •变复杂为简单—化整为零:在自然世界和社会生活中,一 个复杂的事物总是由许多组成部分组成的: –生产汽车的过程由设计和制造:发动机、底盘、车身、 轮子和总装几大部分组成。 –总装时,各部分之间有一定联系,需协调工作。 •上述思路即: 面向对象程序设计基本思路。 •先讨论有关概念。。。
•2. 面向对象设计(object oriented design,OOD) •根据面向对象分析阶段形成的需求模型,对每一部分分别 进行具体的设计, •首先是进行类的设计,类的设计可能包含多个层次(利用继 承与派生)。 •然后以这些类为基础提出程序设计的思路和方法,包括对 算法的设计。 •在设计阶段,并不牵涉某一种具体的计算机语言,而是用 一种更通用的描述工具(如简单的流程图或伪代码亦可)来描 述。
•实践中人们逐渐认识到算法和数据结构是互相紧密联系不 可分的, •应当以一个算法对应一组数据结构,而不宜提倡一个算法 对应多组数据结构,以及一组数据结构对应多个算法。 •基于对象和面向对象程序设计就是把一个算法和一组数据 结构封装在一个对象中。因此,就形成了新的观念: 对象 = 算法 + 数据结构 程序 = (对象+对象+对象+…) + 消息 或: 程序 = 对象s + 消息
“对象s”表示多个对象。
•消息的作用是控制对象。 •程序设计的关键是设计好每个对象和确定向这些对象发出 的命令,使各对象完成相应操作。
10.1.4 面向对象的软件开发
•随着软件规模的迅速增大,软件人员面临的 问题十分复杂。 •软件工程学:需要规范整个软件开发过程, 明确软件开发过程中每个阶段的任务,在保 证前一个阶段工作的正确性的情况下,再进 行下一阶段的工作。这就是软件工程学需要 研究和解决的问题。 •面向对象的软件工程学 包括以下几个部分:
1. 对象 •事物即对象:客观世界的任何事物都可以看成一个对象 (object)。 •众多相关对象构成系统:对象是构成系统的基本单位。可 大可小。 •对象有两个要素:属性(attribute)和行为(behavior)。一个 对象往往由一组属性和一组行为构成。并能响应外界给出 的信息进行相应的操作。所以,一般的:
•基于对象程序设计知识:包括类和对象的概念、声明、定 义与使用等。是面向对象的程序设计的基础。
•有时不分基于对象程序设计和面向对象程序设计,二者合 称为面向对象的程序设计。 •面向过程的程序设计以算法为主体。算法和数据结构两者 是互相独立、分别设计 •面向过程的结构化程序设计常用该公式表述程序: 程序=算法+数据结构 •面向对象程序设计以对象为主体。所有的数据分别属于不 同的对象。
10.1.3 类和对象的作用
•类是实现面向对象程序设计的基础。 •类是所有面向对象的语言的共同特征。 •一个较大规模的C++程序由众多的类构成。
•C++支持面向过程程序设计, •也支持基于对象程序设计, •又支持面向对象程序设计。 •围绕类和对象进行的程序设计称基于对象程序设计:与面 向过程的程序不同,基于对象的程序是以类和对象为基础 的,程序的操作是围绕对象进行的。 •在设计类与对象时利用了继承机制和多态性就称作面向对 象程序设计。
10.1.2 面向对象程序设计的特点
•面向过程程序设计围绕功能进行设计。 •一个函数实现一个功能。所有数据公有。任一函数可以使 用任一数据,而一组数据又被多个函数所使用(见图 10.3)。
•图10.3ຫໍສະໝຸດ •面向对象程序设计:一组操作调用一组数据。
–每一组数据都有特定用途,特属某种对象。
•程序设计者有两个任务:
•1. 面向对象分析(object oriented analysis,OOA) •软件工程中的系统分析阶段:
–系统作用:系统分析员要和用户结合在一起,对用户的需求作出精 确的分析和明确的描述,从宏观的角度概括出系统应该做什么(而不 是怎么做)。 –面向对象的分析,要按照面向对象的概念和方法,在对任务的分析 中,从客观存在的事物和事物之间的关系,归纳出有关的对象(包括 对象的属性和行为)以及对象之间的联系,并将具有相同属性和行为 的对象用一个类(class)来表示。 –建立一个能反映真实工作情况的需求模型。
•5. 面向对象维护(object oriented soft maintenance, OOSM) •因为对象的封装性,修改一个对象对其他对象影响很小。 •利用面向对象的方法维护程序,大大提高了软件维护的效 率。
•现在设计一个大的软件,是严格按照上述面向对象软件工 程的5个阶段进行的, •这5个阶段的工作不是由一个人从头到尾完成的,而是由 不同的人分别完成的。 •这样,OOP阶段的任务就比较简单了,程序编写者只需要 根据OOD提出的思路用面向对象语言编写出程序即可。 •在一个大型软件的开发中,OOP只是面向对象开发过程中 的一个很小的部分。 •如果所处理的是一个较简单的问题,可以不必严格按照以 上5个阶段进行:由程序设计者按照面向对象的方法进行程 序设计,包括类的设计(或选用已有类)和程序的设计。
•3. 面向对象编程(object oriented programming, OOP) •根据面向对象设计的结果,用一种计算机语言把它写成程 序, •显然应当选用面向对象的计算机语言(例如C++),否则无 法实现面向对象设计的要求。
•4. 面向对象测试(object oriented test,OOT) •在写好程序后交给用户使用前,必须对程序进行严格的测 试。 •测试的目的是发现程序中的错误并改正它。 •面向对象测试是用面向对象的方法进行测试,以类作为测 试的基本单元。
对象中含有数据和对数据进行操作 的功能程序代码(操作代码)。
图10.1
图10.2
面向对象程序设计思路:采用人所习惯、熟悉的思路 设计一个复杂的软件系统要点: •1、确定该系统由哪些对象组成 •2、设计这些对象。 •3、每个对象都是由数据和函数(即操作代码)这两部分组成。 •4、数据体现“属性”:如一个三角形对象,它的3个边长就是 它的属性。 •函数对数据进行操作,实现功能:例如可以通过边长计算出三 角形的面积,并且输出三角形的边长和面积。 •行为即功能:计算三角形面积和输出有关数据就是行为,在程 序设计方法中也称为方法(method)。故,以下术语密切相关: 方法=函数=功能=操作=行为 •调用对象中的函数:就是向该对象传送一个消息(message),要 求该对象实现某一行为(功能)。
–1、决定把哪些数据和操作封装在一起—即设计类和对象 ; –2、考虑怎样向有关对象发送消息—以完成所需功能操作。 –程序运行时,将不断地向各个对象发出命令,激活这些对 象,完成自己的功能、职责。 –各个对象的操作完成了,程序的整体任务也就完成了。
•面向对象程序设计方法非常适应大型任务设计:能 大大降低程序设计难度,减少出错机会。
•3. 抽象 •抽象(abstraction):是将有关事物的共性进行归纳和集中 的过程。 •抽象的作用:得到同一类事物的本质。 •数据类型是数据的抽象:C和C++中的数据类型就是对一批 具体的数的抽象。 •类是对象的抽象: –对象—具体存在的个性实物。如一个三角形可以作为一个 对象,10个不同尺寸的三角形是10个对象。 –类—同质事物的抽象概念。如果这10个三角形对象有相同 的属性和行为,可以将它们抽象为一种类型,称为三角形 类型。在C++中,这种类型就称为“类(class)”。 –这10个三角形是属于同一个“类”的10个对象。 –类是对象的抽象,而对象则是类的特例。或者说是类的具 体表现形式。
•在C++中也是先声明一个类类型,然后用它去定义若干个 同类型的对象。 •对象就是类类型的一个变量。 •可以说类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。 •类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空 间。 •在一开始时弄清对象和类的关系是十分重要的。
•采用继承的方法可以很方便地利用一个已有的类建立一个 新的类。 •此即C++的继承机制,也是所谓“软件重用”(software reusability) 的思想。
•5. 多态性 •相似而不相同的多个对象对同一个消息产生各不相同的反应 称多态性(polymorphism) 。如果有几个相似而不完全相同 的对象,有时人们要求在向它们发出同一个消息时,它们的 反应各不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态现 象。 –如,在Windows环境下,用鼠标双击一个文件对象(这就 是向对象传送一个消息), •如果对象是一个可执行文件,则会执行此程序, •如果对象是一个文本文件,则启动文本编辑器并打开该 文件。 •C++中的多态性(polymorphism)往往指:由继承而产生的 相关而又有所不同的子类,其对象对同一消息会作出不同的 响应。 •多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,能增加程序的 灵活性。
–只有具备属性和行为两要素,都可视为对象。 –对象中含有数据和对数据进行操作的功能程序代码(操作代码)。
•对象之间通过收、发消息互相联系:一个系统中的多个对 象之间通过消息相互联系。要使某一个对象实现某一种行 为(即操作),应当向它传送相应的消息。对象之间通过发送 和接收消息进行联系:
•对象之间通过收、发消息相互联系: –一个系统中的多个对象,如图10.1, –令某个对象实现某种行为(即操作),应向它传送相应的消 息。 –对象之间通过发送和接收消息互相联系。
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