灯光材质的调整方法]

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3Dmax中灯光与材质的运用技巧

3Dmax中灯光与材质的运用技巧

3Dmax中灯光与材质的运用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

在使用3Dmax进行渲染时,灯光和材质是非常重要的因素。

本文将详细介绍灯光与材质的运用技巧,并分点列出步骤。

一、灯光的选择和设置1. 了解不同类型的灯光- 3Dmax中常用的灯光类型包括:光源灯、自然光、照明灯、聚光灯等。

- 光源灯:用于模拟自然光照明,可以调整光源位置、光线颜色和亮度等参数。

- 自然光:可以通过调整时间和地点等参数来模拟不同时间和地点的自然光照明效果。

- 照明灯:用于设置整个场景的整体光照效果,可以通过设置灯光的亮度、颜色和光照范围来调整光照强度和效果。

- 聚光灯:可以用于照亮特定的物体或区域,可以通过调整聚光灯的投射范围和光照强度来达到理想的照明效果。

2. 灯光的设置步骤- 第一步,选择合适的灯光类型,根据场景需求进行选择。

- 第二步,调整灯光的位置和方向,使其照亮需要突出的物体或区域。

- 第三步,根据需要,进一步调整灯光的亮度、颜色和范围等参数,以达到理想的照明效果。

- 第四步,通过渲染预览或渲染输出,查看灯光效果,并根据需要进行修正和调整。

二、材质的选择和设置1. 了解不同类型的材质- 在3Dmax中,可以选择不同类型的材质来给物体赋予不同的外观和质感效果。

- 常见的材质类型包括:标准材质、光滑材质、反射材质、透明材质等。

- 标准材质:是最基本的材质类型,可以设置颜色、纹理、透明度等属性,并可以进行贴图。

- 光滑材质:可以模拟光滑、亮面的物体表面效果,通过调整反射和折射设置来实现。

- 反射材质:可以模拟物体表面的反射效果,如镜面反射、漫反射等。

可以调整反射率、粗糙度等参数。

- 透明材质:可以模拟物体的透明效果,如玻璃、水等。

可以设置透明度、折射率、反射等参数。

2. 材质的设置步骤- 第一步,选择合适的材质类型,根据物体的属性和需求进行选择。

- 第二步,设置材质的颜色、纹理、透明度等属性,并可以进行贴图。

简单的灯光调整方法

简单的灯光调整方法

简单的灯光调整方法引言光线对于我们的生活至关重要。

无论是照明、摄影还是舞台表演都需要适当的灯光调整来营造出理想的氛围和效果。

本文将为大家介绍一些简单的灯光调整方法,以帮助您在各种场合下创造出满意的光线效果。

1. 考虑场景需求首先,我们需要搞清楚场景的需求。

是需要柔和的光线还是明亮的照明?室内还是室外?是需要营造出浪漫的氛围还是需要强调实用性?通过明确场景的需求,我们可以更好地选择和调整灯光。

2. 选择合适的灯具在满足场景需求的基础上,我们需要选择合适的灯具。

常见的灯具包括白炽灯、荧光灯和LED灯等。

白炽灯通常较为温暖,适用于营造出舒适的氛围;荧光灯较为明亮,适用于需要大面积照明的场合;而LED灯则既节能又可以调整颜色和亮度,是一种非常灵活的选择。

3. 调整灯具亮度灯具亮度的调整尤为关键。

根据需要,我们可以使用调光开关、调光灯泡或调光器来控制灯具的亮度。

调暗灯光可以帮助营造出放松和浪漫的氛围,而加亮灯光则能提高场景的明亮度。

4. 调整灯具位置灯具的位置也影响到光线的效果。

调整灯具的高度、角度和位置可以改变光线的投射角度和遮挡效果。

举个例子,将灯具置于高处可以营造出明亮的整体照明效果,而将灯具置于低处则能产生柔和的光线。

5. 使用灯罩和反光设备通过使用灯罩和反光设备,我们可以更精确地控制光线的方向和范围。

灯罩可以遮挡灯具底部,使光线朝着特定的方向散射,而反光设备则可以将光线反射出去,增加照明范围和强度。

6. 使用色温灯泡色温是描述灯光颜色的指标,通常以“开尔文”为单位。

较低的色温会呈现出暖黄色光,而较高的色温则呈现出冷白或蓝光。

通过选择合适的色温灯泡,我们可以调整灯光的氛围和效果。

例如,选择暖黄色灯泡可以营造出放松和浪漫的氛围,而选择冷白色或蓝光灯泡则可以增加清晰度和活力。

7. 创造特殊效果最后,如果您希望营造出特殊的光线效果,可以考虑使用特殊效果灯具或调光器。

特殊效果灯具包括彩色灯、投影灯和闪光灯等,可以为场景增添独特的魅力。

3DMAX灯光材质精华灯光参数设置

3DMAX灯光材质精华灯光参数设置

3DMAX灯光材质精华灯光参数设置光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。

用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图• On:用来打开或关闭天空灯。

选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。

• Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。

Sky Color(天空颜色)选项组• Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。

只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。

• Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。

• Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。

复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。

只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。

Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。

• Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。

默认为关闭。

注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。

在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。

• Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。

制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。

• Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。

若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。

默认值为0.005。

Area light(区域灯)Area light(区域灯)是3ds max 6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。

3Dmax材质光照教程:调整材质反射和折射效果

3Dmax材质光照教程:调整材质反射和折射效果

3Dmax材质光照教程:调整材质反射和折射效果在3Dmax中,材质的光照效果是非常重要的,可以让模型更加真实和生动。

其中,调整材质的反射和折射效果是让模型更加逼真的关键。

本文将详细介绍如何在3Dmax中调整材质的反射和折射效果,帮助你创造出令人惊叹的视觉效果。

一、调整反射效果:1. 打开3Dmax软件,创建一个简单的几何体,比如一个球体,作为示例。

2. 在材质编辑器中,选择球体的材质,找到并点击打开“反射”选项。

3. 在“反射”选项中,你可以设置材质的反射颜色、反射强度和反射模糊度。

4. 调整“反射颜色”参数,可以改变材质的反射光颜色。

你可以选择一个适合场景的颜色,比如金属反射的黄色或者镜面反射的银色。

5. 调整“反射强度”参数,可以控制反射光的亮度。

增加强度会使反射光更明亮,减少强度则会使反射光变暗。

6. 调整“反射模糊度”参数,可以改变反射光的模糊程度。

增加模糊度会使反射光变得更模糊,减少模糊度会使反射光更清晰。

7. 进行适当的参数调整,直到你满意为止。

你可以随时预览调整后的效果,以便更好地掌握材质反射的效果。

二、调整折射效果:1. 继续在材质编辑器中,找到并点击打开“折射”选项。

2. 在“折射”选项中,你可以设置材质的折射颜色、折射强度和折射模糊度。

3. 调整“折射颜色”参数,可以改变材质的折射光颜色。

选择一个适合场景的颜色,比如玻璃折射的蓝色或者水折射的透明。

4. 调整“折射强度”参数,可以控制折射光的亮度。

增加强度会使折射光更强烈,减少强度则会使折射光变暗。

5. 调整“折射模糊度”参数,可以改变折射光的模糊程度。

增加模糊度会使折射光变得更模糊,减少模糊度会使折射光更清晰。

6. 根据你的需要,进行适当的参数调整,以达到理想的折射效果。

不断预览调整后的效果,直到你满意为止。

三、调整其他参数:除了反射和折射效果,你还可以调整一些其他参数来增强材质光照效果。

1. 高光:高光是指物体表面由于粗糙度较高而反射光线的效果。

v-Ray各种材质调节参数

v-Ray各种材质调节参数

黄色乳胶漆材质:Diffuse【漫反射】颜色为RGB(159,119,86)、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.25、反射颜色为RGB(26,26,26)、在材质面板中的Options【选项】卷展栏中对Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。

黑色玻璃材质:漫反射的灰度设置为“3,3,3”、反射的灰度设置为(90,90,90)。

亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness 【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25、Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

红色布料材质:在材质球打开Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏,选择Oren-Nayar-Blinn【表面粗糙的对象】选项,这样可使材质类型更接近于布料,边缘有柔和的过度效果。

单击Diffuse【漫反射】后的按钮,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】对话框,选择Bitmap【位图】选项,根据路径找到配套图片,打开Coordinates【坐标】卷展栏,将Blur【模糊】设置为0.2,得到一个较为清楚的贴图效果。

将Tiling【平铺】一栏上下两个数值分别设置为2.5和1.0,需要注意的是,设置漫反射的贴图之前应先设置漫反射的颜色,将红色布料的Diffuse【漫反射】颜色设置为RGB(84,0,14)。

这时颜色显示为偏深些的红色,将漫反射颜色贴图按钮打开,选择Bitmap【位图】添加贴图。

返回上一级,在Self-Illumination【自发光】中勾选Color【颜色】复选框,并在生成的黑颜色块后面的通道中添加Mask【遮罩】,打开Mask Parameters【遮罩参数】卷展栏,单击Map【贴图】后的None 按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板。

常用材质调法一

常用材质调法一
前言
任何材质效果的表现,都必须在通过一定的灯 光环境,否则无实际意义,所以材质的调整,一般 地都要结合特定的灯光进行设置。
► 金属材质调法:
法一:假反射贴图法 法二:光线追踪反射法
假反射贴图法
这是一种最常用的金属材质制作方法,它是通 过在反射贴图中给定一个金属纹理的位图来模拟金 属的反射效果,其特点是:渲染速度快,使用简便, 但不能真实的反射环境。
► 调节步骤
①选择Metal(金属)的阴影类型;
②调节Diffuse(过渡区)颜色,增强Specular Level (高光强度)和Glossiness(光泽度)大小;
③在Reflection(反射贴图)通道中指定一金属纹理位图。
假反射பைடு நூலகம்图法




光线追踪反射法
它主要是通过对金属的反射使用Raytrace(光线追踪), 从而真实的反射周围的场景对象,但此法对环境的要求较高, 是一种渲染速度较慢的金属调节法 。
► 调节步骤
①选择Metal(金属)的阴影类型;
②调节Diffuse(过渡区)颜色,增强Specular Level(高 光强度)和Glossiness(光泽度)大小;
③在Reflection(反射贴图)通道中指定Raytrace(光线 追踪)贴图,Background使用相应的金属纹理位图或其它 贴图。
光线追踪反射法


② ③
本课练习
•制作下列金属效果文字:

LED照明的五种调光方法

LED照明的五种调光方法

LED照明的五种调光方法现如今的LED照明问题其实大多是控制系统和光源电器不匹配造成的,这成了行业内的通病,同时LED的多元化也对控制系统也提出了更高的挑战。

由于LED的发光原理同传统照明不同,是靠P-N结发光,同功率的LED光源,因其采用的芯片不同,电流电压参数则不同,故其内部布线结构和电路分布也不同,导致了各生产厂商的光源对调光驱动的要求也不尽相同.如果控制系统和照明设备不配套,可能会造成灯光熄灭或闪烁,并可能对LED的驱动电路和光源造成损坏.市场上有五种LED照明设备控制方式:1、前沿切相(FPC),可控硅调光2、后沿切相(RPC)MOS管调光3、1—10VDC4、DALI(数字可寻址照明接口)5、DMX512(或DMX)1、前沿切相控制调光前沿调光就是采用可控硅电路,从交流相位0开始,输入电压斩波,直到可控硅导通时,才有电压输入.其原理是调节交流电每个半波的导通角来改变正弦波形,从而改变交流电流的有效值,以此实现调光的目的。

前沿调光器具有调节精度高、效率高、体积小、重量轻、容易远距离操纵等优点,在市场上占主导地,多数厂家的产品都是这种类型调光jas器。

前沿相位控制调光器一般使用可控硅作为开关器件,所以又称为可控硅调光器在LED照明灯上使用FPC调光器的优点是:调光成本低,与现有线路兼容,无需重新布线.劣势是FPC调光性能较差,通常致调光范围缩小,且会导致最低要求负荷都超过单个或少量LED照明灯额定功率。

因为可控硅半控开关的属性,只有开启电流的功能,而不能完全关断电流,即使调至最低依然有弱电流通过,而LED微电流发光的特性,使得用可控硅调光大量存在关断后LED仍然有微弱发光的现象存在,成为目前这种免布线LED调光方式推广的难题。

E—Linker易联专业研发的前沿切相LED调光驱动很好的解决了这个问题,通过驱动电路的“C—TURNOFF〃技术优化避免“关不断”和“频闪坏灯”等难题.匹配E-Linker易联前切相LED调光驱动的各类灯具可以与其他可控硅调光系统完美匹配,为用户节省了线材及布线工时,解决了可控硅LED 调光匹配性及不可关断的混乱格局。

CAD中材质和灯光效果的设置教程

CAD中材质和灯光效果的设置教程

CAD中材质和灯光效果的设置教程在AE软件中,材质和灯光效果的设置是非常重要的,可以帮助我们创造出更加真实和逼真的场景。

在本教程中,我将向你介绍如何在CAD软件中设置材质和灯光效果,以达到想要的效果。

首先,让我们来了解一下CAD软件中的材质设置。

材质是指物体表面的质感及其反射属性。

通过设置材质,我们可以使物体看起来具有不同的质感,比如金属、木质、玻璃等。

在CAD软件中,常见的材质属性包括颜色、光泽、反射率等。

要设置材质,首先选择需要调整材质的物体,然后找到材质编辑器。

通常,材质编辑器的选项可以在软件的菜单栏或属性栏中找到。

在材质编辑器中,你可以调整物体的颜色、光泽度等参数。

此外,你还可以在材质库中选择预设的材质,以便快速应用到你的物体上。

当你完成材质设置后,接下来是设置灯光效果。

灯光效果是指光源对场景的照明效果。

通过适当的灯光设置,可以使场景看起来更加真实和生动。

在CAD软件中,常见的灯光类型包括环境光、平行光、点光源和聚光灯。

环境光是一种常见的全局照明方式,可以模拟自然光线的普遍分布。

平行光是一种具有方向性的光源,通常用于模拟阳光的照射效果。

点光源是一种从一个点向四面八方发射光线的光源,可以模拟室内灯光的效果。

聚光灯则是一种可以将光线聚焦到特定区域的光源,常用于突出某个物体或场景。

要设置灯光效果,首先找到灯光编辑器或灯光设置选项。

通过调整灯光的参数,比如位置、亮度和颜色等,可以实现不同的照明效果。

你可以尝试调整不同类型的灯光,并观察其对场景的影响。

此外,你还可以设置多个灯光源,以增强场景的层次感和逼真度。

除了材质和灯光设置,还有一些其他的技巧可以帮助提升CAD软件中的视觉效果。

例如,使用纹理贴图可以使物体表面具有更丰富的细节和纹理,从而增加真实感。

此外,调整相机视角和景深效果也可以产生令人印象深刻的视觉效果。

总结一下,CAD软件中的材质和灯光设置是实现逼真场景的关键。

通过设置不同的材质和灯光参数,可以使物体看起来更加真实和生动。

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最佳答案这些都是我在网上找的,你试试一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B.颜色一定要深,暗,C.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。

我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。

在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。

高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。

我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。

在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。

这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。

我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。

在用于材质贴图。

D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。

常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。

在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。

在掉入3D中来使用。

B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

不绣刚VR调整方法:1。

调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通布料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

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