3D 材质贴图数据
3d材质参数设置大全[最新]
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3d材质参数设置大全[最新]3d材质参数设置大全1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一( 木纹材质调整方法:1( 木纹材质的肌理调整:A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B(材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
3D材质参数设置

3D常用材质参数设置一、油漆材质1。
光亮油漆:漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1%噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,)反射:11—23 高光泽度:0.2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3。
地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0。
25 选项:去掉第一个提高渲染速度4. 白色油漆:漫反射:255 反射:25—30 高光:0.85—0.88光泽:0。
9二、木质类材质1.木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0。
5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0.78-0.8反射光泽度:0.85 贴图:凹凸60%2 。
木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0。
9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3。
亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0.84 反射光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0.87 反射光泽度:0。
82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:-0.77 反光泽度:0.852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0。
65 光泽度:0.7 加凹凸贴图3。
纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0。
9 反光泽度:0。
95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.55。
裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0。
2021年3D材质参数

3D材质参数欧阳光明(2021.03.07)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。
3D材质数据

灯光——VR——VR灯光类型:穹顶顶视图——修改使用纹理:none——V rayHDRI 放入材质球贴图环境:球面环境倍增器:1.51.地砖漫射——平铺——高级控制——纹理高光光泽度:0.95光泽度:0.9细分:10砖缝:0.3反射:衰减前:默认侧:89,89,892.不锈钢材质漫射:默认反射150,150,150光泽:0.85细分:83.亮漆白色桌面漫射:240,240,240反射——衰减——类型frensel光泽度:0.85细分:124.皮革漫射:10,10,15反射贴图:frensel混合曲线:光泽度:0.75细分:12凹凸:位图皮革5.亚光地板:漫射:位图反射:衰减侧:110,110,110光泽度:0.85细分:156.沙发布纹1漫射——位图——布料反射:15,15,15光泽度:0.6细分:8沙发布纹2漫射——衰减frensel贴图——凹凸7.镜子漫射:0 最大深度:7反射:白色BRDF——沃德8.大理石漫射:贴图反射:60,60,60高光光泽度:0.9光泽度:0.95细分:89.灯罩:漫射:贴图——布料折射——衰减——frensel10.白色乳胶漆漫射:250,250,250反射:10,10,10光泽度:0.5细分:1211.白瓷漫射:249,249,255 ——输出量:1.4反射:100,100,100高光光泽度:0.88光泽度0.9细分:1212.纸漫射——混合(mix)颜色1:144,128,862:208,191,86 折射:50,50,50折射率:1.2细分:1213.玉石:漫射:85,163,22反射:123,123,123 菲尼尔反射折射:255,255,255光泽度:0.32细分:20使用插值(√)烟雾:90,177,64半透明:硬()模型14.黄金漫射:240,190,0反射:衰减颜色1:255,205,02:255,237,34 光泽度;衰减:210,210,210242,242,242BRDF:沃德曲线:改为bezier—角点15.窗帘漫射:白色反射:57,57,57光泽度;0.6折射:30,30,30光泽度:0.65影响阴影:(√)。
整理3D材质参数

墙:漫反射、白反射、30 光泽度、0.35 关闭跟踪反射贴图环境、Output(输出)Output Amount输出量1.1不锈钢:漫反射、50反射、150高光、0.9光泽度、0.85细分、16各向异性、0.4 旋转、45 玻璃:漫反射、白反射、白菲涅尔折射、白影响阴影、影响Alpha 折射率、1.517 烟雾颜色(玻璃颜色)磨砂玻璃:玻璃凹凸、噪波大小、0.5 模糊、0.01磨砂玻璃:漫反射、白反射、白菲涅尔折射、150 光泽度、0.75 影响阴影、影响Alpha 折射率、1.517陶瓷:漫反射、颜色反射、白菲涅尔高光、0.95 光泽度、0.85 细分、16沙发布:漫反射、衰减第一个加贴图环境、输出输出量、1.1(1.05)布纹:漫反射、贴图粗糙度、0.3 凹凸大理石:漫反射、贴图反射、高光、0.95 光泽度、0.85 细分、16地板:漫反射、贴图反射、35 光泽度、0.75 细分、16玻化砖:漫反射、贴图反射、35 高光、0.85 光泽度、0.75 细分、16 UV木纹:漫反射、贴图反射、35 高光、0.8 光泽度、0.75 细分、16塑钢:漫反射、白反射、50 光泽度、0.5 细分、16 BRDF、多面各向异性、0.9 旋转、4 皮纹:漫反射、贴图反射、35 高光、0.6 光泽度、0.65 细分、16 凹凸地砖:漫反射、贴图反射、衰减高光、0.85 光泽度、0.75 细分、16石头:漫反射、贴图反射、30 高光、0.65 光泽度、0.65 细分、16 凹凸植物:漫反射、贴图反射、30 高光、0.65 光泽度、0.6 细分、16纱帘:漫反射、贴图折射、衰减上白下黑棱镜:平面—转换为poly’—Tessellate(细化)--face(面)—选中间的线—Chamfer(切角)--选要挤出的面—Bevel(倒角)放样:线—Bevel Profile(倒角剖面)---拾取剖面圆形偏移:层级面板—Pivot轴—Affect Pivot Only仅影响轴—把轴放在中心点—旋转复制阵列:Tools(工具)--Array(阵列)加点:可编辑样条线--点--Refine(加点)--全选--右键--Corner(平滑)折射率:水、1.33 钻石、1.6 玻璃、1.517代理材质:(色溢)材质--VR替代材质--将旧材质保存为子材质--(keep..)--全局光加VR材质AO:VR灯光—添加VR污垢--半径300--分布1—F10—勾选替代材质关联材质球—勾选全局光过滤贴图—关闭所有灯光—关闭间接照明光子图:大小不渲染最终图像发光贴图、中灯光缓冲、细分、1000 采样、0.01 设置、噪波、0.001 采样、16 灯光设置、灯光漫射细分、1500自动关机:设置自动保存—MAXScripts(脚本)--New Scripts(新建脚本)--粘贴脚本(doscommand “shutdown –f –s –t 60”)—另存—F10—Scripts—勾选Post-Render(渲染后期)--File—脚本位置取消自动关机:开始—运行--shutdown –a减面:Opitable优化—Face Thresh面域值金属:反射、白加衰减、上白下黑。
3dmax-各种材质的参数.doc

3dmax-各种材质的参数3dmax 各种材质的参数常用vray材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2。
3D材质参数

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、3.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4.亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85.拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86.陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9.普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10.、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11.清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512.磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513.普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图14.皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图15.水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波16.纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:217.我们做图的时候分俩阶段测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光。
关闭"反射/折射"和"光滑效果" 2、图像采样器:"固定比率"。
值为1。
3、关闭"抗锯齿过滤器"。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30。
插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5-8 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒18.出图阶段设置1、全局开关面板:打开"反射/折射"和"光滑效果" 2、图像采样器:" 自适应准蒙特卡洛"。
3dmax标准材质参数

3dmax标准材质参数
3dmax材质参数大全:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.,绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 ,凹凸贴图:澡波350 凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:。
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3D 材质贴图2011-04-09 23:55渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10银 233.233.216 有 15 90 中 45 15钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 301,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。
3竖条纹理材质――附加材质1diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果合成参数―――附加材质1―――98,附加材质2―――467,墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色color2――noise――color1:黑color2:浅褐色bump――花纹的bitmap贴图8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果12,雪地反光模式――translucent shader(半透明)ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑――-mask――noise13,冰莲反光类型――translucent shader颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffuse――noise――color1:深蓝,color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15,反射金属metaldiffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)reflection――一个反射的位图贴图16,光线追踪金属metaldiffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)17,红宝石反光类型――半透明ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红18,金色合金反光类型――strass(金属)颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)19,镜片反光类型:phoneopacity――0反射贴图――falloff――黑,暗红20,蓝色镜片phone颜色――深蓝反射贴图――reflection贴图21,金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22,腐蚀的金属compositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87,60diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity:splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205,25diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图2,――noisebump――复制上面的falloff贴图24,纱帘反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)ambient――亮暗兰diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱opacity――noise25,红色魔法球反光类型raytracereflect:灰environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)noise――0。
1raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25,腐蚀金属strausscolor――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射)bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:4626,车身材质类型――shellac底部材质――metal――颜色:灰白清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间混合参数――4027,车窗透明兼反射的材质raytrace材质reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明)环境――用图片模拟28.车灯反光类型――phong颜色――白自发光颜色―――亮点的深红bump――checker贴图――tiling――12,1228,通风口metaldiffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1color2:reflection贴图――环境色――白bump――复制上边的checker amt:6129,车胎反光类型――anisotropic(非圆形高光)bump贴图30,月亮(可作时隐时现动画)top-button材质top 材质――月光――自发光为月黄色button――透明度为0(可显示背景体现残月效果)调整边缘――blend:23――position:46调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式再到场景中旋转月亮即可金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5铜 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10银 233.233.216 有 15 90 中 45 15钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30下面列举一些透明物质的折射率:真空 1.0空气 1.0003水 1.333玻璃 1.5到1.7钻石 2.419。