3D中的材质调节参数

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1调3d玻璃材质参数

1调3d玻璃材质参数

1调3d玻璃材质参数黑色玻璃材质参数调节(1)黑色玻璃材质多应用于茶几上,其渲染的效果如下图所示(2)黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,涅尔反射取消打钩,如下图所示(3)漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45,完成黑色玻璃材质调节透明玻璃材质参数调节(1)透明玻璃材质多应用于杯子和窗户,其渲染的效果如下图所示(2)透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255,如下图所示(3)反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255,完成透明玻璃材质调节玻璃材质1、VR材质;2、反射:衰减衰减类型:Fresnel;3、折射:调为白色255 255 2554、反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1vray磨砂玻璃材质磨砂质感是用折射光泽度来控制。

1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1. 5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。

玻璃杯/普通玻璃/窗玻璃vray材质普通玻璃/窗玻璃/玻璃杯1.1普通清玻璃材质在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果2. 2窗玻璃材质在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果3. 3玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的。

3D材质参数

3D材质参数

3D材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。

3D材质参数设置(实用版)

3D材质参数设置(实用版)

一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82、亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4、亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图14、绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图15、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图16、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波17、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:218、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。

19、清玻璃:漫射为暗清色,反射:白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

20、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

凸凹添加noise,大小为521、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。

凸凹添加裂纹的图片,22、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。

3d铝合金材质怎么调参数

3d铝合金材质怎么调参数

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
3d铝合金材质怎么调参数
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3d渲染不锈钢材质参数

3d渲染不锈钢材质参数

3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种具有防锈性能和耐腐蚀性能的合金材料,广泛应用于建筑、家电、机械制造等领域。

在3D渲染中,准确地呈现不锈钢材质的效果对于提高渲染质量至关重要。

以下是一些常见的不锈钢材质参数,以及它们在3D渲染中的应用。

1.反射率(Reflectance)不锈钢的表面通常反射光线,反射率是指材质表面反射光线的能力。

在3D渲染中,通过调整反射率的值可以控制不锈钢材质的光泽程度。

通常,不锈钢的反射率较高,可以设置在0.7至1.0之间,以呈现出明亮、光泽的效果。

2.漫反射颜色(Diffuse Color)漫反射颜色是指材质表面反射光线的颜色。

在不锈钢的渲染中,通常使用灰色或银白色作为漫反射颜色。

灰色适用于较暗的不锈钢材质,而银白色则适用于明亮的不锈钢材质。

可以根据实际需要调整漫反射颜色的亮度和饱和度。

3.高光颜色(Specular Color)高光颜色是指材质表面反射光线的高光部分的颜色。

在不锈钢的渲染中,通常使用白色作为高光颜色,以呈现出金属材质的光泽效果。

可以根据实际需要调整高光颜色的亮度和饱和度。

4.粗糙度(Roughness)粗糙度是指材质表面的平滑程度。

在不锈钢的渲染中,较低的粗糙度可以呈现出光滑的不锈钢表面,而较高的粗糙度则可以呈现出带有细微纹理的不锈钢表面。

粗糙度的取值范围通常在0.2至0.5之间。

5.金属度(Metalness)金属度是指材质表面的金属特性。

在不锈钢的渲染中,金属度的取值通常为1,表示完全属于金属材质。

通过调整金属度的值可以改变不锈钢的反射特性,以呈现出不同金属材质的效果。

6.法线贴图(Normal Map)法线贴图是一种纹理贴图,用于模拟材质表面的凹凸纹理。

在不锈钢的渲染中,可以使用法线贴图来增强不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。

7.环境光遮挡(Ambient Occlusion)环境光遮挡是一种用于模拟光线在材质表面的潜影效果。

在不锈钢的渲染中,可以使用环境光遮挡来增加不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。

3d磨砂金属材质参数

3d磨砂金属材质参数

3d磨砂金属材质参数
在3D渲染中,磨砂金属材质的参数设置如下:
漫反射:通常设置为接近金属颜色的灰色,以模拟磨砂金属的表面质地。

反射:根据具体情况设置反射的强弱,一般来说,磨砂金属的反射较弱,因此可以将反射的强度设置为较低的值,如50%以下。

光泽度:磨砂金属表面较为粗糙,因此其光泽度较低,可以将光泽度设置为较低的值,如0.5以下。

细分:为了使磨砂金属的表面更加细腻,可以适当增加细分值,如20以上。

凹凸:为了模拟磨砂金属表面的凹凸感,可以在材质的凹凸通道中添加一张对应的法线贴图。

以上参数仅作参考,具体设置还需根据实际情况进行调整。


3D渲染中,材质参数的设置需要综合考虑场景的光照、物体的形状、摄像机的角度等因素。

同时,为了达到更逼真的效果,还需要进行渲染测试和调整,直到达到理想的效果为止。

室内初学者3D very参数大全

室内初学者3D very参数大全

3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。

3d玻璃材质参数

3d玻璃材质参数

3d玻璃材质参数摘要:一、3D 玻璃材质的概念与意义二、3D 黑色玻璃材质的参数调整1.基本材质2.漫反射值3.反射值4.反射光泽度5.细分6.漫反射RGB 颜色7.反射RGB 颜色三、3D 透明玻璃材质的参数调整1.基本材质2.反射值3.涅尔反射4.细分5.折射值6.折射RGB 颜色四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧正文:一、3D 玻璃材质的概念与意义3D 玻璃材质是指在三维建模软件中,用来表现玻璃质感的一种材质。

通过调整各种参数,可以实现不同类型的玻璃效果,如透明玻璃、黑色玻璃、磨砂玻璃等。

3D 玻璃材质广泛应用于建筑、家居、汽车等设计领域,能够有效地提升设计的真实感和观赏性。

二、3D 黑色玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 黑色玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。

2.漫反射值:将漫反射值调整为5。

3.反射值:将反射值调整为45。

4.反射光泽度:将反射光泽度调整为0.98。

5.细分:将细分调整为12。

6.漫反射RGB 颜色:将漫反射RGB 颜色调整为5。

7.反射RGB 颜色:将反射RGB 颜色调整为45。

三、3D 透明玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 透明玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。

2.反射值:将反射值调整为255。

3.涅尔反射:开启涅尔反射。

4.细分:将细分调整为32。

5.折射值:将折射值调整为255。

6.折射RGB 颜色:将折射RGB 颜色调整为255。

四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧在调整3D 玻璃材质参数时,可以通过以下方法与技巧来提高效果:1.结合实际需求调整参数:根据设计的具体需求,如玻璃的颜色、透明度等,调整相应的参数。

2.适当调整细分值:细分值越大,玻璃的质感越细腻,但同时也会增加计算量。

因此,在保证效果的前提下,可适当调整细分值。

3.使用菲涅耳反射:开启菲涅耳反射可以使玻璃材质更具真实感。

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3D中的材质调节参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度—303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围. 毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。

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