3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第1-4章
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《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3D_MAX_教学ppt课件

镜像设置参数面板
36
1.6.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复 制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径 上。
利用间距复制物体
37
1.6.4 利用阵列复制物体
有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照 一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。 20
51
第2章 室内效果图基础建模
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第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
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第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
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1.10.3第2变章换坐室标内中效心果控图制基础建模
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基
本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
23
1.4.1 选择物体的基本方式
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要 选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状 ,单击鼠标左键即可选择该物体。
如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用 鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消 其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要 取消选择的物体。
边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第4章二维图形建模新精品PPT课件

“端点-端点-中央”方式创建一段圆弧 启动3ds max系统。 在创建面板单击 “图形”按钮进入二维图形创建面板,在其下拉列表选择“
样条线”选项,在【对象类型】卷展栏下激活 弧按钮。 展开【创建方式】卷展栏勾选“端点-端点-中央”选项。 在任意视图拖曳鼠标确定圆弧的两个端点,然后释放鼠标向上或向下移动鼠
板,展开【参数】卷展栏,修改各参数,如下图所示,此时矩形效果如下 图所示。
“长度”:设置矩形的长度。 “宽度”:设置矩形的宽度。 “角半径”:设置矩形的角半径,以创建具有圆角效果的矩形。
4.2.3 绘制圆
启动3ds max系统。 在创建面板单击 “图形”按钮进入二维图形创建面板,在其下拉列表选择“
选择“样条线”选项,在【对象类型】卷展栏下 激活 线按钮。 展开【创建方法】卷展栏,选择一种创建方法,
如下图所示。 “初始类型”:即开始绘制时线形顶点的类型,包括“角点” 和“平滑”两个选项。选择“角点”类型,将产生一个尖端; 选择“平滑”类型,将通过顶点产生一条平滑、不可调整的
曲线,由顶点的间距来设置曲率的数量。 “拖动类型”:即线形结束时的点的类型,包括“角点”、“平滑”和
4.2.5 绘制多边形
多边形是由多条样条曲线组成的二维图形,多边形的创建与圆比较 相似,直接在视图拖曳鼠标即可创建一个多边形,当创建多边形之 后,可以进入修改面板,展开其【参数】卷展栏修改多边形各参数, 以创建不同边数和不同半径的多边形。
启动3ds max程序。
在创建面板单击 “图形”按钮进入二维图形创建面板,在其下拉列表选 择“样条线”选项,在【对象类型】卷展栏下激活 多边形按钮。
生成挤出对象。使用二维样条线通过挤出,可以生成具有三维效果的挤出模 型,如下图所示
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。
3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01

视图调节工具
1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操 作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面 板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功 能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打 开的是 (创建)面板。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距 等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入 新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具) 对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可 以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式 变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑 块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选 择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当 前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节 工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活 的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
第1章 基础知识和基本操作
1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操 作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面 板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功 能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打 开的是 (创建)面板。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距 等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入 新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具) 对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可 以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式 变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑 块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选 择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当 前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节 工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活 的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
第1章 基础知识和基本操作
《3ds Max 效果图制作》教学课件 001

“选择要导入的文件〞对话框
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文

2.3.1 图纸规格和比例 2.3.2 图线和轴网 2.3.3 尺寸标注和标高 2.3.4 图例及代号 2.3.5 索引符号和详图符号 2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图 2.3.7 常用建筑材料图例
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
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3.1.3 素描最常用的表现手法
素描的表现手法可谓千变万化,然而均离不开线条、 色调这两个基本表现语言。一大类以线条为主的素描可以 称为线条素描,另一类以明暗为主要表现手法的称为明暗 素描。
3.1.4 素描与室内设计
从1919年德国包豪斯设计学校创立时起,人类首先 从传统素描中把设计素描独立出来,成为设计专业基础课。
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
(6)从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色 装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健康的室内
环境。
1.4 思考与练习
1.室内设计的主要任务是什么? 2.室内设计的主要内容有哪些? 3.简述室内设计的原则。 4.怎么认识室内设计的地域性原则? 5.室内设计中的现代风格有什么特点? 6.简述室内设计的发展趋势。
1.初步识读建筑整体概况 2.进一步识读建筑图详细情况 3.深入掌握具体做法
2.3 建筑制图规范
制图规范统一了建筑制图规则,可以保证制图质量提高制图效率,图面清晰简 明的建筑图纸,能够符合设计、施工、存档的要求,适应工程建设的需要。我国现 行的建筑制图规范有三个,分别是GB/T50104-2001《建筑制图标准》、 GB/T50004-2001《房屋建筑制图统一标准》、GB/T50103-2001《总图制图标准》。
2、明暗并置、冷暖并置:
在色彩对比并置中强调统一 的色调与平衡,才能求得色彩的协 调。把比较亮与比较暗的色彩,比 较冷与比较暖的色彩,比较深与比 较浅的色彩并置,是一种色彩对比 关系。对比使各种色彩相应生辉, 丰富而美丽。但是他们的范围、强 度、轻重必须得到控制,不能超越 总体色调的要求,不能让某中对比 矛盾突出于整体、和谐、统一之上, 对比必须寓于统一之中,作到既有 精彩的对比又有统一的和谐。
6.室内物理环境设计
室内物理环境包含的内容主要包括:室内光环境、室 内声环境、室内温度湿度环境、室内空气环境和室内电磁 环境等。随着社会生活发展和科技的进步,室内物理环境 还会有许多新的内容。对于室内设计师来说,尽可能熟悉 室内物理环境有关的基本内容,了解与具体室内设计项目 关系密切、影响最大的物理环境因素,在设计时能主动和 自觉地考虑诸项因素,有利于有效地提高室内环境设计的
6.画出石材、钢筋混凝土、普通砖、防水材料的图 例。
第3章 室内设计表现的美术基础
重点知识
素描的三大面和五大调子 形体的比例关系 透视的定义 一点透视和两点透视 色彩相关性原理在建筑设色中的应用
3.1 素描基础
素描是绘画的基础,它能帮助我们提高整体上全面地 观察世界、准确而客观地表现对象的能力,是促进眼、脑、 手协调一致的有效方法。素描的主要任务是培养我们对于 形体要素的观察认识理解能力、对于形式要素的领悟及表 现能力培以及培养创造性造型的想象力。
3.2.2室内设计应用透视知识
常用的透视作图有平行透视(一点透视)、成角透视(二 点透视)、三点透视三种。
1、平行透视
2、成角透视
3、三点透视
3.3色彩知识
熟练掌握色彩知识可以提高色彩塑造形体、表现空间的能 力,分析物体在特定光源下的色彩变化及质感变化,提高对于 画面的整体控制能力。通过研究画面色彩的组合构成关系,对 比与协调的关系,色彩与情感的关系可以有效提升色彩知识的 功力,创作出精彩的室内表现图。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
2.1.1建筑工程设计程序
一般建筑设计按以下程序进行:
1.方案设计 2.初步设计 3.技术设计 4.施工图设计
2.1.2建筑工程施工图的种类
施工图根据不同的专业内容可分为:
1.建筑施工图(简称建施) 2.结构施工图(简称结构) 3.设备施工图
(1).给水排水施工图(简称水施) (2).采暖通风施工图(简称暖施) (3).电气设备施工图(简称电施)
5.室内陈设设计
室内陈设是室内设计的一项十分重 要的内容,近年来行业内涌现出大量的陈 设设计师,专门从事室内陈设设计工作。 室内陈设必须在满足生活、工作、学习、 休息等要求的同时,符合形式美的原则, 形成一定的气氛和意境,给人以美的享受。 室内陈设主要包括家具、织物、家用电器、 日用品和工艺品等几大类 。
2.室内色彩设计
在室内设计中,色彩占有重要的地位。空间的色彩包括墙面、地面,顶棚 的色彩以及家具、陈设、织物、灯光的色彩。室内设计涉及的空间处理、家具
设备、照明灯具等各个方面,最终都要以形态和色彩为人们所感知。
3.室内照明设计
室内照明的主要作用是为人 们提供良好的光照条件,获得最 佳的视觉效果,使室内环境具有 某种气氛和意境,增强室内环境 的美感与舒适感。光分为天然光 和人工光。“采光”是指如何利 用自然光;“照明”研究的是如 何利用人工光。室内照明设计对 这两部分的内容都需要研究。室 内照明设计的主要内容,包括照 度的高低、灯具的位置、投光范
3、建筑立体色彩的平衡
建筑立面色彩平衡也是和谐的重要内容之一,不平衡就无和谐 可言。所谓平衡是以均衡中心为轴,色彩在此轴上下左右视觉重量的 平衡。色彩有明大暗小、暖大冷小、鲜大浊小、明轻暗重、暖轻冷重、 鲜轻浊重等感觉,我们可以根据这些特性来配置色彩的面积。相对冷、 浊、暗的色彩感觉重,所以它们的面积一般要配置小一些。而相对鲜、 明、暖的色彩感觉轻,所以它们的面积一般可以配置的大一些。
3.1.1 素描的定义
素描是造型艺术的一种,属于绘画的范畴,泛指单色 绘画。素描作为一切造型艺术的基础,是研究绘画艺术必 须经过的一个阶段。它用单色线条来表现物体的轮廓,结 构,质感和体积等。
3.1.2 比例关系
形体比例主要是指长度比较和分割关系,古代人们把 比例看作具有美学性质的关系,努力探求各种和谐的比例, 以求达到造型的匀称。绘画中把握形体比例关系十分重要, 一个形体的比例和分割关系变了,这个形体的具体形态特 征也就会随之变化。
3.3.1 色彩的基本理论
1.色彩产生的原理 2.色彩的分类 3.色彩的三要素
3.3.2 人对色彩的感觉
1.色彩与生理 2.色彩与生活 3.色彩的冷暖感和大小感 4.色彩的远近感 5.色彩的轻重感 6.色彩的软硬感
3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的应用
建筑色彩是利用六个基本色相和非彩色衍发出来无数色彩, 以它们不同饱和度、不同明度、不同性格类比与对比的方式在 建筑内外表面组合起来,抽象地表达某种意图和情感,从而使 建筑更加赏心悦目。
1.古典风格
2.现代风格
3.自然风格
4.混合风格
5.室内设计的发展趋势
(1)从总体上看,室内环境设计学科的相对独立性日益增强;同时,与多学科、边缘 学科的联系和结合趋势也日益明显。现代室内设计除了仍以建筑设计作为学科发展 的基础外,工艺美术和工业设计的一些观念、思考和工作方法也日益在室内设计中 显示其作用。 (2)室内设计的发展,适应于当今社会发展的特点,趋向于多层次、多风格。即室内 设计由于使用对象的不同、建筑功能和投资标准的差异,明显地呈现出多层次、多 风格的发展趋势。但需要着重指出的是,不同层次、不同风格的现代室内设计都将 更为重视人们在室内空间中的精神因素的需要和环境的文化内涵。 (3)专业设计进一步深化和规范化的同时,业主及大众参与的势头也将有所加强。这 是由于室内空间环境的创造总是离不开生活、生产活动于其间的使用者的切身需求, 设计者倾听使用者的想法和要求,有利于使设计构思达到沟通与共识,贴近使用大 众的需求、贴近生活,能使使用功能更具实效,更为完善。
色彩的相关性问题包括:色相、冷暖、明暗、大小、远近、 轻重、软硬、鲜浊等。
1、色调
色调就是色彩作品综合的色彩倾向。建筑色调有暖色 调、冷色调、中间色调、灰色调、冷灰调、暖灰调等。这 些色调还可以分为高、中、低不同明度的色调。 一幢建筑、 一群建筑一般都要保持一种统一的色调,一个小区可以保 持一色调,也可以有类似的色调。所有施色都要以不破坏 统一协调为原则。
内在质量。
1.2室内设计的原则
室内设计的内容是庞大繁杂的,在设计中需要遵 循一些原则,这些原则是设计工作顺利进行的保障。 尽管室内设计作为独立学科的时间不长,但它对人类 生活的影响是伴随着人类的发展史的始终。在这里我 们谈到室内设计的原则时,发现它们对人类生活的影 响源远流长。
1.功能性原则 2.经济性原则 3.艺术性原则 4.个性化原则 5.舒适性原则 6.安全性原则 7.方便性原则 8.地域性原则
围以及灯具的选择四个方面。
4.室内家具设计
选择和布置家具是室内设计的重要内容。在诸如居室、客厅、办公室等 房间中,家具的占地面积约为房间面积的35-40%。房间面积较小时,家具的 占地面积甚至可达55-60%。在餐厅、剧场、会堂这类空间中,整个厅堂大部 为桌椅所覆盖,厅堂的气氛在某种程度上是由家 建筑图纸识图