3DSMAX流线型神话_室内设计

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1.概述

如今,伴随中国经济的快速发展,国民的生活质量明显改善和提高,在购房置业成为人们的投资消费热点的同时,人们对居住环境的要求越来越高。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计的目的很明确是“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”,而且这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。那么,怎样才能很好的体现设计师的设计理念和创作风格呢?单纯依靠语言的描绘和简易的手绘表达很明显是是不够的。

目前,适用于建筑室内外效果表现的三维软件有Poser :、Rhino 、Cool3D 、LightScape 、3DS MAX 、LightWave 3D 、SOFTIMAGE 3D 、MAYA 、HOUDINI 等,3DS MAX 具有如下特点:①功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;②操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3DS MAX 可以说是最容易上手的3D 软件;③和其它相关软件配合流畅 ;④做出来的效果非常的逼真。因此,3DS MAX 绝对是表现设计理念和创作风格的首选软件。

2. 3DS MAX应用领域及制作效果图的基本流程

2.1 3DS MAX 的应用领域

3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX 功能强大,操作简单,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。大体可以分为以下5个方面:

(1)游戏动画:如游戏的场景、角色建模和游戏动画制作等。(2)建筑动画:如北京申奥宣传片、亚运宣传片等。

(3)室内设计:制作3D 模型,如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型以及室内设计效果图模型等。

(4)影视动画:如《哈利波特》、《蓝精灵》等热门电影都引进了先进的3D 技术。

(5)在虚拟现实中的运用:如建立三维模型,设置场景,进行建筑材质设计,设置场景动画,设置运动路径,计算动画长度,创建摄像机并调节动画等。

2.2 3DS MAX 制作效果图的基本流程

如果说设计曾经创造过时尚神话,那么流线型运动当之无愧是神话的主要创造者,也正是从那时起,设计开始与时尚结缘。流线型神话一直在持续,室内设计无疑是神话完美的体现者,而表达神话的就

是3DS MAX 。

3DS MAX 制作效果图的基本流程是:建模→材质→灯光→摄影机→渲染。建立模型时“创建”和“修改”几乎是不可分割的创建好几何图形以后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作,然后就是设置材质并赋给模型,赋予材质后就应当设置灯光和摄影机,最后将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图,渲染是效果图完成的最终过程。

图1 3DS MAX的操作界面

另外,VRay 3DS MAX 效果图制作过程中有着不可代替的作用,是重要的渲染表现的手段。利用VRay 渲染器的一些技巧可以更快捷完美地表现出设计师想要的效果。进一步,任何场景都不应该是独立的,所以当3DS MAX 制作完成后,室内外场景仍然需要补充配景(特别是室外建筑效果图)。而树木、花草和人物都是必不可少的元素,但这些元素3DS MAX 中就需要增长渲染时间,此时用 Photoshop 就方便多了。

3. 实现室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧

3.1 快速预览效果图

利用3D S M A X 配套的一系列G I 渲染器(如 V-R a y 、FinalRender 、Brazil 、Maxwell 等),并结合3DS MAX 中提供的建模、动画、灯光、渲染等工具我们可以轻松地完成很多具有挑战性的项目设计,顺利完成建筑可视化。

首先,提升效率的第一步骤是VRay 的快速预览,在VRay 全局设置中,勾选渲染面板中渲染选项的覆盖选项,打开材质编辑器,在刚刚勾选覆盖选项的贴图块中,拖入一个空白材质球,并选择实例方式

3DS MAX流线型神话:室内设计

李茂华

(山东水利技师学院 山东淄博 255188)

摘 要:随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX 也被越来越广泛的应用于室内设计。本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX 流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。

关键词:3DS MAX ;室内设计;效果图;Photoshop ;表现技巧

中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2011)09-0139-02

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行质量与安全构成巨大威胁,可能造成企业重大损失,需要我们提高认识,高度重视,加强防范意识。注意加强对光缆上承载系统光功率变化的分析,及时发现问题。光缆的老化是一个渐进的过程,早发现可以早处理早预防。因此要做好线路的定期测试与分析工作。对于检测数据,要留意观察,综合分析。

(2)把好抢维修质量关。对于损耗点、断点等事故点的抢维修工作需严格要求,保证每个光纤接头处的熔接损耗值低于0.05dB,保证全线光缆传输损耗在标准范围之内。此外需要做好接头处防水防腐工作,注意加强密封性检查,防止接线盒处进潮进水。

(3)合理的替换、迁改光缆线路。对于受洪水、地震、山体滑坡、冻土涌动、土壤环境腐蚀性严重的线路,结合温度环境、风力等因素的影响考虑直埋改架空;对于部分老化严重段落可以考虑更换光缆;通过光缆金属外护套对地绝缘测试指标以及对比光缆熔接损耗,分析接头盒密闭情况,及时改造或者更换接头盒。

(4)日常维护数据收集对比指导日常维护作业。日常维护数据收集包括光缆段落名称、光缆建设年份、纤芯类型、生产厂家、光缆型号、竣工测试记录、业务开通测试记录、历年维护测试记录及光缆障碍排查历史记录等。在割接、迁改施工时尽量根据以上的日常维护数据采用同厂同型号甚至同批次光缆,以避免光纤不匹配的现象发生,同时也可以降低熔接损耗。

(5)建立光缆老化预警机制。通过已发现的光缆老化现象及原因,对所维护的光缆建立预警机制,以指导日常维护工作。

参考文献:

[1]Lowell L.Scheiner 《Telecommunications and Fiber Optics》

[2]阿尔法光电科技有限公司王德荣《光缆寿命分析》

[3]北京邮电大学出版社《现代通信技术》

[4]西安电子科技大学出版社《通信光缆线路工程与维护》

复制。这样就暂时覆盖了之前制作的所有材质效果,从而程序对场景中的反射折射的计算被大大降低,也就节省了大量时间。

其次,节省渲染时间的另一途径可以通过快速渲染预览时间来改编渲染图像的大小。图像尺寸变小虽然可以节省一些时间,但是效果也会有所损失。

最后,渲染参数的调节是节省渲染时间有效途径。VRay渲染器的核心就是渲染参数的调节。勾选渲染面板渲染器层级中的间接照明层级开关,并在首次反弹选项中选择发光贴图的渲染引擎。而在二次反弹选项中选择无渲染引擎,这样大大节省预览时间。另外,把发光贴图选项中的当前预置高的改为非常低,又可节约大量渲染时间。

3.2 输出高质量成品

首先,在全局设置中,取消材质覆盖选项的对勾,进入图像采样层级中,选择保持并适应细分模式。

其次,抗锯齿选项的设置将直接影响效果图输出的质量效果,是在渲染效果图中非常重要的一项。应当设置以下几点:①渲染出来非常清晰锐利的图像,在抗锯齿过滤器选项中选择Cutmull-Rom 模式(锐化效果的模式);②模拟出真实物理空间的效果,在间接照明层级中第二次反弹全局光引擎上,选择灯光缓存引擎;③体现出效果图的真实感,在发光贴图层级中把非常低的选项改为自定义选项,调节最小比率和最大比率,分别修改为-3、-2。

最后,要根据自身制作的场景来调配相关参数。噪波阈值的设置是可以降低在画面中出现的噪波杂点,一般设置为0.005 左右;最小采样值选项是指在场景中对模型、光子采样的大小,一般取值不大于10。

3.3 调节材质灯光

首先,在VRay 渲染过程中,对渲染速度有着直接的影响因素之一就是材质。因此,对于VRay 材质中的细分级数,在渲染预览阶段,可以将调节得低一些(默认的级数值是8);在测试阶段,可以设为2 或4。

其次,影响渲染速度另一因素是材质的反射与折射效果。在无多面片的情况下,VRay 特有的置换贴图功能可以达到非常精细逼真的置换效果。但是置换贴图也会大大影响渲染速度。

最后,影响渲染速度和质量的因素还包括灯光的亮度和采样细分级别。过亮的灯光会使画面曝光过度,从而会增加渲染时间;而光和投影在效果图中的质量也是受到采样的细分级的影响,如增大细分级别可大大降低效果图中的噪点,大大增加画面的细腻程度,但渲染时间也会相应增加。

3.4 处理后期平面

图像尺寸的大小是根据设计师保存的形式而定,如A4 大小的效果图则输出1280x1024 即可,但输出1920x1080 高清级别的宽银幕图像,就得进行后期效果处理。而且一般也没有人能够保证每张渲染的效果图都不用平面软件的处理就可以完美无瑕,因此后期平面的处理也很重要,国内外的效果图大师也都是结合Photoshop共同完成的。

首先,打开刚刚渲染完毕的效果图,检查效果图中有没有曝光过度或是曝光不足的地方,通过曲线功能调整或色阶功能来改善整张图的明暗对比度。

然后,观察整体色彩上的校正,通过色彩平衡和色阶进行较色检查是否存在偏色或色彩不够亮丽。另外,为了使效果图更具有艺术性和美感,还可以通过模糊工具制作出一点景深效果。

4.结语

效果图,通过三维软件3DS MAX制作出来,结合渲染器VRay的渲染以及图片处理软件Photoshop的后期处理,能够完美地表现出自己设计师的设计理念和创作风格。

参考文献:

[1] 杨格.3DS MAX流线型神话—室内装潢设计[M].北京:电子工业出版社,2004,1.

[2] 刘进.室内外环境设计数字化表现研究[D].南京:南京林业大学,2008,6.

[3] 丁健.室内设计中3DS MAX效果图技法的表现[J].南昌高专学报,211,6.

[4] 袁永美,季昌武. 基于3DS室内模型的虚拟漫游关键技术研究[J].科学技术与工程,2010,3.

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