3DMAX 室内设计

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高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来创建逼真的室内外场景。

而光照布置则是在建模完成后,为场景添加合适的光源,以打造出逼真的光线效果。

接下来,我将为大家详细介绍一些3Dmax室内外光照布置技巧。

一、了解光线的基本原理1. 光源的类型:了解不同类型的光源,包括自然光源和人工光源,以及它们对场景的影响。

2. 光线的传播:了解光线在空间中的传播规律,包括反射、折射和散射等。

二、室内光照布置技巧1. 设定主要光源:选择一个主要光源,如太阳光、灯光等,以确定整个室内的整体光线方向和强度。

2. 添加辅助光源:根据场景需要,添加适量的辅助光源,如灯光、窗户、天窗等,以增强整体的光线效果。

3. 控制光线强度:通过调节光源的亮度和色温等参数,控制光线的强弱和颜色,以达到逼真的光照效果。

4. 制造阴影效果:根据室内物体的形状和光线的角度,使用阴影和投影来增强场景的真实感。

5. 调整光照范围:根据室内空间的大小和特点,调整光照的范围和角度,以保证整个场景都能得到适当的照明。

三、室外光照布置技巧1. 使用HDR贴图:根据场景的特点选择合适的HDR贴图,以模拟不同时间和天气条件下的自然光照,增强场景的真实感。

2. 控制日光强度:对于室外场景,太阳光是一个重要的光源,通过调整太阳光的方向、角度和强度,控制日光的照射效果。

3. 模拟环境光:除了太阳光,周围环境的光线也会对场景产生影响,通过添加环境光源,模拟周围环境的光照效果。

4. 添加阴影和反射:光线在室外环境中会产生阴影和反射效果,通过调整场景中的阴影和反射参数,增强场景的真实感。

四、常见问题及解决方法1. 光线过亮或过暗:根据场景需求,调整光源的亮度和色温,增强或减弱光线的强度。

2. 阴影不够明显:调整阴影的颜色和透明度,增加阴影的强度和对比度,使其更加明显。

3. 光线方向不合理:根据场景的需求,调整光源的方向和角度,使光线照射到需要突出的物体上。

3DMax在室内设计中的作用论文

3DMax在室内设计中的作用论文

3DMax在室内设计中的作用论文3DMax在室内设计中的作用论文摘要:在室内设计中,3DMax软件在其中起到了重要的作用,该软件可以塑造出更具艺术魅力的效果图,受到了广大设计师的推崇。

本文主要围绕3DMax在室内设计中的作用进行简要的分析。

关键词:计算机软件;室内设计;3DMax;作用1常用的室内设计软件在室内设计中,常用的计算机软件有以下几种:AutoCAD、3DMax、Photo-shop、Vray。

其中,3DMax起到了非常关键的作用,是每一个室内设计师必须掌握的一款软件。

一般来说,在进行室内设计时,往往要经过以下几个步骤:第一步,先进行室内设计构思以及布局,这个步骤非常关键,只有事先理清楚了设计的思路,才能够进行下面的工作。

第二步,制CAD图。

当设计思路明确之后,就要开始画施工图,这就需要用到AutoCAD这款软件,对室内建筑的尺寸在图上进行标明,哪个部位使用什么样的背景都需要在图上进行标明,如此,一方面,方便后期的施工队进行装修施工;另一方面,也方便效果图设计师进行模型的设计。

第三步,制作3D模型,这个过程是室内设计的重中之重,模型建立的好坏直接关系到效果图的最终效果,而制作3D 模型就需要用到3DMax这款计算机软件。

第四步,Vray渲染,当模型建立完成之后,就需要对模型进行渲染,以得出最终的效果图。

第五步,PS的后期处理。

当渲染出最终的效果图之后,设计师往往会运用PS软件来对其进行后期的处理,例如对景深进行深化处理,加上一些花花草草或者是人物汽车等,使整个效果图变得更加真实、更加有艺术气息。

下面就主要讲述3DMax这款计算机软件的特点以及在室内设计中的作用。

23DMax软件的主要特点在室内设计领域,3DMax是应用最广的一款设计软件,也是全球用户最多的一款三维软件。

它具有以下几方面的特点:(1)功能较为强大。

在建模方面,该软件的功能非常强大,在角色的动画表现方面,有着较强的.优势。

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。

本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。

以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。

- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。

2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。

- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。

- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。

3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。

可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。

- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。

- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。

4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。

- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。

- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。

5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

3DMAX室内设计毕业论文

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告3DMAX技术是一种用于建模、渲染和动画制作的三维计算机图形软件。

在室内装饰设计领域,3DMAX技术的应用越来越广泛,它可以帮助设计师更好地展示他们的想法,帮助客户更好地理解设计方案,提高设计效率和质量。

本文将以3DMAX技术在室内装饰设计中的应用为主题,探讨其在该领域的优势和局限性,并结合实际案例进行分析。

一、3DMAX技术在室内装饰设计中的优势1.真实感强:3DMAX技术可以很好地模拟真实环境,包括光线、纹理、色彩等,使设计师可以更加真实地展示设计效果,让客户更加直观的感受到装修后的效果。

2.场景交互性:通过3DMAX技术,设计师可以实现与客户的场景互动,让客户可以随意切换不同的装修方案,对比不同效果,帮助客户更好地选择最适合自己的装修风格。

3.时间成本低:利用3DMAX技术进行室内设计可以大大减少设计师的时间成本,通过调整参数快速生成不同效果图,提高设计效率,减少人力资源浪费。

4.定制化方便:设计师可以通过3DMAX技术进行个性化定制设计,对不同需求进行快速响应,为客户提供更多的选择空间,满足不同客户的需求。

二、3DMAX技术在室内装饰设计中的应用案例分析以装饰设计公司为例,他们在室内装饰设计中广泛应用3DMAX技术,通过此技术可以快速、直观地展示设计效果,提高设计质量和客户满意度。

1.实现设计理念的呈现:设计师能够通过3DMAX技术准确地呈现设计理念,包括家具、灯具、壁纸等细节设计,让客户感受到设计师的用心和专业。

2.快速生成不同设计方案:设计师可以通过3DMAX技术快速生成不同设计方案,灯光效果、颜色搭配等可以一目了然,设计师可以及时调整设计方案,帮助客户找到最符合自己需求的设计。

3.提高客户满意度:通过3DMAX技术,客户可以更直观地感受到设计效果,参与设计的过程,提出更多的建议,从而提高客户满意度,增加设计公司的品牌忠诚度。

三、3DMAX技术在室内装饰设计中的局限性1.技术门槛高:3DMAX技术需要设计师具备一定的计算机技术和专业知识,对于一些中小型设计公司或个人设计师来说,可能需要额外花费时间和金钱学习。

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河南理工大学高等职业学院毕业论文《3DMAX 室内设计》(论文名称)(作者姓名)指导教师专业班级答辩日期评阅教师年月日摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。

这次的设计我设计是普通的一室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、卫生间、阳台,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。

论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。

【关键词】:室内设计,教学领域,温馨,家ABSTRACTApplication of computer animation in teaching is begun in the past few years, mainly to assist in teaching and training, improve students ' perceptions, making dull teaching harbour a lively, funny animation. Particularly in the area of learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract, cannot demonstrate to the students, which are learner or educator is a problem, online teaching, computer animation aided instruction and training addresses this issue in due time, three-dimensional modeling, will not be able to bring to the classroom training, presentation computer. Image of the teacher in class teaching, it would be difficult to understand the course of a simple change of class where students can understand themselves well under repeated listening, understanding easy to review repeatedly, firmly grasp and improve learning efficiency.I design is the use of the common one room one Hall, including living room, kitchen, master bedroom, bathroom, balcony, so I highlighted is the warmth of the room as a whole, give you even if you are entering for the first time, there is a feeling of home, if you want to buy a House, fell in love with it at first glance.Paper I mainly introduce what is the interior design and interior design related knowledge, in the end I will have their design basic steps and final product introduction, let us appreciate.【Keyword】:Interior Design,Teaching field,Warm,Home目录摘要 (1)ABSTRACT (2)第一章绪论 (7)1.1 室内设计的含义 (7)1.2 室内设计的内容 (7)1.3 关于效果图 (7)1.4 本次毕业设计的介绍 (8)第二章设计开发工具及其环境简介 (9)2.1 3DMAX2010简介 (9)2.1.1 版本 (9)2.1.2 3DS Max2010的界面 (9)2.1.3 启动3DS Max2010 (9)2.1.4 了解界面各区域功能简介 (9)2.2 PHOTOSHOP CS简介 (10)2.2.1 Photoshop功能概述 (10)2.2.2 Photoshop基本功能 (11)2.3 vray 1.5 sp4 (11)2.4 设计所需环境 (11)第三章快捷键、摄像机和建模 (12)3.1 经常用到的快捷键 (12)3.2 摄像机的设置 (12)3.3 CAD的导入和墙壁的创建 (12)3.3.1 导入CAD文件 (12)3.3.2 墙壁的创建 (13)3.4 窗外布景 (13)3.5 合并外部文件 (14)第四章卧室效果图 (15)4.1 单位设置 (15)4.2 空间结构 (15)4.3 卧室装饰模型 (15)4.3.1 创建床 (15)4.3.2 创建凳子 (16)4.3.3 创建窗帘布 (16)4.3.4 创建窗帘绑带 (17)4.3.5 创建挂画 (18)4.4 卧室参数调整 (18)4.4.1 制作地板材质 (18)4.4.2 制作墙体材质 (19)4.4.3 制作房顶材质 (19)4.5创建摄像机 (19)4.6创建灯光 (19)4.6.1 设置天光 (19)4.6.2 设置日光 (20)第五章客厅效果图 (21)5.1 单位设置 (21)5.2 空间结构 (21)5.3 客厅装饰模型 (21)5.3.1 创建书 (21)5.3.2 创建杯子 (22)5.4 客厅参数调整 (22)5.4.1 制作地板材质 (22)5.4.2 制作墙体材质 (23)5.4.3 制作房顶材质 (23)5.4.4 制作沙发材质 (23)5.5 创建摄像机 (23)5.6 创建灯光 (24)5.6.1 设置天光 (24)5.6.2 设置日光 (24)第六章厨房效果图 (25)6.1 单位设置 (25)6.2 空间结构 (25)6.3 厨房装饰模型 (25)6.3.1 创建餐桌 (25)6.3.2 创建椅子 (25)6.3.3 创建盘子 (27)6.4 厨房参数调整 (28)6.4.1 制作地板材质 (28)6.4.2 制作墙体材质 (29)6.4.3 制作房顶材质 (29)6.4.4 制作餐桌材质 (29)6.4.5 制作盘子材质 (29)6.4.6 制作橱柜材质 (29)6.5 创建摄像机 (30)6.6 创建灯光 (30)第七章卫生间效果图 (31)7.1 单位设置 (31)7.2 空间结构 (31)7.3 卫生间装饰模型 (31)7.3.1 创建洗手盆 (31)7.3.2 创建水龙头 (31)7.3.3 创建浴缸体 (32)7.3.4 创建毛巾 (32)7.3.5 创建马桶 (32)7.4 卫生间参数调整 (33)7.4.1 制作地板材质 (33)7.4.2 制作墙体材质 (33)7.4.3 制作房顶材质 (33)7.4.4 制作不锈钢材质 (34)7.4.5 制作梳妆镜材质 (34)7.4.6 制作散热器材质 (34)7.4.7 制作洗面盆、马桶材质 (34)7.4.8 制作浴缸材质 (35)7.5 创建摄像机 (35)7.6 创建灯光 (36)第八章阳台效果图 (37)8.1 单位设置 (37)8.2 空间结构 (37)8.3 阳台装饰模型 (37)8.3.1 创建沙发 (37)8.4 阳台参数调整 (38)8.4.1 制作地板材质 (38)8.4.2 制作墙体材质 (38)8.4.3 制作房顶材质 (38)8.4.4 制作植物材质 (39)8.5 创建摄像机 (39)8.6创建灯光 (40)8.6.1 设置天光 (40)8.6.2 设置日光 (40)第九章测试渲染设置 (41)9.1测试期渲染参数设置 (41)第十章出图 (43)10.1 关于光子图 (43)10.2出图参数设置 (43)10.2.1生成光子图 (43)10.2.2渲染 (45)10.3 PS后期调整 (46)结论 (49)致谢 (50)参考文献 (51)第一章绪论1.1 室内设计的含义室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。

室内设计是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。

现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环境物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。

1.2 室内设计的内容室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。

从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和直接,因此可以说室内设计实际上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。

根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。

应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。

所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。

在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。

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