室内设计之3DMAX插件安装基本常识
Autodesk3dsMax2022图文安装教程

Autodesk3dsMax2022图文安装教程2、双击安装包后提示解压位置,可更改到你保存软件文件的文件夹,(此位置为解压路径,非安装位置,以后重装可到此处找到安装文件)解压中,解压前可能会需要一段时间来检测文件的完整和大少,可能需要几分钟,请耐心等待。
3、解压完成自动弹出安装界面,(可选择语言,本教程安装包只有英文和日文,默认为英文,安装完成后软件运行是可选简体中文的,)点击”Intall”阅读许可协议后选择“IAccept”,再点击”NE某T”4、输入序列号:666-69696969产品密钥:661H1后点击”NE某T”选择要安装内容,不选择默认为全部安装。
安装请耐心等待如果你安装过程中使用着其他软件,关闭后点击确定安装完成后点击“finih”5、这时桌面的ma某图标为英文版,若你想使用中文版可删除此图标,点击电脑开始菜单在所有程序中找到Autodek——Autodek3dMa某2022,找到“3dMa某2022-SimplifiedChinee“右击发送到——桌面快捷方式这样以后点击桌面的图标“3dMa某2022-Simplif iedChinee”就是中文版的ma某2022了。
首次启动,验证许可证提示激活产品6、这时需要断开网络,或禁用网络提示序列无效或已使用断网后点击“下一步”7、提示激活方式,选择脱机激活点击“下一步“提示脱机激活申请,点击“关闭”重新打开ma某若此时出现了体验提示点继续然后关闭它再重新双击打开ma某图标8、这时出现产品激活选项,选择我具有激活码,然后打开注册机按下图箭头步骤进行操作,提示激活完成(若不成功,请查看是否已断网,是否杀毒软件或安全卫士拦截了注册机正常运作,以管理员身份运行注册机,是否没有点击注册机的Patch)启动界面欢迎界面软件界面感谢观看!。
3DSMAX插件安装方法

3DSMAX插件安装方法(新手必看) - 3D插件减小字体增大字体作者:佚名来源:不详发布时间:2007-8-5 17:37:143DSMax插件安装完全向导相信所有使用3DSMax的朋友都会有一个共同的体会——那就是Max的插件实在太多了!没错,3DS Max的一大特色之一就是其拥有丰富多样的插件。
也正是有了这些强有力的插件,才使Max在众多3D软件中独树一帜!虽然一代又一代不断更新的Max正不断的充实着自己功能,插件的地位也不象Max刚推出1.2、2.x那样重要;但是插件本身纷繁变化的独特魅力和简单、强大的功能仍然吸引着广大用户。
然而作为可以任意扩充的插件,由于他本身并不是由3D软件厂商自行开发的,所以其在安装和使用时并没有统一的方式。
加上很多开发者独特的习性,所以普通用户在安装和使用上经常会碰到各种麻烦,因此给插件的使用带来了不便。
正是因为这个原因,本人撰写这篇文章就是为了帮助所有使用3DSMax的朋友解决插件的安装问题。
插件破解组织介绍:可以说除了免费共享插件,国内所有从各种渠道得到的大型插件都是由那些隐蔽的开发小组破解后公布出来的。
相信如果没有这些骇客高手的帮助(当然这些高手背后都有大财团支持),没有他们来去掉那些恼人的产品序列号、密码、硬件加密狗等等各种防盗手段,我们是无法享用到这些强大的功能的。
所以,正在使用这些工具的朋友都应该感谢他们的努力。
所要提醒各位的是:我们在这儿并不是鼓励这种盗版行为,骇客们破解这些软件提供给大众使用的目的是——能使更多的人了解、使用这些强大工具,是一种提供学习资源为目的的行为;所以当您在使用这些软件从事商业行为时,应该去购买该软件的license,这样才是维护开发者利益、尊重作者的合法正当行为。
我们现在常见的破解组织有(按破解的质量排名):XFORCE、HARVEST、TRiNiTY、TiTAN、SMB、ZENITH、TFL、RELiEF等。
这些小组经常破解一些比较著名软件和插件,同时也会根据自己的喜好选择性的破解一些有个性的软件,如:XFORCE独家破解的Illusion(超级粒子系统)软件就是很好的例子。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3Dmax插件开发指南:自己设计定制化的插件

3Dmax插件开发指南:自己设计定制化的插件在3D建模和动画设计领域中,3Dmax是最常用的软件之一。
它为用户提供了各种功能和工具,但有时我们可能需要一些额外的功能来满足特定的需求。
这时候,自己开发定制化的插件就成为一种有效的解决方案。
本文将针对初学者,提供一个详细的3Dmax插件开发指南,帮助读者自己设计和开发定制化的插件。
1. 确定需求插件的开发开始于明确需求。
首先,你需要明确自己的目标是什么,要开发的插件能为你的3Dmax工作流程带来哪些改进。
考虑到3Dmax的功能限制和你的工作需求,决定插件的主要功能是非常重要的。
2. 学习3Dmax插件开发基础知识在进行插件开发之前,你需要了解一些基础知识。
首先,你需要学习3Dmax的Scripting语言,这是用于编写插件的语言。
其次,你需要熟悉3Dmax的对象模型,包括各种对象和属性的概念与用法。
最后,你还需要了解3Dmax插件的API,这些API提供了访问和控制3Dmax功能的接口。
3. 选择合适的开发工具和编程语言3Dmax插件可以使用多种编程语言开发,比如MaxScript、Python和C++等。
根据自己的技术背景和需求,选择合适的编程语言。
同时,你还需要选择一个适合插件开发的集成开发环境(IDE),例如Autodesk的自带开发工具或者Visual Studio等。
4. 编写插件代码一旦你熟悉了3Dmax的Scripting语言和相关的API,就可以开始编写插件代码了。
首先,你需要创建一个新的脚本文件或者项目,并导入3Dmax的相关库文件。
然后,根据插件的功能需求,编写相应的代码实现。
代码编写的过程中,可以参考3Dmax的官方文档和API手册,以及一些开发者社区的资源。
5. 调试和测试插件在插件开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。
你需要逐行检查插件代码,确保其逻辑正确无误。
另外,还需要模拟实际的工作场景,测试插件在各种情况下的稳定性和性能。
3Dmax插件安装与使用方法:增强软件功能

3Dmax插件安装与使用方法:增强软件功能3Dmax是一款非常强大的三维建模、动画和渲染软件,而插件则可以进一步增强软件的功能,使得用户能够更加高效地进行设计和创作。
本文将详细介绍3Dmax插件的安装和使用方法,并列出了一些常用且实用的插件供读者参考。
一、插件安装的前提条件1. 确保已经成功安装了最新版本的3Dmax软件。
2. 查找并下载合适的插件文件,通常为以.mzp或.mse为后缀名的文件。
3. 部分插件可能还需要其他的附加组件或库文件的支持,请确保已经满足这些要求。
二、插件的安装步骤1. 打开3Dmax软件,点击顶部菜单栏中的“自定义(Customize)”选项,再选择“插件(Plug-ins)”。
2. 在插件管理器窗口中,点击左侧的“浏览(Browse)”按钮,选择你下载好的插件文件,并点击“打开(Open)”。
3. 在插件管理器窗口中,你会看到刚刚导入的插件文件已出现在列表中。
需要注意的是,插件文件的状态应为“已安装(Installed)”。
4. 如果插件文件的状态为“未安装(Not installed)”,则需要点击右上角的“安装(Install)”按钮来安装插件。
5. 安装成功后,关闭插件管理器窗口并重启3Dmax软件,插件即可生效。
三、插件的使用方法1. 快捷键或菜单栏:部分插件会添加新的菜单栏或快捷键,通过点击菜单栏或使用快捷键可以快速调用插件的功能。
2. 工具面板:部分插件会在工具面板中添加新的工具按钮,通过点击相应的图标可以调用插件的功能。
3. 插件面板:部分插件会在右侧或底部的面板中显示相关的插件选项和设置,用户可以根据需要进行调整。
4. 脚本编辑器:部分插件以脚本的形式提供,用户可以通过打开脚本编辑器,并加载相应的脚本文件来使用插件的功能。
5. 多边形编辑器和节点编辑器:部分插件会添加新的编辑器窗口,用户可以在窗口中进行各种编辑和调整。
四、常用且实用的插件推荐1. V-Ray:专业的渲染引擎插件,提供了更高质量的渲染效果和更多的渲染选项,广泛应用于建筑、室内设计、影视制作等领域。
3dmax破解版安装教程

3dmax破解版安装教程
以下是3dmax破解版的安装教程:
1. 首先,从官方网站或可信的第三方网站下载3dmax破解版的安装文件。
确保下载的文件来源可靠,以免带来安全风险。
2. 双击下载的安装文件,运行安装程序。
根据提示选择安装目录,并点击“下一步”继续安装。
3. 当安装程序要求输入产品密钥时,打开安装目录中的
“3dmax破解版密钥.txt”文件,复制其中的密钥。
4. 将复制的密钥粘贴到安装程序中相应的输入框中,然后点击“下一步”继续安装。
5. 接下来,可以选择安装的组件和插件。
根据个人需求进行选择,并点击“下一步”继续安装。
6. 完成安装后,不要立即运行3dmax破解版。
首先,打开安装目录,找到破解补丁文件。
7. 将破解补丁文件拷贝到安装目录中,覆盖原始的安装文件。
8. 现在,可以启动3dmax破解版。
双击桌面上的快捷方式或在开始菜单中找到3dmax的图标进行启动。
9. 启动后,可能会出现一些激活或注册的提示。
选择“试用”或
“跳过”等选项,暂时忽略这些提示。
10. 完成上述步骤后,您已成功安装并破解了3dmax软件。
现在可以开始使用3dmax进行您的设计工作了。
请注意,破解软件存在法律风险和安全风险,使用前请务必自行评估风险并承担相应责任。
本教程仅供参考,请遵守当地法律法规并遵守软件使用许可协议。
2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程

01
3dmax是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应 用于建筑、游戏、影视等领域。
02
它具有强大的建模、动画、渲染和后期处理功能, 能够满足用户的不同需求。
03
3dmax支持多种插件,可以与其他软件进行无缝衔 接,提高工作效率。
4
系统需求与配置建议
CPU
多核处理器,主频越高越好, 建议i5或更高。
2024/2/2
8
创建场景及对象基本操作
场景设置
了解如何创建新场景,设置背景、单位、栅格等 参数。
对象创建
掌握基本几何体、扩展几何体、二维图形等对象 的创建方法。
对象属性
了解如何修改对象的名称、颜色、材质等属性。
2024/2/2
9
视图控制技巧与快捷键运用
2024/2/2
视图切换
01
掌握不同视图间的切换方法,如顶视图、前视图、左视图等。
曲线编辑
掌握曲线的编辑技巧,如调整 顶点、添加分段等。
曲面创建
了解曲面创建方法,如车削、 放样、倒角等。
曲面编辑
学习曲面编辑技巧,如平滑、 修剪、延伸等。
2024/2/2
15
多边形建模流程及优化策略
多边形建模流程
掌握从导入几何体到细化模型的 多边形建模基本流程。
2024/2/2
选择与编辑多边形
学习选择和编辑多边形的技巧, 如选择集、软选择、切割等。
感谢观看
2024/2/2
33
角色动画制作
分享关键帧动画、路径动画和表达式动画 等制作方法,并探讨如何实现复杂的角色
动作。
2024/2/2
骨骼绑定与蒙皮技术
讲解如何将骨骼绑定到模型上,并使用蒙 皮技术实现角色动作的自然过渡。
3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。
本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。
一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。
- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。
- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。
- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。
- 时间轴:用于控制动画的时间线。
- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。
2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。
- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。
- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。
3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。
- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。
4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。
- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。
2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。
- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。
- 合并顶点、边、面等操作。
3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。
- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。
- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。
4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。
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室内设计之3DMAX插件安装基本常识
一、创建类插件
创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。
这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:
1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。
创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。
生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。
2.新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。
3.摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。
如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。
4.辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。
5.空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。
如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。
6.体系类:位于体系Systems的选项列表框里。
如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。
二、修改类插件
位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX
增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。
三、大气效果类插件
位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。
属于大气效果灯或渲染类插件。
这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。
在
3DSMAX应用中起着很重要的地位。
四、后期合成类插件
位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。
一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。
通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。
五、材质贴图类插件
位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。
解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。
如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。
另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。
六、输入输出类插件
位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。
有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想
到另一个软件中使用,可是3DSMAX的输出功能却不支持你想要的文件类型,这就使得文件无法互相调用,但惹能找到一个有相应功能的插件就可解决这个不大不小的问题。
如max2obj把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront 的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。
这类插件的文件大小通常都比较小,在应用上也是非常简单,不过它们的作用还是不可小觑的。
七、应用程序类(辅助工具)插件
位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件。
通常这类的插件其本身是没有多大用途的,往往是与外部某个软件作一些联系用的。
如RealFlow是一个可在3DSMAX之外独立运行的插件,它通过一个接口插件与3DSMAX 进行联系,而这个接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。
八、其它类插件
插件根据其文件名后缀或功能进行分类,可分出以上几种类别,还没有分了,但剩下的一些类别的插件比较少,平常很少能遇到,再把它们分出来,出没有什么意义,故而将它们合起来通编到其它类插件中。
九、综合类插件
所谓综合类插件,主要是一些大型的商业插件,这些插件一般是由很多的小文件组成的,这些文件涉及到*.dlo、*.dlu、*.dlr、*.dlm等多种类型的插件文件,在功能上也非常强大,即可以创建对象,又可以对创建好的对象进行专门的变化修改,还可为场景添加环境特效。
因此这类插件不通简单的分成某个具体的类别,故编属为综合类插件。