甘冶院电子交流协会首届电子竞技大赛策划书

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、活动主题[具体电竞比赛名称]二、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞运动的水平和影响力,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力,吸引更多的人关注和参与到电竞运动中来。

2. 为广大电竞爱好者提供一个交流和展示的平台,促进电竞运动的发展和普及。

3. 培养和发掘电竞人才,为电竞运动的发展储备力量。

四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和报名方式。

参赛者按照要求填写报名表格,并提交相关资料。

主办方对报名信息进行审核,确定参赛名单。

2. 分组阶段([分组开始时间]-[分组结束时间])根据参赛人数和比赛项目,将参赛者分为若干小组。

采用抽签的方式确定小组对阵情况。

3. 比赛阶段([比赛开始时间]-[比赛结束时间])小组赛:采用单循环制,每场比赛采用 BO3(三局两胜)的方式进行。

小组前两名晋级淘汰赛。

淘汰赛:采用单败淘汰制,每场比赛采用 BO5(五局三胜)的方式进行。

决出冠、亚、季军。

4. 颁奖仪式(比赛结束后)颁发冠、亚、季军奖杯和证书。

颁发最佳选手、最佳团队等个人和团体奖项。

七、比赛项目[具体比赛项目]八、比赛规则1. 比赛采用官方最新版本的游戏规则。

2. 比赛过程中,参赛者必须遵守比赛规则和裁判的判罚。

如有违反,将被取消比赛资格。

3. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊行为,如有发现,将被取消比赛资格。

九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳选手:证书、奖金[具体金额]5. 最佳团队:证书、奖金[具体金额]十、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和宣传海报。

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。

二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。

2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。

3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。

三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。

2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。

3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。

六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。

对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。

2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。

公布分组结果。

3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。

小组前两名晋级淘汰赛。

4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。

七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。

2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。

3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。

4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。

八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。

2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。

3、季军:奖金X元,奖牌,证书。

4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。

九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。

邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。

投放网络广告,提高赛事的曝光度。

2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。

举办线下预热活动,吸引观众的关注。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。

为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。

三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。

2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。

3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。

四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。

2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。

七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。

2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。

3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。

4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。

2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。

3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 宣传费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。

2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。

4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。

5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书电竞活动策划方案书电竞活动策划方案书XX政法职业学院电子竞技社a Dota 部3 XX 年计划书部长:Tel :Date : XX.1.14XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在社团的目标路上稳步前行。

这一学年我们有几个活动想开展,希望得到学校的支持。

活动简介:一. 活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。

为了丰富校园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。

并且让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。

因此XX政法职业学院电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二. 比赛项目 DOTA(由魔兽争霸 3 衍生而成的 5V5 对抗游戏) 魔兽 SOLO(魔兽争霸 3 的1V1 对抗游戏)CS(第一人称射击类游戏的创始人)三. 主办单位:XX***系四. 承办单位:XX竞技社五. 品牌推动:1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。

比赛的规模较大。

通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社的影响力。

2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校中大多数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。

参与人数多,并且来本校各个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。

六. 宣传方式:1.海报,宣传单在本校全面地张贴海报 (海报内容为活动的内容相关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时间是一天 24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。

2.横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬挂于现场。

3.媒体宣传通过学校 QQ群, BBS,校内,以及各校区内提前宣传。

七.经费预算:1.宣传物料费用(包括各大高校比赛宣传用海报,宣传单)50-80元2.各个校区场地使用费用,于文化园校区附近网吧举行,开机费学生自费,4 元/小时。

3.比赛奖品及奖金的费用***元八.备注 1. 有关具体事项我们会后续社团内详谈,如果出现问题我社团将予以最大的努力来改进。

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书策划书一、比赛概述电子竞技比赛是以电子游戏为竞技内容的比赛。

本次比赛旨在激发参赛选手的游戏潜能,推动电子竞技事业的发展,打造高水平的电子竞技赛事,提升电子竞技在娱乐产业中的地位。

二、比赛时间和地点时间:本次比赛将于2022年10月1日至10月3日举行。

地点:本次比赛将在XX电竞馆举行。

三、参赛选手本次比赛面向全国范围内的电子竞技爱好者,年龄不限。

每支战队由5名选手组成,参赛选手必须具备以下条件:1. 精通游戏规则和操作技巧;2. 良好的团队协作能力;3. 无争议的身份及获胜要求;4. 年满18周岁。

四、比赛项目本次比赛设定两个项目,分别为英雄联盟(LOL)和绝地求生(PUBG)。

每个项目比赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

五、比赛规则1. 选手报名:参赛选手需提前报名,并支付相关报名费用。

2. 比赛形式:采用5V5的形式进行竞技,每场比赛限时30分钟。

3. 比赛系统:采用单淘汰赛制,即一场决胜负的比赛。

每个项目设定单独的决赛日期。

4. 战队配对:根据报名情况,分组设定对阵名单,以确保每个战队都有机会与其他战队交锋。

5. 裁判和裁决:比赛将由专业裁判进行监督和裁决,确保比赛公平公正。

6. 奖励设置:根据比赛成绩,设定相应奖励,包括冠军、亚军、季军和前八名等。

六、赛事宣传为了宣传本次比赛,我们将进行如下宣传活动:1. 媒体报道:通过新闻发布会、新闻稿件等媒体途径向公众宣传比赛信息。

2. 社交媒体推广:通过微博、微信等社交媒体平台,发布比赛预告、参赛信息等。

3. 网络直播:通过知名的游戏直播平台,将比赛实时直播,吸引更多观众。

七、经费和赞助商本次比赛经费主要包括场地租赁费、裁判费用、奖品费用等。

我们将积极与电子竞技赞助商合作,争取赞助资金和奖品支持。

八、风险评估和安全保障1. 预防赛事作弊:加强赛前设备检查和赛中监控,禁止任何形式的作弊行为。

2. 保障选手安全:提供专业的比赛设备和舒适的比赛环境,确保选手的身体和精神健康。

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)

大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。

电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。

为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。

2.目标和意义(1)激发学生参与热情。

通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。

(2)促进校园文化建设。

电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。

(3)提升大学电子竞技水平。

大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。

3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。

参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。

(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。

半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。

(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。

每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。

比赛结果以团队之间的对抗结果为准。

4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。

(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。

b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。

c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。

d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。

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首届电子竞技大赛
策划书
主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委承办单位:电子交流协会
活动时间:2012年5月12日
电子竞技大赛策划方案
一、活动名称:首届电子竞技大赛
二、活动时间:2012年5月12日
三、活动地点:教学楼105教室
四、活动主题:团结、合作、拓新
五、活动目的:
1.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

2.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

3.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

4.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

5.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

六、活动内容:
本次大赛设CF穿越火线比赛项目(内设个人赛和团队赛)。

(一)团队赛:
1.团队竞技模式:
复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

(队长抽签决定警或匪)
比赛地图为:沙漠-TD
2.歼灭模式:
比赛进行两个半场,每半场比赛为7回合,每半场比赛结束后互换角色,先赢2场比赛的一方获胜。

选手可以使用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。

(第一局队长抽签决定警或匪)
比赛地图为:巷战
3.爆破模式:
比赛包含2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。

两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:爆破模式5回合。

地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换(第一局由队长抽签决定警或匪)比赛地图为:黑色城镇。

以上三种模式,在任意两种模式中获胜的团队晋级。

(二)个人赛:
每个战队选出两名队员参加个人竞技赛。

比赛时间为12分钟。

地图:沙漠-灰
(三)比赛规则:(队长抽签决定比赛时间和比赛对手)
1.比赛中实行“四无”即没有AC、没有女性角色、禁用94.、95、XM-8、没BUG。

严禁用CF点购买的装备,一经发现则淘汰出局。

2.保持赛场安静,选手之间不进行任何交流(包括自己战队队友)。

3.比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。

4.比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;
5.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
6.选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
7.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
8.选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改版本的软件;
9.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标灵敏度
(四)比赛程序
1.每队按照时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消
比赛资格;
3.选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
4.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
5.选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。

建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
6.不遵守大赛规则者,视为淘汰。

七、奖项设置
团队赛:最终决赛出三个战队分别为冠军、亚军、季军个人赛:决赛出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。

八、物质需求
宣传海报两张
横幅:社想青春、团聚梦想,相约电子交流协会!
计算机教室
本比赛最终解释权归本协会所有
电子交流协会
二〇一二年三月二十一日。

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