电子竞技比赛活动策划书
电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
电竞活动 策划书3篇

电竞活动策划书3篇篇一《电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,其影响力日益扩大,越来越多的人热爱并参与到电竞活动中来。
为了满足广大电竞爱好者的需求,同时推动本地电竞文化的发展,特策划本次电竞活动。
二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 提升电竞在本地的知名度和影响力。
3. 促进电竞产业的发展。
三、活动主题电竞巅峰对决,燃烧激情梦想四、活动时间与地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者、专业电竞选手六、活动内容1. 电竞比赛项目设立多个热门电竞游戏项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。
2. 比赛规则采用国际通用的电竞比赛规则,确保公平公正。
3. 赛事流程报名阶段:通过线上线下方式接受报名。
分组阶段:根据报名情况进行合理分组。
淘汰赛阶段:各小组进行单淘汰比赛,决出晋级队伍。
决赛阶段:最终决出各个项目的冠军、亚军和季军。
七、活动宣传1. 线上宣传利用社交媒体、电竞论坛等平台进行宣传推广。
2. 线下宣传在学校、网吧、商场等场所张贴海报、发放传单。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 设备租赁及维护费用:[X]元。
3. 奖品费用:[X]元。
4. 宣传费用:[X]元。
5. 工作人员费用:[X]元。
6. 其他费用:[X]元。
九、活动组织与执行1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和执行。
2. 设立裁判组,确保比赛的公平公正。
3. 安排工作人员负责场地布置、设备调试、后勤保障等工作。
十、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好设备检测和维护工作。
2. 做好现场安全管理,保障参与者的人身安全。
3. 提醒参与者遵守比赛规则和现场秩序。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《电竞活动策划书》一、活动主题“电竞巅峰对决,激情无限燃烧”二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。
2. 提升电竞在本地的影响力和知名度。
3. 促进电竞文化的传播和发展。
电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。
在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。
游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一《游戏电竞比赛策划书》一、赛事主题“巅峰对决,荣耀电竞”二、赛事目的1. 提供一个平台,让电竞爱好者展示自己的技能和才华。
2. 促进电竞文化的传播和发展。
3. 增强玩家之间的交流和互动。
三、比赛项目[具体游戏名称]四、参赛资格面向所有电竞爱好者,可个人报名或组队报名。
五、赛事安排1. 报名时间:[具体时间段]2. 比赛时间:[具体时间段]3. 比赛地点:[详细地点]六、赛事流程1. 报名阶段:选手在规定时间内完成报名。
2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。
3. 小组赛阶段:各小组进行单循环比赛,决出小组出线队伍。
4. 淘汰赛阶段:小组出线队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军。
七、比赛规则1. 采用游戏官方规则。
2. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。
八、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,奖杯及证书。
2. 亚军:奖金[X]元,证书。
3. 季军:奖金[X]元,证书。
九、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道进行赛事宣传。
2. 邀请知名电竞主播进行赛事解说和推广。
十、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 设备租赁费用:[X]元。
3. 奖金及奖品费用:[X]元。
4. 宣传推广费用:[X]元。
十一、工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。
2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。
3. 后勤保障团队:负责场地布置、选手接待等工作。
十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。
2. 赛事主办方对比赛结果拥有最终解释权。
篇二《游戏电竞比赛策划书》一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。
2. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。
3. 丰富人们的业余生活,增强团队合作精神。
4. 推广电子竞技文化,促进其健康发展。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员电竞爱好者、相关社团成员等六、活动流程1. 报名阶段设立线上和线下报名渠道,规定报名时间和要求。
电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、活动主题[具体电竞比赛名称]二、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。
为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞运动的水平和影响力,我们特举办此次电竞比赛。
三、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力,吸引更多的人关注和参与到电竞运动中来。
2. 为广大电竞爱好者提供一个交流和展示的平台,促进电竞运动的发展和普及。
3. 培养和发掘电竞人才,为电竞运动的发展储备力量。
四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和报名方式。
参赛者按照要求填写报名表格,并提交相关资料。
主办方对报名信息进行审核,确定参赛名单。
2. 分组阶段([分组开始时间]-[分组结束时间])根据参赛人数和比赛项目,将参赛者分为若干小组。
采用抽签的方式确定小组对阵情况。
3. 比赛阶段([比赛开始时间]-[比赛结束时间])小组赛:采用单循环制,每场比赛采用 BO3(三局两胜)的方式进行。
小组前两名晋级淘汰赛。
淘汰赛:采用单败淘汰制,每场比赛采用 BO5(五局三胜)的方式进行。
决出冠、亚、季军。
4. 颁奖仪式(比赛结束后)颁发冠、亚、季军奖杯和证书。
颁发最佳选手、最佳团队等个人和团体奖项。
七、比赛项目[具体比赛项目]八、比赛规则1. 比赛采用官方最新版本的游戏规则。
2. 比赛过程中,参赛者必须遵守比赛规则和裁判的判罚。
如有违反,将被取消比赛资格。
3. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊行为,如有发现,将被取消比赛资格。
九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳选手:证书、奖金[具体金额]5. 最佳团队:证书、奖金[具体金额]十、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和宣传海报。
电竞活动 策划书3篇

电竞活动策划书3篇篇一电竞活动策划书一、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。
为了推广电竞文化,提高电竞爱好者的竞技水平,我们计划举办一场电竞活动。
二、活动目的1. 推广电竞文化,让更多人了解和喜爱电竞运动。
2. 提高电竞爱好者的竞技水平,促进电竞产业的发展。
3. 增强参与者之间的交流与合作,培养团队精神。
4. 为电竞爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 电竞比赛(1)比赛项目:[具体游戏项目](2)比赛规则:根据游戏官方规则制定(3)比赛形式:团队赛或个人赛(4)奖项设置:设立冠、亚、季军及其他奖项2. 电竞表演赛邀请知名电竞选手或战队进行表演赛,展示高水平的电竞技巧和战术。
3. 电竞展览展示电竞相关的设备、周边产品等,让参与者了解电竞产业的最新发展动态。
4. 电竞讲座邀请电竞专家、职业选手等进行讲座,分享电竞经验和技巧。
5. 互动环节设置互动游戏、抽奖等环节,增加参与者的互动和体验。
五、活动宣传1. 社交媒体宣传利用微博、、抖音等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引电竞爱好者的关注。
2. 线下宣传在学校、社区、电竞场馆等地方张贴宣传海报、发放传单,提高活动知名度。
3. 合作宣传与电竞俱乐部、赞助商等合作,进行联合宣传,扩大活动影响力。
六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、活动组织与执行1. 成立活动组委会,负责活动的策划、组织和执行。
2. 招募志愿者,协助活动的组织和开展。
3. 与相关部门和单位沟通协调,确保活动的顺利进行。
4. 活动期间,做好安全保障和现场管理工作。
八、注意事项1. 活动期间,要确保参与者的安全,设置安全警示标识,配备急救设备和人员。
2. 遵守比赛规则和道德规范,严禁作弊和违规行为。
电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。
初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。
大力推广思源电子竞技事业。
为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。
2.之后主要以电话报名为主。
3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。
如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。
Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。
每轮限时为60秒,超时则为Random。
2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
策划书电竞例文3篇

策划书电竞例文3篇篇一电竞比赛策划书一、活动名称电竞比赛二、活动目的本次电竞比赛旨在通过电子竞技这一流行的娱乐方式,增进同学们之间的友谊,提高团队合作精神,同时也为电竞爱好者提供一个展示自己实力的平台。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象全体在校学生五、比赛项目本次比赛将设立[具体比赛项目],比赛规则将根据不同项目进行制定。
六、报名方式1. 报名时间:[报名具体时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内,将个人信息发送至指定,报名信息包括姓名、班级、联系方式、参赛项目等。
七、活动流程1. 开幕式:主持人介绍比赛相关情况和规则,邀请嘉宾致辞。
2. 分组:根据报名情况,将参赛者分为若干组,进行小组赛。
3. 淘汰赛:每组的胜者晋级,进行淘汰赛,直至决出冠军。
4. 颁奖仪式:对前三名获胜队伍进行颁奖。
5. 闭幕式:主持人宣布比赛结束,感谢所有参赛选手和工作人员的参与。
八、奖项设置本次比赛将设立一等奖、二等奖、三等奖各一名,以及最佳团队奖、最佳个人表现奖等若干奖项。
九、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 禁止使用任何作弊行为,一旦发现将取消比赛资格。
3. 参赛选手需自行保管好个人物品,如有遗失,主办方概不负责。
5. 本次活动最终解释权归主办方所有。
[主办方][日期]篇二电竞比赛策划书一、活动名称电竞比赛二、活动目的本次电竞比赛旨在通过电子竞技这一流行的娱乐方式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作能力和竞争意识,同时也为电竞爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体学生六、比赛项目本次比赛设立[X]个比赛项目,分别是:1. [项目名称 1]2. [项目名称 2]3. [项目名称 3]4. ……七、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间]学生可通过线上或线下的方式进行报名。
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电子协会电竞活动策划书
目录
一.活动背景 (3)
二.活动目的 (4)
三.活动安排 (5)
四.经费预算 (6)
一.活动背景
为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科
技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手
走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。
电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。
一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。
我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。
”也是联系学生与科技活动的纽带,是
展现学子风采的舞台。
此次活动主要由我会电竞部负责。
电竞部作为我会规模较大的
一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞
比赛,是我会不可缺少的一部分。
大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游
戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。
只要处理适当,时
间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。
这次我
们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。
网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。
作为中国领先的互
联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先
进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚
人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易
深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评
选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了
包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网
络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时
客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了
一款率先取得白金地位的国产网络游戏。
2008年9月,网易成为亚运会历史上首个互联网赞助商,以高
科技的互联网应用、优质高水准的服务全程赞助2010年广州亚运会,服务中国4亿网民。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目
前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内
的20款作品。
其产品在电子游戏界享有极高的评价。
其产品包括魔
兽争霸系列,星际争霸系列、暗黑破坏神系列以及魔兽世界等。
魔
兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
目前还未有其它协会举办过类似活动。
这是一个可以给同学们
每日单调生活带来新鲜感受和体验的机会。
可以肯定这会是一个全
校的活动而不仅仅只有计算机科学学院院系同学参加。
这将是一个
集理论、实践与应用于一体的优秀活动。
二.活动目的
1.丰富校园社团活动,体现明星高校风采。
全国精英基本都要度过美好的大学时光,但在信息高速通达的
今天,若校园里只有埋头苦学而无实践活动也是不符合现代大学生
兴趣发展要求的。
社团活动是高校校园文化的有效载体,更是大学
生丰富校园文化生活,扩大求知领域,培养兴趣爱好,丰富内心世
界的重要方式,正是因此校园才不沉闷。
此次活动将通过现场体验、有奖活动等大学生喜闻乐见的活动形式,作为品牌活动,将暴雪公
司的优秀产品带到大学生身边。
2.畅通校企互通渠道,搭建互惠合作平台。
大学生是国家十分宝贵的人才资源,是青年人才的重要来源,是国家人才的主要储备库。
此次活动,网易及合作企业将会与各大高校进行深度沟通,深入了解高校学生生活、学习等各方面情况,优化高校人才推荐机制,共同为高校人才成长提供良好的环境。
3.了解外界社会信息,提升自身活动能力。
大学必然不是一个与世隔绝的象牙塔,而相反,这正是一个为同学们将来走向社会做铺垫的阶梯,故借这次活动机会可以让同学们接触一下自己未来的方向,学习一些课外知识,同时这也是一个展现自我的舞台,是真正能把理论和实际相结合的机会,并且这也是一个提高自己实力的机会。
4.扩大社团知名程度,积聚校外影响力量。
电子协会同学均为理工科类学生,由于专业性质等原因,导致宣传力度、宣传效果不尽人意。
而此次活动有网易参与宣传是一不错的机会。
5.学习电子产业知识,了解电子信息走向。
大学中学习的知识都是高度概括的理论,而理论需要运用于实践中才能发挥作用。
在信息,尤其是电子等高科技的领域不断飞速发展的今天,理论知识是不变的但实际情况却是千变万化的。
此次活动有网易、暴雪等大电子产品公司参与,这正是一个让同学们了解外界电子产业发展的绝佳时机,同时也是一个让同学们运用所学的一个契机,减少毕业后高成绩、低能力的情况发生。
三.活动安排
1.时间安排(暂定)
全国暴雪校园行活动时间为2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日选一天,持续 1_天。
报名时间:4.25-5.5
初赛阶段:5.10 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场
决赛阶段:5.15 布场->签到->开场->活动开始->小抽奖->体验结束->撤场
2.场地安排
暂定梦幻网吧
3.具体(内部)人员安排
现场工作人员组织部等部门若干人
非主持人(协助体验)技术部2人
非主持人(裁判)电竞部4人
主持人外联部1人
4.后勤安排
组织部部分负责供水
电竞部部分成员当裁判及维持秩序
5.宣传方式
微博、网易等网络形式,横幅,展板,宣传单等等
四.经费预算
横幅:50x5 展板:60x4 宣传单:
0.1x5000纪念品:1x2000 水费:1.5x100
裁判费用:50x4
包机费用:400元/场*2 抽奖奖品:100元奖品/一人,共
计3人
合计:4440元。