电子竞技大赛活动策划方案三篇

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

电竞活动 策划书3篇

电竞活动 策划书3篇

电竞活动策划书3篇篇一《电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,其影响力日益扩大,越来越多的人热爱并参与到电竞活动中来。

为了满足广大电竞爱好者的需求,同时推动本地电竞文化的发展,特策划本次电竞活动。

二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 提升电竞在本地的知名度和影响力。

3. 促进电竞产业的发展。

三、活动主题电竞巅峰对决,燃烧激情梦想四、活动时间与地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者、专业电竞选手六、活动内容1. 电竞比赛项目设立多个热门电竞游戏项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》等。

2. 比赛规则采用国际通用的电竞比赛规则,确保公平公正。

3. 赛事流程报名阶段:通过线上线下方式接受报名。

分组阶段:根据报名情况进行合理分组。

淘汰赛阶段:各小组进行单淘汰比赛,决出晋级队伍。

决赛阶段:最终决出各个项目的冠军、亚军和季军。

七、活动宣传1. 线上宣传利用社交媒体、电竞论坛等平台进行宣传推广。

2. 线下宣传在学校、网吧、商场等场所张贴海报、发放传单。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 工作人员费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

九、活动组织与执行1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和执行。

2. 设立裁判组,确保比赛的公平公正。

3. 安排工作人员负责场地布置、设备调试、后勤保障等工作。

十、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好设备检测和维护工作。

2. 做好现场安全管理,保障参与者的人身安全。

3. 提醒参与者遵守比赛规则和现场秩序。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《电竞活动策划书》一、活动主题“电竞巅峰对决,激情无限燃烧”二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升电竞在本地的影响力和知名度。

3. 促进电竞文化的传播和发展。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一《游戏电竞比赛策划书》一、赛事主题“巅峰对决,荣耀电竞”二、赛事目的1. 提供一个平台,让电竞爱好者展示自己的技能和才华。

2. 促进电竞文化的传播和发展。

3. 增强玩家之间的交流和互动。

三、比赛项目[具体游戏名称]四、参赛资格面向所有电竞爱好者,可个人报名或组队报名。

五、赛事安排1. 报名时间:[具体时间段]2. 比赛时间:[具体时间段]3. 比赛地点:[详细地点]六、赛事流程1. 报名阶段:选手在规定时间内完成报名。

2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。

3. 小组赛阶段:各小组进行单循环比赛,决出小组出线队伍。

4. 淘汰赛阶段:小组出线队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军。

七、比赛规则1. 采用游戏官方规则。

2. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

八、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,奖杯及证书。

2. 亚军:奖金[X]元,证书。

3. 季军:奖金[X]元,证书。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道进行赛事宣传。

2. 邀请知名电竞主播进行赛事解说和推广。

十、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖金及奖品费用:[X]元。

4. 宣传推广费用:[X]元。

十一、工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。

2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。

3. 后勤保障团队:负责场地布置、选手接待等工作。

十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。

2. 赛事主办方对比赛结果拥有最终解释权。

篇二《游戏电竞比赛策划书》一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。

3. 丰富人们的业余生活,增强团队合作精神。

4. 推广电子竞技文化,促进其健康发展。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员电竞爱好者、相关社团成员等六、活动流程1. 报名阶段设立线上和线下报名渠道,规定报名时间和要求。

公司电竞活动策划书3篇

公司电竞活动策划书3篇

公司电竞活动策划书3篇篇一公司电竞活动策划书一、活动主题“竞在当下,智赢未来”二、活动目的1. 提升公司团队凝聚力和员工之间的协作能力。

2. 丰富员工业余生活,缓解工作压力。

3. 树立公司企业文化,推动公司精神文明建设。

三、活动对象公司全体员工四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、活动组织与宣传1. 组织:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织和执行。

2. 宣传:通过公司内部邮件、群、宣传栏等渠道进行宣传,鼓励员工积极参与。

六、活动内容1. 电竞比赛:组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏比赛,设立丰厚奖金和奖品。

2. 电竞体验区:设置电竞设备体验区,让员工感受最新的电竞科技。

3. 电竞讲座:邀请专业电竞选手或教练进行电竞知识讲座,分享电竞经验和技巧。

4. 周边奖品:准备电竞主题的周边奖品,如鼠标垫、键盘、耳机等。

七、活动流程1. 签到入场:活动当天,参赛者和观众在签到处签到,领取参赛号码牌和活动礼品。

2. 开幕式:主持人介绍活动流程和比赛规则,邀请公司领导致辞。

3. 电竞比赛:根据报名情况进行分组淘汰赛,决出各项目的冠亚季军。

4. 颁奖典礼:为获奖选手颁发奖金、奖杯和证书,并合影留念。

5. 电竞讲座:邀请专业电竞选手或教练进行电竞知识讲座,分享电竞经验和技巧。

6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者、观众和工作人员有序离场。

八、活动预算总预算为[X]元,具体如下:1. 电竞设备租赁:[X]元2. 电竞比赛奖金:[X]元3. 电竞讲座费用:[X]元4. 活动现场布置:[X]元5. 电竞主题周边奖品:[X]元6. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 为了保证活动的公平公正,参赛者需遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 活动现场设置医疗点,配备基本的医疗设备和药品,以应对突发情况。

3. 请妥善保管好个人物品,如有遗失,后果自负。

4. 活动结束后,请参赛者和观众按照工作人员的指引,有序离场。

电竞活动 策划书3篇

电竞活动 策划书3篇

电竞活动策划书3篇篇一电竞活动策划书一、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了推广电竞文化,提高电竞爱好者的竞技水平,我们计划举办一场电竞活动。

二、活动目的1. 推广电竞文化,让更多人了解和喜爱电竞运动。

2. 提高电竞爱好者的竞技水平,促进电竞产业的发展。

3. 增强参与者之间的交流与合作,培养团队精神。

4. 为电竞爱好者提供一个展示自我的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 电竞比赛(1)比赛项目:[具体游戏项目](2)比赛规则:根据游戏官方规则制定(3)比赛形式:团队赛或个人赛(4)奖项设置:设立冠、亚、季军及其他奖项2. 电竞表演赛邀请知名电竞选手或战队进行表演赛,展示高水平的电竞技巧和战术。

3. 电竞展览展示电竞相关的设备、周边产品等,让参与者了解电竞产业的最新发展动态。

4. 电竞讲座邀请电竞专家、职业选手等进行讲座,分享电竞经验和技巧。

5. 互动环节设置互动游戏、抽奖等环节,增加参与者的互动和体验。

五、活动宣传1. 社交媒体宣传利用微博、、抖音等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引电竞爱好者的关注。

2. 线下宣传在学校、社区、电竞场馆等地方张贴宣传海报、发放传单,提高活动知名度。

3. 合作宣传与电竞俱乐部、赞助商等合作,进行联合宣传,扩大活动影响力。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、活动组织与执行1. 成立活动组委会,负责活动的策划、组织和执行。

2. 招募志愿者,协助活动的组织和开展。

3. 与相关部门和单位沟通协调,确保活动的顺利进行。

4. 活动期间,做好安全保障和现场管理工作。

八、注意事项1. 活动期间,要确保参与者的安全,设置安全警示标识,配备急救设备和人员。

2. 遵守比赛规则和道德规范,严禁作弊和违规行为。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。

为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。

三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。

2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。

3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。

四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。

2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。

七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。

2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。

3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。

4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。

2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。

3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 宣传费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。

2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。

4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。

5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。

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电子竞技大赛活动策划方案三篇
篇一:电子竞技大赛活动策划方案
“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:“XXX”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:XX年3月至6月
实施单位:xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:xx日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与
顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算
四千元人民币
篇二:电子竞技大赛活动策划
主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析
1、电子竞技大赛的独家冠名权
2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍
3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力
强,能给人留下深刻的印象。

宣传位置显著,海报将粘贴于我市各大高校人员相对集中的公共场所,持续性好,宣传时间长。

4、校内广播及校内信息栏各食堂处贴吧
5、比赛用机的桌面背景统一改成该公司的标志(图片)或名称序一、活动背景简介
体育总局给电子竞技的定义:
什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。

有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。

目前,星际争霸、反恐精英、魔兽争霸3、fifa系列等将成为电子竞技的主流项目。

“电子竞技”决非等同网络游戏。

目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假"双生儿"。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体
育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

本次活动主要是针对天津工程师范学院的电子竞技运动爱好者。

给他们提供一个展示才能的大舞台。

正确引导学院广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动天津电子竞技运动事业的健康发展。

为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。

满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。

丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

三、活动意义
本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

为财园电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进各院系之间的交流。

(1)促进电子竞技运动的健康有序发展;
(2)提高学院电子竞技运动水平;
(3)提高艺术系在学院的知名度;
(5)为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;
(6)增进各院系之间的兄弟感情;四、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
五、竞赛工作时间安排表
10月12日—10月16日竞赛宣传方案,内容,海报的制作10月19日—10月30日开始宣传,张贴海报;报名工作开始10月26日—10月30日
10月26日—10月29日10月30日10月31日
比赛日程准备,分组等情况安装软件,调试网络计算机维护(整理机器)前期工作一切准备就绪
篇三:电子竞技大赛策划
所有活动项目均能满足在校学子大多数对电子竞技比赛的要求,目的是能让每个民院学子都能积极参加到这项活动中来,在前期宣传到位,一定能把这个活动办的很成功一、活动背景
为弘扬校园文化,活跃校园气氛,展现我院学生团队合作和动手能力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛以淘汰制赛事举行,意在让同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐。

二、活动时间
XX年4月2日-XX年4月24日三、活动对象全院在校学生
四、比赛规则
1.以诚信比赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必须携带有效的比赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

2.以大众化方式比赛,禁止出现非主流竞技手段。

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果以及队长签字后方可离开比赛场地。

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败。

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应该立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时情况进行裁决。

6.在比赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致比赛无法
正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

7.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱的信息),否则将会给以警告直至取消比赛资格。

8.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

9.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。

10.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和传播
11.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

五、比赛项目
dota(团队)、cf(团队)
六、活动流程
4月2日开始在全院宣传,活动申请,设计宣传板面,制作相应的宣传单,大力开展本院内部宣传,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣传,比赛以淘汰制为主,初赛地点在XX会所,决赛地点在XX,决赛并有现场解说以及摄影记录。

4月24日晚上进行颁奖仪式。

颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次比赛视频也将作为给本协会成员教学所用。

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