电子竞技大赛方案

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电子竞技比赛(活动方案)

电子竞技比赛(活动方案)

电子竞技比赛(活动方案)背景介绍:电子竞技是一项快速发展的体育竞技项目,吸引了大量年轻人的注意。

为了丰富学校校园文化生活,提高学生们的技术水平和团队合作能力,我们计划组织一场电子竞技比赛。

一、比赛名称:校园电子竞技大赛二、比赛时间:本次比赛将于XX年XX月XX日举行,预计持续两天。

具体时间将根据参赛队伍的报名情况确定。

三、比赛项目:我们将设置以下几个电子竞技项目:1.《英雄联盟》:这是一款多人在线即时对战游戏,可多人组队进行比赛。

2.《绝地求生》:这是一款大逃杀游戏,参赛选手需要在限定时间内生存并击败其他玩家。

3.《守望先锋》:这是一款团队合作射击游戏,鼓励队友之间的配合与沟通。

4.《DOTA2》:这是一款战略竞技游戏,需要参赛选手有良好的团队合作能力和战术意识。

四、比赛规则:1. 参赛对象:本次比赛针对本校在校学生,每个班级可以组织多支队伍参赛。

每支队伍需报名并缴纳一定的报名费用。

2. 赛制安排:- 预赛阶段:根据报名队伍的人数及组成,采取单败淘汰制或者小组循环赛制进行比赛。

- 决赛阶段:根据预赛表现确定晋级队伍,采用淘汰制进行半决赛和决赛。

3. 比赛设备与场地:- 参赛队伍需自备电脑、显示器、鼠标、键盘等游戏设备;- 学校将提供统一的网络环境并确保稳定的网络连接;- 比赛场地将设在学校的多功能活动厅,确保选手有充足的比赛空间。

4. 裁判与监督:- 比赛将配备专业裁判进行监督和执法;- 在比赛过程中,参赛选手需服从裁判的指挥和规定,不得采取作弊行为。

五、奖项设置:根据最终比赛结果,我们将设立以下奖项:1. 团体奖:根据各队伍的总积分进行评定,并授予冠、亚、季军奖杯;2. 个人奖:根据各个项目的表现,评选出优秀选手并颁发证书和奖品;3. 最佳组织奖:评选出在比赛过程中表现出色的班级,并给予一定奖励。

六、宣传推广:为了吸引更多学生参与我们的电子竞技比赛,我们将采取以下宣传推广措施:1. 校内传单、海报宣传:将在学校内张贴海报,发放传单,吸引学生关注和报名参赛。

2024吃鸡电子竞技大赛方案

2024吃鸡电子竞技大赛方案

2024吃鸡电子竞技大赛方案1.赛事概述吃鸡电子竞技大赛是一个面向全球玩家的电子竞技赛事,旨在提供一个公平、激烈的竞技平台,让玩家们展现自己在吃鸡游戏中的实力和技巧。

比赛采用单人或团队形式进行,通过多轮淘汰赛选拔出最强的玩家或团队。

2.赛事组织2.1参赛资格赛事对所有玩家开放,无论是个人还是团队,他们都可以报名参加。

参赛选手需提供个人或团队相关信息以及游戏账号等资料进行报名。

2.2赛程安排赛程将根据参赛人数和团队情况进行安排,分为预赛、复赛和决赛三个阶段。

初赛将采用积分制,多轮排位赛产生前几名获得晋级资格的选手或团队。

复赛和决赛将采用淘汰制,剔除落后的选手或团队直至决出冠军。

2.3规则设定比赛规则将参照游戏官方设定的规则,使用官方指定的地图和设置进行比赛。

为了保证公平性,比赛将使用封闭的服务器进行,禁止使用任何外挂或作弊手段。

3.赛事宣传3.1网络宣传在各大电竞平台、游戏论坛、社交媒体等渠道,进行赛事宣传,发布海报、宣传视频等形式,吸引更多的玩家了解和参加比赛。

3.2合作推广与相关游戏厂商、电竞俱乐部、赛事直播平台等进行合作推广,提升赛事的知名度和影响力。

可以合作举办线下赛事,进行游戏体验活动等,吸引更多的玩家参与。

4.奖项设置根据比赛结果,设置一、二、三等奖以及优秀组织奖等奖项,同时还可设置最佳个人表现奖、最佳团队协作奖等特别奖项,以表彰在比赛中表现出色的玩家和团队。

5.赛事经费6.赛事管理6.1赛事规模根据报名人数确定赛事规模,规定人数上限,以保证比赛的顺利进行。

6.2赛事裁判赛事将配备专业裁判团队,负责比赛的裁判和秩序维护。

裁判需具备较高的游戏水平和规则知识,并进行相关培训。

6.3安全保障为了保证比赛的公平性和安全性,赛事将采取一系列的安全措施,包括禁止使用外挂、定期检查玩家游戏设备等,以防止作弊行为的发生。

7.赛事收益赛事的收益主要来自于赞助商和门票、报名费,赞助商可以得到品牌推广和宣传效果,参赛选手和观众可以享受到高水平的竞技赛事,并有机会获得奖金和奖品。

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、比赛主题"电竞巅峰对决,燃烧激情战火"二、比赛目的通过举办电竞比赛,提升电竞爱好者的竞技水平,促进电竞文化的传播与发展,同时增强参与者之间的交流与合作。

三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛地址]五、参赛资格电竞爱好者均可报名参加。

六、比赛项目[具体的电竞游戏项目]七、比赛流程1. 报名阶段在规定时间内接受选手报名,选手需填写相关信息并提交。

2. 分组阶段根据报名情况进行随机分组。

3. 开幕式主持人介绍比赛规则、嘉宾等。

4. 小组赛阶段各小组进行循环赛,决出小组出线队伍。

5. 淘汰赛阶段小组出线队伍进行单败淘汰赛,直至决出冠军。

6. 决赛阶段最终两支队伍进行决赛,争夺冠军宝座。

7. 颁奖典礼为获奖队伍颁发奖杯、证书及奖品。

八、比赛规则1. 严格遵守游戏官方规则。

2. 比赛采用单局淘汰制或多局积分制,具体根据比赛项目确定。

3. 选手需自备比赛设备(耳机、鼠标等),但需经过裁判检查。

4. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、[冠军奖品]2. 亚军:证书、[亚军奖品]3. 季军:证书、[季军奖品]十、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道发布比赛信息。

2. 邀请知名电竞主播进行宣传。

3. 在比赛现场设置宣传展板。

十一、人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。

2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。

3. 后勤保障团队:负责场地布置、物资供应等工作。

十二、预算安排1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁及维护费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元十三、注意事项1. 确保比赛场地的安全,设置安全警示标识。

2. 提醒选手注意休息,避免过度疲劳。

3. 及时处理比赛中的突发情况,如设备故障等。

4. 做好比赛现场的秩序维护工作。

电竞比赛方案

电竞比赛方案

电竞比赛方案一、比赛背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和热爱。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞水平,促进电竞文化的传播,我们特举办本次电竞比赛。

二、比赛目的1、为电竞爱好者提供一个展示自我、交流技术的平台。

2、提升参与者的电竞技能和团队协作能力。

3、推广电竞文化,增强电竞在社会中的认可度和影响力。

三、比赛项目本次比赛选择当下热门的电竞游戏,如、、等。

四、比赛时间和地点1、时间:具体日期报名时间:报名开始日期至报名截止日期比赛时间:初赛日期、复赛日期、决赛日期2、地点:详细比赛地点五、参赛资格1、年龄在 16 周岁以上的电竞爱好者。

2、具备良好的游戏技能和团队协作精神。

3、以团队形式报名参赛,每个团队人数根据比赛项目的要求确定。

六、比赛流程1、报名阶段参赛队伍在规定时间内通过指定的报名渠道提交报名信息,包括队伍名称、队员名单、联系方式等。

工作人员对报名信息进行审核,确认参赛队伍的资格。

2、分组抽签审核通过的队伍进行分组抽签,确定比赛的分组情况。

分组结果将在比赛官方网站和社交媒体平台公布。

3、初赛阶段采用单循环或双循环赛制,根据分组情况进行比赛。

每场比赛采用 BO1(一局定胜负)或 BO3(三局两胜)的赛制,具体根据比赛项目和时间安排确定。

初赛结束后,根据比赛成绩,每组前若干名队伍晋级复赛。

4、复赛阶段晋级复赛的队伍重新分组,采用淘汰赛制。

每场比赛采用 BO3 或 BO5(五局三胜)的赛制。

复赛决出若干支队伍晋级决赛。

5、决赛阶段决赛采用 BO5 或 BO7(七局四胜)的赛制。

最终决出冠、亚、季军。

七、比赛规则1、比赛使用官方正版游戏客户端,版本以比赛当天为准。

2、参赛队伍需在比赛开始前 30 分钟到达比赛场地,进行签到和设备调试。

3、比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或作弊行为,一经发现,立即取消比赛资格。

4、如遇网络故障、设备故障等不可抗力因素,比赛将根据具体情况进行暂停或重新安排。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。

二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。

2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。

3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。

三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。

2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。

3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。

六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。

对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。

2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。

公布分组结果。

3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。

小组前两名晋级淘汰赛。

4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。

七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。

2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。

3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。

4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。

八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。

2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。

3、季军:奖金X元,奖牌,证书。

4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。

九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。

邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。

投放网络广告,提高赛事的曝光度。

2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。

举办线下预热活动,吸引观众的关注。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

电竞比赛专项方案

电竞比赛专项方案

一、方案概述为了推动我国电子竞技运动的发展,提升大学生电子竞技水平,丰富校园文化生活,特制定本电竞比赛专项方案。

本方案旨在通过组织一系列电竞比赛活动,提高学生们的竞技水平,培养团队协作精神,激发学生们的创新意识和竞争意识。

二、活动目标1. 培养学生们的团队协作精神,提高团队沟通与协作能力。

2. 提升学生们的电子竞技技能,促进电子竞技运动在校园内的普及与发展。

3. 丰富校园文化生活,增强学生们的身体素质和心理素质。

4. 增进校园之间的交流与合作,促进电竞产业的繁荣发展。

三、活动内容1. 比赛项目:根据学生们的兴趣和需求,选择热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,设置5V5团队对战模式。

2. 比赛形式:分为校内选拔赛、地区选拔赛和全国总决赛三个阶段。

(1)校内选拔赛:由各高校自行组织,选拔优秀选手进入地区选拔赛。

(2)地区选拔赛:由各地区电竞协会或相关机构承办,选拔优秀选手进入全国总决赛。

(3)全国总决赛:在全国范围内选拔出的优秀选手参加,争夺全国冠军。

3. 比赛规则:遵循公平、公正、公开的原则,参照国际电子竞技比赛规则执行。

四、活动组织1. 主办单位:教育部体育卫生与艺术教育司、中国电子竞技协会。

2. 承办单位:各高校、地区电竞协会、相关机构。

3. 协办单位:游戏开发商、赞助商等。

五、活动宣传1. 制作精美的海报、宣传册等宣传资料,在校园、社区、网络等渠道进行广泛宣传。

2. 利用新媒体平台,如微博、微信、抖音等,进行实时报道和互动。

3. 邀请知名电竞选手、解说员、评委等进行现场解说和点评,提高比赛的关注度。

六、活动保障1. 设立专项资金,用于比赛组织、场地租赁、设备购置、奖品发放等。

2. 为参赛选手提供舒适的比赛环境,确保比赛顺利进行。

3. 邀请专业裁判、教练团队,确保比赛公平、公正。

4. 建立健全的赛事服务体系,为参赛选手提供全方位保障。

七、活动总结1. 活动结束后,对参赛选手、组织者、赞助商等进行表彰和奖励。

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提前 报名
活动打造
五、现场布置
隔离带
背景板
统分台
成绩排行
比赛桌
报名处
业务展示台
候场座位
领奖区
活动打造
六、赛事流程(流程说明)
活动报名
候场准备
进入游戏
领取礼品
现场互动
最后颁奖
人气王评选
活动由下午2:00到下午5:00结束,共三个小时 1、活动报名:报名同时确认手机游戏的版本,并告知比赛中不能使用任何道具,登记姓名和手机号码,并领 取对应的号码。 2、候场等待:候场等待的时候,工作人员再次跟玩家核实游戏版本和比赛规则 3、进入游戏:玩家进入游戏区域,每次最多只能同时5人进行,现场有工作人员监督整个游戏过程,玩家结束 后将手机交到工作人员手中,由其统计分数,即可离开游戏区域 4、领取礼品:完赛选手可在出口处的工作人员处领取参与小礼物 5、现场互动:除了手机游戏竞技之外,现场还安排了多个游戏互动环节,玩家可以借互动环节了解中国移动 其他数信业务 6、最后颁奖:每天最后的前三名擂主,现场进行颁奖,颁发奖金和决赛入场券 7、人气王评选:活动官方微博同时发起人气王评选,选出每场的“霸气人气王”。
活动打造
四、双管齐下,吸引报名
现场 报名
现场报名(主要): 在活动现场的报名处报名,可以直接参与活动。活动当 天通过营造现场热烈氛围,现场派发活动小礼品方式快 速聚集人气,吸引现场报名。
提前报名(辅助): 微博报名:私信发送信息 二维码报名:扫描报名二维码登录 掌上公交报名:通过广告点击进入报名 12580报名:拨打12580 提前报名玩家,统一在活动前一天群发短信通知,提前 报名在活动当天享受优先上场和小礼品待遇
斗地主是棋牌类游戏中最热门的 游戏,趣味性与竞技性并存,是 游戏达人钟爱的游戏项目。
活动打造
二、两项赛事、线性推进(手机游戏项目)
神庙逃亡1
水果忍者
简介:神庙逃亡1是近期最为风靡的动作类3D手机 游戏,广受广大手机游戏玩家的热爱。 选择原因:该游戏受众较广,最近较为风靡,游戏 较为严谨,适合公平竞技,存在挑战性,容易引起 关注和现场参与。(神庙2因为涉及升级系统存在不 公平性,不选用)
我们提出的活动策略:
A
四大突破
B
多重整合
活动策略
策略:四大突破
突破传统受众
突破原来只以高校学生为准的群体,将手机的低门槛面向广泛的社会 群体。
突破比赛形式
3场棋牌竞技提前进行,小组赛+淘汰赛,玩家激烈角逐 手机游戏赛采用全新的擂台赛形式,在商场或学校周边开放式场所进 行,并发起“人气王”票选,选出 “奇葩”高手,制造更多话题。
背景分析
三、全新挑战
01
热点 不足
02
看点 不足
03
专业 不足
本次电子竞技大赛以手机游 戏为主,赛制中并没有主流 热门的电脑竞技类游戏。 解决:便捷的参赛流程,让 感兴趣者轻松快速参与游戏。
电脑竞技精彩的游戏比拼有较大吸 引力,而手机游戏看点没有电脑竞 技游戏多。 解决:营造更加浓烈的竞技氛围, 吸引围观者驻足,并由围观激发他 们的参与。
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活动主题
主题阐释
乐活游戏,
牛人
过招!
主题含义:主题口号较为生活化,告别以前那种霸气十足的口号,
是想将手机游戏这种乐活随性的特点表达出来,面向更加广泛的 参与群体,吸引更多感兴趣的群体参与进来。
》》备选主题:指尖对决,一战橙名
活动主题
活动主形象
赛 项
启动仪式 棋牌类第1场 棋牌类第2场 棋牌类第3场 选拔赛第1场 选拔赛第2场 选拔赛第3场 选拔赛第4场
时间
8月1日 8月10日 8月17日 8月24日 9月21日 9月29日 10月5日 10月6日
地点
移动会议厅
备注
此为待定项
合作对象基本谈妥,后续需细节商 议,合作方愿意拿出场地、奖品等 资源参与 此为暂时排列,学校赛事与迎新结 合一起,商场资源包括岛内外的中 华城、SM、罗宾森、阿罗海、集美 万达、瑞景、世贸等,皆播、话题贯穿
传播规划
一、传播策略(多面传播)
赛事本身 亮点传播
活动现场 互动传播
社交元素 融入传播
游戏达人 关注传播
一次简单的手机游戏竞技活动,可以从多个方面去宣传,可以是赛事本身的亮点、 现场互动的讨论、社交元素的融入、游戏达人的关注…….因为本次活动面向的是比 较全面的受众,所以多方面的传播更能抓住受众心理。
活动打造
六、赛事流程(便捷流程)
(同时5人进行) 比赛
计分 (超过前3才记录)
领礼品
报名
候场 (审核游戏版本)
业务体验(好玩的互动体验)
流水线一般流畅 的赛事流程
活动打造
七、赛事奖励
赛事 棋牌赛 选拔赛
第一名 礼品 300元
第二名 礼品 200元
第三名 礼品 100元
备注 企业赞助 擂主榜 人气王
传播规划
一、传播策略(话题贯穿)
话题一: 是牛人,露一手
鼓励、怂恿受众对活动敢 于参与,营造全民总动员 的态势。主要在微博和第 五媒体上传播
话题二: 民间高手来过招
全面报道各场选拔赛中的 “民间高手”和“霸气人 气王”,引起更多的社会 关注和讨论。报广媒体为 主先推进,微博跟进话题 讨论
话题三: 手游也有英雄
电脑竞技比赛专业程度较高,而手 机游戏较为普遍,技术含量。 解决:专业——草根,新的传播方 式、轻松话题贯穿、草根游戏的狂 欢
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活动策略
策略思路
全面扩大活动影响 力 参赛人数达到历 史最高 数信业务营销数据 全面提升 提升动感地带品 牌形象
简介:从苹果App Store里脱颖而出休闲游戏,几乎 是智能机必备的游戏软件,全民热衷的手机游戏。 选择原因:该游戏几乎人人会玩,没有任何门槛限 制,没有年龄限制,游戏时间较短,参与竞技的乐 趣较大,容易吸引玩家现场报名参与。(将采用街 机模式进行竞技)
活动打造
二、两项赛事、线性推进(赛程排期表)
棋牌类赛事和手机游戏类赛事两条线采用“3+7+1”赛程
启动 仪式
场棋 牌赛
场手游 选拔赛
场手游 总决赛
8.1
8.10
8.17
8.24
9.21
9.29
10.5 10.6
10.12
10.19 10.20 10.26
活动打造
二、两项赛事、线性推进(棋牌类游戏项目)
五子棋
斗地主
五子棋是棋牌类游戏最易上 手、参与度最高的游戏,能 够在最快的时间内获得更多 参与度。
某房地产楼盘社区
学校周边 学校周边 商场 商场
选拔赛第5场
选拔赛第6场
10月12日
10月19日
商场
商场
选拔赛第7场
总决赛
10月20日
10月26
商场
会展中心
活动打造
三、赛制简单,打造一个趣味竞技场(棋牌游戏)
棋牌游戏
小组赛
晋级
淘汰赛
晋级
总决赛
1、3—6人为一组,小组前两名晋级淘汰赛 2、淘汰赛捉对PK,直至最后冠军 3、每场奖励前三名,第三场时进行终极赛,每场冠军齐聚,争夺最后大奖,斗地主即打5轮 算积分,五子棋采用两轮循环算积分,如出现积分相同,则终极PK
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活动打造
一、四大亮点
亮点1:擂台赛制
传统 模式
创新 模式
初赛
复赛
总决赛
总决赛
选拔赛
选拔赛 选拔赛
选拔赛 选拔赛
选拔赛
本次手机游戏竞技模式告别前几届传统的赛程设置,一共8场比赛,前面7场全都是选 拔赛的形式,每场选出3名“擂主”,两款游戏分别晋级21名,一共晋级42名选手。
突破传播模式 突破营销数据
采用创意话题贯穿活动全程传播,在活动全程导入不同的话题,并导 入移动第五媒体传播。 受众面广、场地开放,参与人数与观赛人数将达历史之最,各种业务 体验的参与人数也必然大增,营销数据值得期待!
本次活动将在受众、比赛形式、传播模式、营销数据四方 面实现全面突破。
活动策略
策略:四大突破
总决赛
2000元
1000元
500元
擂主榜:即进 入排行榜前三, 就可获得礼物。 人气王:被评 为人气王的选 手,也可获得 礼物一份。
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传播规划
一、传播策略
活动需要引发关注、引发好奇,更要引发很多手机游戏达人的跃跃欲 试,现有的媒介平台众多,信息来源多元,且更愿意关注各种新鲜好玩 的事物与话题,因此我们提出的传播策略是:
一、四大亮点
亮点4:全新合作 模式 合作模式 活动场地 企业 场地 参与人群 员工 会员 奖励机制 企业 奖励
企业 合作 高校 合作
棋牌 协会
协会 成员
礼品 奖励
棋牌类的三场线下活动,灵活与赞助企业或学校展开合作,将活动场地、参赛人群和活动 奖励与企业和学校全面结合。
活动打造
二、两项赛事、线性推进
传播规划
三、分众传播
A路线一:高校学生
造势期:网络为主,传播赛事具体赛程 和预先报名途径 赛事期:网络+学校周边媒介,传播活动 精彩环节,网络发起“霸气人气王评选” 高潮期:网络+报广,活动成果传播
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