第六届动感地带电子竞技大赛策划方案_A000120140912ANAKOFW

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电子竞技比赛赛事策划与组织实施方案

电子竞技比赛赛事策划与组织实施方案

电子竞技比赛赛事策划与组织实施方案第1章赛事背景与目标 (3)1.1 赛事背景分析 (3)1.1.1 政策环境 (3)1.1.2 市场需求 (3)1.1.3 技术支持 (3)1.2 赛事目标设定 (4)1.2.1 推动产业发展 (4)1.2.2 培育电竞人才 (4)1.2.3 丰富文化生活 (4)1.2.4 促进交流合作 (4)1.2.5 展示城市形象 (4)第2章赛事规模与类型 (4)2.1 赛事规模划分 (4)2.2 赛事类型选择 (5)2.3 赛事项目设置 (5)第3章赛事时间与地点 (5)3.1 赛事时间安排 (5)3.2 赛事地点选择 (6)第4章参赛资格与报名方式 (6)4.1 参赛资格设定 (6)4.1.1 参赛者基本要求 (6)4.1.2 参赛团队资格 (6)4.1.3 参赛项目限制 (6)4.2 报名方式及流程 (7)4.2.1 报名方式 (7)4.2.2 报名流程 (7)第5章赛制与赛程设计 (7)5.1 赛制设计原则 (7)5.2 赛程安排与调整 (7)5.3 淘汰赛与循环赛制 (8)第6章裁判与仲裁 (8)6.1 裁判团队组建 (8)6.1.1 裁判团队构成 (8)6.1.2 裁判团队选拔与培训 (9)6.2 裁判员职责与要求 (9)6.2.1 裁判员职责 (9)6.2.2 裁判员要求 (9)6.3 仲裁委员会设立 (9)6.3.1 仲裁委员会职责 (9)6.3.2 仲裁委员会要求 (10)第7章赛事宣传与推广 (10)7.1.1 赛事Logo设计 (10)7.1.2 赛事视觉识别系统(VI) (10)7.1.3 赛事吉祥物设计 (10)7.2 媒体宣传策略 (10)7.2.1 传统媒体宣传 (10)7.2.2 网络媒体宣传 (11)7.2.3 线下宣传 (11)7.3 合作与赞助 (11)7.3.1 合作伙伴 (11)7.3.2 赞助商 (11)第8章赛事组织与管理 (11)8.1 赛事筹备工作 (11)8.1.1 确定赛事目标与规模 (11)8.1.2 制定赛事规则与流程 (12)8.1.3 赛事场地与设施准备 (12)8.1.4 参赛队伍与选手管理 (12)8.1.5 赞助商与合作伙伴招募 (12)8.2 赛事执行与管理 (12)8.2.1 赛事宣传与推广 (12)8.2.2 比赛进程监控 (12)8.2.3 赛事裁判与仲裁 (12)8.2.4 赛事直播与转播 (12)8.3 赛事现场控制 (12)8.3.1 现场安全管理 (12)8.3.2 现场技术支持 (13)8.3.3 观众服务与互动 (13)8.3.4 赛事后期工作 (13)第9章赛事安全保障 (13)9.1 网络与数据安全 (13)9.1.1 网络安全防护 (13)9.1.2 数据安全保护 (13)9.2 现场安全管理 (13)9.2.1 人员安全管理 (13)9.2.2 场地安全管理 (14)9.3 突发事件应对 (14)9.3.1 应急预案 (14)9.3.2 应急演练 (14)9.3.3 信息发布 (14)9.3.4 事后处理 (14)第10章赛事总结与反馈 (14)10.1 赛事效果评估 (14)10.1.1 赛事影响力 (14)10.1.2 参赛选手满意度 (14)10.1.4 媒体曝光度 (15)10.2 赛事经验总结 (15)10.2.1 赛事筹备阶段 (15)10.2.2 赛事组织与执行 (15)10.2.3 赛事宣传与推广 (15)10.2.4 赛事公平性保障 (15)10.3 赛事改进措施 (15)10.3.1 优化赛事筹备流程 (15)10.3.2 提升赛事服务水平 (16)10.3.3 加强赛事宣传与推广 (16)10.3.4 保障赛事公平性 (16)第1章赛事背景与目标1.1 赛事背景分析电子竞技,作为新时代的体育竞技项目,在全球范围内迅速崛起,吸引了众多年轻人的热情参与。

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。

在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。

为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。

【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。

2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。

3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。

4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。

【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。

这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。

2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。

线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。

线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。

3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。

每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。

4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。

此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。

5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。

【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。

海选和决赛的时间和赛程将提前公布。

活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。

【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。

2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。

3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。

4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。

电子竞技大赛策划书(优秀10篇)

电子竞技大赛策划书(优秀10篇)

电子竞技大赛策划书(优秀10篇)社团文化节活动方案篇一一、活动背景随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚,多姿多彩的社团在营造校园文化氛围、丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质方面起到了不可估量的作用,学生社团作为培养学生兴趣爱好、繁荣校园文化生活的第二课堂,正成为大学生丰富校园生活、参与学校活动、延伸求知领域、扩大交友范围的一种重要方式。

同时,为了庆祝我校建校**周年,展示本校区社团建设成果、完善本校社团体制,回顾社团发展历史,实现社团跨越式发展。

文化节自**年首次举办以来,成为我校一年一度的文化盛事。

文化节为社团内外交流、发展壮大、学子施展才华的重要平台。

他的成功举办对丰富大学生文化生活、增添校园文化氛围、扩大学校社会影响将起着十分重要的作用。

今年恰逢我校建校**周年,**年来我校社团由少到多,由弱变强,取得了跨越地发展和进步。

因此,**年华水第二届社团文化节是我校建校**年大庆系列活动的重要组成部分,通过文化节的成功举办,集中展示我校建校60年来社团发展建设成果,为建校**周年献礼!二、活动目的(1)通过本次社团文化节活动,各社团通过对内开展特色活动和成果展示,对外加强与先进团体的联合和交流,扩大社团在校内的影响力,提升社团建设和文化水平,吸引更多的学子加入社团大家庭,实现自身更快更好的发展。

(2)为通过本届社团文化节活动,向周边各兄弟学校以及社会各界传达本校社团的发展历程和成绩,充分展现我校社团所取得的成就和荣誉,扩大社团在社会的影响力,提升在社会上的认知和美誉度。

(3)迎接华北水利水电学院60华诞,加强学院各社团之间的交流,为各个社团提供一个展示和宣传自己的舞台,让同学们对个各社团有更深层次的了解;同时,也为了宣扬多彩校园社团文化,营造和谐校园文化氛围,特举办此次社团文化节。

三、活动主题春风沐水,百川归一四、主办单位共青团华北水利水电学院委员会五、承办单位华北水利水电学院大学生社团联合会华北水利水电学院各校级社团六、活动时间3月19日4月一qi日七、活动对象华北水利水电学院全体师生八、活动流程安排1)第一篇章传媒类水之韵2)第二篇章体育类水之腾创业类水之灵3月21日4月10日3)第三篇章科技类水之源学术类水之蕴3月28日4月10日4)第四篇章公益类水之秀表演类水之秀4月11日4月一qi日电子竞技比赛活动策划方案篇二我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

2024年大学电子竞技大赛策划书

2024年大学电子竞技大赛策划书

2024年大学电子竞技大赛策划书一、赛事概述1. 赛事名称:2023年大学电子竞技大赛2. 主办单位:XX大学3. 时间地点:2023年X月X日至X月X日,XX大学体育馆4. 参赛对象:全球各地高校学生5. 比赛项目:《英雄联盟》、《DOTA 2》、《绝地求生》、《王者荣耀》等二、赛事背景电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,在全球范围内日益受到关注。

大学作为培养青年人才的重要阶段,电子竞技作为一种融合了竞技性、团队协作和智力竞技的活动,不仅能够满足学生们的兴趣爱好,还有利于提高他们的团队合作能力和创新思维能力。

因此,举办一场大学电子竞技大赛,有助于推动学生们更好地参与到电子竞技中,提高他们的竞技水平,促进大学电子竞技文化的发展。

三、赛事目标1. 提高学生们的电竞技能:通过参与比赛,学生们可以与其他高校的电竞爱好者进行交流和对抗,提高自己的游戏水平。

2. 增强学生们的团队合作能力:电子竞技是一项团队活动,通过参与比赛,学生们将锻炼自己的团队合作能力和沟通协作能力。

3. 促进大学电子竞技文化的发展:通过举办大型电竞赛事,将电竞文化推广到更多的大学校园,促进大学电竞社团的成立和发展。

四、赛事规模1. 参赛人数:预计吸引来自全球各地的100支参赛队伍,每支队伍由5名选手组成,共计500名选手。

2. 观众人数:预计吸引超过5000名观众到现场观看比赛。

3. 媒体覆盖:通过各大媒体的报道和网络直播平台的直播,预计将有超过1亿的观众观看此次比赛。

五、赛事组织1. 组织机构:赛事组织委员会、裁判委员会、赞助商和合作伙伴。

2. 组织职责:1) 赛事组织委员会:负责整体的赛事筹备工作,包括场地租赁、设备采购、人员调配等。

2) 裁判委员会:负责比赛规则的制定和执行,确保比赛的公平、公正。

3) 赞助商和合作伙伴:提供赛事所需的经费和资源,为赛事的顺利进行提供支持。

六、赛事宣传1. 网络宣传:通过社交媒体、电竞论坛和大学官方网站等渠道进行赛事宣传,吸引更多的参赛队伍和观众。

电子竞技大赛策划方案(3篇)

电子竞技大赛策划方案(3篇)

电子竞技大赛策划方案一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在___月份___策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。

二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间:___月5——___日上午8:30——11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六、活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部(___月29——___日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部(___月___日——___日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-___部(___月___日)4、___参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。

让大家更深入地了解我们的___。

——-活动团总支书记,副书记(___月___日,早上8点半——9点)5、正式开始比赛。

团总支学习部成员负责监督。

——-学习部与___部(___月___日早上9点)6、公布当日比赛结果。

——-学习部长(___月___日,早上11点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。

并颁奖。

——-老师与干部(___月___日,早上11点___分)8、结幕式致词。

团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(___月___日早上11点___分——12点)七、经费预算:场地费:___元宣传单,报名表,和海报等___元横幅___元奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值___元)第二名:一箱牛奶(每箱价值___元)第三名:一箱维他奶(每箱价值___元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值___元)第二名:一箱维他奶(每箱价值___元)第三名:一箱旺旺(每箱价值___元)总共:___元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技大赛策划方案(2)电子竞技是指通过计算机和互联网技术进行的虚拟竞技活动,已经成为全球范围内备受瞩目的体育项目之一。

2024年大学电子竞技大赛策划书范文

2024年大学电子竞技大赛策划书范文

2024年大学电子竞技大赛策划书范文[标题]2024年大学电子竞技大赛策划书范文(二)[正文]一、赛事背景与目标电子竞技作为一项快速发展的竞技项目,已经成为了大学生们热衷的活动之一。

为了推动电子竞技在大学中的发展,提升大学生的竞技水平和交流平台,本次赛事特别策划了2023年大学电子竞技大赛。

本次大赛旨在促进大学校园中的电子竞技文化的繁荣,促进不同高校之间的交流与合作,提供一个展示大学生实力和交流技术的舞台。

二、赛事时间与地点本次大赛计划于2023年11月举行,为期两天。

赛事的主要场地将选定在某一著名大学的室内体育馆。

该大学拥有先进的电子竞技设备和设施,能够满足参赛选手和观众的需求。

三、赛事项目本次大赛将设立三个主要项目:英雄联盟、绝地求生和DOTA2。

这三个项目是当前电子竞技领域非常热门的游戏,也是大学生们熟悉和喜爱的游戏。

参赛队伍将根据自己的实力和兴趣,在报名时选择参加一个或多个项目的比赛。

四、比赛形式与规则1. 参赛队伍与选手报名要求:- 每个参赛队伍需由5名队员组成,每个队伍只能报名参加一个项目的比赛;- 所有队员必须为本校在校本科生,年级不限;- 参赛选手需进行线上注册,在指定时间内提交参赛资料和线上报名费用;- 每个参赛队伍的队长需填写详细信息,并提交队伍的队名和参赛项目。

2. 赛制:- 小组赛:所有报名参赛的队伍将分为若干个小组进行比拼,每个小组内进行循环赛,采取BO3的方式;- 淘汰赛:小组赛结束后,晋级的队伍将进入淘汰赛阶段进行对战,采用BO5的方式。

3. 比赛规则:- 参赛选手需遵守游戏规则和比赛规则,如违反规定将受到相应的处罚;- 比赛过程中,禁用任何外挂或作弊行为,一经发现将取消参赛资格;- 参赛选手须遵守公平竞争原则,尊重对手和裁判的决定。

五、奖励设置本次大赛将设立以下奖项和奖品:1. 项目奖项:- 每个项目分设冠亚季军,将颁发奖杯和证书;- 每个项目的冠军队伍将获得高额奖金。

电子竞技大赛活动策划方案策划方案

电子竞技大赛活动策划方案策划方案

电子竞技大赛活动策划方案策划方案嘿,小伙伴!今天我来给大家分享一份关于电子竞技大赛活动的策划方案。

这可是我积累了10年方案写作经验的心血之作,保证让你眼前一亮!一、活动背景随着电子竞技行业的蓬勃发展,各类电竞赛事如雨后春笋般涌现。

为了进一步推动我国电子竞技运动的普及与发展,提升电子竞技爱好者的竞技水平,我们决定策划一场别开生面的电子竞技大赛活动。

二、活动目标1.增强电子竞技爱好者之间的交流与互动。

2.提高电子竞技运动的知名度与影响力。

3.发现和培养更多优秀电子竞技选手。

4.为电子竞技行业注入新的活力。

三、活动主题本次活动的主题为:“激战风云,谁与争锋”。

寓意着电子竞技选手们在赛场上勇往直前,拼搏到底的精神风貌。

四、活动时间与地点1.活动时间:2023年10月1日-10月7日2.活动地点:某市国际会展中心五、活动内容1.开幕式:邀请政府官员、电子竞技行业嘉宾、知名电竞选手等出席,进行致辞和剪彩仪式。

2.比赛项目:涵盖英雄联盟、王者荣耀、和平精英等热门电竞游戏,分为个人赛和团队赛两个类别。

3.赛制安排:采用单败淘汰制,分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

4.嘉宾互动:邀请知名电竞选手、解说员进行现场解说和互动,为比赛增色添彩。

5.观众互动:设置观众互动环节,如现场抽奖、问答等,提高观众参与度。

6.闭幕式:颁发奖品、荣誉证书,表彰优秀选手和团队。

六、宣传推广1.线上宣传:利用微博、抖音、快手等社交平台,发布活动海报、预告、赛事直播等信息。

2.线下宣传:在校园、商圈等地方张贴活动海报,发放宣传单页。

3.媒体报道:邀请电视台、网络媒体、电竞媒体进行现场报道,扩大活动影响力。

七、活动预算1.场地租赁:10万元2.活动器材:5万元3.宣传推广:3万元4.奖品购置:2万元5.人员费用:1万元总计:21万元八、活动组织架构1.主办方:某市电子竞技协会2.承办方:某文化传播有限公司3.协办方:某电竞俱乐部、某网络科技公司九、后期工作2.数据分析:收集比赛数据,分析选手表现,为培养和选拔优秀选手提供依据。

第六届电子竞技大赛策划书

第六届电子竞技大赛策划书

河南大学第六届电子竞技大赛策划书指导单位:共青团河南大学委员会主办单位:河南大学学生社团联合会目录一、活动前言 (3)二、活动简介 (4)三、活动背景 (5)四、活动名称 (6)五、活动主题 (6)六、活动时间 (6)七、活动地点 (6)八、指导单位 (7)九、主办单位 (7)十、活动目的 (7)十一、具体流程 (8)报名阶段 (8)海选阶段 (8)决赛阶段 (9)十二、活动展望 (10)十三、附表 (12)一、活动前言包举宇内英才,与尔逐鹿中原,宜续前贤。

囊括四海贤达,且看鹿死谁手,不为沽名。

指点江山,为中华之崛起,莫等闲!激扬文字,负祖国之重任,谁悲切?英俊青年,云集中师,菊香满校园。

仗青春与智慧,意气风发,满怀豪情,傲视群雄。

雄风展,任山高水远,誓捐此身赴国兴!注一腔热血于社会主义建设的浪潮,弄潮于浪间!展望未来,回忆曾经沧海,描绘华美蓝图!携尔之手,青史共留名!凭年轻与勇敢,谁甘寂寞?只道“江山代有人才出,各领风骚数百年!”环顾四宇,谁与争锋?青春无悔,只为新中国的伟大复兴。

回望华夏,好一个物华天宝人杰地灵。

恰同学少年,勾勒世纪新篇!不懈奋斗!梦想在呼唤!永不言败!年轻在彰显!喧红闹碧逐车尘,中土今看电竞新!二、活动简介随着计算机多媒体和电子信息产业的发展,电子竞技运动业已成为广受世界关注的竞技项目。

WCG舞台上升起的五星红旗是每一个国人的骄傲。

作为被国家定义的一项新兴的、依靠数字高科技载体的健康的体育运动,电子竞技已经成为愈来愈多追求个性、引领时尚的年轻人的科技生活娱乐之一。

为了挖掘电竞人才,增加学生对计算机的兴趣,丰富校园生活,我校已经成功举办5届电子竞技大赛,深受好评,成为历年最受关注的大型校园活动之一。

本届电子竞技大赛由河南大学学生社团联合会主办,力图打造一种优质的电子竞技运动,从而丰富校园娱乐文化,提高学生竞技热情和对计算机多媒体的认识。

在延续和继承以往优秀风格和精彩形式的基础上,所有电竞爱好者和工作人员对活动内容加以创新,推出了更为精彩的第六届电子竞技大赛。

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传播规划
三、分众传播
A路线一:高校学生
造势期:网络为主,传播赛事具体赛程 和预先报名途径 赛事期:网络+学校周边媒介,传播活动 精彩环节,网络发起“霸气人气王评选” 高潮期:网络+报广,活动成果传播
B路线二:社会大众
造势期:网络+报广,传播赛事趣味性传 播、赛事具体赛程和预先报名途径 赛事期:网络+商场周边媒介,传播活动 现场热烈场面,网络发起“霸气人气王 评选” 高潮期:网络+报广,活动成果传播
活动打造
一、四大亮点
本次手机游戏竞技大赛将活动场地有原来的KTV和网吧场所,转向人流更多、开放性更 强、影响力更大的商场和校园周边,面向更广泛的群体,将造成更全面的影响。
更多 围观
亮点2:开放式场地
影响
活动
更多 参赛
业务 体验
商场:活动参赛人群、围观人群、业务体
验人群和活动影响力将全面升级。
学校周边:配合学校的迎新工作,直
目录页
CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
02
活动策略
03
04
活动打造
05
06
营销规划
07
活动主题
主题阐释
乐活游戏,
牛人
过招!
主题含义:主题口号较为生活化,告别以前那种霸气十足的口号,
是想将手机游戏这种乐活随性的特点表达出来,面向更加广泛的 参与群体,吸引更多感兴趣的群体参与进来。
简介:从苹果App Store里脱颖而出休闲游戏,几 乎是智能机必备的游戏软件,全民热衷的手机游戏 。 选择原因:该游戏几乎人人会玩,没有任何门槛限 制,没有年龄限制,游戏时间较短,参与竞技的乐 趣较大,容易吸引玩家现场报名参与。(将采用街 机模式进行竞技)
活动打造
二、两项赛事、线性推进(赛程排期表)
提前 报名
活动打造
五、现场布置
隔离带
背景板
统分台
成绩排行
比赛桌
报名处
业务展示台
候场座位
领奖区
活动打造
六、赛事流程(流程说明)
活动报名
候场准备
进入游戏
领取礼品
现场互动
最后颁奖
人气王评选
活动由下午2:00到下午5:00结束,共三个小时 1、活动报名:报名同时确认手机游戏的版本,并告知比赛中不能使用任何道具,登记姓名和手机号码,并领 取对应的号码。 2、候场等待:候场等待的时候,工作人员再次跟玩家核实游戏版本和比赛规则 3、进入游戏:玩家进入游戏区域,每次最多只能同时5人进行,现场有工作人员监督整个游戏过程,玩家结束 后将手机交到工作人员手中,由其统计分数,即可离开游戏区域 4、领取礼品:完赛选手可在出口处的工作人员处领取参与小礼物 5、现场互动:除了手机游戏竞技之外,现场还安排了多个游戏互动环节,玩家可以借互动环节了解中国移动 其他数信业务 6、最后颁奖:每天最后的前三名擂主,现场进行颁奖,颁发奖金和决赛入场券 7、人气王评选:活动官方微博同时发起人气王评选,选出每场的“霸气人气王”。
03
该赛事深度结合营销,将数 信业务融入赛事过程中,为 数信业务的营销提升提供良 好平台。
02
02
ZONE 人瞩目
众多M-ZONE人的追捧,赛事规模 逐年扩大,参与人数不断上升,关 注人数连创新高。
背景分析
二、全新内容
01从以往的游戏玩家关注到几乎所有会用 智能手机玩游戏的人。
02本届赛事则几乎毫无门槛,赛 事参与人数将大大提升。
》》备选主题:指尖对决,一战橙名
活动主题
活动主形象
目录页
CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
02
活动策略
03
04
活动打造
05
06
营销规划
07
活动打造
一、四大亮点
亮点1:擂台赛制
传统 模式
创新 模式
选拔赛
选拔赛 选拔赛
选拔赛 选拔赛
选拔赛
总决赛
本次手机游戏竞技模式告别前几届传统的赛程设置,一共8场比赛,前面7场全都是选 拔赛的形式,每场选出3名“擂主”,两款游戏分别晋级21名,一共晋级42名选手。
接面对目标群体。
活动打造
一、四大亮点
亮点3:全民受众
游戏玩家
非游戏玩家
高校群体
打破电子竞技只有游戏玩 家和爱好者关注的传统, 让非玩家群体也可以快速 参与进来。
受众 扩大
年轻群体
非年轻群体
社会群体
除了年轻群体,更多对手 机游戏感兴趣的社会群体 会关注并参与活动。
活动打造
一、四大亮点
亮点4:全新合作 模式 合作模式 活动场地 企业 场地 参与人群 员工 会员 奖励机制
8.1
8.10
8.17
8.24
9.21
9.29
10.5 10.6
10.12
10.19 10.20
10.26
活动打造
二、两项赛事、线性推进(棋牌类游戏项目)
五子棋
斗地主
五子棋是棋牌类游戏最易上 手、参与度最高的游戏,能 够在最快的时间内获得更多 参与度。
斗地主是棋牌类游戏中最热门的 游戏,趣味性与竞技性并存,是 游戏达人钟爱的游戏项目。
棋牌类第2场 棋牌类第3场 选拔赛第1场 选拔赛第2场 选拔赛第3场 选拔赛第4场 选拔赛第5场 选拔赛第6场 选拔赛第7场 总决赛
8月10日
8月17日 8月24日 9月21日 9月29日 10月5日 10月6日 10月12日 10月19日 10月20日 10月26 学校周边 学校周边 商场 商场 商场 商场 商场 会展中心
突破传播模式
采用创意话题贯穿活动全程传播,在活动全程导入不同的话题,并导 入移动第五媒体传播。
突破营销数据
受众面广、场地开放,参与人数与观赛人数将达历史之最,各种业务 体验的参与人数也必然大增,营销数据值得期待!
本次活动将在受众、比赛形式、传播模式、营销数据四方 面实现全面突破。
活动策略
策略:四大突破
电脑竞技比赛专业程度较高,而手 机游戏较为普遍,技术含量。 解决:专业——草根,新的传播方 式、轻松话题贯穿、草根游戏的狂 欢
目录页
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背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
02
活动策略
03
04
活动打造
05
06
营销规划
07
活动策略
策略思路
全面扩大活动影响 力
参赛人数达到历 史最高
赛 项
启动仪式
时间
8月1日
地点
移动会议厅 某房地产楼盘社区
备注
此为待定项
合作对象基本谈妥,后续需细节商 议,合作方愿意拿出场地、奖品等 资源参与
此为暂时排列,学校赛事与迎新结 合一起,商场资源包括岛内外的中 华城、SM、罗宾森、阿罗海、集美 万达、瑞景、世贸等,皆有初步意 向,可选择为赛事举办点
棋牌类第1场
03手机游戏更大众化,能获得更多的关注,所 以对营销的提升更有帮助。
背景分析
三、全新挑战
01
热点 不足
02
看点 不足
03
专业 不足
本次电子竞技大赛以手机游 戏为主,赛制中并没有主流 热门的电脑竞技类游戏。 解决:便捷的参赛流程,让 感兴趣者轻松快速参与游戏。
电脑竞技精彩的游戏比拼有较大吸 引力,而手机游戏看点没有电脑竞 技游戏多。 解决:营造更加浓烈的竞技氛围, 吸引围观者驻足,并由围观激发他 们的参与。
企业 合作
高校 合作
企业 奖励
棋牌 协会
协会 成员
礼品 奖励
棋牌类的三场线下活动,灵活与赞助企业或学校展开合作,将活动场地、参赛人群和活动 奖励与企业和学校全面结合。
活动打造
二、两项赛事、线性推进
棋牌类赛事和手机游戏类赛事两条线采用“3+7+1”赛程
启动 仪式
场棋 牌赛
场手游 选拔赛
场手游 总决赛
活动打造
三、赛制简单,打造一个趣味竞技场(棋牌游戏)
棋牌游戏
小组赛
晋级
淘汰赛
晋级
总决赛
1、3—6人为一组,小组前两名晋级淘汰赛 2、淘汰赛捉对PK,直至最后冠军 3、每场奖励前三名,第三场时进行终极赛,每场冠军齐聚,争夺最后大奖,斗地主即打5轮 算积分,五子棋采用两轮循环算积分,如出现积分相同,则终极PK
多面传播、话题贯穿
传播规划
一、传播策略(多面传播)
赛事本身 亮点传播
活动现场 互动传播
社交元素 融入传播
游戏达人 关注传播
一次简单的手机游戏竞技活动,可以从多个方面去宣传,可以是赛事本身的亮点、 现场互动的讨论、社交元素的融入、游戏达人的关注…….因为本次活动面向的是比 较全面的受众,所以多方面的传播更能抓住受众心理。
目录页
CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01
02
活动策略
03
04
活动打造
05
06
营销规划
07
背景分析
一、赛事沉淀
金牌赛事
02 01
营销先锋
动感地带电子竞技大赛,已成为与动感地带娱 乐英雄、动感地带职场英雄并列的三大动感地 带品牌活动之一,是厦门乃至海西地区最火爆 的电子竞技赛事。
配合冠军的诞生,做冠军 调侃传播,平凡中的不平 凡,激发社会关注
传播规划
二、传播阶段规划
造势期(7月-8月中旬):
赛事开展之前的铺垫和造势宣传 ——赛事启动会、微博传播
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