基于X3D的工程制图网络虚拟模型库开发
工程制图网络虚拟模型库

Sr e作为开发 的平台, el vt 为以后 的模型库 的升级和扩
展打下了良好的基础。 利用 JWSr e 的数 据模 型/ S el vt 显示相 分 离的特 点, V M 对 R L文件进行处理 , Sr e参与 V M 让 el vt R L文
库的建立, 以及如何通过数据库和 E I A 进一 步提 高模 型库 的信 息量和 交互能力。 关 键词: 虚拟模 型库 ; 虚拟建模语言 ; S ; ev t 外部程序接 口 JP S r e; l 中图分类号 : 4 4 G 3 文献标识码 : A 文章编号 :6 26 1 (0 6 0 - 7 - 17 - 0 20 )20 70 5 0 4
方面, 用户只能被动地浏览 已有的 V M ( iul e R L Vr a R — t at M dl g agae 文件 , l oen nug ) i y i L 使用者无法与模型库进 行交互- , 2 而且 随着模型库 的扩大 , j 所包含 的信息量
也会越来越大 , 信息 的管理将成 为问题。针对现有模 型库的这些缺点, 本文重点探讨 了在 JP Sr e 平台 S/e l vt
Ab ta tT i te i ma e td fvr a d ll rr ae i Itme o n ie r gda ig tp y t nin t sr c :hs h ss k sa s yo i u lmo e i ayb sd Ol ne t re gn ei rw n .i a sa e t o u t b f n t o teitrcina i t ftevru lmo e irr n o t e p tevru d ll rr ae nJ P a dS rlt. o h nea t b lyo i a d ll aya dh w st h i a mo e i ayb sdo S n eve T o i h t b o u t l b
基于Cult3D技术的网络化工程制图虚拟模型室的研究

主 墅 墼 Q : 团 里 三 堕 ! 曼国
2模 型 室 的 界 面 设 计 .
采 用 D e m ev r 页 设 计 技 术 . 整 个 模 型 室 的 布 ra w a e 网 对
局 进行 合 理 的设计 .按 工 程制 图教 材 的章 节来 放 置各 章 的立体 模型 , 为模 型 的添加 和更新 提 供室 内空 间 为配 并
多媒体 技术 改变 了传统 的教学方 式 . 网络 技术发 展促 进 了网络化 远程教 育 的发 展 . 但对 于一些 实践性 较强 的课 程. 网络教 学无 法体 现现 实教 学 中 的真 实场 景 . 授课 效 使
果 受 到 了极 大 的 限制 随 着 网络 技 术 的 进 一 步 发 展 , 拟 虚
一
虚 拟模 型室 的开发 需要 应 用三 维 C AD软 件 、 D X 3 MA
软 件 、u 3 C h D软 件 、 ra e vr网页 发 , 个 开发 流程 如 图 l 示 。 整 所
、
C h D软 件 技 术 简 介 u3
导入 3 mx D a 中对图形进行渲染或剖切等操作
∞
在 C l D 中 给 对 象 和触 发 对象 做 出 ut 3 相应 , : 转 、 动 、 换颜色等 。 如 旋 移 变
c 0
() 3 终极 C h D产 品模型 以加 密 的文件 格式 存放 , u3 故 文件不 能被 删改 ( ) 技 术 的 采用 使 得 用 户 不用 等 到最 后 全 部 文 件 4流
1C h D 的 优 点 .u 3
在 We b使 用 的 可 视 化 3 产 品 中 . utD 是 市 场 的 D Cl 3
主导 者 。与其他 同类 技术相 比 , utD具有 以下优点 : Cl 3
虚拟三维模型库工程制图

虚拟三维模型库工程制图工程制图是一个工程技术中的一个重要过程。
在高等工科课程中,它是一门重要的基础必修课。
下面是小编分享的虚拟三维模型库工程制图,欢迎大家阅读!1 作为制图测绘等实践教学的辅助资源在制图测绘实践环节,可利用虚拟三维模型库中装配体的拆装动画给学生讲解装配体的结构、拆装步骤以及工作原理,可以提高测绘质量,减少工作量,提高效率,既适应目前课程学时不断减少的现状,也可以彻底检验学生的工程实践能力。
2《工程制图》虚拟三维模型库开发及技术路线2.1《工程制图》虚拟三维模型库实际上是对实物模型进行计算机虚拟处理,利用计算机软件及多媒体技术制作虚拟实物模型,取代传统实物模型及挂图的制作、管理和使用。
按照教学功能的分类,模型的建立要考虑到零件典型性、与教材同步性,方便教学与自学,同时要便于管理和使用。
模型库的主要框架如图1 所示。
2.2 技术路线《工程制图》虚拟三维模型库是利用UG 软件建立三维实体模型,通过eDrawingforUG 将零件模型转换成*.eprt 格式,将装配体三维模型转换成*.easm 格式,再将*.eprt 和*.easm 格式转换成*.exe 格式直接播放;利用UG 软件自带模块完成装配动画;利用Animator 软件完成复杂形体动画;利用CAD 软件绘制复杂形体的二维视图;利用Dreamweaver 作为网页制作软件共同开发的虚拟三维模型库,其主要技术路线如图2 示。
例如,学生在学习剖视图时,经常会少画断面后面的可见轮廓线,特别是阶梯孔后面所产生的交线,而会多画出机件前半部分外轮廓的交线。
在创建机件表达方法模型库时,用UG 软件完成机件的三维实体造型,如图3 示,通过。
基于X3D的虚拟场景设计方法

( S c h o o l o f Ge o ma t i c s ,Li a o n i n g Te c h n i c a l Un i v e r s i t y ,F u x i n 1 2 3 0 0 0 ,Ch i n a )
据 划 分 为建 筑层 、 植被层 、 道路 层 和 独立 地 物 , 利 用 X3 D进 行 背景 、 灯光 、 视 点 等节 点 的设 置 以及 用 户 交 互 方 式 , 最 终
实现三维场景 的建立 与浏 览 , 使浏览者身 临其境地从各个角度进行全 面观察 。
关键词 : 虚拟现实 ; X3 D; 3 D S Ma x ; 建模
杨 帆 , 兰 岚
( 辽 宁工程技 术大学 测绘与地理科 学学院, 辽宁 阜新 1 2 3 0 0 0 ) 摘 要: X3 D是新一代 国际标准 的互联 网 3 D图形软件规 范、 技术和产 品, 弥补 2 D平 面世 界很难满 足人 们需要 的缺
陷。文 中应 用 3 D S Ma x 建模软件 以及 X 3 D三维图像标 记语 言 , 介 绍一种虚拟 三维场景设计 方法 。将三维 场景 的数
第 2 2 卷 第 4期
2 0 1 3年 8月
测
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
绘
工
程
Vo l _ 2 2 , NO . 4
Au g . , 2 0 1 3
En g i n e e r i n g o f S u r v e y i n g a n d Ma p p i n g
基 于 X3 D 的 虚 拟 场 景 设 计 方 法
的用户界面 , 使用户可以置身 于计算机所表示 的三 维 空 间资料库 环境 中 , 创 造 出一 种 “ 亲 临其 境 ” 的感 觉 。虚 拟现 实 以其 多 感 知 性 、 浸 没感 、 交 互 性 以及
基于网络三维技术的虚拟模型系统设计与开发

示 , 网络 数 字化 城 市 、虚拟 展 会 等提供 了更 为 灵 活 交互事件. 另外 ,基于I a u 3 还提供 了专业的 a 的c 1 D v t
的选择 空 间.
C l DDe e p a开发 包供 用 户 实现 更 高级 功 能 的 ut 3 vl . r oj
开发 . 过CutD,你仅 需创 造你 的产 品 的压缩 3 通 l 3 D
W i T n e t ON技 术成 熟 ,应 用广泛 . l a gn和E d
在 本 文 中我 们 使 用 基 于CutD开 发 工 具 的 网 l 3
进 入 了一 个新 的 发展 阶段 .由 于X3 D把 VRML 功 络 三 维 实现技 术 ,开发 一 套 虚拟模 型 系统 ,为 多媒 的
TITe hn oge ,Blx c ol is a xu, N e ene , O p n o l s xtr r e W rd ,
交 互 ;3 、模 型 场 景优 化 、加 密、发 布 等 ;4 、模 型
浏 . .
P r l G ahc,S n lc o is )广泛 支持 . a l l r is o yEet nc等 ae p r
与 流 式媒 体 MP G~ 的3 E 4 D内容 的融 合 ;再 者 ,X3 D 后 ,开 发过 程 一 般 包括 四 个 流程 :1 、建 立或 编辑 是 可扩 展 的 ,任何 开发 者都 可 以根 据 自己需 求 ,扩 三 维 场 景模 型 、增 强 图形 质 量 ;2 、设 置 场景 中 的 展 其 功 能 .因此 ,X3 D标 准 受 到 业 界 (h3 a s :,Dlb ,  ̄
现 买 建模 语 ( VRML)、 网络 编 程 语 言 ( a a 1v 和
基于X3D的虚拟现实建模技术

虚 拟现 实技术 特 性主 要体 现在 虚 拟现 实技 术沉 浸
感 (m ri ) 交 互性 (nea t n 、 象 力 (m g a I mes n 、 o It c o ) 想 r i I ai . n
C )易用 性 : 建有 效 的模 型是 十 分 复 杂 的工 作 , 创 建模者要尽可能精确的表现物体 的几何 和行为模型 , 建模 技术 不 能使 之变 得 越 来 越 复 杂 , 而应 尽 可 能 让 建
模 者 容易 构造 和 开发 一个好 的模 型 。
实应 使用 户 难 以辨 认 其 场 景 是 现 实 空 间还 是 模 拟 空 间 , 其难 辨真 假甚 至超 越 真实 。 使
tn , i ) 简称 3 特性 , o I 以及 网 络 功 能 、 媒 体 技 术 、 工 多 人
智 能 、 算机 图形 学 、 态 交 互 智 能 感 知 和 程 序 驱 动 计 动
3 三 维 ) 体模 型与 场景 等 。其 中 , 浸感 是 指用 户 D( 立 沉
置身 于计算 机 虚拟 环境 中 的 真实 程 度 , 想 的虚 拟 现 理
前 计算 机领 域 的最 前 沿科技 之 一 , 2 是 1世纪 初在 国 内
外 刚刚兴 起 的一种 新 型语 言 。
虚 拟现 实是 多 种技 术 的综 合 , 关 键 技 术 环境 建 其
模是 一个 重 要方 面 , 即虚拟 环境 的建 立 , 目的是 获取 实 际3 D环境 的 3 D数 据 , 根 据 应 用 需 要 , 用 获 取 的 并 利
基于Cult3D的虚拟工程制图立体模型库开发

基于 Cult3D 的虚拟工程制图立体模型库开发雷娇,王贤坤深圳大学机电与控制工工程学院,广州深圳(518060)E-mail:jojolei@摘 要:将 VR 技术应用到工程制图教学上是工程制图教改的一个重要方向。
本文介绍了工 程制图虚拟立体模型库开发过程:包括相关虚拟技术的分析和选择、建模问题、交互动作实 现及网络发布等。
实践表明,Cult3D 有着高质量数据压缩和流式传输特性,基于 Cult3D 所 开发出的模型库文件非常小,适合于互联网上的传输。
本文介绍的方法对其他的 VR 课件开 发也具有参考价值。
关键词:虚拟现实,Cult3D,虚拟立体模型库,工程制图1 虚拟现实技术及其特点概述虚拟现实(Virtual Reality) ,简称VR或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世 界(Virtual World)的计算机系统[1]。
此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现, 亦可以是构想中的世界, 用户可借助视觉、 听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然 的交互。
它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世 界,并通过头盔显示器(HMD) 、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世 界交互的三维界面, 使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化, 产生沉 浸感。
VR技术是计算机技术、计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、信息技术、立体显 示技术、传感与测量技术、软件工程、人机交互技术、网络技术及人工智能技术等多种高新 技术集成之结晶。
VR技术的发展始终围绕它的三个特征而前进,即沉浸性(immersion) 、 交互性(interaction)和构想性(imagination) ,使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然, 形成具有交互效能多维化的信息环境。
VR大体上可以分为两个范畴,一个是以图像为基础的Panorama技术,也就是我们平常 所说的全景图;另一个则是以3D图形技术为基础的网络三维技术。
基于X3D的虚拟场景建模技术

基于X3D的虚拟场景建模技术论文关键词:虚拟现实 X3D 建模论文摘要:Web3D联盟发布的X3D标准作为下一代面向互联网的三维图形描述规范,已经被ISO批准成为国际标准,越来越广泛地应用于教育、训练、模拟等方面。
该文从介绍虚拟现实技术的发展情况入手,深入分析了X3D规范的文件结构和语法结构。
提出了利用X3D规范进行虚拟现实场景建模和系统优化的方法,对于提高景物建模的真实感和降低景物建模的复杂度都有重要的现实意义。
随着第三次科技革命的到来,特别是计算机网络技术的飞速发展,虚拟现实技术作为第二代互联网技术的重要基础,已经越来越引起人们的广泛关注并被广泛地应用于军事、教育、医学、科研、体育、卫生等?社会生活的方方面面。
虚拟现实系统主要由立体眼镜、数据头盔等硬件设备和VRML、OpenGL、Java3D、X3D等软件组成。
X3D是一种为描述网络上三维物体及其行为而设计的面向对象的基于组件的三维图形规范。
2002年3月发布了第一版,2004年8月被 ISO(国际标准化组织 )正式批准成为旧际标准 (ISO/IEC19775)。
由于X3D 本身的平台无关性、易扩展性、实用性和灵活性,尤其是VRML和 XML的集成,非常适合于分布式虚拟环境系统的开发嘲。
本文全面研究了利用 X3D进行场景建模和优化的关键技术并给出了具体示例。
1虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality简称VR)是1989年由美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier正式提出并作为商品加以应用的。
虚拟现实技术日是指利用计算机系统、多种虚拟现实专用设备和软件构造一种虚拟环境,实现用户与虚拟环境直接进行自然交互和沟通的技术。
比如我们在电影院戴立体眼镜看的 3D电影《大战外星人》,就有一种“身临其境”的感觉。
虚拟现实是一门融合了计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真、人机接口技术、人工智能、传感技术、网络技术等多种技术的交叉前沿学科。
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这些 虚拟 模 型库 的创建 方法 通常 可 以分 为两类 :
基于 虚拟 现 实( ) 术【 基 于三 维 C VR 技 卜J 和 AD软件 技 术 [6。 前 者 主 要 是 用 虚 拟 现 实 建 模 语 言 4] - ( ML 建造 三维 模 型 、动 画 ,并 辅 以文 字 、声 VR )
2 1 年 0 1
工 程 图 学 学 报
J URNAL O OF ENGI NEERI NG RAPHI G 第 2期
基 于 X3 的工程 制 图 网络 虚 拟 模 型 库 开 发 D
缪 君, 储 琚 , 张桂梅
( 南昌航 空大 学航 空制造工程学院 ,江西 南昌 3 0 6 3 0 3)
它具 有很 强 的抽象 性和 空 间性 。在 传统 教学 过程
用 ,很 多 高 校 都 制作 了虚 拟 模 型来 代 替 实 物 模 型 ,并将 虚拟 模 型库嵌 入 网页 中用 于 网络 教学 。
中,教师 经常 利用 实物 模 型提 高学 生读 图能力 。 但 实物模 型往 往 具有成 本 高 、量少 不全 、不 易管
摘 要:网络虚拟模型库在工程制图教 学中有着广泛的应用前景。相对于 V ML R , X3 D作 为新 一代 虚 拟现 实网络程序 语 言具有 更 成熟 的标 准 。论 文重 点介 绍基 于 X3 开发 网 D 络虚拟模型库的过程及关键技术, 并通过实例说明建立三维模型与 实现过程虚拟的方法。 网 络虚 拟模 型库 可 弥补课 堂教 与 学的 不足 ,也可作 为远 程教 育 的教 学工 具 。
Absr c :W e rua de i r r s a wi s r a s n t e c n n ne r g ta t b vit lmo llb a y ha de p e d u e i he t a hi g ofe gi e i n da n r wi g.Co mpa e o VRM L,X3 i w e r to fn t o k pr r mmi a g ge a rd t D s ane g ne a in o ew r og a ng l n ua nd
K e o ds ng n e i g g a is W e ru l od l i r r ; D ;v r lr a i y w r :e i e rn r ph c ; b vi a t m e b a l y X3 it e l y ua t
工程 制 图是 工科类 专业 重要 的技 术基 础课 ,
a we ru lm o e i r r e lpe y usng X3 b vit a d llb a y d ve o d b i D,a d il ta e t o id n D n l r t s me h ds ofbu l i g 3 us mod l n a ngr a ia i n p o e sv rua . e it lmo llb a o nl o e d m ki e l to r c s it 1 W b v rua de i r r n to y c mpe a e h a z y ns t st e s rc mi ca st a hi nd sud , tas sag d t o o sa e la n ng ho t o ngofi l s e c ng a t y bu lo i oo o lf rditnc e r i . n—
h smo ema u esa d r . h s a e t d c swi mp a i ep o e s n e c n l g f a r t r t n a d T i p p ri r u e t e h ss h r c s d k y t h o o y o n o h t a e
关 键 词 :工程 图学 ; 网络虚 拟模 型库 ;X3 D;虚 拟现 实 中图分 类号 :T 9 P3 1
文 献标 识码 :A 文 章 编 号 : 1 0 — 1 82 1 )20 2 .5 0 30 5 (0 10 —1 20
De e o v l pm e f e r ua o l br r fEn i e i nto b Vi t lM de W Li a y o g ne r ng Dr wi s d o D a ng Ba e n X3
M I O u CHU un ZH AN G u — e A J n, J , G im i
( c o l f rn ui l n n fc r gE gn ei , a c a g n k n nv ri , n h n i g i 3 0 3 C ia S h o o Ae a t a a d o c Ma ua t i n ier g N n h n g o g i s y Na c a g a x 0 6 , hn ) un n Ha U e t Jn 3
无 法 看 清 。随 着 多 媒 体 技 术 在 教 学 中 的推 广 应
收稿 日期 :2 0 — 卜0 09 1 9
基金项 目:江 西省 教育 厅教 学改革 课题 资助 项 目 (X G一871 ;J G 0——5 J J 0 ——9 XJ 一773 )
作 者简 介 :缪 君 ( 9 9 ) 男, 山两崇t 人 ,助教 ,硕 士 ,主要 研究 方 向为计 算机 视觉 、 工程 图学等 。 17 一 ,