三维模型_工程制图

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工程制图与三维设计(3D版)教学课件第8章 SolidWorks简介

工程制图与三维设计(3D版)教学课件第8章 SolidWorks简介

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设计树中的内容。 2、右键 用于激活快捷菜单。快捷菜单的列表内容取决于光标所处
的位置,其中 也包含常用的命令菜单。 3、中键 动态图形旋转、缩放和平移零件和装配体;平移工程图。
计算机绘图与三维造型技术 ——AutoCAD and SolidWorks
SolidWorks
• 第一个基于Windows 平台的三维机械CAD 软件 • 第一个创造了FeatureManager 特征管理员的设计 思想 • 第一个在Windows 平台下实现的自顶向下的设计方 法 • 第一个实现动态装配干涉检查的CAD 软件 • 第一个实现智能化装配的CAD 公司 • 第一个开发特征自动识别FeatureWorks 的软件公司 • 第一个开发基于Internet 的电子图板发布工具 (eDrawing)的CAD 公司
8.3图形文件管理
8.3.1 打开文件
➢选择【文件】→【打开】命令 ➢单击【标准】工具栏中的【打开】按钮
在【文件类型】下 拉列表框中,并不 限于SolidWorks类 型的文件,还可以 调用其他软件(如 Pro/E、CATIA、 UG等)所形成的 图形并对其进行编 辑
8.3图形文件管理
8.3.2 保存文件
➢选择菜单栏中的【文件】/【保存】命令 ➢单击标准工具栏中【保存】按钮
8.3.3 退出文件
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桥梁三维模型图

桥梁三维模型图

桥梁三维模型图WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】简支T梁施工过程之一——主梁的浇筑T梁内部设置普通钢筋,形成钢筋骨架,完成部分构造功能。

梁内部设置普通钢筋,形成钢筋骨架,完成部分构造功能。

在T梁两端,为适应内部预应力束的抬高,要将马蹄抬高。

在T梁两端,为适应内部预应力束的抬高,要将马蹄抬高。

后张法预应力T梁施工,在主梁浇筑完毕,穿束完成后,要进行预应力张拉。

所以要在张拉端设置锚头构件预留张拉位置。

锚头可设置在梁端、梁顶等位置。

后张法预应力T梁施工,在主梁浇筑完毕,穿束完成后,要进行预应力张拉。

所以要在张拉端设置锚头构件预留张拉位置。

锚头可设置在梁端、梁顶等位置。

后张法预应力T梁施工,在主梁浇筑完毕,穿束完成后,要进行预应力张拉。

所以要在张拉端设置锚头构件预留张拉位置。

锚头可设置在梁端、梁顶等位置。

多数T梁在梁内部设置通长的预应力钢束。

由于梁的两端剪力较大,所以要将预应力钢束在两端抬起。

这和钢筋混凝土梁很相似。

由于梁的两端剪力较大,所以要将预应力钢束在两端抬起。

这和钢筋混凝土梁很相似。

预应力钢束要套波纹管,在锚头处要加锚垫板,以克服由于局部受力所引起的应力集中。

预应力钢束要套波纹管,在锚头处要加锚垫板,以克服由于局部受力所引起的应力集中。

T梁施工过程之二——穿束简支T梁施工过程之二——穿束预应力筋穿入孔道的方法有先穿束法和后穿束法两种。

先穿束法即在浇注混凝土之前穿束。

这种穿束法较省力,但束端保护不当易生锈。

后穿束法即在混凝土浇筑之后穿束。

穿束可在混凝土养护期内进行,不占工期,便于用通孔器或高压水通孔,穿束后及时张拉,易于防锈,但穿束较为费力。

后穿束法可用人工穿束、卷扬机穿束和穿束机穿束。

穿束前应全面检查孔道是否完整无缺T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之二——穿束T梁施工过程之三——张拉预应力T梁一般采用后张法(先浇筑混凝土,后张拉预应力钢筋)。

工程制图课件:立体的三视图

工程制图课件:立体的三视图
(3) 作出立体三视图。遵照三视图之间的“三等”关系,作出原有立体的三视图,并分析和表明可见性。 (4) 作出切割体三视图。经过前面的分析和作图后,需要先求出构成整个断面的各段截交线,进而得到该断 面的三视图;然后以断面为界,去除形体上被切割掉的部分,剩余的部分就是切割体的三视图。 (5) 判别可见性。需要对三视图中的图线重新判别可见性,并根据判断的正确结果最终完成切割体的三视图。 (6) 检查。应该把作图结果进行全面检查,但主要是检查三视图中是否有多线或漏线的情况,是否有线型错 误等。一旦发现错误,应当及时改正。 二、切割体的三视图 1. 用平面切割平面立体 当用单一平面切割平面立体时,在切割体上产生的断面是一个平面多边形,该多边形的顶点是截平面与平 面立体的棱线(或边)的交点,其各边是截平面与平面立体表面的交线。具体来说,截平面与平面立体的几个表面 相交,其断面就是几边形,如图2-16所示。
立体的三视图
2. 用平面切割曲面立体 当用单一平面切割曲面立体时,在切割体上产生的断面是一个平面图形,该图形可能是由曲线或直线围成 的,也可能是由曲线和直线共同围成的。其断面形状到底如何,将由曲面立体的类型以及截平面与曲面立体的 相对位置决定。 (1) 平面截切圆球。当平面截切圆球时,无论截平面如何截切,最后在切割体上得到的断面都是圆平面。当 截平面与投影面平行时,所得断面视图反映断面实形;当截平面与投影面垂直时,所得断面视图具有积聚性, 为一直线,直线的长度等于圆的直径;当截平面与投影面倾斜时,所得断面视图为椭圆,如图2-21所示。
立体的三视图 2. 平行投影法 如图2-4所示,若光源移到无穷远处,投射线可视为相互平行,S称为投射方向,这种投射线相互平行的投影
方法,称为平行投影法。
根据投射线是否与投影面垂直,平行投影法又分为正投影法和斜投影法,如图2-4所示。

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

基于Quest 3D的三维交互式工程制图模型库的建立

基于Quest 3D的三维交互式工程制图模型库的建立

基于Quest 3D的三维交互式工程制图模型库的建立摘要:为了培养学生的三维立体思维,针对实物模型教学的不足,本文基于quest 3d平台的虚拟现实技术和图像处理技术构建了一个用于展示和教学的交互式三维工程制图模型库。

用户可以在模型库中自由漫游,全方位的观察所展示的模型,点播教学视屏和音频,使用户产生身临其境的感觉,以此提高学生的学习兴趣和教学质量。

abstract: in this paper, based on virtual reality and image processing technology, we apply quest 3d to construct an interactive 3d engineering drawing model library for training students’ 3d thought and making up the shortcomings of the physical model teaching. in the model library, users can roam freely, including comprehensive observation models, showing teaching videos and audios. it gives users to a real immersive feeling and raise interest in learning and teaching quality. 关键词:模型库;虚拟现实技术;quest 3d;交互key words: model library;virtual reality;quest 3d;interaction中图分类号:tb23 文献标识码:a 文章编号:1006-4311(2013)12-0202-020 引言虚拟现实利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物[1]。

三维建模与工程制图

三维建模与工程制图

三维建模与工程制图三维建模与工程制图是制造业中非常重要的一部分。

从产品设计到生产制造,三维建模和工程制图都是不可或缺的一环。

本文将介绍三维建模和工程制图的概念、应用、方法和工具。

一、三维建模概念三维建模是指采用计算机技术,在三维坐标系下,用虚拟的点、线、面组成物体、构造对象、建立模型。

三维建模技术是制造业中广泛应用的技术,可以用于研发、设计、生产、销售等领域。

它最大的优点是可以以各种角度、尺寸、颜色、外观等参数呈现3D模型,让用户更直观地了解设计方案,并与之进行交互。

二、工程制图概念工程制图是一门制图学科,其主要任务是通过技术手段将工程设计中的空间形态、尺寸、表面质量等信息转化为图形符号,以便工程实施、管理等环节的需求。

工程制图是把设计思路转化为具体的工程实施计划和技术文件的必要手段。

三、三维建模应用三维建模应用广泛,包括建筑、工业设计、机械、汽车、电子、航空航天、医疗等领域。

三维建模技术可以为设计者提供非常直观的设计想法展示,同时也为用户提供更具体的需求和意见反馈。

此外,在生产制造过程中,通过三维建模还可以实现快速原型制作和数字化加工,提高产品制造效率和精度。

四、工程制图应用工程制图在制造业中具有重要的地位。

在机械制造领域中,工程图纸是机械设计师最基本也是最重要的工具之一。

通过工程图纸,制造工艺人员可以确定物料需求,如何架设工具和设备,如何检测零件,操作顺序,工序完成的时间和质量等,以确保产品质量、减少生产周期和成本。

五、三维建模与工程制图的关系三维建模和工程制图是相互依存的过程。

三维建模提供了大量的模型数据,建立了一个虚拟的3D世界。

而工程制图是将这些3D世界中的几何、尺寸、形态和设计参数,准确的表达在2D的平面上,以便工厂工作人员依照图纸要求生产出最终产品。

六、三维建模的方法和工具三维建模的方法有许多种,常见的有多边形网格建模、NURBS建模和体素模型等。

多边形网格建模是用数百个平面形状的多边形来描述物体形状。

工程制图三维建模

工程制图三维建模

a.并运算
b.差运算 两圆柱交并差运算
c. 交运算
退出
二、参数化特征造型
1. 概念:以实体造型为基础,用具有一定的设计或加工 功能的特征作为造型的基本单元建立零部件的几何模型。 参数化技术是特征造型的主要特点,参数化是指使用约 束来定义和修改几何模型,约束主要包括尺寸约束、拓 扑约束。
2. 特征造型的几个概念
画法几何与工程制图
Descriptive Geometry and Engineering Drawing
主讲人:
许幸新
河南理工大学机械与动力工程学院 School of Mechanical and Power Engineering in Henan Polytechnic University
(a)并运算生成圆柱体 (b)差运算生成圆柱孔 并运算和差运算拉伸
退出
三、 常见的特征生成方法及基本体造型 拉伸特征的创建
退出
旋转特征的创建
退出
放样特征的创建
退出
扫描特征的创建
退出
置放性特征的创建
指定平面 指定边线 指定边线 倒角 倒角 抽壳
倒角 指定边线
退出
四、截切体与相贯体的造型
1.截切体 可看成基本体与被切去形体的差运算结果。
a. 在草图平面上绘制草图
b. 按并运算拉伸生成特征 (2)半球与圆柱相交
c. 按差运算拉伸生成特征
退出
5.5 组合体三维造型
一、组合体的CSG描述
1、CSG表示法 三维实体模型的计算机内部表示,其实质是利用正则 集合运算,即运用并(∪)、交(∩)、差(—),将复 杂形体定义为简单体素的合成。 2、组合体的CSG表示法 用一棵有序的倒置二叉树来表示组合体的集合构成方式, 二叉树的树根表示组合体(S),二叉树的树梢对应构成 组合体的体素——树梢体素(Si),树杈为归范化布尔运 算(交、并、差)运算符号,不同位置树杈的集合构形方 式对应着不同层次的组合体,较低层次组合体又成为构造 更高层次组合体的体素 。

AutoCAD工程制图(项目式双色微课版)项目9

AutoCAD工程制图(项目式双色微课版)项目9

9.2.2 任务知识
(2)差运算 差运算可以删除两个实体间的公共部分。 启用命令方法如下。
工具栏:“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮 。 菜单命令:“修改 > 实体编辑 > 差集”。 命令行:subtract。 (3)交运算 交运算可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建组合实体。 启用命令方法如下。 工具栏:“实体编辑”工具栏中的“交集”按钮 。 菜单命令:“修改 > 实体编辑 > 交集”。 命令行:intersect。
知识目标
能力目标
素养目标
1.了解三维模型的 基础知识。 2.了解绘制和编辑 三维模型。
1.掌握三维坐标 系和视图的操作技 巧。 2.掌握三维实体 模型的绘制和编辑 技巧。
培养对三维模型 的创意应用。
1.观察支架的三维模型 2.绘制花瓶实体模型
任务9.1 观察支架的三维模型
任务引入 任务知识 任务实施 扩展实践
工具栏:“实体编辑”工具栏中的“压印”按钮 。 菜单命令:“修改 > 实体编辑 > 压印边”。
9.2.2 任务知识
◎ 抽壳 “抽壳”命令通常用来绘制壁厚相等的壳体,还可以选择是否删 除实体的某些表面而形成敞口的壳体。 启用命令的方法如下。
工具栏:“实体编辑”工具栏中的“抽壳”按钮 。 菜单命令:“修改 > 实体编辑 > 抽壳”。
本任务是对客房进行视图操作,需要掌握从各视角来完成客房 的观察。
效果图
任务9.2 绘制花瓶实体模型
任务引入 任务知识 任务实施 扩展实践
9.2.1 任务引入
本任务是绘制花瓶实体模型,需要掌握使用“旋转”命令来完成 花瓶实体模型的绘制。
效果图
9.2.2 任务知识
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