面向对象方法的系统设计规格

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UML考试题及答案

UML考试题及答案

UML考试题及答案《UML与面向对象方法学》复习题二、单选题1.(A)不是UML体系的组成部分。

A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B)。

A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物3.以下(C)不是RUP中的优秀方法。

A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程4.下面(D)属于UML中的动态视图。

A.类图B.用例图C.对象图D.状态图5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

AA.泳道B.同步条C.活动D.组合活动6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。

BA.include B.connect C.generalization D.extend7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。

CA.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。

DA.public B.protected C.private D.friendly9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。

AA.*....*B.0....*C.1....*D.0.(1)10.关于包的描述,不正确的是()。

BA.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素C.包的可见性分为public、protected、privateD.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。

面向对象的建模方法

面向对象的建模方法

面向对象的建模方法面向对象的建模方法是一种用于软件系统设计的方法论,它把现实世界映射到软件系统中的对象和类的概念上,通过抽象、封装、继承和多态等概念,实现对现实世界中事物的建模。

面向对象的建模方法包括需求分析、领域建模、设计模式等环节,本文将详细介绍这些环节的步骤和重要性。

首先,需求分析是面向对象建模的第一步。

它主要目的是了解用户的需求和软件系统的功能。

在需求分析阶段,开发团队需要与用户进行深入沟通,明确系统的功能、性能和界面等方面的需求。

在这个阶段,可以使用用例图、活动图、领域模型等工具来表示和记录需求。

需求分析的重要性在于确保软件系统能够满足用户的期望,并且为后续的建模和设计提供必要的依据。

接下来是领域建模。

领域建模是通过分析和理解现实世界的各个领域,抽象出问题领域中的概念和关系,并将其映射到软件系统中。

在领域建模中,可以使用类图、对象图等工具来描述问题领域中的概念、属性和关系。

领域建模的目的是建立一个清晰的问题领域模型,通常使用领域专家的知识和建模技术,可以更好地理解问题的要求和限制。

在面向对象的建模方法中,设计模式也是一个非常重要的环节。

设计模式是一种解决软件设计中常见问题的可复用方案,它提供了一种在特定情况下的最佳实践,可以提高软件的质量和可维护性。

常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。

设计模式的目的是通过将系统分解为独立的对象,每个对象负责一个特定的职责,从而提高系统的灵活性和可扩展性。

此外,还有一些其他的面向对象的建模方法值得考虑。

例如,UML(统一建模语言)是一种广泛使用的建模语言,可以用来描述软件系统的结构和行为。

UML 提供了一套图形符号和规范,可以用于可视化和交流系统设计。

此外,敏捷建模也是一种常用的面向对象的建模方法,它强调团队合作、迭代开发和软件质量的快速反馈。

总结起来,面向对象的建模方法是一种通过抽象、封装、继承和多态等概念,将现实世界映射到软件系统中的方法论。

《实用软件工程》第9章 面向对象设计

《实用软件工程》第9章 面向对象设计

• 信息隐藏:对于类而言,其内部信息如属性的表示方法和操作的实现算法,对 外界是隐藏的。外界通过有限的接口来访问类的内部信息。
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9.3.2 面向对象设计的原则
• 低耦合:在面向对象设计中,耦合主要指对象之间相互关联的紧密程度,低耦 合有利于降低一个模块改变对其他模块的影响。
• 高内聚:内聚与耦合密切相关,低耦合往往意味着高内聚,高内聚有助于提高 系统独立性。
但随着需求理解的加深,以及对系统认识程度的逐步 提高,设计人员还要对模型进行修正和完善。 • 设计任务管理子系统包括确定任务,分配任务,还包 括权衡一致性、成本、性能等因素以及未来可扩充性。 • 设计数据管理子系统,需要设计数据格式以及相应的 服务,设计数据格式的方法与所用的数据存储管理模 式密切相关,不同数据存储管理模式时,属性和服务 的设计方法是不同的。
9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系
• 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的 系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调 需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对 象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐 扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲, 从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在 不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。
• (2)人机交互子系统包括有效的人机交互所需的显示和输入,这些类在很大程度上 依赖于所用的图形用户界面环境,例如Windows、Delphi、C++,而且可能包括“窗 口”、“菜单”、“滚动条”、“按钮”等针对项目的特殊类。
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9.5.1 系统分解

信息系统分析与设计 第十一章 面向对象的分析与设计方法

信息系统分析与设计 第十一章 面向对象的分析与设计方法
方法与消息是一一对应的,每当对象收到一个消 息,它除了能用其“智能化”的选择机制知道和决 定应该去做什么(what to do)外,还要知道和决定 该怎样做(how to do)。而方法正是与对象相连决 定怎么做的操作执行代码。所以方法是实现每条消 息具体功能的手段。
11.2.2 面向对象的基本概念
类:
在面向对象的软件技术中,类可以定义为由数据结构及相关操作所 形成的集合,或所有相似对象的状态变量和行为构成的模板。
类是对一组对象的抽象归纳与概括,更确切地说,类是对一组具有 相同数据成员和相同操作成员的对象的定义或说明。而每个对象都是某 个类的一个具体实例。
在OOP中,每个对象由一个类来定义或说明,类可以看作生产具有 相同属性和行为方式对象的模板。与成语“物以类聚,人以群分”的意 思一样,“类”就是具有相似性质的事物的同类特征的集中。在面向对 象系统中,我们一般就是根据对象的相似性(包括相似的存储特征和相 似的操作特征)来组织类的。简而言之,按照对象的相似性,我们把对 象分成一些类和子类,将相似对象的集合即称为“类”。对 c+十程序员 而言,类实际只是一种对象类型、它描述属于该类型的具有相同结构和 功能的对象的一般性质。
一般认为,面向对象的概念起源于20世纪70年 代挪威的K.Nyguarded等人开发的模拟离散事件的程 序设计语言Simula67。
但真正的面向对象设计(OOP)还是来源于 Alan Keyz主持设计的Smalltalk语言。
由Xerox Learning Research Group所研制的 Smalltalk-80系统,则是较全面地体现了面向对象程 序设计语言的特征,标志面向对象程序设计方法得到 比较完善实现,从而兴起了面向对象研究的高潮。
在20世纪80年代初期产生了面向对象的设计方 法(OOP),面向对象设计方法既吸取了以前开发 方法的优点,同时又正视和顺应了现实世界由物质 和意识两部分组成,是近20年来发展起来的基于问 题对象的一种自底向上的系统开发方法。

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图
( 1)识别用例的一个重要来源是首先需要找出各种 可能的参与者,开列出他们的名单,然后通过对这些 参与者的调查,为他们描绘出各自要求的用例。 ( 2)识别用例的另一个重要来源是外部事件。考察 所有来自外部世界且需要作出反应的事件。一个给定 事件可能会引起一个与参与者无关的系统反应,或者 一个主要来自参与者的反应。
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订货系统用例图
<<extend>> 信用卡支付 <<include>> 下订单 <<extend>> <<include>> 计算订单价钱 <<extend>> 退货处理 选择仓库 <<extend>> 退货服务 发货 顾客 缺货 发货者 收款员 付款 <<extend>> 信用卡系统
管理者
货物管理
UseCase
Actor
预定
取车
还车 客户
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泛化关系
泛化关系(Generalization Association)是表示一般 与特殊的关系。用于共享用例的共同功能行为。用例 可以继承父用例的含义和行为,也可以对父用例的行 为进行增加和修改。子用例可以出现在父用例出现的 任何位置。 泛化关系用泛化箭线(带空心三角箭头的实线)表 示,从子用例发出,指向父用例。如果需要可以在箭 线上标出联系的名称。
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关系
用例除了与参与者有联系以外,用例之 间还存在着一定的关系。参与者之间还存有 关系。关系类型包括: 关联关系 包含关系 扩展关系 泛化关系
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关联关系
关联关系用于描 述参与者与用例之间 的关系。在 UML 中用 实线表示。例如,客 户启动系统的取钱功 能,表示客户启动与 用例的关联。关系方 向显示是谁启动了通 信。建立通信之后, 信息是可以双向流动 的。

软件工程课本讲解面向对象的OMT方法

软件工程课本讲解面向对象的OMT方法
装成模块。 最终得到:对象设计文档 = 细化旳对象模型 + 细
化旳动态模型 + 细化旳功能模型。
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第11章 面向对象的OMT方法
对象模型化技术OMT 对象模型化技术把分析时搜集旳信息构造在三类
模型中,即对象模型、功能模型和动态模型。
这个模型化旳过程是一种迭代过程。
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第11章 面向对象的OMT方法
图11.4 三元关联 29
第11章 面向对象的OMT方法
角色为关联旳端点,阐明类在关联中旳作用和角 色。不同类旳关联角色可有可无,同类旳关联角色不 能省。角色旳表达如图11.5所示。
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讲授
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主讲
内容
图11.5 关联旳角色旳表达
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第11章 面向对象的OMT方法
2) 受限关联
受限关联由两个类及一种限定词构成,限定词是 一种特定旳属性,用来有效地降低关联旳重数,限定 词在关联旳终端对象集中阐明。
技术之上旳,OMT措施旳基础是开发系统旳3个模型,再 细化这3种模型,并优化以构成设计。对象模型由系统中 旳对象及其关系构成,动态模型描述系统中对象对事件旳响应及对 象间旳相互作用,功能模型则拟定对象值上旳多种变换及变换上旳
约束。
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第11章 面向对象的OMT方法
11.1.2 系统分析
分析旳目旳是拟定一种系统“干什么”旳模型,该模型经过 使用对象、关联、动态控制流和功能变换等来描述。分析过程是 一种不断获取需求及不断与顾客磋商旳过程。
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第11章 面向对象的OMT方法
3. 构造动态模型
构造动态模型旳环节如下: (1) 准备经典交互序列旳脚本。 (2) 拟定对象间旳事件并为各脚本安排事件跟踪。 (3) 准备系统旳事件流图。 (4) 开发具有主要动态行为旳各个类旳状态图。 (5) 检验状态图中共享事件旳一致性和完整性。 最终得到:动态模型 = 状态图 + 全局事件流图。

软件工程面向对象

软件工程面向对象

面向对象软件工程面向对象方法学的提出•结构化软件工程方法学•面向过程、以算法为核心、把数据和过程作为相对独立的部分•对早期只重视编程、不重视用户需求和开发过程,只重视代码、不重视文档来说,是一个巨大的进步•给软件产业带来了巨大的进步,部分缓解了软件危机•在许多中小型软件项目中获得了很大的成功•但是,它存在着明显的缺点•当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎很少取得成功面向对象方法学概述•面向对象方法学的出发点和原则•尽可能模仿人类习惯的思维方式,使软件开发的方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问题的方法与过程•面向对象方法的特点•与人类习惯的思维方法一致:按照人们习惯的思维方式建立模型,模拟客观世界•稳定性好:实体是相对稳定的,以对象为中心构建的软件系统必然是相对稳定的•可重用性好:对象类提供了比较理想的模块化机制和可重用机制•易于开发大型软件:把大型产品看作一系列本质上相互独立的小产品来处理•可维护性好:容易理解、容易修改、易于测试四个要点:对象+类+继承+通信•面向对象软件是由对象组成•软件中的任何元素都是对象•对象是把静态属性的数据和动态属性的操作封装在一起而形成的统一体•复杂对象由简单对象组成•把所有对象都划分成若干类•每个类都定义了一组数据和方法(即施加于对象的操作);•按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(即继承);•对象彼此之间仅能通过传递消息相互联系(对象的私有信息都被封装在对象类中)。

Coad和Yourdon给出了一个定义:面向对象=对象+类+继承+通信基本概念(1)•类(Class)•是对具有相同属性和行为的一(多)个对象的描述•是一个支持继承的抽象数据类型•实例(Instance)•就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象•消息(Message)•是要求某个对象执行类中所定义的某个操作的规格说明•其组成为:接收消息的对象、消息名和变元•方法(Method)•就是对象所能执行的操作(类中定义的服务)•属性(Attribute)•就是类中所定义的数据,是对客观世界实体所具有的性质的抽象基本概念(2)•封装•是把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,不能从外部进行访问和修改。

《软件工程》形成性考核章节答案(全)

《软件工程》形成性考核章节答案(全)

《软件工程》形成性考核答案第一、二章一、填空题1. 软件工程学的内容可包括(理论)、结构、(方法)、(工具)、环境、管理、规范等。

2. 软件生存周期一般可分为问题定义、(可行性研究)、(需求分析)、设计、(编码)、测试、运行与维护阶段。

3. 可行性研究的目的是(用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决)。

4. 系统流程图是(描绘物理系统)的传统工具。

5. 在可行性研究中,(技术可行性)是系统开发过程中难度最大,最重要的一个环节。

二、判断题1. 软件工程采用的生存周期方法就是从时间角度对软件的开发和维护这个复杂问题进行分解,将软件生存的时期分为若干阶段。

(√)2. 螺旋模型是利用笛卡尔坐标的四个象限上分别代表四个方面的活动来表示。

(√)3. 原型模型适用于嵌入式软件。

(╳)4. 面向对象技术是构件组装模型的基础。

(√)5. 在可行性研究中最难决断和最关键的问题是经济可行性。

(╳)6. 系统流程图表达的是部件的信息流程,还表示对信息进行加工处理的控制过程。

(╳)7. 自底向上成本估计不是从整体开始,而是从任务单元开始。

(√)三、单项选择题1. 下列哪个阶段不是软件生存期三个阶段中的内容( C )。

A.计划阶段B.开发阶段C.编码阶段D.维护阶段2. 下列关于瀑布模型的描述正确的是( C )。

A. 瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化。

B. 瀑布模型具有良好的灵活性。

C. 瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开。

D. 利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低。

四、简答题1. 软件的定义与特点。

参考答案:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据结构及其相关文档的完整集合。

它包括三个方面的内容:⑴程序:在运行时,能提供所希望的功能和性能的指令集。

⑵数据结构:使程序能够正确运行的数据结构。

⑶文档:描述程序研制过程、方法及使用的图文材料。

软件产品具有以下一些特性:①软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性。

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面向对象方法的系统设计规格
系统设计规格说明书
1 .系统的实施模型及其说明
配置图:
1 .1 节点说明
各节点的处理能力、存储能力、硬件选型说明。

.2 节点间的连接
节点间的连接方式、使用的通信协议。

.3 节点的性能要求
描述各个节点是否要求容错处理、数据备份、安全认证等。

.定义子系统
说明划分的各个子系统以及子系统之间的依赖关系和接口,子系统在各个节点上的部署。

1 1 2 3 .设计用例的类图
用例编号
类图编号
类图: 顺序图:
用例的非功能性设计说明:
4 .勾画每个类
说明每个类的职责、属性、操作,与其他类之间的关系、接口设计。

.1 界面类
界面草图和相应的界面元素说明。

.2 实体类
将实体类对应到数据库表上,说明每个属性。

.3 控制类
说明控制类的调度流程。

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5 .系统层次划分
系统层次图:
注意:还有一些与系统设计相关的内容,例如设计目的、意义、关键词汇定义、参考资料等, 它们是系统设计规格说明书不可缺少的,本模板未包括进来,请读者在使用时注意添加。

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