项目二逐帧动画制作
AE逐帧动画教程 逐帧绘制和编辑动画

AE逐帧动画教程:逐帧绘制和编辑动画AE(Adobe After Effects)是一款强大的视频制作软件,在动画制作方面尤为出色。
今天我们来讨论一项重要的技巧:逐帧绘制和编辑动画。
逐帧绘制是一种创建动画的方法,它允许我们一帧一帧地绘制和编辑动画,以制作逼真的效果。
下面我们将详细解释AE中逐帧动画的实现方法。
首先,启动Adobe After Effects软件并创建一个新项目。
导入你想要使用的素材,如图片或视频。
接下来,创建一个新的合成。
选择「合成」菜单中的「新建合成」选项。
为合成设置所需的尺寸、帧率和时长。
现在,我们可以开始绘制我们的第一帧了。
选择合成中的第一个图层,然后进入「时钟」视图。
这将把时间轴切换到逐帧模式,允许我们逐帧编辑动画。
在时钟视图中,可以看到时间轴上的每一帧。
通过使用画笔工具、形状工具或其他绘图工具,在图层上绘制你想要在第一帧中呈现的元素。
当第一帧绘制完毕后,我们需要创建第二帧。
在时间轴上向右移动一个帧,然后绘制和编辑第二帧中的元素。
以此类推,在时间轴上逐帧绘制和编辑动画的每一帧,直到最后一帧。
在绘制和编辑每一帧时,可以使用AE提供的各种特效和过渡效果来增强动画的效果。
绘制和编辑每一帧后,我们可以预览动画效果。
在工具栏中点击「播放」按钮,即可播放整个动画。
如果需要进一步编辑动画,例如调整关键帧、添加动态效果等,可以在时间轴中进行操作。
选择需要编辑的关键帧,并使用AE提供的工具进行调整。
在完成动画的绘制和编辑后,我们可以导出它以供使用。
选择「文件」菜单中的「导出」选项,然后选择所需的导出格式和设置。
通过逐帧绘制和编辑动画,我们可以创建出令人印象深刻的效果。
这种方法对于一些特殊效果或需要精确控制的场景特别有用。
总结一下,AE中的逐帧绘制和编辑动画的步骤包括:创建新项目和合成、进入逐帧模式、绘制和编辑每一帧的元素、预览和编辑动画、导出动画。
希望这个教程对你了解AE的逐帧动画制作有所帮助。
逐帧动画 AE中制作逐帧动画的步骤详解

逐帧动画:AE中制作逐帧动画的步骤详解逐帧动画是一种通过逐一播放一系列连续图像来创造动画效果的技术。
在Adobe After Effects(AE)中,我们可以轻松制作逐帧动画,为静止的图像赋予生命。
步骤1:导入素材首先,将所有的逐帧图像导入AE中。
你可以使用"导入"选项或者直接拖放图像文件到项目面板中。
确保图像文件按照顺序命名,例如"frame_001.png"、"frame_002.png"等。
步骤2:创建合成在AE的项目面板中,右键单击并选择"新建合成",然后设置合成的尺寸、帧速率和时长。
根据你的需要,选择与逐帧图像相同的尺寸和帧速率。
步骤3:添加图像到合成将所有的逐帧图像拖放到合成面板中,并按照顺序排列。
AE会自动根据文件名的顺序将图像放置在合成中。
你可以在时间轴上预览逐帧动画的效果。
步骤4:创建透明背景(可选)如果你希望逐帧动画具有透明背景,可以在合成中使用透明通道。
点击合成面板中的"合成设置"按钮,在"透明度"选项下选择"透明"。
这样,你的逐帧动画就可以嵌入到其他背景中,实现更多创作效果。
步骤5:调整速度和持续时间(可选)如果你想调整逐帧动画的速度或者延长播放时间,可以在时间轴上使用时间拉伸工具。
拖动图层的端点以调整持续时间,或者按住Alt键拖动图层的右边缘来修改速度。
步骤6:添加动画效果(可选)除了逐帧动画本身,你还可以为图像添加其他AE的动画效果,例如移动、缩放、旋转等。
通过在时间轴上选择图层,并应用不同的动画效果,你可以为逐帧动画增加更多的细节和动态效果。
步骤7:渲染和导出完成所有的调整后,点击菜单栏中的"合成",选择"添加到渲染队列"。
在渲染队列面板中,选择所需的输出格式和设置,然后点击"渲染"按钮。
逐帧动画技巧 使用Adobe Premiere Pro绘制动画

逐帧动画技巧:使用Adobe Premiere Pro绘制动画Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它的强大功能不仅限于视频编辑,也可以用来制作逐帧动画。
逐帧动画是一种以图像逐一播放的方式,通过绘制一系列连续的画面来创造动画效果。
本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro进行逐帧动画创作的技巧。
第一步:准备素材在开始制作逐帧动画之前,我们需要准备好所需的素材。
这些素材可以是手绘的图片、数字绘画或者是其他任何形式的图像。
将这些素材按照顺序排列好,并将它们导入Adobe Premiere Pro软件中。
第二步:调整画面帧率逐帧动画的关键在于每秒播放的帧率。
在Adobe Premiere Pro中,我们可以通过调整画面帧率来达到逐帧动画的效果。
在“项目设置”中,找到“常规选项”,然后将帧率设置为每秒24帧或30帧,这样可以保证动画的流畅播放。
第三步:创建新序列在导入素材后,我们需要创建一个新的序列来编辑这些素材。
在“文件”菜单栏中选择“新建”>“序列”,然后根据素材的尺寸和帧率设置创建一个新的序列。
第四步:排列素材在创建了新的序列后,我们可以将导入的素材拖放到时间轴界面上,按照顺序排列好。
可以使用剪刀工具来调整每个素材的持续时间,确保每个画面的播放时间合适。
第五步:添加过渡效果为了使逐帧动画更加平滑过渡,我们可以在相邻帧之间添加过渡效果。
在Adobe Premiere Pro的效果面板中,找到过渡效果,可以选择一些常用的过渡效果,例如淡入淡出、闪烁等。
将这些过渡效果应用到每个素材的开头和结尾,使画面在切换时更加自然流畅。
第六步:调整细节调整逐帧动画的细节是非常重要的。
可以使用Adobe Premiere Pro的调色板进行调整,增加对比度、饱和度等,使画面更加生动有趣。
同时,还可以添加音频效果,如背景音乐或声音效果,以增强动画的表现力。
第七步:导出动画完成逐帧动画后,我们需要将其导出为视频文件。
《第2课 新春快乐——制作逐帧动画》名师教案

第2课新春快乐——制作逐帧动画(一)本课教学目标1.学会通过“文档设置”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“静态帧”、“关键帧”、“补间帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
(二)教学设计与教学建议1.课堂引入分析从本课开始,学生将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。
Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。
制作“逐帧动画”是本课的重点、难点。
而动画中“帧”的概念对学生来说很陌生,它的作用是什么?为便于学生的理解,教师可指导学生通过实际操作来理解“帧”及其作用。
首先,教师可指导学生分析“逐帧动画”的范例,如动画《新春快乐》。
通过分析,使学生理解:动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。
而这些静止的图片就叫做“帧”。
“帧”是动画的基本单位。
它表示的是动画序列的时间先后关系。
而“逐帧动画”是由“关键帧”构成,在时间轴面板上,“关键帧”是以实心黑点表示的。
通过范例分析,使学生认识逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化。
动手制作逐帧动画就是本课要完成的任务。
2.重点内容分析学生在明确了“做什么”后,接下来就是解决“怎么做”的问题。
首先,要让学生明确:制作Flash动画要有清晰的步骤:第一步:对舞台进行设置。
第二步:动画的制作。
第三步:动画的保存。
(1)对舞台进行设置以制作动画《新春快乐》为例,怎样对舞台进行设置?教师可指导学生按照教材中的操作提示实现舞台的设置,也可以通过直观演示教学的方法指导学生完成任务。
由于学生初次学习对舞台的设置,所以,无论采取何种教学方法,都应该使学生掌握:设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。
电子教案-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961(示例) 项目二 逐帧动画制作

《Flash动画设计与制作》教师授课教案逐帧动画及原理逐帧动画就是一帧一帧画出来的动画,是一种最简单的动画,它不需要Flash的其他功能相配合。
逐帧动画包含许多相互独立的关键帧,每一帧都代表一个画面,后一帧相对于前一帧都有一些细微的变化。
当移动时间轴上的播放头,或播放动画时,播放头依次通过每个关键帧,让每个画面依次展现在人们的视觉中,观察者就会产生“对象在运动”的错觉。
逐帧动画的表现方法在制作逐帧动画时,如果将每一帧上的动作细节都画出来,显然很费力,通过再加工法可以减少一定的工作量。
再加工法就是借助于参照物或简单的变形,进行加工,得到复杂的动画。
运动规律人走路的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。
因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。
当迈出步子双脚着地时,头顶略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。
另外,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动路线。
如图2-1所示:图2-1 人走路运动规律绘图纸外观通常情况下,Flash动画在舞台中一次显示动画序列的一个帧。
为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。
在时间轴面板中,利用绘图纸功能,可以浏览到多个帧的内容,还可以对选中的帧进行编辑。
启用绘图纸功能后,播放头下面的帧用全彩显示,其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧都是画在一张透明的绘图纸上,而这些绘图纸相互层叠在一起,绘图纸外观如图2-2所示。
图2-2 绘图纸外观绘图纸外观按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记,拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
绘图纸外观轮廓按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
人教版五年级上册信息技术第8课+逐帧动画快乐学(课件)

图像采集
图像处理
动画制作
三、 逐帧动画的制作过程
图像采集
通过使用电脑和相机,将物体的每一帧图像捕捉下来 。可以使用专业的摄影设备或者智能手机的摄像功能 来进行图像采集。确保每一帧的图像清晰、稳定,以 便后续的处理和动画效果的呈现。
三、 逐帧动画的制作过程
图像处理
将采集到的图像导入到电脑中,使用图像处理软件( 如Photoshop)对每一帧进行处理。可以对图像进行 调整、剪裁、添加特效等操作,以达到所需的效果。 确保每一帧的图像处理一致,以获得连贯的动画效果 。
三、 逐帧动画的制作过程
动画制作
在电脑上使用动画制作软件(如Adobe Animate)将处理好的图 像逐帧组合起来,形成一个连续的动画。可以设置每一帧的显 示时间、过渡效果等,以增加动画的流畅度和视觉效果。同时 ,可以添加声音、文字等元素,使动画更加丰富和生动。 以上是逐帧动画的制作过程的要点。通过图像采集、图像处理 和动画制作等步骤,我们可以创作出精彩的逐帧动画作品。
4
制作自己的逐帧动画
制作自己的逐帧动画
设计动画故事
分解动画场景
逐帧绘制动画
制作自己的逐帧动画
设计动画故事
在制作逐帧动画之前,首先需要设计一个有趣的动画 故事。可以选择自己喜欢的故事情节或者创造一个全 新的故事。要注意故事情节的连贯性和吸引力,以便 吸引观众的注意力。
制作自己的逐帧动画
分解动画场景
逐帧动画是一种通过连续播放一系列静态图像来创造 出动画效果的技术。每幅图像称为一个帧,通过快速 连续播放这些帧,就能够产生出连贯的动画效果。
一、 什么是逐帧动画
逐帧动画的原理
逐帧动画利用人眼的视觉暂留现象,即当连续的图像 以足够快的速度连续播放时,人眼无法分辨出每一帧 之间的间隔,从而产生出连贯的动画效果。
动画的原理与逐帧动画的制作

动画的原理与逐帧动画的制作动画是一种通过连续播放图像序列来制造出运动效果的艺术形式。
动画的原理是基于人眼的视觉暂留现象,即人眼能够保留图像在视网膜上一段时间,使得连续播放静止图像时,会有一种连贯的动态效果。
动画制作的基本原理是通过连续播放一系列静止图像,使观众感觉到一种流动的动态效果。
其中,逐帧动画是一种最常见的制作方法。
逐帧动画即每一帧都是一个静止的图像,通过快速切换每一帧来制造出一种连续的动态效果。
逐帧动画的制作需要经历以下几个步骤:1.制定故事板:故事板是动画的基础,它是一个简略的画面脚本,用来规划每个画面的剧情和布局。
2.设计角色和背景:根据故事板,设计并绘制出动画的主角和背景。
角色的设计要考虑到他们的形象特点和动作需求,背景也需要根据故事情节来设计。
3.分解动作:将每个角色的动作分解成一系列关键帧,并填写进一个时间轴。
关键帧是角色在动画中的重要动作,它们定义了角色的姿势和表情。
4.绘制帧:根据分解的关键帧,逐帧地绘制每个画面。
这可以通过传统的手绘或数字绘图软件来完成。
5.色彩和润色:完成绘制后,添加颜色和其他细节,增强画面的真实感和艺术效果。
6.创建背景音乐和音效:为动画添加适当的背景音乐和音效,增加观众的体验和情感共鸣。
7.渲染和导出:将每一帧按照顺序渲染,并导出为一个动画文件格式。
常见的动画文件格式有GIF、MP4等。
总结来说,动画的原理是基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静止图像来制造出运动效果。
而逐帧动画是一种最常见的制作方法,通过绘制每一帧的画面来制作出动画效果。
逐帧动画的制作需要经过故事板的设计、角色背景的绘制、动作的分解和绘制、色彩和润色、音效添加等一系列步骤。
随着计算机动画技术的发展,现代动画制作通常采用计算机辅助动画制作的方法,以提高效率和画面质量。
第2课《制作逐帧动画》

注意:请研究如何进入组合对 象的内部?
课堂任务2
1、拖动选择前面2个帧并复制、粘贴。 2、重复直到30帧,完成人物的洗手动作。 注意:①用鼠标点击选择第一个帧;②按住SHIFT键,用鼠标 点击选择要复制的最后一帧;③在右键菜单中选择“复制 帧”;④找到粘贴帧的第一帧位置,在右键菜单中选择
“粘贴帧”
键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实 例对象。
• 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
二、制作逐帧动画的基本步骤
1.添加关键帧并添加、编辑对象;
2.复制/粘贴关键帧;
3.插入其他普通帧。
课堂任务1
• 请在“人物”层制作洗手过程: 1、在第二帧位置插入新的关键帧 2、在第二帧修改人物双手的位置
第二课:制作逐帧动画
一、认识帧、关键帧等
概念及特点:
• 帧——帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动 画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要 显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态 的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操 作的帧。
课堂任务3
1、在其他图层,第30帧分别“插入帧”,让
静止的内容延续到30帧。 注意:通过执行“控制——测试影片”命名, 来测试动画的实际效果。
课堂练习
在“人物”层的第30帧后面,插入名为
“离开”几个关键帧,制作人物离开的动
画。,完成后保存文件。上交到“作业” 里面。如书P12-13图示。 提示: 1、可使用“缩放工具” 2、把图形— 修改 —“反转”
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任务 1 微风拂过
时间轴上的各类帧如图所示。
时间轴上的各类帧
任务 1 微风拂过
二、帧的基本操作
1. 插入与删除帧
(1)插入帧 在需要插入帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“插入帧”选项或按【F5】键插入。 (2)删除帧 在需要删除帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“删除帧”选项即可。
如果要剪切某个帧,只要选中该帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“剪切帧”选项即可。如果要清除某个帧,只要选中这个帧,然后 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”选项即可。
5. 翻转帧
在“时间轴”面板中选择需要翻转的一段帧,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择“翻转帧”选项即可。
任务 1 微风拂过
三、位图转换为矢量图
执行【修改】→【位图】→【转换位图为矢量图】命令,弹出“转换位图 为矢量图”对话框,设置参数值后,单击“确定”按钮,可以将位图转换为 矢量图,如图所示。
“转换位图为矢量图”对话框
任务 1 微风拂过
“转换位图为矢量图”对话框中的各选项含义如下。 (1)颜色阈值:设置将位图转换为矢量图形时的色彩细节。 (2)最小区域:设置将位图转换为矢量图形时的色块大小。 (3)曲线拟合:设置在转换过程中对色块处理的精细程度。 (4)角阈值:定义角转换的精细程度。
微风拂过效果图
任务 1 微风拂过
一、帧的概念
(1)帧:构成 Flash 动画的一系列画面,是进行动画制作的最基本单位。 (2)空白帧:指没有进行定义的帧。 (3)关键帧:定义动画变化、更改状态的帧,它在时间轴上显示为实心 的圆点。 (4)空白关键帧:没有任何内容的关键帧,它在时间轴上显示为空白的 圆点。空白关键帧上一旦放置了对象,它就变成了关键帧。
任务 2 模拟写字
任务 2 模拟写字
1. 了解逐帧动画及其原理。 2. 掌握各类帧的适用范围和使用方法。 3. 能熟练制作简单的逐帧动画。
转换为矢量图
任务 1 微风拂过
(4)使用选择工具 将“花朵 1.jpg”中的白色背景部分删除,如图所 示。
(5)执行【视图】→【标尺】命令,然后分别从上方和左侧标尺中各拽 出一条参考线,相交放置在花朵根部,便于对齐各帧上的花朵图片,如图所 示。
删除白色背景
拽出参考线
任务 1 微风拂过
(6)选中“花朵”图层的第 2 帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧” 选项,将“花朵 2.jpg”拖动到舞台中,如图所示。
任务 1 微风拂过
任务 1 微风拂过
1. 了解帧的基本概念,掌握帧的基本操作。 2. 能将位图转换为矢量图。 3. 能制作简单的逐帧动画。
任务 1 微风拂过
本任务是制作一个简单的逐帧动画,主要利 用播放连续图片来产生动画,效果如图所示。 要完成本任务,除了掌握帧的基本操作之外, 还要掌握位图转换为矢量图的方法以及调整帧 频的方法。
4. 调整帧频
(1)执行【控制】→【循环播放】命令,按【Enter】键播放动画,此时 发现花朵摇摆的速度过快,与实际生活不符。
(2)选择“属性”面板,将帧频调整为 6,如图所示,再次播放动画, 花朵的摇摆速度就较为逼真。
调整帧频
任务 1 微风拂过
5. 测试保存
执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文 件】→【保存】命令,将文件保存为“微风拂过 .f la”。
3. 插入空白关键帧
在需要插入空白关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项或按【F7】键插入。
任务 1 微风拂过
4. 复制、粘贴、剪切、清除帧
选中要复制的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧” 选项。再选中要进行粘贴的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “粘贴帧”选项即可。
(7)重复步骤(3)(4),将“花朵 2.jpg”中的白色背景部分删除。
将“花朵 2”拖入舞台
操作演示
任务 1 微风拂过
(8)采用同样方法,将“花朵 3.jpg”~“花朵 8.jpg”这六张图片放置 到相应的帧数上,并删除白色背景,然后锁定“花朵”图层,如图所示。
锁定“花朵”图层
任务 1 微风拂过
任务 1 任务 2 任务 3 任务 4
微风拂过 模拟写字 自动折合的扇子 圣诞老人走路
项目二 逐帧动画制作
逐帧动画是一种最基础的动画,不需要 Flash 的其他功能相配合。它的 制作需要一帧一帧地去绘制,表现力比较强,常用于表现一些动作复杂、无 规律、形态发生变化的对象,例如模拟写字、人物走路、奔跑等效果。
任务 1 微风拂过
2. 插入与清除关键帧
(1)插入关键帧 在需要插入关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“插入关键帧”选项或按【F6】键插入。 (2)清除关键帧 在需要清除关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“清除关键帧”选项即可。
将“花朵 1”拖入舞台
任务 1 微风拂过
(3)选中“花朵 1.jpg”,执行【修改】→【位图】→【转换位图为矢量 图】命令,在弹出的“转换位图为矢量图”对话框中设置颜色阈值为 60,最 小区域为 1 像素,曲线拟合为像素,角阈值为较多转角,单击“确定”按钮, 将“花朵 1.jpg”转换为矢量图,如图所示。
Hale Waihona Puke 任务 1 微风拂过导入背景图片
插入帧
任务 1 微风拂过 3. 导入花朵
(1)执行【文件】→【导入】→【导入到库】命令,弹出“导入到库” 对话框,选中“花朵 1.jpg”~“花朵 8.jpg”这八张图片,单击“打开”按 钮导入到库中,效果如图所示。
导入到库
任务 1 微风拂过
(2)新建图层 2,重命名为“花朵”,选中第 1 帧,将“花朵 1.jpg”拖 动到舞台中,如图所示。
任务 1 微风拂过
1. 创建影片文档
新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色。
2. 创建背景层
(1)将图层 1 重命名为“背景”,选中第 1 帧,将素材库中名为“微风 拂过 .jpg”的图片导入舞台中,如图所示。
(2)在第 8 帧单击鼠标右键选择“插入帧”选项,效果如图所示。锁定 “背景”图层。