Flash教案第十一章

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4.RadioButton组件 单选按钮,一般用于两个以上的RadioButton 实例组, 其参数设置如下. value:是与单选按钮相关的值. groupName:是单选按钮的组名称.
5.TextArea和TextInput组件 前者是一个带有边框和可选滚动条的多行文本字段,后者是 单行文本字段.它们的参数设置如下. condenseWhite:确定是否从包含的HTML文本中删除额外空白. horizontalScrollPolicy和verticalScrollPolicy:显示水 平滚动条.该值可以是【on】,【off】或默认值【auto】. maxChars:设置在文本字段中输入的最大字符数. restrict:限制用户可输入的字符集.默认值为可以输入任 何字符. text:指明显示的内容. htmlText:指明文本是 (true) 否 (false) 采用 HTML 格式. editable:指明组件中字符是 (true) 否 (false) 可编辑. password:指明字段是 (true) 否 (false) 为密码字段. wordWrap:指明文本是 (true) 否 (false) 自动换行.
例11-5 设计作品展示
创建下图所示的效果,按→键四幅幻灯片会依次展示 .
11.5 幻灯片间的转换
与PowerPoint类似,我们也可以为幻灯片设置转换动画效 果,这就要使用另外一个功能——行为 . 行为是预先编写的"ActionScript"脚本,可以使用户将动 作脚本编码的强大功能,控制能力和灵活性简单地添加到文档 中,而不必亲自编写动作脚本代码.同样,由于行为采用的 "ActionScript"脚本并没有编写在帧上,而是编写在对象上的 分散式脚本,因此也只能应用在基于ActionScript 2.0的文档 中.

《布朗运动》小粒子与大宇宙Flash动画课件

《布朗运动》小粒子与大宇宙Flash动画课件

1、彗星主要由什么组成?
2、彗星可分 是哪几个部分?
彗核、彗发、彗尾
3、最著名的彗星的什么彗星?它 的公转周期是多少年?
哈雷彗星 76年
4、哈雷彗星最近一次回归是在 1986年,推算下次哈雷彗星光临 地球将是哪一年? 2062年
旅 行 者
2








“旅行者”号探测器在完成了木星使命后先后来到
王星。
an/y uwen
1930年,美国的汤博/数学发现了冥王星。
课件
/keji
an/s
huxu
哈勃望远镜
火星观察 者探测器
哈勃空间望远镜
1977年夏末,美国宇航局发射了 “旅行者”1号和“旅行者”2号 探测器。“旅行者”号系列探测 器的使命是对太阳系的四大行星: 木星、土星、天王星、海王星进 行近距离观测并取得科学数据。
第十一章 小粒子与大宇宙
浩瀚的宇宙是什么样子的? 我们每天抬头看到的星星、星云是什么样子的?
太阳系是四十六亿年前伴随着太 阳的形成而形成的。太阳星云由于自 身引力的作用而逐渐凝聚,渐渐形成 了一个由多个天体按一定规律排列组 成的天体系统。太阳系的成员包括一 颗恒星、九大行星、至少六十三颗卫 星、约一百万颗小行星、无数的彗星 和星际物质等。
▪通过科普书籍、杂志或相关网站收集有关我 国天文学成就和航天技术发展对人类生活影 响的资料,编一份小报
▪多阅读科普图书,增广见识
▪作业本、同步
土星。1980年11月“旅行者”1号先行而至,九个
月后的1981年8月“旅行者”2号随行而来。
土 星 的 光 环
讨论: 土星的光环是由什么组成的?
土星的光环是由许多小石块和小 冰块构成的。

flash mx教案第11章.ppt

flash mx教案第11章.ppt
一旦到达影片剪辑的末尾,循环回放会重新回到影片的 开始,然后继续播放。为了禁止循环播放,在影片剪辑末 尾增加一个stop()动作。stop动作终止正在播放的一个影片 或影片剪辑的进程。stop动作经常与按钮一起用于控制影 片的播放或者用来结束影片序列的某一帧。
第11章
11.1.5 stopAllso来连接到一个标准的网页、ftp站点、另一个Flash
影片、一个可执行文件、一个CGI脚本或者其他任何Internet或可 访问系统的信息。getURL有如下3个参数: 1. URL:一个网络地址、文件、脚本文件或者其他资源。 2. Window:帧或者窗口的名字,Window设置包括4个预设的下 拉菜单:“_self”指的是把URL加载到与当前影片同名的帧或者窗 口,这是系统的默认选项;“_blank”指的是建立一个新的浏览器 窗口并在其中加载URL;“_parent”指的是把当前的帧设置移走 并加载URL;“_top”指的是在当前的浏览器中加载URL并移走进 程中的所有帧设置。 3. Method:这个参数使得getURL可以像HTML表单提交一样工 作。对于一般的链接,变量值的设置应该保持默认值,不要发送。 但是如果要向服务器端的脚本提交数值,必须选择两个提交方法 之一(“GET”或“POST”)
第11章
11.2 建立面向对象的动画脚本
11.2.1 创建对象 11.2.2 使用Color对象 11.2.3 使用Key对象 11.2.4 使用Array对象 11.2.5 使用Mouse对象 11.2.6 使用MovieClip对象 11.2.7 使用Sound对象 11.2.8 使用XML可扩充性标记语言对象
这是一个简单但是功能强大的动作命令。执行该命令后 会使影片中播放的任何声音静音,stopAllSounds动作并 不使声音功能永远失效,它仅仅是取消当前正在播放的 声音效果。它常常作为一种快速但是粗糙的方法制作按 钮,用来关掉不重要的背景声音。stopAllSounds不适合 用来控制单个声音。

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Flash CS4——《 Flash CS4实训教程》讲义
一、Flash图像处理:
1. Flash图像导入
如果要导入的文件名称以数字结尾,并且在同一文 件夹中还有其他顺序编号的文件,系统将会询问是 否选择导入文件序列
Flash CS4——《 Flash CS4实训教程》讲义
一、Flash图像处理:
Flash CS4——《 Flash CS4实训教程》讲义
一、Flash图像处理:
3. 分离位图
可以将位图中的像素分散到离散区域中,再分别选 中这些区域进行修改。分离位图后,可以使用Flash 绘图工具修改和应用位图像素 。
Flash CS4——《 Flash CS4实训教程》讲义
二、位图与矢量图:
Flash CS4——《 Flash CS4实训教程》讲义
二、位图与矢量图:
1. 转换位图为矢量图
Flash CS4——《 Flash CS4实训教程》讲义
二、位图与矢量图:
2. 优化矢量图
优化矢量图可以通过减少定义图形的曲线数量来改 进曲线和填充轮廓,能减小Flash文档(FLA文件) 和导出的Flash影片(SWF文件)的大小 。
Flash绘图时创建的是矢量图形,它是直线、曲线、 颜色和位置的数学表示,导入的图像往往是位图, 这就需要对位图进行转换 。 可以使用各种方式处理导入到Flash的位图: Flash • 【转换位图为矢量图】命令会将位图转换为具有 可编辑离散颜色区域的矢量图形,可以将图像当 做矢量图形进行处理,而且在减小文件大小方面 也很有用。 • 对矢量图进行优化,以减小文件体积。
一、Flash图像处理:
Flash图像处理包括有: • 导入单个图像文件到舞台或【库】面板中,或者导入成 序列的位图。 • 转换位图为矢量图,对导入的位图应用压缩和消除锯 齿功能,从而控制位图在影片中的大小和外观。 • 将导入位图作为填充应用到对象中。 • 分离位图,再将图像中的像素分到离散的区域中,使 用【套索工具】中的【魔术棒】功能键选中这些区域并 进行修改。 • 对矢量图进行优化以减小文件的大小。

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制作步骤一

4.2.1 利用Swift 3D制作立体图形动画
1.创建一个正方体模型 2.为正方体添加材质 3.制作立体图形动画效果 4.输出动画
制作步骤二

4.2.2 创建课件界面和导入Swift 3D文件
制作步骤三

4.2.3 制作动态按钮
制作步骤四

4.2.4 制作截面影片剪辑元件
清华大学出版社出版 ISBN:9787302152576
Flash多媒体课件制作实用教程
课件简介
由于学生缺乏空间图形的想象能力,几何体截 面就成了立体几何教学中的一个难点。本范例是一 个“正方体截面”课件,这个课件通过导航交互控 制,逐一演示正方体各种截面的形成过程,学生通 过反复地播放课件进行学习,能够启发想象、掌握 知识。
知识要点 分模块交互课件的制作方法 动态按钮元件的制作方法 利用Swift 3D制作立体图形动画的方法 影片剪辑元件在交互课件中的应用

重点详解
1.Swift 3D制作立体动画
2.动态按钮
Swift 3D是由electricrain公司出品的一个使用 简便且能导出Flash动画(.swf)的3D动画软件。 动态按钮同时具备影片剪辑和按钮两种特性,既可 以用来实现影片的控制,又不失特殊的效果。
1.按截面分割正方体 2.创建演示截面形成过程的动画效果
航控制
on (press) { gotoAndPlay(3); }

中文版FlashCS3动画制作实用教程第十一章精品PPT课件

中文版FlashCS3动画制作实用教程第十一章精品PPT课件
2020/10/28
2020/10/28
学习目标
组件是一种带有参数的影片剪辑,它可以帮助用户在不编 写ActionScript的情况下,方便而快速地在Flash文档中添加所 需的界面元素,譬如单选按钮或复选框等控件。本章主要介绍 Flash CS3中组件的概念,以及UI组件和视频组件的使用方法。
2020/10/28
11.2 常用UI组件应用
在Flash CS3的组件类型中,User Interface组件(UI组件)用于设置用 户界面,并实现大部分的交互式操作,因此在制作交互式动画方面,UI组建 应用最广,也是最常用的组件类别。
按钮组件Button 复选框组件CheckBox 单选按钮组件RadioButton 下拉列表组件ComboBox 文本区域组件TextArea 进程栏组件ProgressBar
添加组件的方法非常简单,用户可以直接双击【组件】面板中要添加的 组件将其添加到舞台中央,也可以将其选中后拖到舞台中的任意位置。如果 需要在舞台中创建多个相同的组件实例,还可以将组件拖到【库】面板中以 便于反复使用。
2020/10/28
11.1.3 安装新组件
有时Flash CS3自带的组件并不能够满足用户的需求,那么就需要为系 统安装新的Flash组件。新组件的安装一般分为网络下载安装及本地安装两 类。
2020/10/28
11.2.6 进程栏组件ProgressBar
使用进程栏组件ProgressBar可以方便快速地创建出动画预载画面,也就 是我们通常在打开Flash动画时见到的Loading界面。如果配合上标签组件 Label,还可以将加载进度显示为百分比。
2020/10/28
11.3 视频组件应用
除了UI组件之外,在在Flash CS3的【组件】窗口中还包含了Video组件 ,即视频组件。该组件主要用于控制导入到Flash CS3中的视频,其中主要 包括了使用视频播放器组件FLVplayback以及一系列用于视频控制的按键组 件。

flash教案完整

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优质Flash教案完整第一章:Flash基础知识1.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念让学生掌握Flash软件的基本操作1.2 教学内容Flash动画的定义和发展历程Flash软件的界面及功能介绍Flash动画的基本操作1.3 教学步骤介绍Flash动画的定义和发展历程演示Flash软件的基本操作让学生动手实践,制作简单的Flash动画1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念学生能熟练掌握Flash软件的基本操作第二章:Flash动画制作2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法让学生了解Flash动画的类型及特点2.2 教学内容Flash动画的类型及特点Flash动画的制作方法及技巧2.3 教学步骤介绍Flash动画的类型及特点讲解Flash动画的制作方法及技巧让学生动手实践,制作不同类型的Flash动画2.4 教学评价学生能说出Flash动画的类型及特点学生能熟练掌握Flash动画的制作方法第三章:Flash动画角色设计3.1 教学目标让学生掌握Flash动画角色的设计方法让学生了解Flash动画角色的特点3.2 教学内容Flash动画角色的特点Flash动画角色的设计方法及技巧3.3 教学步骤介绍Flash动画角色的特点讲解Flash动画角色的设计方法及技巧让学生动手实践,设计Flash动画角色3.4 教学评价学生能说出Flash动画角色的特点学生能熟练掌握Flash动画角色的设计方法第四章:Flash动画剧本编写4.1 教学目标让学生掌握Flash动画剧本的编写方法让学生了解Flash动画剧本的特点4.2 教学内容Flash动画剧本的特点Flash动画剧本的编写方法及技巧4.3 教学步骤介绍Flash动画剧本的特点讲解Flash动画剧本的编写方法及技巧让学生动手实践,编写Flash动画剧本4.4 教学评价学生能说出Flash动画剧本的特点学生能熟练掌握Flash动画剧本的编写方法第五章:Flash动画音效处理5.1 教学目标让学生掌握Flash动画音效的处理方法让学生了解Flash动画音效的特点5.2 教学内容Flash动画音效的特点Flash动画音效的处理方法及技巧5.3 教学步骤介绍Flash动画音效的特点讲解Flash动画音效的处理方法及技巧让学生动手实践,处理Flash动画音效5.4 教学评价学生能说出Flash动画音效的特点学生能熟练掌握Flash动画音效的处理方法第六章:Flash动画的发布与输出6.1 教学目标让学生了解Flash动画发布与输出的基本知识让学生掌握Flash动画的发布与输出方法6.2 教学内容Flash动画发布与输出的概念和作用Flash动画发布与输出的方法和步骤6.3 教学步骤介绍Flash动画发布与输出的概念和作用讲解Flash动画发布与输出的方法和步骤让学生动手实践,发布与输出Flash动画6.4 教学评价学生能说出Flash动画发布与输出的概念和作用学生能熟练掌握Flash动画发布与输出的方法第七章:Flash动画的ActionScript编程7.1 教学目标让学生了解ActionScript编程的基本概念让学生掌握ActionScript编程的基本语法7.2 教学内容ActionScript编程的概念和作用ActionScript编程的基本语法和操作7.3 教学步骤介绍ActionScript编程的概念和作用讲解ActionScript编程的基本语法和操作让学生动手实践,编写简单的ActionScript脚本7.4 教学评价学生能说出ActionScript编程的概念和作用学生能熟练掌握ActionScript编程的基本语法第八章:Flash动画的高级技巧8.1 教学目标让学生掌握Flash动画的高级技巧让学生了解Flash动画的优化方法8.2 教学内容Flash动画的高级技巧和优化方法8.3 教学步骤讲解Flash动画的高级技巧和优化方法让学生动手实践,运用高级技巧和优化方法制作Flash动画8.4 教学评价学生能掌握Flash动画的高级技巧学生能了解Flash动画的优化方法第九章:Flash动画的综合实例9.1 教学目标让学生运用所学知识制作完整的Flash动画让学生了解Flash动画制作的整个流程9.2 教学内容Flash动画制作的整个流程和实例展示9.3 教学步骤讲解Flash动画制作的整个流程和实例展示让学生动手实践,制作完整的Flash动画9.4 教学评价学生能运用所学知识制作完整的Flash动画学生能了解Flash动画制作的整个流程第十章:Flash动画作品的评价与欣赏10.1 教学目标让学生了解Flash动画作品的评价标准让学生学会欣赏Flash动画作品10.2 教学内容Flash动画作品的评价标准和欣赏方法10.3 教学步骤介绍Flash动画作品的评价标准和欣赏方法让学生动手实践,评价和欣赏Flash动画作品10.4 教学评价学生能说出Flash动画作品的评价标准学生能学会欣赏Flash动画作品第十一章:Flash动画与Web技术的结合11.1 教学目标让学生了解Flash动画在Web开发中的应用让学生掌握Flash动画与Web技术的结合方法11.2 教学内容Flash动画在Web开发中的应用领域Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法11.3 教学步骤介绍Flash动画在Web开发中的应用领域讲解Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法让学生动手实践,将Flash动画集成到Web页面中11.4 教学评价学生能说出Flash动画在Web开发中的应用领域学生能熟练掌握Flash动画与Web技术的结合方法第十二章:Flash动画的维护与优化12.1 教学目标让学生了解Flash动画的维护方法让学生掌握Flash动画的优化技巧12.2 教学内容Flash动画的维护方法Flash动画的优化技巧12.3 教学步骤介绍Flash动画的维护方法讲解Flash动画的优化技巧让学生动手实践,维护和优化Flash动画12.4 教学评价学生能说出Flash动画的维护方法学生能熟练掌握Flash动画的优化技巧第十三章:Flash动画产业的现状与发展趋势13.1 教学目标让学生了解Flash动画产业的现状让学生掌握Flash动画产业的发展趋势13.2 教学内容Flash动画产业的现状Flash动画产业的发展趋势13.3 教学步骤介绍Flash动画产业的现状讲解Flash动画产业的发展趋势让学生动手实践,分析Flash动画产业的发展前景13.4 教学评价学生能说出Flash动画产业的现状学生能熟练掌握Flash动画产业的发展趋势第十四章:Flash动画项目的管理与协作14.1 教学目标让学生了解Flash动画项目管理的重要性让学生掌握Flash动画项目管理与协作的方法14.2 教学内容Flash动画项目管理的概念和重要性Flash动画项目管理与协作的方法和工具14.3 教学步骤介绍Flash动画项目管理的概念和重要性讲解Flash动画项目管理与协作的方法和工具让学生动手实践,运用管理和协作方法完成Flash动画项目14.4 教学评价学生能说出Flash动画项目管理的概念和重要性学生能熟练掌握Flash动画项目管理与协作的方法第十五章:Flash动画的创意与创新15.1 教学目标让学生了解Flash动画的创意方法让学生掌握Flash动画的创新技巧15.2 教学内容Flash动画的创意方法Flash动画的创新技巧15.3 教学步骤介绍Flash动画的创意方法讲解Flash动画的创新技巧让学生动手实践,运用创意和创新方法制作Flash动画15.4 教学评价学生能说出Flash动画的创意方法学生能熟练掌握Flash动画的创新技巧重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画的基础知识、制作方法、角色设计、剧本编写、音效处理、发布与输出、ActionScript编程、高级技巧、综合实例、评价与欣赏、与Web技术的结合、维护与优化、产业的现状与发展趋势、项目的管理与协作以及创意与创新。

《flash命令与按钮初步》公开课教案教学设计

《flash命令与按钮初步》公开课教案教学设计

《Flash命令与按钮初步》公开课教案教学设计第一章:Flash概述1.1 Flash简介1.2 Flash动画的特点1.3 Flash的应用领域1.4 教学目标与要求第二章:Flash基本操作2.1 界面布局与功能介绍2.2 工具栏的使用2.3 舞台与工作区的操作2.4 教学目标与要求第三章:创建与编辑图层3.1 图层的概念与类型3.2 创建图层的方法3.3 编辑图层的技巧3.4 教学目标与要求第四章:绘制基本图形4.1 线条与椭圆工具4.2 矩形与多边形工具4.3 填充工具与颜色选择4.4 教学目标与要求第五章:制作简单动画5.1 动画的基本原理5.2 帧的概念与操作5.3 补间动画的制作5.4 教学目标与要求第六章:Flash按钮元件6.1 按钮元件的类型6.2 创建按钮元件的方法6.3 按钮元件的状态设置6.4 教学目标与要求第七章:Flash命令的使用7.1 命令的概念与作用7.2 常用命令的使用方法7.3 命令的嵌套与组合7.4 教学目标与要求第八章:Flash遮罩动画8.1 遮罩层的概念与创建8.2 遮罩动画的原理与制作8.3 遮罩动画的应用实例8.4 教学目标与要求第九章:Flash影片的导入与9.1 影片导入的方法与格式9.2 影片的方式与技巧9.3 影片播放的控制与调整9.4 教学目标与要求第十章:Flash作品的发布与优化10.1 发布Flash作品的格式与设置10.2 优化Flash作品的性能与兼容性10.3 作品的打包与输出10.4 教学目标与要求第十一章:Flash 基本ActionScript 编程11.1 ActionScript 3.0 简介11.2 变量、数据类型与运算符11.3 控制结构:条件语句与循环语句11.4 函数与事件处理11.5 教学目标与要求第十二章:Flash 按钮事件与交互12.1 按钮元件的事件12.2 鼠标事件与键盘事件13.3 动态按钮与按钮组12.4 教学目标与要求第十三章:Flash 高级动画技巧13.1 缓动动画与非缓动动画13.2 引导层与路径动画13.3 遮罩动画进阶13.4 教学目标与要求第十四章:Flash 组件与库14.1 组件的概念与使用14.2 创建自己的组件14.3 库的管理与使用14.4 教学目标与要求第十五章:Flash 项目实战与案例分析15.1 项目策划与设计15.2 项目制作流程与技巧15.3 项目测试与发布15.4 案例分析与点评15.5 教学目标与要求重点和难点解析本《Flash命令与按钮初步》公开课教案教学设计共包含十五个章节,涵盖了Flash 的基本操作、图层管理、图形绘制、简单动画制作、按钮元件使用、命令应用、遮罩动画、影片导入与、作品发布与优化、ActionScript编程、按钮事件与交互、高级动画技巧、组件与库的使用以及项目实战与案例分析等内容。

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插入Button组件 设计表单后,就需要让浏览者可以将表单信息提交。 对于大型站点来说,表单信息通常会提交到数据库内, 这就需要后台服务器和动态Web技术支持。若只是小站 点,那么就可以设置通过电子邮件的方式提交表单信息。
3、本章小结
本章先带领各位认识了Macromedia Flash Professional 8提供的组件,并介 绍了常用User Interface(用户界面)组件的应用,接着通过实例详细讲解了 常用UI组件的是使用与设置,以及通过电子邮箱提交表单信息的技巧。
D.RadioButton
(4)以下哪个UI组件用于单项选择的项目设置上? A.TextArea B.CheckBox C.List D.RadioButton (5)以下哪个UI组件可以作为掩饰文本的密码字段? A.TextInput B.CheckBox C.RadioButton D.Button
1、ActionScript语言概述
关于组件 组件是带有参数的影片剪辑,它允许用户修改参数、外观 和行为。组件可以提供很多种功能,它可以是一个简单的用户 界面控件(例如单选按钮或一个复选框),也可以是一个复杂 的控件元素(例如媒体控制器或滚动窗格)。 常用UI组件简述 Button组件 TextInput组件 TextArea组件 CheckBox组件 ComboBox组件 List组件 RadioButton组件
插入TextArea组件 TextArea组件是多行文本组件,主要用于提供浏览 者在表单中输入多行文本。
插入Button组件 Button组件是一个可调整大小的矩形用户界面按 Button 钮,当需要让浏览者启动一个事件时,都可以使用 按钮实现。
2、制作表单动画
设置表单提交 TextArea组件是多行文本组件,主要用于提供浏览 者在表单中输入多行文本。
用户界面( ) 第十一章 用户界面(UI)组件应用
课堂演示讲授时间:3小时 主要内容:
认识用ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ界面组件 制作表单动画
学习目的:
了解用户界面(UI)组件 学习使用常用UI组件设计表单 学习通过电子邮件提交表单信息的技巧
1、认识用户界面组件
Macromedia Flash Professional 8为用户提供了“Data、FLV Playback-Play 8、 FLV Playback Custom UI、Media-Play 6-7、User Interface”五类组件,以便用户 可以设计各种动态动画特效。
3、本章习题
2.选择题 (1)在Flash中,使用哪种类型的组件创建表单? A Data B.FLV Playback-Play 8 C.FLV Playback Custom UI
er Interface
(2)当需要让浏览者在表单中输入大量文本内容时,应该使用哪个UI组件? A.TextInput B.CheckBox C.TextArea D.Button (3)以下哪个UI组件可以进行多项选择? A.TextInput B.CheckBox boBox
3、本章习题
1.填充题 (1)Macromedia Flash Professional 8为用户提供了__________、__________、 ___________、____________、___________五类组件。 (2)组件是带有参数的_____________,它允许用户修改________、________ 和________。 (3)ComboBox组件是一个_____________,用户可以从下拉列表中做 出_________选择。 _________ (4)List组件是一个可滚动的_______________________,而且列表还可显 示______及_________。 (5)CheckBox组件是一个____________,它是一个可以_________或 _____________的方框。
3、本章习题
3.操作题 请先打开光盘中练习素材\Ch11\practice.fla文档,然后新增一个新图层,并在 选择此图层的前提下,在表单对应项目中插入UI组件,并设置相关的属性,结果 如图所示。
插入ComboBox组件 ComboBox组件是一个组合框组件,用户可以为组 件设置多个选项,如此浏览者即可从下拉列表中选择 其中一个选项。
插入CheckBox组件 CheckBox组件是一个复选框,即是一个可以选中 CheckBox 或取消选中的方框。用户可以使用此组件设置一些可 以复选的项目。
2、制作表单动画
2、制作表单动画
插入TextInput组件 TextInput组件是单行文本组件,可以让浏览者输 入单行文本字段或者输入密码之用。
插入RadioButton组件 RadioButton组件是一种单选按钮组件,利用这种 组件可以让浏览者从一组选项中作出唯一的选择,即 选择其中一项。
2、制作表单动画
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