3dmax试卷分析表
3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。
b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。
c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。
d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。
2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。
答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。
用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。
此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。
3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。
答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。
用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。
此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。
4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。
答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。
5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。
描述你的设计过程,并附上场景的截图。
答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。
以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。
3d期末考试卷审批单

序
试题情况
号
题型
题数
分值
试题涉及的章节
一
填空
10
30
第一,二,三,四章
二
操作题
1
70
第一,二,三,四,五,六章
三
四
五
六
七
八
合计
100
审批栏
教研组长签名
年月日
教务处处长签名
年月日
注:1、每门课程出一份试卷。
2、试卷一式两份,一份作样卷,请用红笔将正确答案填写完整,由教研组长审批;一份作空白样卷,以备油印成试卷供考生考试。
····学校期中试卷审批单
开课学期
2010年第一学期
命题(小组
负责)人
使用班级
印刷份数
课程名称
3Dsmax室内设计
所属教研组
计算机
课程性质、试卷类型、考试方式:(请在相关栏后打“√”,“其它”请注明具体方式)
提前考
√
统考
上机考
√
开卷考
闭卷考
√
其他
主要考核的知识点和能力:
主要考核这学期学生所学的室内设计知识和3Dsmax软件的操作情况。
3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。
2.螺旋线不属于几何体对象。
3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。
4.编辑网格中有3个次物体类型。
5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。
6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。
7.合并可以用来合并场景文件。
8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。
9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。
10.名称选择的默认快捷键为H。
11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。
12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。
14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。
1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。
2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。
3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。
4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。
3DSMAX建筑设计C卷和答案.doc

一、判断题(共10分每题1分)1.执行开始菜单命令可将3ds MAX系统界面复位到初始状态()。
2.使用Shift+变换命令可以在变换对象的同时将其克隆()o3.摄像机主要分为两种目标摄像机和自由摄像机()。
4.在视图中按键盘上的ALT+Q键,可对其视图进行最大化显示()。
5.命令面板关闭后,可在渲染菜单中打开该面板()o6.选择对象时,按键盘上的Alt键,可以将新选择的对象添加到当前选定对象的集合中()。
7.选择对象时,按住键盘上的Alt键,可以将不需要存在于当前选择集的对象剔除到选择集以为,适用于点选或区域选择的方式()。
8.使用Shift*变换命令进行复制有义共同的操作特点,即在使用变换命令之前,先按住键盘上的Shift键,然后在不松开按键的同时,变换对象的位置、角度活大小()。
9.在3ds MAX场景中,通过按住Alt键盘加选、按名称选择、区域选择等选择方式一次性选择多个对象()o10.隐藏和冻结是3ds MAX中重要的辅助功能,按键盘上的Ctrl+Z键,可以撤销刚才的隐藏操作()o二、单选择题(共10分每题1分)1.3ds MAX中主菜单关闭后,可在下列哪个菜单中打开()。
A.自定义菜单B.渲染菜单C.创建菜单D.视图菜单2.在视图中按键盘上的什么键,可对其视图进行最大化显示()。
A. ALT+WB. ALT+VC. Shift+WD. Shift+V3.下列不属于二维场景对象的是()oA.文本B.圆形C.场景D.矩形4. 布尔运算面板在下列哪个面板中打开( )oA.几何体面板B.图形面板C.摄像机面板I ).系统面板 5•哪种灯光不能控制发光范围( )。
A.自然灯B.聚光灯C.平行灯D.泛光灯6. 、摄像机的备用镜头一般设置在下列哪个参数( )o A. 15mm B. 24mm C. 35mm I ). 200mm7. 在场景中打VR 灯光,如渲染时岀现黑屏。
可在渲染场景对话框中打开( )。
3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3dsmax8中文版应用基础试卷A2(整理出参考答案)

3dsmax8中文版应用基础试卷A2(整理出参考答案)电子科技大学网络教育考卷(A2卷)一、名词解释(每题2分,共10分)1. 透视图透视图非常类似于人类视觉。
对象看上去向远方后退,产生深度和空间感。
3. 3D 贴图根据程序以三维形式生成的图案。
3D 贴图不需要贴图坐标即可进行渲染。
5.UVW MapUVW 贴图修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。
贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。
UVW 坐标系与XYZ 坐标系相似。
二、判断正误(每题1分,共10分)1.不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
( X )3. 在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。
√4. 动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。
( √ )5. 动力学系统中的对象不受空气阻力的影响。
( X )6.要使体光穿过透明对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。
(√ )7. 摄象机的视野变化不能设置动画。
( X )8.将默认灯光增加到场景中的命令是Views/Add Default Lights to Scene。
(√ )9. Combustion是3ds max5种增的贴图类型,它不需要与Combustion软件结合使用。
( √ )10 使用灯光中阴影设置中的Shadow Map一定不能产生透明的阴影的效果。
( X )三、填空(每题2分,共10分)1. (目标平行)灯光的光线是平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”的。
2. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加(泛光灯);若需要设置舞台灯光,应添加(聚光灯)。
3. (布尔对象)通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来。
5. “网格选择”修改器可以在堆栈中有(点),(边),(面),(多边形),(元素)可以为后续修改器向上传递一个子对象选择。
四、单选选择题 (每题2分,共30分)1.下列选项中不属于基本几何体的是? { D }A)几何球体 B)环形节 C)立方体 D)多面体2. 以下关于修改器的说法正确的是( A )A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. Edit mesh中有三种次物体类型C. 放样是使二维图形形成三维物体D. Scale放样我们又称之为适配放样3.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是( D)A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light4. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( C )A、CornerB、BezierC、SmoothD、Bezier Corner5. 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色? (A)A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften6. 下面哪个控制器不能用于控制对象的位置?( D )A、Path ConstraintB、AudioPostionC、Bezier PostionD、On/Off7. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:( B )A、凹凸贴图B、环境贴图C、自发光贴图D、高光贴图8. 修改时间帧数的控制按钮为:( A )A、Time ConfigurationB、Key Mode ToggleC、T oggle Animation ModeD、Pan9. 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:( D )A、PanB、Arc rotateC、Zoom AllD、Zoom10. 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:( A )A、Smooth HighlightsB、Views/Show Transform GizmoC、Views/ Show BackgroundD、Views/Show Key Times11. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?( C )A、OpenB、MergeC、ImportD、Xref12. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:( B )A、凹凸贴图B、环境贴图C、自发光贴图D、高光贴图13.下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects14. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( C )A、Bevel ProfileB、LatticeC、LatheD、Flex15. 3ds max的标准灯光有几种?( C )A、3B、4C、6D、7五、简述题 (每题4分,共20分)1. 简述材质在制作效果图中的作用?材质描述对象如何反射或透射灯光。
3dmax评分表

4
3
3
渲染视图正确
1
渲染文件名、扩展名正确
2
4
2
存盘文件名正确
1
文件扩展名正确
1
得分小计
单元名称
操作点
操作点分值
判
分
点
判分点分值
得
分
6.材质与贴图(标准材质)
1
1
打开文件正确
1
2
6
材质类型正确
2
贴图类型正确
2
贴图坐标正确
2
3
4
贴图效果正确
4
4
2
存盘文件名正确
1
文件扩展名正确
1
得分小计
全国计算机信息高新技术考试
图形图像模块(
单元名称
操作点
操作点分值
判
分
点
判分点分值
得
分
1.二维编辑
1
1
打开文件正确
1
2
6
造形正确
3
造形合法
3
3
2
渲染正确
1
线框粗度正确
1
4
2
存盘文件正确
1
文件扩展名正确
1
得分小计
2.基本物体建立
1
2
造型类型正确
2
2
4
造型尺寸正确
2
控制参数正确
2
3
4
造型正确
4
4
2
存盘文件正确
1
文件扩展名正确
1
得分小计
3.编辑修改器
1
3
造型参数正确
3
2
6
造型尺寸正确
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
70-79分人数:7人;比例:39.86%
60-69分人数:6人;比例:23.21%
命题
质量
命题是否符合本课程教学大纲的基本要求
符合(√)基本符合()不符合( )
难度Байду номын сангаас否适合当前的学生实际情况
适合()基本适合(√)不适合( )
题型是否多样化
是() 否() 一般(√)
题量是否符合考试时间的要求
适合(√)基本适合()不适合( )
题意明确,用词准确,符号、图形规范
是(√) 否( ) 一般( )
是否建有试题库
是() 否(√)
阅卷
水平
有完整的评分标准
有(√) 无( )
有完整的标准答案
有() 无( √ )
严格执行评分标准,做到给分有理,扣分有据
是(√) 否( ) 一般( )
评分宽严适度,前后一致
是(√) 否( ) 一般( )
登分有无多加少加现象
有() 无(√)
存在的问题及改进意见
在命题难易程度、题型方面还需要加强,以适合当前学生学习的实际情况。
系(教研室)意见
学院(部)
意见(盖行政单位公章)
本表一式四份,课程负责人、教学单位各一份,教务处、教学质量科各存档一份。
重庆交通大学课程考查试卷分析表
基本
情况
单位
人文学院
专业
艺术设计
年级
2006
班级
1,2
试卷
名称
计算机辅助设计Ⅱ
主讲
教师
应卫强
考试
时间
2008.7.2
阅卷
时间
08.7.3
阅卷
方式
个人
阅卷
教师
应卫强
参考
人数
26
考试成绩分布情况
平均成绩84.5分
及格率:92.86%
不及格人数6人;比例:7.14%
90-100分人数:3人;比例:%