Maya教程技巧大全

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玛雅操作总结

玛雅操作总结

玛雅操作总结引言玛雅(Maya)是一款三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。

作为一名玛雅用户,我们需要掌握一些基本的操作技巧和工作流程,以提高工作效率并保证输出质量。

本文将总结一些常用的玛雅操作技巧,帮助读者更好地使用这款软件。

1. 基本操作1.1 视图切换在玛雅中,我们可以通过快捷键来切换不同的视图,以方便查看和编辑场景。

以下是一些常用的快捷键:•1:透视视图•2:正交视图•3:左视图•4:右视图•5:上视图•6:下视图1.2 对象选择在玛雅中,我们需要经常对对象进行选择和编辑。

可以使用以下方式来选择对象:•单击:选择单个对象•拖动:选择多个对象•Ctrl + 左键:添加或取消选择对象•Shift + 左键:添加连续范围内的对象到选择集合1.3 移动、旋转和缩放物体在玛雅中,可以通过移动、旋转和缩放对象来实现相应的变换。

以下是一些常用的快捷键:•W:移动工具•E:旋转工具•R:缩放工具2. 建模技巧2.1 Box 建模Box 建模是一种常用的在玛雅中创建基本几何体的技巧。

具体步骤如下:1.选择菜单栏中的“创建”> “多边形原型”>“盒子”。

2.在创建视图中,按住鼠标左键并拖动,可以拖出盒子的尺寸。

3.在属性编辑器中,可以进一步调整盒子的参数,如宽度、高度和深度。

Box 建模简单且灵活,适用于创建各种不规则物体。

2.2 辅助网格玛雅提供了一些辅助网格工具,可以帮助用户更精确地进行建模。

以下是一些常用的辅助网格工具:•网格:使用网格工具可以在场景中创建一个规则的网格,并可以根据需求调整网格的大小和密度。

•吸附工具:吸附工具可以将物体粘附到网格上,以便更方便地进行编辑和调整。

•对齐工具:对齐工具可以帮助用户将物体对齐到其他物体或场景中的参考点。

这些辅助网格工具可以提高建模的准确性和效率。

3. 动画技巧3.1 关键帧动画在玛雅中,可以使用关键帧动画来创造物体的运动效果。

以下是一些关键帧动画的技巧:•选择物体并进入动画模式(按下Ctrl + F2)。

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

第82招 动画曲线的延展
打开Graph Editor窗口,可以看到动画曲线。执行菜单命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了,如果你看不到,请执行View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,可以看到不同的延展效果。
第83招 口中,当运用了Break Tangents后,可以打断相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来。
第72招 享受旋转CVs带来的乐趣
旋转CVs有时候会带来意想不到的效果。我们有一个六棱柱的例子
建立一个NURBS圆柱,带开Inputs设置Sections为12然后进入CV模式。在top视图中,隔一组选择一组CVs,然后按照Y轴进行旋转,和未选择的点靠近的时候,原来的圆柱变成了带有漂亮倒角的六棱柱。
教你 【Maya 83招】 ——秘籍大放送 三
第65招 惊人的动画建模
在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制)而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大,妥善运用,可以事半功倍
择Shell然后单击Close and Remember 进入Vertex模式,再次在多边形模型上点选一下,你会发现这个模型相关联
的所有Vertex都选择了,有时候这个非常方便。

maya基础制作步骤吐血总结

maya基础制作步骤吐血总结

1、基本几何体的变换Create-cube(立方体)-形状变换复制:edit—duplicated2、基本几何体元素变换操作:nurbes里创建—控制点(右击control vertex)—选中点—拉伸—或者控制壳线(右击hull)—或者增加参数线(右击isoporm—在surfaces里面edit nurbs—insert isoporms—按住shift可以多选)3、流程:创建曲线-编辑曲线-创建曲面-编辑曲面建模不必定位选择CV曲线,有利于平滑度,点可以控制曲线的程度,创建完不要按回车,就可以进行改变,或右击进行修改。

结束操作进行回车确认,参数中,曲线次数越高,越平滑,默认为3。

若要精确创建编辑点,则选择EP曲线,若要删除点,选中,按backspace。

铅笔曲线工具可以采用手写板来绘制,右击点很多,edit curves-rebuild curve 修改点的数量,curve degree里1为锯齿状的曲线,3为平滑的曲线,如书法字。

Arc tool 三点成弧工具,两点成弧工具。

Text为文本创建。

4、复制表面曲线edit curves-duplicate suface curves option ,提取出来表面线,U代表U方向上的等位结构线,可以同时把等位线都提取出来。

surfaces-loft,从而得到一个利用等位线构成的图形。

移动的目的是有时利用其发光发亮。

若只要选一个或多个指定的,可以右击-isoprom,比如灯罩的效果。

5、变换中心:modify-center pivot6、链接曲线:创建两条曲线—edit curves—attach curves —参数选项中,blend为混合,平滑程度,点击应用。

链接起来的新的曲线有所变形。

Keep original勾选掉,就是原始曲线关闭,则只剩一条曲线。

7、分离曲线:可以将曲线的任意位置断开,成两条曲线。

方法一:右击—curve point曲线点进行操作,shift多选断开多个点。

maya建模技巧与方法

maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。

•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。

•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。

•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。

•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。

多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。

•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。

•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。

•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。

•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。

曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。

•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。

•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。

•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。

•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。

曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。

•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。

•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。

•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。

•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。

高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。

•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。

•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。

•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。

•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧
Maya 是一款强大的三维动画软件,用于制作各种动画场景和角色。

以下是一些实用的 Maya 动画技巧:
1. 创建骨骼系统:Maya 提供了强大的骨骼系统工具,可以方便地创建、调整和编辑骨骼系统。

使用骨骼系统可以使动画更加精确和流畅。

2. 使用 Maya 的变形器:Maya 的变形器工具可以方便地调整对象的形状和大小,可以应用于各种动画场景,如角色动作、建筑物倒塌等。

3. 使用 Maya 的灯光和渲染:Maya 的灯光和渲染功能可以创造出高质量的视觉效果,可以更好地呈现动画场景。

4. 使用卡通渲染:Maya 提供了卡通渲染功能,可以使动画场景更加生动和有趣。

5. 制作角色动画:Maya 的角色动画功能非常强大,可以方便地创建角色的动画动作,包括面部表情、手臂和腿部的动作等。

6. 使用 Maya 的蒙太奇效果:Maya 的蒙太奇功能可以创建各种动画效果,如镜头切换、速度变化等,可以更好地呈现动画场景。

7. 使用 Maya 的脚本功能:Maya 的脚本功能可以用于自动化和提高效率,可以更快地创建动画场景。

以上是一些实用的 Maya 动画技巧,可以帮助更好地制作动画场景和角色。

Maya中的动画制作技巧

Maya中的动画制作技巧

Maya中的动画制作技巧第一章:建立动画布景在使用Maya进行动画制作之前,首先需要建立一个合适的动画布景。

这包括确定动画设置、摄像机设置和灯光设置等。

1.1 动画设置动画设置可通过菜单栏中的“Window”>“Settings/Preferences”>“Preferences”来进行更改。

在“Preferences”窗口中,选择“Settings”选项卡,可以设置帧率、时间单位和曲线显示等参数。

根据动画需求来调整这些参数可以帮助我们更好地控制动画的流畅度和真实感。

1.2 摄像机设置在Maya中,可以通过创建和调整摄像机来控制动画的视角。

可以在“Create”菜单中选择“Cameras”来创建不同类型的摄像机。

通过选择视图面板中的摄像机工具,可以调整视角和摄像机的位置、角度。

1.3 灯光设置灯光设置是创建真实感图像的重要一环。

Maya提供了各种类型的灯光,如点光源、平行光源和聚光灯等。

可以通过“Create”菜单中的“Lights”来创建灯光,并通过在视图面板中拖动和调整灯光的位置和属性来达到理想的光照效果。

第二章:关键帧动画关键帧动画是动画制作中最基础和常用的技巧之一。

它通过在不同时间点上设定关键帧来控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而实现物体的动画效果。

2.1 关键帧设置在Maya中,可以通过选择物体并在属性编辑器中调整属性值,然后在时间轴上设置关键帧。

也可以直接在视图面板中通过选择物体并在动画菜单中选择“Set Key”来设置关键帧。

设置每一个关键帧后,Maya会自动插入中间帧以实现平滑过渡。

2.2 曲线编辑器曲线编辑器可以对关键帧的动画曲线进行精细调整和控制。

在Maya中,可以通过“Window”>“Animation Editors”>“Graph Editor”来打开曲线编辑器。

在曲线编辑器中,可以选择不同物体的属性曲线,并通过调整曲线的形状和斜率来改变动画效果。

Maya制作学习笔记--干货版本

Maya制作学习笔记--干货版本

Maya制作学习笔记--干货版本一、轴心选择:a)修改→轴心→轴心居中b)D键→手动移动轴心;其中(D键还能转向坐标轴)二、冻结变换a)可以使所处当前位置即为所有数值归0的位置三、重置变换a)可以使对象回到所有数值归0的地方i.但是轴心会回到中心点ii.采用轴心居中,使轴心回到对象的中心四、精确对齐a)捕定栅格:将选定项移动到最近的栅格相交点b)捕捉到点:将选定项移动到最近的控制点或数轴点i.着色对象上的线框ii.五、复制a)Ctrl+d 简单复制b)Ctrl+shift+D 特殊复制i.设定数量、设定间距、设定大小、设定旋转等六、窗口的形式a)悬浮窗i.直接顶部栏窗口中选择打开1.右上角锁定2.右上角开锁悬浮ii.通过左方显示设定1.打开面板a)窗口栏共同与场景共同显示,其本身在左方七、大纲视图(outliner)a)场景中所有对象的清单b)通过清单可以对物体进行选择i.单独选择ii.叠加选择iii.筛选选择1.搜索2.显示目的的勾选c)建立目录关系的子父集i.使对象以整体和个体的形式可以集合或单个选中操作八、组(ctrl+g)a)分组/拆除分组b)大纲视图中会显示相应的分组信息(group),可对其重新命名。

九、Hypergraph链接十、隐藏(ctrl+H)/显示(shift+H)、十一、通过创建“从选定对象创建层”隐藏a)层级编辑器→显示(display)→层→从选定对象创建层b)点击“v”:隐藏c)点击空白变“t”:隐藏,图层不动d)点击t变r:不隐藏,图层不动(隔离)十二、通过“创建空层”隐藏a)层级编辑器→显示(display)→层→创建空层→添加对象b)点击“v”:隐藏c)点击空白变“t”:隐藏,图层不动d)点击t变r:不隐藏,图层不动(隔离)十三、隔离(此种方式是按对象基准类别隔离)a)菜单栏“蒙版菜单”→启用所有菜单→禁用所有对象b)依次点开需要启用的对象十四、点/边/面a)选中一个点→远处按shift+double左键b)选中一个点→相邻按shift+double左键:选中环点c)选中一个面→远处按shift+double左键d)选中一个面→相邻按shift+double左键:选中环面e)选中一个边→远处按shift+double左键f)选中一个边→double左键:选中环边g)选中一片区域点/边/面→shift+</>:成片区域增加选中的点/边/面或减少选中的点/边/面十五、软选择(soft selection)a)B键+左键/中键:拖动软选择半径b)使用B键默认打开软选择。

教你[Maya 83招]秘籍大放送2

教你[Maya 83招]秘籍大放送2

对于Displacement,我们可以选择应用置换的物体,然后在属性编辑窗里打开Displacement Map栏,勾选Feature
Displacement,可以先提高Initial Sample Байду номын сангаасate值,然后降低Extra Sample Rate值,甚至为0,如果转换多边形数
据量太大,可以考虑先关闭该选项,但是渲染的时候一定要勾选上。虽然置换方式可以增加细节,但是会消耗大量内存,所以要小心使用
第43招 自制MEL图标
这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了
第44招 工具方式与动作方式
在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action
值得注意的是,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert材质的Incandescent上,而将Color属性设置为黑色。如果必要,将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图
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Maya教程技巧大全第1招、■自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。

在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。

图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。

第2招、■控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。

并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。

如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M。

第3招、■创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。

方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第4招、■创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。

第5招、■自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image 按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功。

第6招、■自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可。

第7招、■自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第8招、■选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了。

第9招、■界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏。

第10招、■改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小。

第11招、■空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。

也可以定义在工具架上。

在使用MEL语言时,一定要注意大小写。

也可以在命令行输入: selectMode -rootl;select -clear;第12招、■把自己的MAYA习惯带走一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。

而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。

第13招、■牢记度量单位MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。

当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。

具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可。

第14招、■Y和Z轴向的改变影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。

当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存。

第15招、■使NURBS显示更加平滑一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。

显示的平滑和最终渲染没有关系。

第16招、■定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值。

第17招、■设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高,越容易选择。

第18招、■尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics 和Paint Effets就可以。

第19招、■摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可。

第20招、■自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率。

第21招、■将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了。

第22招、■运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*。

第23招、■在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已.第24招、■userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.第25招、■快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。

这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。

第26招、■确保精确的移动在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。

方法是按下 ALT键和键盘的4个方向键。

是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 三个轴向的坐标。

第27招、■添加标注说明这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。

只能用英文和数字。

不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。

第28招、■在Outliner中快速找到物体当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。

有时候会在很多层级下面,很难选择。

这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级。

第29招、■快速选择对齐物体在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。

选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下 X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了。

第30招、■掌握MAYA滑动方式调整参数在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值。

第31招、■加快翻转速度有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。

如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。

对于其他的工具也一样。

第32招、■同时改变多个物体的属性和参数在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行 Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等。

第33招、■激活面板的良好习惯一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成。

第34招、■充分利用右键MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等。

第35招、■充分利用中键在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。

在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。

并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift 直接连接或者打开连接编辑器。

第36招、■Y键与上一次的动作Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了。

第37招、■G键与上一次的动作G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能。

第38招、■放大和缩小视图的捷径对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的 MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小。

第39招、■方便快捷的移动操作中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。

在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放。

第40招、■更加成功的存储打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。

同样保存着场景文件。

自动按照保存顺序前后命名。

这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果。

第41招、■捕捉和旋转从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。

以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置 Step Size数值,就可以旋转特定的数值了。

第42招、■解决Far Clip Plane惹的祸一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了。

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