第一讲3DMAX
第一章3dsMax基础知识幻灯片资料

1.6.2阵列复制对象
Snapshot对话框
Snapshot复制对象
1.6.2阵列复制对象
3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图所示的
3ds max在工具栏上提供了如图所示的三种坐标轴心 设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变 默认的公共轴心设置。
坐标轴心选项
1.4.2 坐标轴心
1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心
点,如图为用旋转所有模型的结果。
Use Pivot Point Center
1.4.1 坐标系
如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择
选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变
成
(长方体的自身坐标系),选择移动管时,管
就会沿着长方体下滑。
Pick坐标系
1.4.1 坐标系
5.“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐
标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系, 如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。 6.“Local”坐标系
3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本
相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图所示。
缩放并复制对象
1.6.2阵列复制对象
阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的 复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列
“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen 坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图 中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标 系。
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3DMAX第一讲

第一讲3D安装和界面介绍,菜单行,视图辨认和应用MAX安装注意事项:大型3D软件容易崩溃;2、必须装C盘;3、苹果系统装不了可装双系统。
学习英文版原因:公司目前99%都用英文版(因为老人们学3D时还没有中文版)学了英文一定会用中文版。
max的工作界面--菜单区操作:File文件 Edit编辑 Tools工具 Group群组 Views视图 Create创建Modifiers修改器 Animation动画 Graph editors轨迹编辑Rendering渲染 Customize自定义===如何设置作图单位? 1:1 mm===如何设置背景色? RGB=125灰 RGB=0黑===如何恢复默认界面?视图构成及切换:T-顶top B-底bottomF-前front VK-后backL-左left VR-右right===以上统称为"正视图",用于模型定位,采用平面坐标P-透视图pespective ==人眼动态视图,用于查看模型C-相机视图camera ==设备静态视图,用于渲染出图===以上统称为"空间视图",采用世界坐标.视图的操纵:缩放----中滚平移----中拖旋转----alt+中拖最大化---Z 单/多切换----alt+W视图的显示模式:F3---线框/着色 F4---线框+着色G---视图网格 alt+Q---单独编辑文件File相关操作:打开open保存save save selected保存选择对象重置reset合并merge导入import导出export命令面板:第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了.第二个是Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。
第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
3DMAX基础教程大全

3D M A X三维设计教程3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3Dmax基础教程:从入门到精通

3Dmax基础教程:从入门到精通3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于动画、游戏、影视等领域。
本文将从入门到精通,为大家介绍3Dmax的基础知识和使用技巧。
以下是具体步骤:第一部分:介绍3Dmax的基础知识1.1 什么是3Dmax- 3Dmax是由Autodesk公司开发的三维建模和渲染软件,可用于创建虚拟环境、角色和物体。
- 它提供了丰富的建模工具、材质和光照设置,可以实现高质量的渲染效果。
1.2 3Dmax的界面介绍- 3Dmax的主界面由多个面板组成,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。
- 视图窗口用于显示建模场景,包括透视图、正交视图和渲染视图。
- 工具栏提供了常用的建模、编辑和渲染工具,如选择、移动、旋转等。
- 属性编辑器可用于调整对象的属性,如材质、纹理和光照等。
1.3 3Dmax的基础操作- 使用选择工具来选择和编辑对象,可通过点击或拖拽来选择。
- 使用移动、旋转和缩放工具来调整选定对象的位置、旋转和大小。
- 使用绘制工具来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
- 使用组合工具来将多个对象组合成一个整体。
第二部分:3Dmax的建模技巧2.1 基本几何体的创建- 通过点击绘制工具中的相应按钮来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 在视图窗口中拖拽鼠标来绘制几何体的尺寸和形状。
2.2 修改几何体的属性- 使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置和旋转角度。
- 设置几何体的材质、纹理和光照效果,以实现更逼真的渲染效果。
2.3 切割和连接几何体- 使用切割工具来创建几何体的切面,可通过指定切面的位置和方向来切割几何体。
- 使用连接工具来将多个几何体连接在一起,可根据需要调整连接的位置和角度。
第三部分:3Dmax的渲染技巧3.1 设置光照效果- 通过添加光源来调整场景的光照效果,如平行光、点光源和聚光灯等。
- 调整光源的属性,如亮度、颜色和角度,以获得所需的光照效果。
《3DS MAX》课件——第1章 初识3DS MAX

3、打开一个已有场景
执行【文件】→【打开】菜单命令。 按快捷键< Ctrl > + < O >
4、渲染场景中的模型
在3ds max 中文版中渲染场景的方法如下: 执行【渲染】→【渲染】 菜单命令。 单击主工具栏上的(渲染场景)按钮,或按快捷键<F10>。 单击主工具栏上的(快速渲染)按钮,或按快捷键<Shift + Q>。 使用快捷键<F9>,按上一次的渲染设置参数进行快速渲染。
1、长方体的使用 2、修改长方体的参数 3、视图使用
二、难点: 1、掌握3ds max 的工作界面
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是对3ds max 应用领域的讲解、3ds max 的安装、 了解3ds max 的学习流程、掌握3ds max 的工作界面四个部分内容的学习。
一、3ds max 的应用领域
1、视广告制作
2、建筑效果制作
3ds max 的应用领域
3、游戏制作
3ds max 的应用领域
4、工业产品造型设计
3ds max 的应用领域
二、3ds max的安装
电脑软件安装的实用技巧: 1、尽量安装系统盘 2、解密方法 3、语言包安装 4、VRAY安装及注意事项
三、3ds max的学习流程
3ds max学习流程 1、基本操作 2、建模 3、材质(颜色、贴图—照片):M(精简材质编辑器、VRAY材质) 4、摄像机 5、灯光 6、动画 7、渲染出图:JPG AVI ,按F10后点击渲染按钮
初识3DS MAX
一、调整视图: 1、最大化视口切换:ALT+W
二、给模型加UVW贴图: 1、修改面板/U 2、勾掉真实世界贴图大小
3DMAX入门第一讲PPT课件

在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
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8、同理,继续选取如 下图所示的平面,按下 命令面板上的 EXTRUDE钮,设定拉 伸值为1。
9、在MODIFY命令面板的下拉菜单中,给我们制作的床头柜物体 加入一个MESH SMOOTH(网格物体光滑)选项,设定 ITERATIONS的值为1。如果大小不合适的话,我们还可以使用 缩放工具对它进行缩放,使它符合我们的要求。按下键盘上的F4 键,取消边面显示,如下图所示。
2、制作地板的材质。 在示例窗中激活第三个示例球, 设置阴影方式为BLINN,设置 SPECULAR LEVEL:52、 GLOSSINESS:72、 SOFTEN:0.1,如下图所示。
3、在变动修改命令面板的下拉列表中,为轮廓线加入一个LATHE (车削)命令,在命令面板的下方,设定其旋转的轴向为X轴,并 单击下面的MIN钮,这样我们就制作完成了一个简单的灯的造型, 如下图所示。在命令面板中将其命名为灯,使用缩放工具进行缩 放,使它的大小符合实际。
4、在FRONT视图中使用画线工 具划出如图所示的线型,然后进 入MODIFY命令面板,为线型加 入LATHE修改,将它作为灯柱, 调整它的位置,如右图所示。
(六)制作一盏吸顶灯
1、下面我们来为制作完成的卧室天花板上加入一盏吸顶灯。 首先在TOP视图中选取我们制作完成的卧室造型,然后按下鼠标 右键,在弹出的菜单中单击HIDE SELECTION,先将视图中的 所有物体隐藏。在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项, 在其下的命令面板上单击ARC钮,用画线工具制作出如下图所示 的线型。
1、首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下 的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中创建两个矩形, 其中大的矩形比我们制作的“墙壁2”留出的门的位置略大一点。 制作完成后,使用工具栏中的ALIGN工具将这两个矩形的中心对 齐,进入MODIFY变动修改命令面板,为大的矩形加入一个EDIT SPLINE修改项,点击命令面板下的ATTACH(添加)钮,然后在 视图中点击小的矩形,这样我们就将这两个矩形结合成了一个整 体,如下图所示。
(一)、制作天花板
1、启动3DMAX,单击 【FILE/RESET】,重置系统为 初始状态。 2、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY项,在下 面的命令面板上单击BOX钮,在 TOP视图中创建一个长方体,设 置其参数为 LENGTH:680、 WIDTH:420、HEIGHT:5, 并且在NAME AND COLOR栏 中将其命名为“天花板”。如右 图所示。
最后调整门的位置如下图所示。将我们制作完成的两扇门分别命 名为“门1”和“门2”。
4、接下来我们为制作完成的门加入门玻璃。 在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命 令面板上单击PLANE钮,在LEFT视图中创建一个平面对象,我们 用它来作为门的玻璃,设置其参数为设置其参数为LENGTH: 170、WIDTH:160,即正好能够将门盖严。并将其命名为“玻 璃”。如下图所示。
3、在命令面板上单 击MODIFY钮,单 击下拉按钮,在弹 出的窗口中为我们 制作的曲线加入 EXTRUDE修改,并 设置其拉伸总量为5, 如下图所示。
4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的 下拉菜单中选择EXTENDED PRIMITIYES项,在下面的面板中 单击CHAMFERBOX项,在LEFT视图中制作一个导角方体,设置 其其参数为LENGTH:220、WIDTH:200、HEIGH:15、 FILLET:2。
10、激活FRONT视图,按下键盘上的SHIFT键,向右拖 动我们制作的床头柜物体,将它复制一个到床头柜的右侧, 然后调整它们的位置如图所示,这样我们就制作完成了一 个简易的双人床的制作。
(八)室内布局
1、将我们制作好的双人床、吸顶灯调整到如下图所示的位置。
2、下面我们在墙上面挂上 几幅画用来装饰房间。 在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY项, 在下面的命令面板上单击 BOX钮,在LEFT视图中创 建一个立方体,设置其参数 为LENGTH:35、WIDTH: 55、HEIGHT:1。
(二)、制作墙体造型
1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命 令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个长方体,设置其参数 为 LENGTH:680、WIDTH:234、HEIGHT:25,并且在NAME AND COLOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LEFT视图中将新 创建的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度。最后的位置如下图所示。
2、下面我们来设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击 CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在 TOP视图中创建一盏泛光灯。位置如下图所示。
(十)材质的制作
包括墙体、门、玻璃、地毯、吸顶灯、挂画、吸顶灯灯杆、画框 边的材质制作。 1、制作墙体的材质。 在工具栏中单击MATERIAL EDITOR钮, 打开材质编辑器,在示例窗中激活第一个示例球,设置阴影方式 为BLINN,设置AMBIENT为纯白色,DIFFUSE的颜色为纯白色, 其余设置如图所示,在视图中选择天花板、房角线、墙壁1、墙壁 2、墙壁3,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮, 将此材质赋给它们。
3d效果实例制作——卧室的制作 第二讲:效果实例制作——客厅的制作
第一讲:效果实例制作 第一讲:效果实例制作——卧室的制作 卧室的制作
3DS Max以它强大的建模能力和出色的渲染品质深得广大三维动 画制作者的厚爱,因此有很多的建筑装潢设计师都喜欢用它来进 行效果图的设计创作,目前它已成为国内非常流行的效果图制作 软件之一。 首先我们从做室内效果图入手,在这个系列制作教程里我们将通 过一个卧室和一个高级会议室的制作来带领大家一步一步经历室 内效果图制作的全过程,希望能抛砖引玉,帮助广大三维设计爱 好者掌握这一技术,设计制作出高水平的效果图作品。
我们先来看一个卧室效果图的制作过程。 制作思路:制作室内效果图一般来说是从房间的顶部开始建造, 即建造天花板——主墙体的创建——门窗的设置——地面的制 作——各种边角的修饰——室内物品的建造——室内布局。下面 我们就来通过这个实例来了解一下室内效果图的基本制作流程。
制作步骤: (一)、制作天花板 (二)、制作墙体造型 (三)、制作门 (四)、创建地面和铺设地毯 (十)、材质的制作 (六)、制作一盏吸顶灯 (七)、制作双人床 (八)、室内布局 (九)、摄影机和灯光的设置
创建一个与它同心的立方体,设置其参数为 LENGTH:40、 WIDTH:60、HEIGHT:2.5,然后单击工具栏上的GROUP, 单击GROUP,将这两个立方体结合成一个镜框,调整它们的位置 如图所示。
3、按下键盘上的SHIFT键,在LEFT视图中用鼠标向右拖动镜框, 再将这个镜框进行复制1个,移动到如图所示的位置。用同样的步 骤再复制两个,将它们的位置调整到别外一面墙上,位置如下图 所示。
3、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的 命令面板上单击BOX按钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设 置其参数为LENGTH:234、WIDTH:420、HEIGHT:25,并 且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁3”,并且调整位置 如下图所示。
(三)、门的制作
为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际 调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角 的REGION ZOOM工具对墙壁和天花板进 行局部放大处理,以使它们之间的相对位置 更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图 的时候要经常用到,在下面的教程中我将不 再重复。
2、在命令面板上单击 MODIFY钮,单击下 拉按钮,在弹出的窗 口中为我们制作的样 条曲线加入EXTRUDE 修改,并设置其拉伸 总量为25,并且在命 令面板上面的栏目中 将其命名为““墙壁 2”,移动到如图所示 的位置。
5、在TOP视图中点击鼠标右键,在弹出的菜单中点击 UNHIDE ALL,将隐藏的所有物体显示出来,然后调整 吸顶灯的位置到天花板的中央位置。
(七)制作一个双人床
1、首先在TOP视图中选取场景中的所有物体,然后按下鼠标右键, 在弹出的菜单中单击HIDE SELECTION,先将视图中的所有物 体隐藏。 2、 在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命 令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,在 MODIFY面板中进行精细的调整,最后形态如下图所示。
四)创建地面和铺设地毯
1、为卧室创建地面 在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命 令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参 数为LENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:10,并且在 NAME AND COLOR栏目中将其命名为“地板”。如下图所示。
2、为卧室制作一块地毯 在TOP视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:180、 WIDTH:260、HEIGHT:1,在NAME AND COLOR栏目中 将其命名为“地毯”,制作完成后调整其位置如下图所示。
5、渲染房间透视图。 激活PERSPECTIVE视图, 在工具栏上单击QUICK QUICK RENDER钮,对透视图 进行渲染,渲染后的效 果如下图所示,到此为 止,我们的室内整体轮 廓已经初具规模。
2、接下来我们在MODIFY变动命令面板中,再为我们制作的矩形 加入一个EXTRUDE(挤出)修改项,设置其拉伸的总量为26, 并在变动命令面板的顶部将其命名为“门框”,并调整其位置如 下图所示。
3、下面我们来利用门框创建的方法来创建门的造型。 首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的 命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中在门框的内侧 先画出一个矩形,它的大小是整个门框的一半。 然后再在我们创建的矩形的内部创建8个小的矩形作为门玻璃 8 的造型。选择大的矩形,进入MODIFY变动修改命令面板,为 它加入一个EDIT SPLINE修改项,然后单击命令面板上的 ATTACH钮,再依次单击我们制作的8个小的矩形,将它门结 成一个整体。 接着再为我们制作好的半扇门加入一个EXTRUDE修改项,设 置拉伸的程度为10。再点击工具栏上的MIRROR SELECTED OBJECTS工具,在弹出的对话框中选择X轴,并 设置其偏移量为另外一扇门的位置,这样我们就利用镜像复制 的方法完成了另外一半门的制作。