蛮力法求解背包问题
算法设计与分析-第3章-蛮力法

哨兵
0123456789 k 10 15 24 6 12 35 40 98 55
查找方向
i
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算法设计与分析
算法3.2——改进的顺序查找
int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { r[0]=k; i=n; while (r[i]!=k)
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算法设计与分析
第3章 蛮力法
3.1 蛮力法的设计思想 3.2 查找问题中的蛮力法 3.3 排序问题中的蛮力法 3.4 组合问题中的蛮力法 3.5 图问题中的蛮力法 3.6 几何问题中的蛮力法 3.7 实验项目——串匹配问题
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算法设计与分析
3.1 蛮力法的设计思想
蛮力法的设计思想:直接基于问题的描述。 例:计算an
52 37 65 不可行 不可行 不可行 不可行 不可行
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算法设计与分析
对于一个具有n个元素的集合,其子集 数量是2n,所以,不论生成子集的算法 效率有多高,蛮力法都会导致一个Ω(2n) 的算法。
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3.4.4 任务分配问题
假设有n个任务需要分配给n个人执行, 每个任务只分配给一个人,每个人只分配一 个任务,且第j个任务分配给第i个人的成本 是C[i, j](1≤i , j≤n),任务分配问题要求 找出总成本最小的分配方案。
用蛮力法解决0/1背包问题,需要考虑给定n个 物品集合的所有子集,找出所有可能的子集(总重 量不超过背包容量的子集),计算每个子集的总价 值,然后在他们中找到价值最大的子集。
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10
蛮力法

i 0 nm
1 [(m 1) 1] (n m 1)m
j 0 i 0
m 1
nm
第三章 蛮力法
3.2 最近对问题 算法:BruteForceClosetPoints(P)
//该算法实现了蛮力法球平面中距离最近的两个点 //输入:一个n个(n>1)个点的列表,P1=(X1,Y1)…… ,Pn=(Xn,Yn) //输出:最近的两个点得下标,index1和index2
C( n )
n 1 i 1
1
i 1 j i 1k 1 n n) n( n i )
j i 1
n[(n 1)(n 2) 1] n 2 ( n 1) / 2
第三章 蛮力法
3.4 旅行商问题 算法:TSP(P[1..n],V[1..n][1..n])
C( n )
i 1 n 1
j i 1
2 [2(n i)] 2[(n 1 1)(n 1)] / 2 n(n 1)
i 1
n
n 1
第三章 蛮力法
3.3 凸包问题 算法:BruteForceConvexHull(P)
//该算法实现了蛮力法求平面中距离最近的两个点 //输入:一个n个(n>1)个点的列表,P1=(X1,Y1)…… ,Pn=(Xn,Yn) //输出:最小凸集合集合S
2 3 n C( n) c11 cn cn cn 2n 1 n
第三章 蛮力法
3.4 旅行商问题 效率分析: TSP(P[1..n],V[1..n][1..n]) //对于具有n个节点的哈密顿回路而言,必须生成一个由n+1 个节点构成的序列,其入口和出口假设为节点1,那么蛮 力法必须生成所有其他的n-1个节点构成一条完整的路径 //显然,对于这样一个算法而言,蛮力法求旅行商问题总是 一个效率为θ((n-1)!)的算法
第2章 蛮力法

n次
蛮力法所赖的基本技术——扫描技 术
关键——依次处理所有元素 基本的扫描技术——遍历
(1)集合的遍历 (2)线性表的遍历
(3)树的遍历
(4)图的遍历
虽然巧妙和高效的算法很少来自于蛮力法,基于 以下原因,蛮力法也是一种重要的算法设计技术:
(1)理论上,蛮力法可以解决可计算领域的各种问题。
算法2.1的基本语句是i>0和r[i]!=k,其执行次数为:
1 n 1 n pibi pi ci (n i 1) (n i 1) n 1 O(n) n i 1 n i 1 i 1 i 1
n
n
改进的顺序查找
将待查值放在查找方向的尽头处,免去了在查找过 程中每一次比较后都要判断查找位置是否越界,从 而提高了查找速度。
在最好情况下,待排序记录序列为正序,算法只执行一趟, 进行了n-1次关键码的比较,不需要移动记录,时间复杂性 为O(n); 在最坏情况下,待排序记录序列为反序,每趟排序在无序 序列中只有一个最大的记录被交换到最终位置,故算法执 行n-1趟,第i(1≤i<n)趟排序执行了n-i次关键码的比较 和n-i次记录的交换,这样,关键码的比较次数 n(n 1) n(n 1) (n i) 为 ,记录的移动次数为 , ( n i ) 2 2 2 因此,时间复杂性为O(n );
n 1 i 1
n 1 i 1
在平均情况下,其时间复杂性与最坏情况同数量级。
2.4
组合问题中的蛮力法
2.4.1 0/1背包问题
2.4.2 任务分配问题
2.4.1 0/1背包问题
0/1背包问题是给定n个重量为{w1, w2, … ,wn}、 价值为{v1, v2, … ,vn}的物品和一个容量为C的背包, 求这些物品中的一个最有价值的子集,并且要能够 装到背包中。
蛮力法

搜索所有的解空间 搜索所有的路径 直接计算 模拟和仿真
一个简单的例子——百元买百鸡问题
3.1.5 蛮力法解题步骤
用蛮力法解决问题,通常可以从两个方面进行算 法设计:
找出枚举范围:分析问题所涉及的各种情况。 找出约束条件:分析问题的解需要满足的条件,并
用逻辑表达式表示。
逻辑清晰,编写程序简洁 对于一些重要的问题(比如:排序、查找、矩阵 乘法和字符串匹配),可以产生一些合理的算法 解决问题的实例很少时,可以花费较少的代价 可以解决一些小规模的问题(使用优化的算法没 有必要,而且某些优化算法本身较复杂) 可以作为其他高效算法的衡量标准
3.1.4 使用蛮力法的几种情况
问题描述:旅行家要旅行n个城市然后回到出发 城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求 所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮 递员问题、售货员问题,是图问题中最广为人知 的问题。 用蛮力法解决TSP问题,可以找出所有可能的旅 行路线,从中选取路径长度最短的简单回路。 求解: 一个加权连通图中的最短哈密顿回路问题。
2.2.1 如果weight+wj<C,则 weight=weight+wj;value=value+vj; 2.2.2 否则,转步骤2考察下一个子集;
2.3 如果maxValue<value,则maxValue=value;S=T;
3. 输出子集S中的各元素。
3.2.4 TSP——图问题
思考:求所有的三位数,它除以11所得的余数等于 它的三个数字的平方和。——找出枚举范围和约 束条件
分析:
枚举范围:100~999,共900个。 约束条件:设三位数的百位、十位、个位的数字分 别为x,y,z。则有x2+y2+z2≤10,进而1≤x≤3, 0≤y≤3, 0≤z≤3。
蛮力法

就像宝剑不是撬棍一样, 就像宝剑不是撬棍一样,科学也很少 使用蛮力。 使用蛮力。 ——Edward Lytton 认真做事常常是浪费时间。 认真做事常常是浪费时间。 ——Robert Byrne 蛮力法是一种简单直接地解决问题的 方法, 方法,常常直接基于问题的描述和所 涉及的概念定义。 涉及的概念定义。
KMP算法的时间复杂性是O(n+m),当m<<n时,KMP 算法的时间复杂性是O(n)。
3.3 排序问题中的蛮力法
3.3.1 选择排序 3.3.2 起泡排序
0 k 哨兵
1 10
2 15
3 24
4 6
5 12
6 35
7 40
8 98
9 55
查找方向 图3.2 改进的顺序查找示意图
算法3.2——顺序查找的改进版本 顺序查找的改进版本 算法 int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) ( ) { r[0]=k; i=n; while (r[i]!=k) ) i---; -return i; }
例如,模式T="abaababc"的next值计算如下: j=1 时 , next[1]=0 ; j=2 时 , next[2]=1 ; j=3 时 , t1≠t2 , next[3]=1; j=4时,t1=t3,next[4]=2;j=5时,t2≠t4,令k=next[2]=1, t1=t4,next[5]=k+1=2;
பைடு நூலகம்
n−m+1
1 m(n − m+ 2) ×(i ×m) = ∑ pi ×(i ×m) = ∑ 2 i=1 i=1 n − m+1
n−m+1
一般情况下, 一般情况下 , m<< n, 因此最坏情况下的时间复杂度是 , O(n×m)。 ( × ) BF算法简单但效率较低,一种对BF算法做了很大改进的 算法简单但效率较低,一种对 算法做了很大改进的 算法简单但效率较低 串匹配算法是由Knuth、Morris和Pratt同时设计的 同时设计的KMP算法, 算法, 串匹配算法是由 、 和 同时设计的 算法 其基本思想是主串不进行回溯。 其基本思想是主串不进行回溯。
附:蛮力法

3.1 字符串匹配 3.2 矩阵相乘 3.3 子集和问题 3.4 冒泡排序 3.5 若干最优化问题
蛮力法
思想:穷尽所有可能的情况来寻找问题的解
优势:思路简单,设计难度低
缺点:运行效率低
适用范围: 1、一些问题只能采用蛮力法求解 2、蛮力法设计简单,用其求解一些小问题 也是可接受的
3.1 字符串匹配
let d = 0; foreach (eL) do
d d + w[e.a, e.b]; d d + w[L.tail, L.head]; if (d < d_best) then
d_best d; L_best L; return L_best; end
O((n+1)!)
课后作业:
1、习题3-15 2、习题3-17 3、习题3-19
[字符串匹配算法] Algorithm Brute_Match(T, P: string) begin let i = 0, n = |T|, m = |P|; while (i ≤ n−m) do
let j = 0; while (j < m) do if (T[i+j] ≠ P[j]) then break; j j + 1; if (j = m) then return i; //匹配成功 i i + 1; return −1; end
O(m(m−n)) 存在改进可能?
3.2 矩阵相乘
输入:m×n型矩阵A和n×p型矩阵B 输出:C = A×B
3.2 矩阵相乘
[矩阵相乘算法]
Algorithm MatrixMultiple(A, B: int[,])
begin
let (m,n) = |A|, (n,p)= |B|, C = new int[m,p];
背包问题的数学模型

背包问题的数学模型摘要:1.背包问题的定义2.背包问题的数学模型3.背包问题的求解方法4.背包问题的应用实例正文:一、背包问题的定义背包问题是一个经典的优化问题,它的问题是给定一个背包和n 种物品,其中,背包的容量为V,第i 种物品的质量为c_i,价值为p_i,如何通过物品选择,使得装入背包中的物品总价值最大。
二、背包问题的数学模型为了更好地理解背包问题,我们可以将其建立一个数学模型。
假设有n 种物品,分别用v_i 表示第i 种物品的价值,c_i 表示第i 种物品的质量,那么背包问题的数学模型可以表示为:f(x) = max {v_1x_1 + v_2x_2 +...+ v_nx_n}s.t.c_1x_1 + c_2x_2 +...+ c_nx_n <= Vx_i >= 0, i = 1,2,...,n其中,f(x) 表示背包中物品的总价值,x_i 表示第i 种物品的数量,V 表示背包的容量,c_i 表示第i 种物品的质量,v_i 表示第i 种物品的价值。
三、背包问题的求解方法背包问题的求解方法有很多,常见的有动态规划法、回溯法、贪心算法等。
这里我们以动态规划法为例进行介绍。
动态规划法的基本思想是将问题分解为子问题,通过求解子问题,最终得到原问题的解。
对于背包问题,我们可以将问题分解为:在容量为V 的情况下,如何选择物品使得总价值最大。
然后,我们可以通过递归的方式,依次求解子问题,最终得到原问题的解。
四、背包问题的应用实例背包问题是一个非常实用的优化问题,它在现实生活中有很多应用。
例如,一个果农需要根据市场需求和成本,选择合适的水果进行装箱;一个旅行者需要根据行李箱的容量和物品的价值,选择携带的物品等。
这些都可以通过背包问题来求解。
综上所述,背包问题是一个经典的优化问题,它有着广泛的应用。
蛮力法

2 查找问题中的蛮力法—串的匹配
BF算法
KMP算法
下一次开始位置 下一次开始位置
本趟开始位置
i 回溯
ii
S 模式T
si
…
tj
回溯
j
j
回溯next[j]
……
3 排序问题中的蛮力法—选择排序
选择排序开始的时候,扫描整个序列,找到整个序列的最小记
录和序列中的第一个记录交换,从而将最小记录放到它在有序
区的最终位置上,然后再从第二个记录开始扫描序列,找到n-1
个序列中的最小记录,再和第二个记录交换位置。一般地,第i
趟排序从第i个记录开始扫描序列,在n-i+1(1≤i≤n-1)个记录中
找到关键码最小的记录,并和第i个记录交换作为有序序列的第i
个记录。
4 组合问题中的蛮力法—任务分配问题
可以用一个n元组(j1, j2, …, jn)来描述任务分配问题的一个可能 解,其中第i个分量ji(1≤i≤n)表示在第i行中选择的列号,因此 用蛮力法解决任务分配问题要求生成整数1~n的全排列,然后把 成本矩阵中的相应元素相加来求得每种分配方案的总成本,最 后选出具有最小和 18
是否最短
否 是 否 是 否 否
蛮力法求解TSP问题存在的问题
注意到图中有3对不同的路径,对每对路径来说,不同 的只是路径的方向,因此,可以将这个数量减半,则 可能的解有(n-1)!/2个。随着n的增长,TSP问题的可 能解也在迅速地增长。
一个10城市的TSP问题有大约180,000个可能解。 一个20城市的TSP问题有大约
依次处理所有元素是蛮力法的关键,为 了避免陷入重复试探,应保证处理过的 元素不再被处理。