完美国际职业公式计算
完美国际人物代码解析

% O, a. S) m b* i; J$ ] <variable name="level" type="int">1</variable> 等级
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完美国际mg的真正定义以及加点和pk技巧

MG的真正定义以及加点和PK技巧(注意:非纯R M B玩家再看)MG这个职业.有人说太厉害.杀F系很轻松.有的人说太垃圾.在WX面前只能等死.个人认为这些说法都太片面```MG这职业到底什么干什么的我个人认为MG是个辅助职业! 到底什么叫辅助职业.MG的攻击和暴击都不用说了自然是最高的.在野外.如果碰到WX和SS.单条的话.MG肯定不占便宜(1.MG的血少.同样带大红MG肯定先死.2.现在WX和SS的命中很高.而MG真正走闪躲路线的也不多.所以MG那点闪躲根本是躲不了的.3,聪明的WX都会先杀MG)所以MG是不可能抗着打的.现在的野战城战都会有很多人.而聪明的行会在打群架的时候一定会先去杀MG,MM 和FS.所以MG很容易吸引火力.固然MG攻击再高,也会在杀掉别人之前被N个人秒掉.所以MG在野战和城战中首先不是要学会杀人!而是要学会怎样"生存".个人感觉MG的生存能力是很重要的!比如.野战一个WX过来杀你.你要做的不是应面去打.而是通过用击晕和定身和来回的跳伞巧妙的跑开!做为一个WX他不可能一直追着你.如果你这个时候没被WX晕上.跑了出来.你生存了.等WX去和你们的WX和SS或是去杀别的F系的时候.你再飞回去协助别人几下就能把他杀了.MG是远程职业.远程职业PK的特点就是一定要灵活!MG在天上的威胁要比在地上高的多.所以MG尽量选择上天.尽量飞的高一些.这样你能注意到别人的动向!如果有WX飞近你.你利马要开神鹰.这样能保证你不会死.如果一个SS追着你不放.你大可以不用理他.继续去干对方的法系职业.把MM YJ干掉之后再配合你们的WX和SS杀掉追你的SS.千万不可跟SS对着打.现在MG的客星无疑是YJ.YJ的凤凰BB是哪个MG都头疼的.对于YJ,不想多说什么.如果装备好的YJ.想跑也很难.个人建议如果你发现被YJ的BB打了.那么请你利马开盾跳伞.在地上的话就开鹰.神鹰翼扬这个技能是MG最好用的技能之一!不管和任何职业打开神鹰都没坏处.WX晕不**.MM睡不了你.而受到的伤害还减免一些.所以会及时开神鹰的MG才可以谈的上技术.以上谈了MG注重的是生存技巧.那么MG的加点就很重要了.个人感觉纯敏MG已经根本不行了(非**玩家)。
完美国际中生命值、攻防计算

完美国际中生命值、防御、攻击等数值探讨作者:rc_2012 来源:178完美国际发布时间:2012-04-25 16:42:59完美国际中的数学探讨1、生命值相关公式生命成长率SS-17WXJO-15MGCK-13YJ-12MMFSWSMO-10一个无装备职业的HP=[体质+(等级-1)*2]*生命成长率带5%HP项链后10级吼血为无状态HP*9/7,11吼血为无状态HP*4/3,没带5%项链则为1.3和1.35倍2、防御相关公式人物物防(无状态)=[(装备物防+等级)*0.0012+0.25]*力量+[(装备物防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值)人物法防(无状态)=[(装备法防+等级)*0.0012+0.25]*灵力+[(装备法防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值)带状态的防御值=人物防御(无状态)+装备防御*状态倍数注意,仙WX的罩子是0.89倍,不是0.9倍攻防等级=1-(1/1+攻防等级*0.012)3、攻击相关公式MMFSWSMO攻击=(1+灵力/100)*(人物等级+装备攻击)YJ法攻=(1+灵力/100)*(人物等级*0.6+装备攻击)MGCK攻击=(1+敏捷/150+精通)*(人物等级+装备攻击)WXJOSS攻击=(1+力量/150+精通)*(人物等级+装备攻击)装备攻击包括武器攻击,首饰攻击以及石头.有状态以及爆元攻击法系以MM为例,10级灵助后攻击=(1+灵力/100+0.69)*(人物等级+装备攻击)物系以WX为例,10级巨灵后攻击=(1+力量/150+精通+0.3)*(人物等级+装备攻击)注:MM的灵助只有0.69倍,不是0.7,爆元后的攻击,只需在0.69或0.3后面再加上爆元多出的攻击倍数即可.4、真气值相关公式由于真气值与灵力直接相关,计算简单,以MM为例.人物真气值=灵力*14+(人物等级-1)*2*14+装备真气值所以知道一个MM的蓝,等级,装备真气,就能算出其灵力.参照一下防御等级抵抗效果:防御等级小于=攻击时候,效果是降低对方攻击等级。
完美国际6天书合成公式

天书名称
天书属性
所需材料
一
《一夫当关》
力量+4、体质+3
3天书碎片、4无字天书
《桃之夭夭》
敏捷+4、体质+3
3天书碎片、4无字天书
《业火》
灵力+4、体质+3
3天书碎片、4无字天书
《巨灵》
力量+5
3天书碎片、4无字天书
《破阵子》
敏捷+5
3天书碎片、4无字天书
《夸父》
体质+5
3天书碎片、4无字天书
《捻花一笑》
《桃花扇》《梨花烟雨》《力拔千钧》
《离歌》
体质+15
《塞下》《红莲》《力拔千钧》
《玉壶冰心》
灵力+15
《三昧真火》《桃花扇》《蚩尤》
《崩坏》
生命恢复速度+9、经验值+3%
《杀破狼》《梨花烟雨》《蚩尤》
《血雨腥风》
真气恢复速度+9、经验值+3%
《浴火鸾凤》《红莲》《梨花烟雨》
四
《风虎云龙》
力量+13、体质+12
《如沐春风》
灵力+20
《赤炼》《离歌》《玉壶冰心》
《江南》
生命恢复速度+9、经验值+4%
《崩坏》《三昧真火》《桃花扇》
《弱水三千》
真气恢复速度+12、经验值+4%
《血雨腥风》《烟光残照》《离歌》
五
《心如止水(定)》
灵力+20、致命一击率+1%
《焚情》《风虎云龙》《如沐春风》
《海啸》
灵力+20、移动速度加快0.1米/秒
各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
WOW一般计算公式

攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10角色DPS=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。
也就是说基础值+变化值=5%。
变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。
1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。
60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
完美国际剑灵技能推荐加点以及技能分析_完美世界

完美国际剑灵技能推荐加点以及技能分析_完美世界先抛砖引玉一下,希望各位玩剑灵的玩家一起探讨。
先来说下我对剑灵的理解。
目前加点主要有两种:1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。
这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。
当然体也可以加到一定程度就不加。
这类加法适合平民玩家。
有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。
某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
49级前技能升级碎石剑气:此技能一般般,升个四到五级即可。
破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。
有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。
建议随级满上。
天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
三才剑咒:一级时能让武器附上1%的爆击持续十多分钟。
我学了两级,发现只是增长了时间,其它没什么增加,所以这个技能我建议先学一级,以后再满上。
饮血剑咒:带晕3秒剑眼的技能,由虚空剑劲激活剑眼。
因为是由虚空剑劲这个群招激活的,但有时候又不是很方便用群招,所以我这个先学了1级。
但是这个技能在PK上常用到,所以这个技能随各人喜好,可以随级满,也可以后期再满。
六合剑咒:脑残技能,要1个幻仙发动,而且加上的状态不怎么好,1级过渡即可。
逍遥诀:加速技能,后期一定得满。
《完美世界国际版》生命值、防御、攻击等数值探讨

《完美世界国际版》生命值、防御、攻击等数值探讨完美国际中的数学探讨1、生命值相关公式生命成长率SS-17 WXJO-15 MGCK-13 YJ-12 MMFSWSMO-10 一个无装备职业的HP=[体质+(等级-1)*2]*生命成长率带5%HP项链后10级吼血为无状态HP*9/7,11吼血为无状态HP*4/3,没带5%项链则为1.3和1.35倍2、防御相关公式人物物防(无状态)=[(装备物防+等级)*0.0012+0.25]*力量+[(装备物防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值 ) 人物法防(无状态)=[(装备法防+等级)*0.0012+0.25]*灵力+[(装备法防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值 ) 带状态的防御值=人物防御(无状态)+装备防御*状态倍数注意,仙WX的罩子是0.89倍,不是0.9倍攻防等级=1-(1/1+攻防等级*0.012) 3、攻击相关公式MMFSWSMO攻击=(1+灵力/100)*(人物等级+装备攻击) YJ法攻=(1+灵力/100)*(人物等级*0.6+装备攻击) MGCK攻击=(1+敏捷/150+精通)*(人物等级+装备攻击) WXJOSS攻击=(1+力量/150+精通)*(人物等级+装备攻击) 装备攻击包括武器攻击,首饰攻击以及石头. 有状态以及爆元攻击法系以MM为例,10级灵助后攻击=(1+灵力/100+0.69)*(人物等级+装备攻击) 物系以WX为例,10级巨灵后攻击=(1+力量/150+精通+0.3)*(人物等级+装备攻击) 注:MM的灵助只有0.69倍,不是0.7,爆元后的攻击,只需在0.69或0.3后面再加上爆元多出的攻击倍数即可. 4、真气值相关公式由于真气值与灵力直接相关,计算简单,以MM为例. 人物真气值=灵力*14+(人物等级-1)*2*14+装备真气值所以知道一个MM的蓝,等级,装备真气,就能算出其灵力.玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3361434.html。
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完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)躲闪=躲闪成长率×敏捷命中=命中成长率×敏捷物防=(体质+力量)/4+2法防=(体质+灵力-2)/4即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6各个职业的生命成长率+真气成长率=24各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度妖兽85 35 1% 4.9m/s妖精60 60 1% 5.1m/s武侠75 45 1% 5.0m/s法师50 70 1% 4.8m/s羽灵50 70 1% 4.8m/s羽芒65 55 1% 5.2m/s-----------------------------------------------------------------------------------------------2.武器装备类别与点数需求:刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5---------------------------------------------------------------- 以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。
以上计算结果,均不包括装备减免属性在内。
----------------------------------------------------------------3.装备特性计算公式:装备基本特性:重装:物防高,法防低,精炼获得的属性最高。
轻装:物防法防介于重装和法装之间,精炼一般。
法装:法防高,物防低,精炼获得的属性最低。
同一级别(品阶)时:重装物防=法装法防=1.5x轻装法防=9x法装物防重装法防=轻装物防=(9/14)x轻装法防=(27/7)法装物防=(3/7)重装物防。
而且:存在1个自然数x,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,有如下关系存在:护腕物防=3x 鞋物防=4x 衣服物防=7x 裤子物防=6x 以上4样相加=20x 以上物防值均不包含装备附加属性所增加的物防值在内。
同理,存在1个自然数y,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,有如下法防(五行防御)关系存在:护腕法防=3y 鞋法防=4y 衣服法防=7y 裤子法防=6y 以上4样相加=20y 以上法防值均不包含装备附加属性所增加的法防值在内。
以上法防值不适用于装备缺少五行防御值中的一种或几种的情况。
即是说,符合上述条件的装备,无论它们物防值还是法防值均满足:护腕:鞋:衣服:裤子=3:4:7:6 由上可见,重装综合属性最好,轻装最差。
可推知:MG是典型的防御最差职业,重FS是综合属性最强的职业,重MM是生存能力最强的职业。
----------------------------------------------------------------4.攻击:基础攻击力(人物属性显示值)的计算:法师基础攻击力=(等级+首饰法术攻击+武器法术攻击)x(1+灵力/100)武侠基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/150)妖兽基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/100)羽灵的法攻和恢复技能效果按法师基础攻击力计算。
妖精物攻按妖兽基础攻击力计算,法攻按法师基础攻击力计算。
以上公式计算结果均不包含武器精通或法术精通加成值。
以上公式适用于上下限值分别计算。
最后给出弓弩的攻击力计算公式(也就是MG职业的常规攻击力数值):这也是完美国际的设计中引发MG职业争议最大的本源之一:使用弓弩时的攻击力=(等级+首饰物理攻击+弓弩物理攻击)x(1+敏捷/100) 公式中未包含武器熟练度加成,也就是说,任何职业使用弓弩时均遵循上述公式,只要你扛得起来!PS:乍一看,喜欢远程高攻击输出型的玩家,十有八九都会选择投资玩MG职业,但如果你掌握了这里的全部计算公式和方法,我想你应该很快就明白,正确的选择其实是法师。
事实也告诉玩家们,他们当初认为MG是最高攻击输出职业的人全错了,他们都把事情看得太理想了!,而同样是以攻击输出为卖点,同样的投资,法师的回报率高多了。
从前一涉及到MG这个问题模型就会变成口水仗,关于这个模型的讨论这里就到此为止吧。
这里是在讲解基础知识,喜欢深入研究去看别的这方面的帖子,多得很。
攻击频率(攻速)的计算:拳套或利刃的攻击频率:1.43次/秒,攻击间隔为0.7秒(WX风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.6秒)法杖,法剑,轮子之类的攻击频率:是1.25次/秒,攻击间隔为0.8秒,(PS:也就是说,YJ 变狐狸时候咬人更快;也就是说,其他时候这个数没意义。
很多玩YJ的人可能全忽略了这个值,于是简单的认为YJ的狐系技能意义不大;我可不这么认为,熟悉YJ的玩家都知道,完美设计YJ这个职业的特点就是一半可以是法师,一半可以是战士,这样的武器就能很好的解释为什么是这样。
)单刀(剑)攻击频率:1.11次/秒,攻击间隔为0.9秒(风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.8s)长兵和幡杖的攻击频率:1次/秒,攻击间隔为1秒双刀(剑)和长斧锤攻击频率:0.91次/秒,攻击间隔为1.1秒双斧(锤)攻击频率:0.83次/秒,攻击间隔为1.2秒(等同于WX和SS职业普通技能准备+释放时间平均值)弹弓攻击频率:0.71次/秒,攻击间隔为1.4秒弓的攻击频率:0.67次/秒,攻击间隔为1.5秒驽的攻击频率:0.62次/秒,攻击间隔为1.6秒(等同于MG普通技能准备+释放时间平均值)。
命中率的计算:命中率的基本数学模型:1.躲闪和命中率均为概率函数,事件发生概率满足:己方命中率+对方躲闪率恒等于1,同理:对方命中率+己方躲闪率恒等于1;2.无论是实际的躲闪率还是命中率函数,函数均存在两个极值,即函数值在0~1(即100%)之间变化。
3.取极值的时刻:当一方命中值为0时,另一方躲闪率为100%;当一方躲闪值为0时,另一方命中率为100%;0和100%均是极限关系,极值时刻实际不存在。
4.当其中一方命中和躲闪值均为0时,函数值无效,这可以解释为什么完美的人物4项属性中敏捷值不能为0(最小3)。
关于人物实际的躲闪和命中率的基本公式推算如下:己方命中率=[已方命中值/(已方命中值+对方躲闪值)]x100%己方躲闪率=[已方躲闪值/(对方命中值+己方躲闪值)]x100%设己方命中率为Z1,己方躲闪率为S1,已方命中值为M1,己方躲闪值为D1; 对方命中率为Z2,躲闪率为S2,命中值为M2,躲闪值为D2。
于是,基本公式可以写作:Z1=[M1/(M1+D2)]x100%,S1=[D1/(D1+M2)]x100%------1 同理:Z2=M2/(M2+D1)x100%,S2=D2/(D2+M1)x100%--------2 则:Z1+S2=1(恒等式)---------3 同理:Z2+S1=1(恒等式)--------4 对基本公式的推论:实际人物对抗中的算法,并不等同于基本公式,比如:当一个小级别的WX或MG去打一个高级的普通加点MM时,一样会出超多的未命中。
因此个人认为,需继续推算,命中和躲闪的实际函数会与等级变量有关,因为当式1和2中的每一项均为以等级(或与等级有关的算法函数)为自变量的函数时,式1和2仍然成立。
这里增设己方等级为Lv1,对方为Lv2,则:Z1=[M1*Lv1/(M1*Lv1+D2*Lv2)]x100%,S1=[D1*Lv1/(D1*Lv1+M2*Lv2)]x100% Z2=[M2*Lv2/(M2*Lv2+D1*LV1)]x100%,S2=[D2*Lv2/(D2*Lv2+M1*Lv1)]x100% 因为当式中引入lv1和Lv2自变量时,式3和4的仍然恒等成立,这与完美国际等级是影响人物数值表现的设计是相符的。
攻击效率公式(PS:该公式才是最终表证人物攻击力高低的):人物的普通攻击效率=命中率X基础攻击力X攻击频率X(1+人物致命一击率)人物的技能攻击效率=命中率X技能攻击力(或称基础攻击力+技能附加攻击力)X(1+人物致命一击率)/[当前技能准备(或吟唱)时间+当前技能释放时间]注:当使用技能攻击时,无武器攻击频率加成。
所有法术攻击全部为技能攻击,且命中率为100%PS: 由效率公式可见,对于近身普通攻击,拳套效率最高,其次是刀剑;对于拳系和平砍用刀剑武器(比如梵天魔刀这种加暴击的刀剑)来讲,两个孔并镶8级以上玉石是非常必要的。
这种双孔全镶高级玉石带来的普通攻击优势将会非常明显。
狐系YJ咬人用武器与上同理。
对于以技能攻击为主的武器来讲,无论是重武器或弓弩,1孔与2孔的区别意义不大。
对于法器孔位,镶嵌减吟唱的石头效果比镶嵌增加法攻的石头效果要好得多,由上述效率公式可知,对于法术攻击,吟唱-6%的效果加成,大于致命一击增加2%,这是减唱装备的根本意义所在。
因此1孔与2孔法器的关键区别在于,多出一个减吟唱的孔位潜力。
同时也间接证明了高敏捷值轻装法系职业的不合理性;同时也间接证明了重装法系职业存在的最合理性(首饰可全部为法系减吟唱属性,大幅提高攻击效率的同时,提升法防又不损失物防。
实现了综合属性最强的最终目的,为什么会这样?后面有评述)。
5.防御物防减免比列理论公式(等效同等级伤害减免公式):物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+40x等级)x100%] 由于算法中间可能的位数保留关系,可能引入了计算误差,因此再给出加入误差修正后的拟合推算公式(**证):物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+42x等级-26)x100%]---------设该式为A 以上推算拟合公式与实际值误差在1%左右。