扫雷定式附图教程

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扫雷+魔方公式图解

扫雷+魔方公式图解

扫雷公式:一夹二,一有雷。

二夹一,心有雷。

二夹三,全有雷。

二二边,都有雷。

三连一,中有雷。

四连一,边有雷。

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

游戏扫雷的玩法技巧详解附图

游戏扫雷的玩法技巧详解附图

游戏扫雷的玩法技巧详解
附图
LELE was finally revised on the morning of December 16, 2020
以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:
红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。

上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!
我们看到的这些数字代表了什么呢?
我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。

在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!
同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。

注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!)
我们继续:
到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是如果判断的是2黄格子的“2”呢么就能很容易的知道这个数字的右上角是一个地雷了:
哈哈,游戏就是这么简单,照这样的思路依次下去就行了,但是有时候并不是这么方便的,并不是所有的格子都这么简单的哟,在有些格子的地方还需要一定的运气才可以的!。

扫雷游戏技巧

扫雷游戏技巧

扫雷游戏技巧Document number【980KGB-6898YT-769T8CB-246UT-18GG08】1.边角的1对应的角肯定是雷,如下图。

这也是扫雷中最常见的情形。

2. 22.边上的两个2并排对应的两个块肯定是雷,如下图。

3. 33.边角的3对应的3个块肯定是雷,如下图。

4.44.孤立的3对应的3个块肯定是雷,如下图。

5.55.孤立的4对应的4个块肯定是雷,如下图。

6.66.孤立的5对应的5个肯定是雷,如下图。

7.77.两个1夹一个2的1,两个1下面对应的块肯定是雷,如下图。

8.孤立的2对应的两个块肯定是雷,如下图。

9.如下图,已知3的左边两个是雷,那么3的下边两个中肯定有一个是雷,所以第二个1下边的那个块肯定不是雷。

10.如下图,已知2的左边一个是雷,所以2的下边两个中肯定有一个是雷,所以1的右边3个块都不是雷。

11.如下图,上边那个1对应的两个角块中有一个是雷,所以下边那个1下边的3个块都不是雷。

12.如下图,两个并排的3对应的3个块都是雷。

13.如下图,两个并排的2,已知左边那个2的左边是雷,则右边那个2的右下角那个肯定也是雷。

14.如下图,已知右边两个竖着的1的左边两个块中有个个是雷,则左边那两个1下方的两个块都不是雷。

15.如下图,1和2孤立地排在一起,则2要从下方3个块中选两个,肯定不会是左边两个,所以2的右下角那个肯定是雷,而1和2下边两个块中有1个是雷,所以1左下角那个肯定不会是雷。

16.如下图,一个3和一个2并排在一起,已知3上边那个是雷,则3左下角那个块肯定是雷,而2右下角那个块肯定不是雷。

17.如下图,两个2并排在一起,且已知右边那个2正上方那个块是雷,则它的左边两个中肯定只有一个是雷,并且左边那个2的左边3个块都不是雷。

一夹二,一有雷;?二夹一,心有雷;二夹三,全有雷;??二二边,都有雷;??三连一,中有雷;??四连一,边有雷。

扫雷秘籍

扫雷秘籍

扫雷秘籍
1.排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷(标注为红旗的就有雷):
3
2.两个2夹一个1,中心的1底下必有雷(1下面的红色标注位置就是雷):
5
3.两个2夹n(n>1)个3,至少3底下全有雷(标注为红旗的位置是雷):
7
4.两个2靠边,2底下都有雷(红色标注位置就是雷):
9
5.连续的三个1,中间的1有雷(图中标注红旗的位置就是雷.但如图中标注?的位置,虽然也是三个1,但因为最左边的1已经标注为红旗位置的雷了,因此,此处的?则肯定不是雷):
11
6.连续四个1两边的1有雷:12
13
7.如下图所示,标注位置的9个单元格里,中心数字为1,则说明1的周围8个格里,肯定会有一个雷.因为其他的7个统统都已经被清理,那么,剩下的最后一个,肯定是雷:。

扫雷魔方公式图解

扫雷魔方公式图解

扫雷魔方公式图解集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]扫雷公式:一夹二,一有雷。

二夹一,心有雷。

二夹三,全有雷。

二二边,都有雷。

三连一,中有雷。

四连一,边有雷。

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

游戏扫雷的玩法技巧详解ppt课件

游戏扫雷的玩法技巧详解ppt课件
我用红色的圈子圈出来的九个格最中间是个雷在那个没被点开的格子上点右键插上旗杆ppt精选版以此类推把所有的雷找出来并插上旗子就是胜利ppt精选版
扫雷
扫雷是一个熟能生巧也是能提高判 断力和智力的游戏、下面我介绍一
下扫雷的基本玩法和技巧
.
1
扫雷的规则是尽快找到雷区中的所有不是地雷的 格子,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说 明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开 的是地雷,则会输掉游戏。 下图 : 我用红色的圈子圈出来的九个格 最中间 的数字是1 就代表它四周这一圈有一个雷 所以那 个没被点开的格子就是个雷 在那个没被点开的格 子上点右键 插上旗杆
2
3
• 以此类推 把所有的雷找出来 并插上旗子 就 是胜利
4
注意事项
• 。这是一个熟能生巧的游戏 新手可以先从初级开始 一步一步来
• 。不要执着于一个格子 可以先试试从别的地方开始 找
• 。不要乱猜格子下是否有雷 每个格子跟每个格子间 都有联系
• 。扫雷的bug:打开扫雷界面,输入XYZZY ,按一下 右下角的shift键。这时,鼠标放在雷区,在方格区 活动,你会看到屏幕左上角有个小光点在一闪一闪。 (很小很小的,不容易看。最好桌面是深色的,要 不看不清) 小光点出现,说明鼠标停在的格子不是 雷。相反,就是雷区。
5

扫雷+魔方公式图解

扫雷+魔方公式图解

扫雷公式:一夹二,一有雷。

二夹一,心有雷。

二夹三,全有雷。

二二边,都有雷。

三连一,中有雷。

四连一,边有雷。

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

扫雷+魔方公式图解

扫雷+魔方公式图解

扫雷公式:一夹二,一有雷。

二夹一,心有雷。

二夹三,全有雷。

二二边,都有雷。

三连一,中有雷。

四连一,边有雷。

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,, F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。

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21定式(或称12定式)
`在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。

实例集
当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。

以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。

边部11定式
如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。

挖坑定式
如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。

假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。

边部211定式
如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。

假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。

夹雷22定式
在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

靠雷21定式
在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

【21定式的变形】
121定式
在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的
是雷。

212定式
在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。

再由中间的1得知是雷。

靠雷221定式
在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。

则两个都是雷。

靠雷31定式
在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

靠雷41定式
在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

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