(营销策划)中外动漫创意策划比较研究

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中外动画对比PPT课件

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comparecompare主题形式欣赏度受众人物中国动画主题比较单一多以励志教育为主题教?雪孩子教育我们要舍己为人?小马虎教育我们要仔细?三个和尚教育我们要协作在国产的动画中很多都是取材于成语故事寓言故事历史故事神话民间传说
中国动画片的发展史
1922~1945年是萌芽和探索时期。
1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处 于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中 国人自己的动画片的信念,1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有 声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇 公主》。
美国动画人物形象的比例与动作十分夸张,线条有棱角,。
例如迪士尼动画中,充当主角的人物一般都是真善美的化身。在不影 响剧情的继续发展的前提下,在影片中都会塑造一些老少皆宜,滑稽 逗乐的角色,尤其是一些可爱精怪的小伙伴,运用得十分成功。在 《狮子王》中有丁满和彭彭,《花木兰》有木须龙,汉马和幸运蟋蟀。
形 式:
成人(5) 成人(5)
年(5)
儿童(5) 儿童(5) 儿童(5)
中外动画欣赏度对比
中国动画 外国动画
由中外动画看文化差异
L/O/G/O
以中,美,日为例
中国的动画虽然形式多样, 但是题材单一,一般都是 “寓教于乐”,这与中国 文化传统中的的中庸思想 与儒家教育有着深刻的联 系,在儒家文化的熏陶下, 中国的传统素来是“文以
20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。
这一时期生产的优秀动画长片有:《宝莲灯》 (1999)、《舒克和贝 塔》 (1989~1992)、《蓝皮鼠与大脸猫》(1993~1994)、《大头 儿子和小头爸爸》(1995)\《西游记》(1999)等。 电脑动画和网络 媒体动画飞速发展。电视系列片《蓝猫淘气3000问》全部通过电脑 完成制作,2001年推出的《小虎斑斑》是中国第一部全三维制作的 动画片。

中外动画片比较研究 ppt课件

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海 贼 王 简 介

日本动漫特点
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对日本动漫的看法
• 日本动漫已经成为该国文化出口的重要产品,尤其是在亚 洲国家和美国占据了大部分市场份额,并且对世界其他国 家也产生了影响,也促进了我国的动漫产业发展。不可否 认的一个事实是,在今天中国正在成长中的一代中,日本 的动漫文化已经充斥着年轻人的每一个细胞,日本看待日 本动漫,在我的感受中它是人们寄托自己的理念,梦想的 一个载体。就如同电影,电视一样,是一种 思想的表现形 式。可以通过这个载体痛斥现实社会的黑暗,可以激起人 们奋斗的勇气,可以唤醒人心深处。日本的动漫不单单是 给小孩子看的励志片,其中包含着大量对人生,对社会的 看法。甚至有一些反思非常的精辟,深刻。日本的动漫的 确有很多充斥着低级,色情等等负面的因素,但那只是其 中的一部分。我们更加应该具备分析信息,提取有用信息 的能力。

广播电视编导专业毕业论文选题

广播电视编导专业毕业论文选题

广播电视编导专业毕业论文参考题目1、结合具体栏目浅析电视媒体的营销策略2、媒体泛娱乐化之观众审美需求3、电视剧创作与市场策划4、电视节目策划的创作灵魂5、韩流风靡论6、新闻主持人的个性化与栏目的个性化7、广告传媒与市场营销8、假日电视的竞争策略9、电视娱乐节目主持人的素质和理念10、论广播电视新闻的新闻敏感11、电视娱乐节目的发展与“三贴近”的结合12、生活类节目的娱乐化与娱乐类节目的生活化13、论现代电视节目编辑观念对现实生活的影响14、论抓住蒙太奇心理基础发挥蒙太奇效果15、差异性竞争——电视娱乐节目的突破口16、市场经济下的电视娱乐节目发展17、以《》为例,论电视散文中的赋比兴18、如何把握电视真人秀的道德底线19、记录创作的虚与实20、谈话节目中如何体现“热点”和“卖点”21、看“超女"到“快男”的得与失22、试论纪录片创作结构形式23、试论纪录片中音乐的运用24、试论纪录片中同期声的运用25、试论纪录片中情境的运用26、试论纪录片中视听手段的综合运用27、试论纪录片中长镜头的运用28、试论纪录片创作中的真实与非真实29、纪录片栏目化的思考与未来发展30、试论纪录片创作中细节的运用31、电视节目编排中的文化因素32、电视节目编排中的受众研究33、浅谈国内的真人秀节目34、论电视(广播)频道的设置与构建35、浅谈大众传媒对儿童的影响36、浅析《》(作品名)中的声音艺术37、以《》为例,浅析国内医疗保健栏目现状和出路38、从《》看电视纪录片的纪实性和艺术性39、浅谈县级电视台如何突出自办节目特色40、地方卫视(或地方电视台)的品牌战略41、地方台如何搞好深度报道42、略论电视的社会责任43、硝烟中的现代媒体44、记录片故事化的不同手段45、旅游节目的定位问题——质疑当前旅游节目“人文化”包装46、电视节目的品牌战略47、从《同一首歌》看电视营销时代的晚会48、解析信息资讯节目的受众倾向49、论体育类谈话节目之体育明星专访50、由凤凰卫视的经验电视媒体品牌的塑造51、谈中学生节目的现状与发展52、益智类节目的元素分析53、益智类节目的社会文化意义54、电视栏目包装策略初探55、为天气预报节目把脉56、传统媒体的整合传播策略-—从《中国歌曲排行榜》的媒体整合说起57、浅析探索类纪录片对娱乐元素的应用及影响58、从电视电影的传播特性看中国电影频道的竞争策略59、论如何提高谈话类节目的质量60、电视谈话节目嘉宾选择61、频道节目编排浅论62、人物纪录片的故事化创作——人物纪录片进入电视栏目后的新特点63、浅论历史题材记录片的叙事元素64、浅议谈话节目的话题选择65、论受众在电视媒介中的主体心理和行为66、试论MTV中国本土化进程中的艺术审美与文化消费67、电视真人秀节目的综合性节目样式68、浅谈纪录片的主观精神69、关于谈话节目的品牌塑造70、浅论名人访谈节目中的主持人角色71、论谈话节目品牌的成功建立72、浅谈纪录片中的搬演手法73、浅析“真人秀”节目在中国的发展74、从谈话节目看编导意识75、论中国音乐电视的民族性76、音乐电视的画面叙事策略77、电视节目的经营意识78、论益智竞技类节目的定位与发展79、试论音乐电视画面细节的力量80、从《生活空间》到《实话实说》——试论电视媒体中受众角色的变迁81、小议综艺晚会的走向82、对当前大陆娱乐类节目“克隆"现象的考察与推断83、对女性谈话节目类节目的思考84、试论电视益智娱乐节目与“本土化”85、以节目为例分析电视谈话节目的类型、特点(比如访谈类节目《新闻会客厅》和《实话实说》等)86、以节目为例看娱乐新闻节目的发展走向(如湖南卫视的《娱乐无极限》,福建东南的《娱乐乐翻天》,北京的《娱乐现场等)87、以节目为例看名牌栏目品牌的经营(如《开心词典》、《实话实说》等)88、电视频道专业化问题(央视经济频道、新闻频道各自的专业性体现在何处,该如何运作)89、春节联欢晚会的得失分析及走向预测90、法制类新闻节目的模式创新(如《今日说法》、《法制进行时》等千篇一律)91、突发性新闻事件现场直播的快速反应92、电视谈话类节目的真实性93、电视现场直播节目的策划94、益智类游戏节目,还能走多远?(《开心词典》、《非常6+1》等)95、网络广播节目形态之我见96、电台交通调频的运营模式97、中国电视(广播)频道专业化问题与对策研究98、中国电视情景喜剧的困境与突围99、电视(广播)新闻受众需求分析与满足100、解读纪实类电视节目中的“真实再现"101、电视新闻(纪录片、专题片等)解说词的写作特点(及如何与画面组合)102、对外电视报道编辑方针研究103、论地方电视(广播)台早间(晚间、午间)新闻节目的定位104、全球化趋势下的电视制度改革研究105、DV现象研究:(平民化、传播的自由、批判、手段的革新等角度)106、电视谈话节目研究(策划、编辑手段、文化、受众等角度)107、电视新闻的传播观念108、分析当前电视娱乐节目特点(受众心理)109、对民间电视制作公司的分析(走向的预测、节目制作的特点等)110、电视(广播)节目对现场(音响、背景声)的运用111、电视与广播新闻节目的编排特点(可选取不同时段、类型,或两者的比较)112、试论广播文艺编导的修养113、试论广播文艺节目主持人人际交流艺术114、试论视听思维与听觉形象营造115、试论当代广播技术手段的发展116、浅谈广角镜头的功用117、浅谈电视画面的造型艺术118、浅谈电视摄像的画面构图119、浅谈摄像造型艺术的表现方法120、电视娱乐节目现状的深层原因分析121、"手机电影"与当前媒介文化122、电视气象节目"美女播报”的现象成因分析123、电视文艺节目中"游戏"与"搏彩"124、电视纪录片编导的情节和细节意识125、”超级女生"现象与中国电视传播理念126、民生电视节目中记者的法律权限127、电视"节庆活动”模式探索128、电视技术的发展对艺术创作的影响及对策129、栏目剧创作的元素思考130、浅论电视专题片中的音乐音响131、《变形记》节目的人文社会性分析132、电视节目泛娱乐化现象思考与对策研究133、浅谈广播电视广告业务发展中存在的问题及其对策134、解说词与文艺编导的成败135、论电视栏目的创意与策划136、论电视短片(专题记录)的制作二、电影方向导演与影片研究137、中国早期电影研究138、第六代电影研究(作品或导演研究)139、论第五代导演对第六代导演的影响140、论第六代导演的美学追求141、谢晋电影中的传统意识的变化142、从电影市场看中国当代电影文化发展趋向143、当代电影与市场关系的研究144、电影当中的女性自我表达145、当代影视作品中的女性角色分析146、电影《老井》与中国传统文化精神147、“后现代主义”在影视创作的利弊148、(结合作品)谈(导演)的影视表现手法149、论长镜头150、论蒙太奇151、论影视镜头语言152、论影视导演的基本素质153、论影视导演的基本职能与主要创作任务154、论影视的声音与画面的有机结合155、论影视作品风格样式的追求156、论现代主义(流派)影片157、论中国影视作品中的后现代主义现象158、论某大师的创作风格特点159、意识流电影的影像风格(题目为研究方向,应结合具体作品分析)中国电影史论160、影响研究:中国三十年代电影与苏联电影161、影响研究:中国三十年代电影与好莱坞电影162、夏衍的电影创作163、蔡楚生电影研究164、浅析费穆电影中的东方电影美学165、简析费穆电影的电影语言风格166、简述左翼电影的文化内涵及其现代性167、电影的两个春天:费穆《小城之春》与田壮壮《小城之春》比较研究168、四十年代中国电影中史诗电影的民族风格169、赵丹电影表演风格研究170、从戏剧到电影:田汉电影编剧研究171、“十七年电影”中的女性形象及其文化含义172、“十七年电影”中的儿童剧研究173、桑弧电影研究174、女性主义视野中的黄蜀芹及其电影175、以《柳堡的故事》为例:王苹电影研究176、水华电影研究177、石挥电影研究178、谢晋电影中的女性形象研究179、《霸王别姬》视听语言分析180、田壮壮电影研究181、霍建起电影风格研究182、张艺谋电影风格论183、冯小刚贺岁片的商业化策略探析184、简论葛优的表演风格185、张元电影研究186、王小帅电影研究187、贾樟柯电影研究188、姜文表演风格研究189、“英模电影”类型模式初探190、2010年度中国电影发展综论191、李少红影视作品的“唯美”色彩外国电影史论192、世界著名导演新论:伯格曼、费里尼、安东尼奥尼、贝托鲁奇、大卫.里恩、法斯宾德、赫尔措格、施隆多夫、文德斯、基耶斯洛夫斯基、北野武、黑泽明、波兰斯基、卡梅隆、斯皮尔伯格、卢卡斯、科恩兄弟等193、好莱坞某一类型片的发展现状与发展趋势194、以《魔戒》系列(或者《哈利波特》系列)为例,论述魔幻电影的类型片特征195、达斯汀.霍夫曼(汤姆。

中外动漫创意策划比较研究

中外动漫创意策划比较研究

中外动漫创意与策划比较研究动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出、和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

作为整个产业的核心,创意在动漫产业的发展中举足轻重。

动漫产业的创意涉及面相当的广,重点是强调要有创新能力,具体来说就是要在动漫作品的创作和生产阶段、动漫的营销推广过程、动漫的衍生产品开发销售等众多方面进行更有效的新模式的探索。

一、现状分析目前,动漫产业日益成为各国关注和发展的重点。

但是,由于各国在起步时间和发展力度上的差异,世界各国的动漫产业发展水平不平衡。

而美国、日本、韩国处于全球动漫产业领域的第一集团。

美国的动漫产业起步最早,在此带动下,动漫十分发达,动漫产业的发展有良好的市场基础。

经过市场化运作,美国的动漫产业已经形成了一套成熟的运作体系。

它不但拥有先进的动漫产品创作理念和制作技术,还拥有成熟的市场机制和完善的政策法规。

借助在电影领域的传动优势,美国动漫产业发展最充分的是动画,而漫画业发展相对较弱。

在日本,动漫产业占据了文化创意产业的半壁江山,甚至更多。

作为世界上最大的制作国和输出国,目前全球播放的漫画作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。

日本拥有430多家动漫制作公司,培养了一批国际顶尖的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。

电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。

快速扩X和高附加值是卡通产业成为推进资产增值的“资本卵化器”。

近年来,伴随着动漫产业的极度升温,沉寂已久的中国动漫市场也终于开始复苏,整个行业表现出了良好发展势头。

一批非常有代表性的动漫作品如《喜羊羊与灰太狼》、《麦兜响当当》、《马兰花》、《淘气包马小跳》、《小卓玛》、《打,打个大西瓜》等等相继问世。

中外动漫产业的发展与市场差异

中外动漫产业的发展与市场差异

中外动漫产业的发展与市场差异一、产业规模全球动漫产业规模持续扩大,各国动漫产业均取得显著发展。

然而,中国与国外发达国家在动漫产业规模及增速上存在一定差距。

中国动漫产业起步较晚,产业链尚不完善,优秀作品相对较少,且在创新、制作、营销等方面与国外动漫巨头存在较大差距。

二、创作风格中外动漫创作风格各具特色。

国外动漫作品以鲜明的个性和丰富的想象力见长,善于塑造经典角色和讲述深入人心的故事。

同时,国外动漫作品制作精良,技术手段先进,具有较高的艺术价值和观赏性。

而中国动漫作品则呈现出浓厚的民族特色和文化内涵,强调“中国风”的审美特点。

在内容上,中国动漫作品关注传统文化、历史人物、社会现象等本土题材,旨在传递中国精神和文化价值。

三、营销策略国外动漫产业已形成一套完善的营销策略,从品牌推广、渠道分销到内容营销均有成熟的市场体系。

在品牌推广方面,国外动漫巨头通过版权授权、衍生品开发等手段将经典角色与品牌价值深入人心。

在渠道分销方面,国外动漫作品通过多元化的发行渠道进入全球市场,实现利润最大化。

在内容营销方面,国外动漫作品注重跨媒体、跨领域的合作与联动,以实现作品的全方位推广。

相比之下,中国动漫产业在营销策略上尚处于初级阶段,缺乏系统的品牌推广和渠道分销体系。

近年来,随着国内市场的不断扩大和政策支持的加强,中国动漫产业逐渐开始探索适合自己的营销策略。

一些优秀的中国动漫作品通过与国际知名品牌合作、参加国际动漫展等方式提高知名度,逐步走向国际市场。

四、政策支持各国政府和相关组织对动漫产业发展的政策支持各不相同。

总体而言,发达国家对动漫产业的政策支持力度较大,通过税收优惠、专项资金支持、人才培养等方式鼓励动漫产业的发展。

例如,美国政府设立专门的动漫产业基金,为本土动漫企业提供资金支持,并鼓励企业进行创新和研发。

日本政府则通过制定文化产业发展战略,加大对动漫产业的扶持力度,推动动漫产业成为国家文化名片。

中国政府近年来也逐渐加强对动漫产业的政策支持。

中外影视动漫产业创新发展研究

中外影视动漫产业创新发展研究
前锋 。
综合 来看 , 世界 各 国 尽 管 为 推 动 动 漫产 业 发 展 的举 措 不 尽 相 同, 但 总 的来说 , 有 以下几 个相 同特点 : 是 把动 漫产 业作 为文 化产业 的 重要组 成部 分 ; 二是 把动 漫作 品作 为彰 显本 国文 化软 实力 的重要 内容 ; 三是 把动 漫产 业作 为 国 民 经济 的重 要组 成部 分 ; 四 是 把 动 漫 作 品 作 为 建设 大 国形 象 的重 要 手段 。 在市 场化 和 国际化 条件 下 , 动 漫发达 国 家在动 漫产 业发 展过 程 中, 正 是 采用 了科学 的产 业发 展 模 式 。 才 使动 漫 产业 得 以 健 康快 速 发展 。这 其中 文化 的介入 起 了关键 的作 用 , 所 以在 把该产 业 看成 高 科 技产业 的 同时 , 国际上 更多 把它 当成 是文 化产 业。 目前 , 国 际动 漫产业发展模式, 呈现出美国模式、 日本模 式和韩国模式三足鼎立 的局 面 。
3、 韩 国模 式
1 、 美 国模 式
( 1 ) 美 国动漫 产 业 发 展模 式 的核 心 特 征 。美 国动 漫 产 业 发 展 模 式的核 心特 征是 全球垄 断 的旗 舰动 漫 电 影公 司 以 及完 整 的动 漫 产业 传 播和营 销链 条 。以迪斯 尼 、 梦 工厂 、 二 十世 纪福 克斯 、 华 纳公 司 为代表 的美 国旗 舰动 漫电 影 公 司在 全 球 的动 画 电 影市 场 中处 于 垄 断地位 。美 国 的动漫 电影长 期居 于 全球霸 主地 位 , 动 辄超 十亿 美 元 的票 房 , 仅 是电 影创 造出 的价 值 的 一小 部 分 , 通 过 电影 与 其 衍 生 产 品营销 相 互促 进 , 其 衍 生产 品 的产 值 远 超 电影 票 房本 身 。例 如 : 二 十世 纪福克 斯 公 司投 资 的 电 影 《 阿 凡达 》 在 创 造 票 房 冠 军 的 同 时, 其衍 生产 品甚 至包 括 了 3 D液 晶电视 的 营销 。《 阿凡 达 》 的 广 告 宣传 几 乎都是 由 麦当劳 、 松下 、 可 口可乐 等合 作伙 伴一 手包 揽 , 从 影 片 上映 之 前就开 始做足 市场 攻势 。产业 链 条的上 下游 密切 联 系 , 共 生 共荣 , 造就 了美 国动 画电 影从票 房再 到全 产业 链的发 展奇 迹 。 ( 2 ) 美 国文 化 产业 政 策 与 动 漫产 业 发 展 。美 国 模 式 的 成功 显 然不 是政 策作 用 的结果 , 美 国 的文 化产 业 完 全 市场 化 , 政 府 对 文化 基本 采 取不干 预 的政策 , 政 府不 设 文化 部 , 甚 至 也 没有 明 确 的文 化 政策 。美 国的 动漫产 业 几乎完 全 采取市 场化 的方 式运 行 , 依 靠 美 国 成熟 的市 场机 制 , 强 大的 经济 实 力 , 通 过动 画电 影在 全球 的 出售 和 发行, 带 动其 衍生产 品 的市 场 开发 , 大 手 笔 投入 , 大规模产出, 如此 长期 进行 着庞 大而 清 晰的产 业 化 、 市场 化 、 全球 化运 作 缔 造 了美 国

中外动画角色造型设计对比与研究

中外动画角色造型设计对比与研究1. 引言1.1 说明研究目的动画角色造型设计在中外动画作品中扮演着至关重要的角色,通过角色的外观设计可以让观众更直观地了解角色的性格、故事背景等信息。

本研究旨在比较和分析中外动画角色造型设计的异同,探讨不同文化背景下对动画角色造型设计的不同理念和风格,以及这种差异背后的影响因素。

通过深入研究中外动画角色造型设计的特点和创新趋势,我们可以更好地了解中外动画产业的发展现状和未来趋势。

通过本研究,希望能够为动画创作者提供一些启发和借鉴,促进中外动画产业的交流与发展,进一步推动动画角色造型设计的创新和提升。

1.2 介绍研究背景动画角色造型设计是动画创作中至关重要的一环,它所呈现的形象直接决定了观众对角色的认知和情感反应。

随着全球化的加剧和动画产业的蓬勃发展,中外动画角色造型设计逐渐成为研究的热点之一。

在这个背景下,本文旨在通过对比分析中外动画角色造型设计的特点,探讨影响其设计的因素,评述创新趋势,并展望未来发展前景。

中外动画角色造型设计在表现手法、画风风格、受众群体等方面存在着明显的差异,这种差异不仅受到各自文化传统和审美观念的影响,也受到了市场需求和制作技术的影响。

在中外动画角色造型设计方面,中方更注重传统文化元素的融合和表现,角色形象呈现出浓厚的民族特色和情感共鸣;而西方动画则更加注重个性化和现代感,角色设计更加注重独特性和多样性,同时也更加追求视觉的冲击力和刺激感。

通过对中外动画角色造型设计的比较研究,可以更好地了解两种不同文化背景下的创作理念和审美偏好。

也可以为动画创作者提供更多的灵感和启示,促进中外动画文化交流与互动。

1.3 阐述研究意义动画角色造型设计是动画制作中至关重要的环节,它直接影响到动画作品的观赏性和市场竞争力。

通过对中外动画角色造型设计的对比与研究,可以帮助我们更好地了解不同文化背景下的创意表达方式,推动动画产业的发展和创新。

本文旨在探讨中外动画角色造型设计的异同点,分析其影响因素,评述创新趋势,展望未来发展前景,旨在为动画制作提供更多的思路和启发,促进不同文化之间的交流与合作。

动漫对中国的影响

动漫(即动画与漫画的合称)作为一种深受全球年轻人喜爱的文化形式,自其传入中国以来,对中国社会产生了广泛而深远的影响。

以下是从几个方面探讨动漫对中国影响的操作分析:1. 文化传播与多元化操作分析:内容多样化:动漫作品题材广泛,包括历史、科幻、奇幻、校园、运动等多种类型,丰富了中国的文化景观,促进了文化的多元化发展。

跨文化交流:通过引进国外优秀动漫作品,如日本动漫、欧美动画等,促进了中外文化的交流与理解,增强了民众的国际视野。

2. 青少年成长与教育操作分析:价值观塑造:许多动漫作品蕴含着积极向上的价值观,如友情、勇气、正义、责任等,对青少年的价值观形成具有积极影响。

知识拓展:部分科普类动漫以生动有趣的方式传播科学知识,激发了青少年的学习兴趣和探索欲。

情感教育:动漫中的情感表达细腻丰富,有助于青少年学会理解和处理情感问题,促进其情感发展。

3. 经济产业推动操作分析:产业链发展:动漫产业的兴起带动了相关产业链的发展,包括动画制作、漫画出版、版权运营、衍生品开发(如玩具、服装、文具)等,形成了一个庞大的经济体系。

就业创造:动漫产业的发展为社会创造了大量就业机会,涵盖了创意策划、动画制作、市场营销等多个领域。

消费市场:随着国内动漫爱好者的增多,动漫消费市场不断扩大,为经济增长贡献了新的动力。

4. 技术进步与创新操作分析:技术革新:动漫产业的发展推动了动画制作技术的不断进步,如3D技术、VR/AR等的应用,提升了观众的观影体验。

创意激发:动漫作品以其丰富的想象力和创意激发了国内创作者的灵感,推动了文化产业的创新与发展。

5. 社会影响力与认同感操作分析:社会话题关注:一些具有社会现实意义的动漫作品能够引发公众对特定社会问题的关注和讨论,如环境保护、心理健康等。

文化认同:本土动漫作品的崛起增强了民族文化自信,加深了民众对中华文化的认同感和自豪感。

综上所述,动漫对中国的影响是多方面的,不仅促进了文化的传播与多元化,还对青少年成长、经济产业、技术进步以及社会认同感等方面产生了积极的影响。

中国动漫现状及中外动漫产业对比

21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路。

由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。

在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

图表国内市场各种来源动漫产品比重近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。

我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。

按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

图表2003年~2008年我国动漫市场规模增长趋势图下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。

据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。

到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

图表2003年~2008年我国动画片产量增长趋势图目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。

但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。

这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。

动漫国际市场营销策划方案

动漫国际市场营销策划方案一、背景与目标1.1 背景随着互联网的普及和全球化的趋势不断加强,动漫市场正迅速扩大,并从单一的国内市场向国际市场扩展。

随着日本动漫在全球范围内的影响力不断增强,其他国家的动漫产业也开始兴起,呈现出多样化和国际化的发展趋势。

在这样的背景下,制定一份有效的动漫国际市场营销策划方案对于动漫企业的发展至关重要。

1.2 目标本方案的目标是在国际市场上推广和销售动漫产品,提升品牌知名度和市场份额,并实现销售业绩的增长。

具体而言,希望能够实现以下目标:- 扩大市场份额,提高销售额;- 建立并提升品牌知名度;- 增加用户粘性,提高用户留存率;- 开拓新的市场,实现国际化发展。

二、市场分析与目标市场2.1 市场分析(1)需求分析:动漫正在成为全球年轻群体的主要消费品之一,表现出强大的市场需求。

年轻人对于动漫的热爱和消费意愿逐渐增长,尤其是在亚洲和西方国家。

(2)竞争分析:当前市场上有许多竞争对手,主要包括日本、美国、韩国等国家的动漫产品。

这些产品在品质、创意和内容上都具有一定的优势,竞争压力较大。

(3)机会与挑战:动漫市场发展潜力巨大,市场规模庞大,能够吸引全球范围内的用户。

然而,进入国际市场也面临着许多挑战,如文化差异、法律法规、知识产权等方面的障碍。

2.2 目标市场基于市场分析的结果,我们确定了以下目标市场:- 亚洲市场:对于东亚的日本、韩国等国家来说,动漫已经成为一种重要的文化产品。

因此,希望将重点放在这些市场上推广和销售动漫产品。

- 欧美市场:动漫在欧美地区的影响力也在不断增强,市场需求潜力巨大。

通过市场调研和分析,确定了欧美市场作为另一个重点目标市场。

三、产品与品牌策略3.1 产品策略根据目标市场的需求和竞争状况,我们将制定适合国际市场的产品策略:- 多样化产品线:提供符合不同目标市场需求的产品,包括动画片、动漫游戏、动漫周边产品等。

- 优质原创内容:加强原创内容研发,提供高质量的动漫作品,以提升竞争力和吸引力。

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中外动漫创意与策划比较研究动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出、和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

作为整个产业的核心,创意在动漫产业的发展中举足轻重。

动漫产业的创意涉及面相当的广,重点是强调要有创新能力,具体来说就是要在动漫作品的创作和生产阶段、动漫的营销推广过程、动漫的衍生产品开发销售等众多方面进行更有效的新模式的探索。

一、现状分析目前,动漫产业日益成为各国关注和发展的重点。

但是,由于各国在起步时间和发展力度上的差异,世界各国的动漫产业发展水平不平衡。

而美国、日本、韩国处于全球动漫产业领域的第一集团。

美国的动漫产业起步最早,在此带动下,动漫十分发达,动漫产业的发展有良好的市场基础。

经过市场化运作,美国的动漫产业已经形成了一套成熟的运作体系。

它不但拥有先进的动漫产品创作理念和制作技术,还拥有成熟的市场机制和完善的政策法规。

借助在电影领域的传动优势,美国动漫产业发展最充分的是动画,而漫画业发展相对较弱。

在日本,动漫产业占据了文化创意产业的半壁江山,甚至更多。

作为世界上最大的制作国和输出国,目前全球播放的漫画作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。

日本拥有430多家动漫制作公司,培养了一批国际顶尖的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。

电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。

快速扩张和高附加值是卡通产业成为推进资产增值的“资本卵化器”。

近年来,伴随着动漫产业的极度升温,沉寂已久的中国动漫市场也终于开始复苏,整个行业表现出了良好发展势头。

一批非常有代表性的动漫作品如《喜羊羊与灰太狼》、《麦兜响当当》、《马兰花》、《淘气包马小跳》、《小卓玛》、《打,打个大西瓜》等等相继问世。

数据显示,目前我国已有400多所高校开设动漫专业,1200多所院校开设动漫相关专业,学生人数达10万人,动漫企业近6000家,动漫产业总产值达数百亿元人民币;另外,数十家动漫产业基地、动漫产业园区也在全国各地应运开花,成为各地动漫产业发展的领头羊。

但是,我国动漫产业与发达国家相比差距还很大,可提升空间还很高。

二、动漫产业的创意与传统产业相比,创意对于动漫产业来说具有不可或缺的重要性,而这些创意的特点主要围绕着以下七个方面表现出来。

下面我们以美国、日本和中国的动漫创意策划为例,进行全面的对比分析。

(一)动漫明星设计制胜凡是成熟、复杂、庞大的动漫产业链,都是有一个个深入人心的卡通明星带动起来的,动漫形象创意的好坏往往决定了一个产业链的命运。

成功的动漫形象所拥有的巨大明星效应,是其身后衍生产品强有力的广告先锋,很多青睐这些动漫形象的受众会因为喜欢这些卡通形象而去购买和搜集与之相关的产品。

这些动漫形象的成功设计,不仅扩大了其自身的传播,也为动漫产业提供了一个相当大的发展空间。

如果没有充满创意的动漫形象,动漫作品的衍生品和周边产业都是无法进行开发的,其附加值也就无从挖掘。

在动漫产业发展的强国都有自己极具创意的动漫品牌形象。

先说说日本,以哆啦A梦为例,蓝白色的卡通猫,大大的脑袋,脸部设计的很人性化,肚皮上有个类似袋鼠一样的小口袋,里面装满了各种各样的神奇工具。

整体看来形象憨态可掬、亲切可爱、趣味十足。

而幽默的故事极富想象力的情节,更是为哆啦A梦的形象增色不少,深深地吸引了无数人的心。

再说说美国,迪斯尼、梦工厂推出的许多卡通形象一直都是人家追捧的对象,从米老鼠唐老鸭到现在的史瑞克和功夫熊猫,每一个卡通形象都影响着一代又一代人。

他们或是可爱亲切,或是夸张搞笑,但都与故事内容完美契合最大的展现了自身形象的魅力。

然而,综观我国的动漫形象,大体上脱离不了中规中矩的设计,在动漫形象的个性刻画上总是不尽如人意,不够可爱夸张,吸引力不足。

美国人用中国的武术,中国的元素创造出了功夫熊猫,并深入人心大获全胜。

而中国呢,熊猫在中国,功夫也在中国,却拍不出功夫熊猫,为什么?此外,我国的动漫形象重复和模仿的痕迹也很明显,这在很大限度上制约了我国动漫产业整个产业链的开发。

创意的缺乏正是我国动漫产业形象不能深入人心获得成功的问题所在,是值得我们深入思考的。

(二)深度开发持久赢利好的创意会给动漫产业带来持久的影响力和长期的赢利。

动漫产业的创意并不仅仅体现在动漫作品的创作中,还体现在形成自己的动漫品牌之后,加大品牌的跟进力度,把品牌做大做强,增大长期经营的可能性,使衍生品延伸出巨大的经济价值,带来长久的品牌影响力。

迪斯尼凭借着自己的创意使米老鼠举世闻名,在其卡通片成功后,又成立了“米老鼠俱乐部”,并推出《米老鼠俱乐部》电视节目,随后的主题公园建立,衍生品的发开,使米老鼠热渗透到更广大的消费群体中。

直到现在米老鼠的动画片、书籍、音像制品以及各种衍生品依然流行于市场,深受喜爱。

这个由米老鼠带来的开发创意长期和持久的为迪斯尼带来了超乎想象的经济收益。

同美国一样,日本的动漫产品发开也有着完善的体系。

我们举一个很典型的例子进行说明,《宠物小精灵》是日本小学馆的代表作,在投放市场之初就获得了极大地成功,其原因除了故事的新颖之外,最大的原因在于它同时推出了周边产品和对应动漫作品的“口袋妖怪”游戏,让动漫爱好者在能看到他们喜欢的动画片同时,还能通过游戏身临其境的感受作为“小精灵”训练员的乐趣。

动漫作品与游戏的同时推出,更大限度的扩展了消费领域,带来了更大的经济效益。

与美国和日本相比,中国在动漫作品的开发和持久赢利方面还有很多不足的地方。

举一个成功的例子,《蓝猫淘气3000问》的产品开发创造了中国动漫产业的一个历史突破,《蓝猫》从动画片的产生,图书、音像制品、服装、文具、玩具等一系列产品随即产生,《蓝猫》为中国动漫产业带来了空前的经济效益,一时成为动漫产业发展的典范。

但近年来《蓝猫》已渐渐淡出人们的视线,《蓝猫》的成功到后来的没落,正说明了中国动漫产业的深度开发正在向好的方面发展,但还不够完善有着许多需要改进和学习的地方。

(三)文化特色创意源泉动漫产业本身就是一种文化产品,它的文化性是根深蒂固的。

在这一点上,我国几千年的传统文化底蕴和文化资源为动漫产业的创意提供了无限的题材和巨大的空间。

但是,我们要在“拿来”的基础上,不断深入挖掘传统文化的精髓,在形式上和内容上与时俱进,才能把创意进行到底。

中国文化资源丰富,却没有加以利用,我们在动漫产业的发展中总是不断地把已有的动漫故事重复翻拍,没有从根本上挖掘自己的文化的精髓,再加以利用塑造新的动漫作品。

致使中国的动漫创作缺少亮点,不能满足新一代的受众要求。

而美国在这一点上却有着强势之处,他们向世界传播自己的文化理念的同时,还能准确的运用现代手法,以别国的文化精髓吸引别国受众的视线,已达到发展自本国动漫产业,扩大市场占有率的目的。

例如,美国迪斯尼公司出品的《花木兰》,本是传统的中国故事,却能被美国加以利用,从“孝义”变成“女性价值的觉醒”大大增强了时代感,吸引了中外不同文化背景的受众群体。

也带来了可观的经济利益。

除此之外,日本的动画大师宫崎骏也用他的《千与千寻》等作品表述着与中国传统故事《宝莲灯》一脉相承的文化价值。

美国与日本对中国传统文化的再利用是创意的表现,是发展动漫产业的关键。

在这一点上中国还欠缺很多。

别人可以运用现代手段,新颖的创意,推广自己的文化同时,利用别人的文化赢得大多的市场,为什么中国做不到?(四)高新技术创意平台高新技术的应用为动漫产业的创意提供了无限的可能和广阔的技术平台。

这些技术已被广泛地渗透到动漫创作、生产、营销的各个环节中。

由此,动漫产业和高新技术的结合,对动漫的创意有着不容忽视的影响力。

如今电脑技术已被广泛应用到动漫的创作和策划中,例如,《花木兰》中的与匈奴大军激战的场景,仅用了5张手绘士兵图,就利用电脑变化出数千个不同表情的士兵厮杀的模样。

现在外国的动漫作品中更多的运用了3D技术,是画面更真实,视觉效果更好,大大满足了人们对视觉美的享受。

而日本在动画的制作中更是广泛地运用了数字技术,是影片更具观赏力。

在中国的动漫作品《梁祝》中,就运用了三维立体的效果,这不仅是技术上的进步,在很好的改善了中国动漫作品画面效果不好的缺点,营造了故事氛围。

但在中国的动漫作品中像这样运用高新技术的还很少,高新技术的应用会给中国的动漫产业发展带来新的发展空间,我们要学会用更高的技术打造动漫作品,满足现代人们的高水品要求,这也是中国需要加强的方面。

(五)针对受众满足需求明确市场定位,把握主要消费群体,是动漫产业创意策划的基本原则。

消费者的消费动机、个人兴趣、文化背景、时尚潮流、年龄差异以及市场宣传等会对具体的动漫产品产生影响,对动漫业的需求也会呈现出多样性。

因此,在创作动漫作品是要充分考虑到目标受众的需求,合理定位。

在美国,许多经典的动漫都是在推向市场之前就策划好了符合广发受众口味的台词、情节、场面和内容、。

这些创意充满了情趣,具有很大的吸引力,大部分老少皆宜。

又如,日本的卡通片《蜡笔小新》充满了童真、幼稚以及令人捧腹大笑的幽默,也贯穿着成人的思维和行动,是这个创意大获成功,很快在幼儿、青少年、家长和白领中受到了追捧和喜爱。

此外在日本,针对不同的群体需求和特性,漫画更分为幼儿、少年、少女、青年、女性等多种,内容和风格上也是各具特色。

中国的动漫市场也推出过一部以在校学生为中重点受众的动漫作品《我为歌狂》。

因为内容的新颖,现代感强,贴近中学生生活深受学生喜爱。

它定位明确,特性鲜明,从而很快的抢占了市场先机。

但相比较而言,中国动漫市场上这种定位明确的作品好太少,很多故事的情节也不过新颖,很难吸引很多受众。

我们要顺应市场的需求和消费者的意愿,丰富国产动漫的内容和题材。

(六)产品衍生创新模式树立成功的动漫形象带动与其相关的产业链发展,是动漫产业创意的必要原则。

而衍生产品的销售、发行模式也要有所创新。

目前一般采用平台销售和授权出版发行两种新模式。

迪斯尼在对衍生品的生产和销售过程中,采用授权的方式,并获得的稳定而持久的资金回报。

动漫在这里完全是一个成熟的产业,各条产业链被有机地整合起来,环环相扣,步步为营,连连获利。

而在日本很多企业奉行产销分离的模式,最大限度的回避风险。

同时这种分离的模式也使得公司的专业化程度更强。

但就现在的中国而言,动漫产业的发展还有一个成熟完善的动漫衍生产业链,这对一个行业来说是很危险的。

因此,就中国的现状来说,当务之急就是尽快的完善动漫产业的衍生产业链,为动漫产业的发展铺平道路。

(七)整合机构做大做强根据资料显示,中国有5600多家动漫企业,而同样是产量和产品输出大国日本却只有450家动漫机构。

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