各种主流色彩模式及其概念
色彩模式的名词解释

色彩模式的名词解释色彩模式,即图像文件中表示和处理颜色的方式,是图像处理中的重要概念之一。
它决定了图像的颜色表示方式和可输出的色彩范围,对于设计师、摄影师和图像处理爱好者而言,了解色彩模式的基本概念和常见类型至关重要。
在这篇文章中,我们将深入探讨色彩模式的含义、常见的色彩模式和它们的应用。
色彩模式是数字图像中用来描述和表示颜色的一种方式。
在计算机中,颜色是用数字来表示的,而不同的色彩模式决定了这些数字的解读方式。
常见的色彩模式包括RGB模式、CMYK模式、Lab模式和索引模式等。
RGB模式是最常用的色彩模式之一,它基于红、绿和蓝三个颜色通道,通过调整不同通道的亮度和饱和度来创建各种颜色。
这种模式适用于数字显示器、投影仪等设备,因为它们使用RGB像素点来显示图像。
RGB模式具有广泛的色彩范围,可以呈现出丰富多彩的效果,是在屏幕上设计和编辑图像的首选模式。
相较而言,CMYK模式则更适合打印和印刷行业。
CMYK代表青、洋红、黄和黑四种颜色,通过叠加这些颜色来呈现各种颜色。
CMYK模式常用于印刷机和打印机上,因为这些设备使用的墨水色彩与RGB模式的光学颜色有所不同。
使用CMYK模式可以更准确地预测图像在印刷过程中的效果,提高印刷品的准确性和一致性。
另一种常见的色彩模式是Lab模式,它基于亮度(L)和颜色差值(a、b)三个通道。
Lab模式具有广泛的色彩范围,并且在调整和编辑颜色时能够更加精确地控制。
设计师和摄影师通常使用Lab模式来调整和优化图像的颜色,以获得更真实、生动的效果。
索引模式是另一种常见的色彩模式,它使用颜色索引表来限制图像中所使用的颜色数量。
索引模式常用于网络图像和小尺寸图像,它可以减小图像文件的大小,使其在网络上传输更加高效。
但是,索引模式的缺点是无法呈现连续渐变的颜色和细微的颜色变化。
除了这些常见的色彩模式之外,还有一些特殊的色彩模式,例如多通道模式、位图模式和灰度模式等。
多通道模式允许在图像中添加额外的颜色通道,用于特殊效果和纹理增强。
ps常用的四种色彩模式

PS常用的四种色彩模式
PS常用的四种色彩模式通常是指:RBG颜色模式、CMYK 颜色模式、LAB颜色模式和HSB色彩模式。
1、RBG颜色模式
RGB颜色模式是用的最多的一个,正常我们绘画使用的模式也是这个,R代表的是红色,G代表的是绿色,B代表的蓝色,我们的的色彩显示程度也是由这三者决定的,可以说肉眼显色度是最好的。
2、CMYK模式
CMYK颜色是专门打印用的颜色,C代表的青色,M代表的洋红色,Y代表的黄色,K代表的是黑色,用这四种油墨色打印出RGB的颜色。
如果我们的油墨质量不佳,那么很容易就会出现色差问题,所以通常需要打印的作品,用的都是CMYK颜色模式。
3、LAB模式
LAB颜色也是我们绘画调色的时候,用得比较多的,L 代表的是亮度,A代表的红色到绿色颜色范围,B代表的蓝色到黄色的颜色范围。
4、HSB色彩模式
HSB色彩模式以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的三种基本特性。
它以色度(H)、饱和度(S)和亮度(B)来描述颜色的基本特征,为将自然颜色转换为计算机创建的
色彩提供了一种直接方法。
在进行图像色彩校正时,经常都会用到色度/饱和度命令,它非常直观。
色彩

3、CMYK模式:( 、 模式:( 是颜料三原色) 模式:(CMY 是颜料三原色)
其中C为青色、 其中C为青色、M为洋色 品红)、 为黄色、 )、Y (品红)、Y为黄色、K为黑 它是一种减色模式, 色,它是一种减色模式,在 该模式中, 该模式中,所有的颜色都是 由这四种颜色按不同的比例 调和而成, 调和而成,当四种颜色都为 0%时为白色 时为白色、 0%时为白色、当四种颜色都 100%时为黑色 时为黑色。 为100%时为黑色。 该模式主要用打印、 该模式主要用打印、印 刷和喷画。 刷和喷画。要用于印刷的文 要先设为RGB模式, RGB模式 件,要先设为RGB模式,完 成之后,再转换成CMYK模式。 CMYK模式 成之后,再转换成CMYK模式。
红色: 红色: R255、G0、 R255、G0、B0 绿色: 绿色: R0、G255、 R0、G255、B0 蓝色: 蓝色: R0、G0、 R0、G0、B255 红+绿=黄 R255、G255、 R255、G255、B0 红+蓝=洋红 R255、G0、 R255、G0、B255 绿+蓝=青 R0、G255、 R0、G255、B255 红+绿+蓝=白色 R255、G255、 R255、G255、B255
为色相: ⑴、H为色相:指某种 为色相 颜色的基本面貌, 颜色的基本面貌,在 0~360°的标准色轮上, °的标准色轮上, 色相是以度表示。 色相是以度表示。 (红0、橙30、黄60、 、 、 、 绿120、青180、蓝 、 、 240、紫300) 、 )
S=饱和度: S=饱和度:指颜色的 饱和度 强度或纯度。 强度或纯度。饱和度 表示色相中彩色成分 所占的比例, 所占的比例,用从 0~100的百分比来度 0~100的百分比来度 量。在标准色轮上饱 和度是从中心逐渐向 边缘递增的。 边缘递增的。 B=为亮度: B=为亮度:是颜色的 为亮度 相对明暗程度, 相对明暗程度,通常 是从0( 0(黑 ~100%(白 是从0(黑) ~100%(白) 来度量的。 来度量的。
颜色模式名词解释

颜色模式是用来描述和表示颜色的一种方式,它定义了如何组织、表示和解释颜色信息。
以下是几种常见的颜色模式及其解释:
1. RGB(红绿蓝)模式:RGB模式是最常见的颜色模式之一,它使用红、绿和蓝三个
色光的不同强度组合来表示各种颜色。
通过调整这三个基本色的亮度和混合比例,可
以得到数百万种不同的颜色。
2. CMYK(青、洋红、黄、黑)模式:CMYK模式主要用于印刷和打印领域。
它使用青、洋红、黄和黑四种颜色油墨的不同叠加和混合来表示颜色。
CMYK模式适合在印
刷品上准确再现多种颜色,因为它能够模拟出大部分可见光谱。
3. HSB/HSV(色相、饱和度、亮度/值)模式:HSB/HSV模式将颜色的属性分为色相、饱和度和亮度/值三个维度。
色相表示颜色在色轮上的位置,饱和度表示颜色的纯度或
灰度,亮度/值表示颜色的亮度或明暗程度。
HSB/HSV模式常用于图形和设计软件,方便用户通过调整这三个属性来选择和修改颜色。
4. Lab(明度、色度、纯度)模式:Lab模式是一种基于人眼感知的颜色模式,它包含
明度(L)、色度(a)和纯度(b)三个通道。
该模式适用于进行颜色校准和色彩空间
转换,并且在科学研究、色彩测量等领域得到广泛应用。
这些颜色模式提供了不同的方式来描述和表示颜色,在不同的领域和应用中有着各自
的用途和优势。
了解和掌握不同的颜色模式可以帮助人们更好地理解和操作颜色。
色彩模式

在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
RGB色彩模式的图像转换成CMYK 誓J降耐枷窕岵 稚 H绻 褂玫耐枷袼夭奈猂GB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征,如图7所示。
列举常见的颜色模式以及各模式的特点

1. RGB:RGB模式是基于三原色(红,绿,蓝)的颜色模式,其特点是可以通过组合不同的三原色来显示出各种不同的颜色,而且可以表现出比较丰富的色彩。
2. CMYK:CMYK模式是基于四原色(青色,品红,黄色,黑色)的颜色模式,其特点是可以通过组合不同的四原色来显示出各种不同的颜色,而且可以表现出比较丰富的色彩,同时可以用于印刷,因此更加适用于印刷行业。
3. HSL:HSL模式是基于色调,饱和度和亮度的颜色模式,其特点是可以更加精准地控制颜色,可以通过改变色调,饱和度和亮度来改变颜色,适用于需要精准控制颜色的场合。
4. HSB:HSB模式是基于色调,饱和度和明度的颜色模式,其特点是可以更加精准地控制颜色,可以通过改变色调,饱和度和明度来改变颜色,适用于需要精准控制颜色的场合。
常见的颜色模式

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。
色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。
——————————————————————————————————1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。
R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
ps印刷中通常使用的色彩模式

ps印刷中通常使用的色彩模式一、RGB色彩模式RGB是红、绿、蓝三原色的缩写,是一种适用于显示器、电视和数字摄影等设备的色彩模式。
在RGB模式下,通过不同比例的红、绿、蓝三原色的叠加,可以形成各种色彩。
RGB色彩模式具有鲜艳、明亮的特点,适合于表现亮度较高的图像。
二、CMYK色彩模式CMYK是青、品红、黄、黑四种颜色的缩写,是一种适用于印刷品的色彩模式。
在CMYK模式下,通过不同比例的青、品红、黄三原色的叠加,再加上黑色的补充,可以形成各种色彩。
CMYK色彩模式适合于印刷,因为印刷时所使用的油墨是青、品红、黄三种颜色的叠加,再加上黑色的调整,能够更准确地还原出设计者想要的色彩效果。
三、Pantone色彩模式Pantone色彩模式是一种专门用于印刷行业的色彩系统。
Pantone色彩模式通过给每种颜色分配一个唯一的编号,来确保在不同印刷设备上能够准确地还原出相同的颜色。
Pantone色彩模式具有较高的色彩准确性和稳定性,常用于企业标志、商标等需要色彩一致性的设计。
四、Lab色彩模式Lab色彩模式是一种基于人眼感知的色彩模式,与设备无关。
在Lab色彩模式下,L表示亮度,a表示从绿到红的分量,b表示从蓝到黄的分量。
由于Lab色彩模式与设备无关,因此在进行色彩校正、图像处理等方面具有很大的优势。
五、灰度色彩模式灰度色彩模式是一种只包含亮度信息的色彩模式,适用于黑白图像或只需要表现明暗变化的图像。
灰度色彩模式使用的是从纯黑到纯白的50个不同亮度级别,可以在印刷中节省墨水的使用。
六、索引色彩模式索引色彩模式是一种使用调色板的色彩模式,适用于需要控制文件大小的图像,如网页图像。
索引色彩模式通过将图像中的颜色映射到调色板上的颜色,从而减小图像文件的大小。
七、多通道色彩模式多通道色彩模式是一种基于RGB模式的扩展,可以使用多个通道来存储不同的颜色信息。
多通道色彩模式常用于特殊效果的制作,如金属、荧光等效果的表现。
PS印刷中通常使用的色彩模式有RGB、CMYK、Pantone、Lab、灰度、索引和多通道等。
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1、各种主流色彩模式及其概念
1、RGB色彩模式
我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。
如下左图,下右图是左图的局部放大。
屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。
现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。
也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。
如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。
按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。
如下右图。
然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。
注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。
-
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。
屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。
那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。
因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。
可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。
在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。
因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。
做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,
并使用整数来表示。
通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。
注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。
如同2000年到2010年共是11年一样。
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。
通常也被简称为1600万色或千万色。
也称为24位色(2的24次方)。
这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。
为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。
这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。
我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。
对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。
正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。
因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。
以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。
从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。
RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。
但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。
所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。
可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。
有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。
那么代表的顺序就是RGB。
另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。
那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?
实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。
因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。
不过这种能力并不是非具备不可的。
即使无法做到,对于以后也无妨碍。
对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。
这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。
现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?
思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。
如下左图。
这个色块代表前景色。
另一个位于其右下方的色块代表背景色。
Photoshop默认是前景色黑,背景色白。
快捷键〖D〗可重设为默认颜色。
0101如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮
,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。
纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。
相当于RGB三种色光都没有发光。
所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。
我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。
如下左图。
而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。
如下中图。
最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。
因此最红色的数值是255,0,0。
如下右图。
同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。
你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。
那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。
把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。
如下左图。
所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。
这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。
以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。
如下右图。
在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。
互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。
假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。
就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。
在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。
当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。
由此得出,黄色=白色-蓝色”。
为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。
因此,最黄色的数值是255,255,0。
如下右图。
也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色。
如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。
再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。
红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
如下图。
除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。
比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。
互补色为:0,0,255。
正是蓝色。
对于一幅图像,
若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。
那么这幅图像就会偏红色。
若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。
那么这幅
图像就会偏蓝色。
通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。
但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。
这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。
因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。
当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。