AE--特效-Effect菜单中英文对照

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WORD格式AfterEffect中英文对照大全一、菜单命令File文件None无1、File(文本)InterpretFootage解释镜头New新建Main常规NewProject新建项目Proxy代理NewFolder新建文件夹RememberInterpretation保存解释OpenProject打开项目ApplyInterpretation应用解释OpenRecentProjects打开最近项目ReplaceFootage替换镜头Close关闭File文件Save保存Placeholder占位符SaveAs另存为Solid实色SaveaCopy保存副本ReloadFootage重载镜头Revert恢复RevealinExplorer显示所在文件夹Import导入ProjectSettings项目设置File文件Print打印MultipleFiles多个文件Exit退出Placeholder输入占位符2、Edit(编辑)Solid实色UndoCopy撤消ImportRecentFootage导入最近镜头RedoCopy重复Export输出History历史记录Find查找Cut剪切FindNext再次查找Copy复制AddFootagetoComp添加镜头到合成Paste粘贴NewCompFromSelection选定脚本建立合成Clear清楚ConsolidateAllFootage整理镜头Duplicate副本RemoveUnusedFootage删除未用镜头SplitLayer分层图层ReduceProject简化项目WORD格式LiftWorkArea抽出工作区域CollectFiles文件打包ExtractWorkArea挤压工作区域WatchFolder浏览文件夹SelectAll选择全部RunScript运行脚本DeselectAll全部取消CreateProxy建立代理Label标签Still静态图片Purge清空Movie影片All全部SetProxy设置代理Undo撤消AnimateText文字动画ImageCaches图象缓存AnchorPoint轴心点Snapshot快照Position位置VideoMemory视频内存Scale缩放EditOriginal编辑原稿Skew倾斜Templates模版Rotation旋转RenderSettings渲染设置Opacity不透明度OutputModule输出模式AllTransform所有变换Preferences预置FillColor填充色General常规StrokeColor描边色Previews预演StrokeWidth描边宽度Display显示Tracking追踪Import输入LineAnchor线形频谱Output输出LineSpacing线形间距Grids&Guides辅助线及网络CharacterOffset字符位移LabelColors标签颜色CharacterValue字符值率LabelDefaults标签设置AddTextSelector添加文字选择器Cache缓存Range平行VideoPreview视频预演Wiggly抖动3、Animation(动画)RemoveAllTextAnimators移除所有文字动画AddExpression添加表达式AddKeyframe添加关键帧TrackMotion追踪运动ToggleHoldKeyframe冻结关键帧StabilizeMotion稳定运动KeyframeInterpolation关键帧插值Trackthisproperty追踪当前属性KeyframeVelcity关键帧速率RevealAnimatingProperties显示关键帧KeyframeAssistant辅助关键帧RevealModifiedProperties显示被修改属性ConvertAudiotoKeyframes转音频为关键帧4、View(视图)ConvertExpressiontoKeyframes转换表达式为关键帧NewView新视图EasyEase缓和曲线ZoomIn放大EasyEaseIn缓和曲线进入ZoomOut缩小EasyEaseOut缓和曲线离开Resolution解析度ExponentialScale指数缩放Full最佳RPFCameraImportRPF摄象机导入Half一半SequenceLayers图层排序Third三分之一Time-ReverseKeyframes反转关键帧Quarter四分之一Custom自定义TrimComptoWorkArea修剪合成适配工作区域ShowRulers隐藏/显示标尺CropComptoRegionofInterest裁切合成适HideGuides隐藏/显示辅助线配自定区域SnapToGuides吸附辅助线LockGuides锁定辅助线ClearGuides清楚辅助线ShowGrid隐藏/显示网格SnaptoGrid吸附网格ViewOptions视图选项HideLayerControls显示图层控制Reset3DView重置3D视图Switch3DView切换3D视图A ddToRenderQueue增加到渲染序列AddOutputModule添加输出模块Preview预演RAMPreview内存预演WireframePreview线框预演MotionwithTrails运动轨迹Audio音频AudioPreview(HereForward)音频预演(当前位置)ActiveCamera当前摄象机AudioPreview(WorkArea)音频预演(工Front前视图作区域)Left左视图SaveFrameAs存储单帧为Top顶视图File文件Back后视图PhotoshopLayersPhotoshop图层Right右视图MakeMovie制作影片Bottom底视图Pre-render组合渲染CustomView1自定视图1SaveRAMPreview存储内存预演CustomView2自定视图2CompFlowchartView观察流程图CustomView3自定视图36、Window(窗口)Set3DViewShortcut快速设置3D窗口Workspace工作空间Replace"Front"替换为前视图OneCompView单视图Replace"CustomView1"替换为自定视图1TwoCompView双视图Replace"ActiveCamera"替换为动态摄象机FourCompView四视图SwitchToLast3DView切换到最近的3D视图ConformAllWindows适应窗口LookAtSelectedLayers观察选择图层WORD格式SaveWorkspace存储工作空间LookAtAllLayers观察所有图层DeleteWorkspace删除工作空间GoToTime前往指定时间Cascade层叠5、Composition(合成)Tile拼贴NewComposition新建合成ArrangeIcons排列图标CompositionSettings合成设置CloseAll全部关闭BackgroundColor背景颜色ClosinginGroups全组关闭SetPosterTime设置海报Tools工具箱MaskShape遮罩形状Info信息调板MaskFeather遮罩羽化TimeControls时间控制调板MaskOpacity遮罩不透明度Audio音频调板MaskExpansion遮罩伸缩Effects特效调板ResetMask重置遮罩Character字符调板RemoveMask删除遮罩Paragraph段落调板RemoveAllMasks删除所有遮罩Paint绘画调板Mode模式BrushTips笔刷技巧调板None无MotionSketch运动草图Add相加SmartMaskInterpolation智能遮罩插值Subtract相减TheSmoother平滑Intersect交集TheWiggler抖动Lighten变亮Align&Distribute对齐和分布Darken变暗TrackerControls追踪控制Difference差值BoxCreatorLite立方体建立RotoBezier旋转式曲线CubicDistributionLight立体散布Inverse反转CylinderCreatorLite圆柱体建立Closed封闭UntitledProject.aep*当前文件SetFirstVertex设置起始点ProjectFlowchartView项目流程图Locked锁定RenderQueue渲染序列MotionBlur运动模糊ResetPaletteLocations重置调板位置SameAsLayer与层相同7、Layer(图层)On开Off关New新建UnlockAllMasks解锁所有遮罩Text文字LockOtherMasks锁定其他遮罩Solid实色FreeTransformPoints自由变换点Light灯光Quality质量Camera摄象机Best最佳NullObject虚拟对象Draft草图AdjustmentLayer调节层Wireframe线框LayerSettings层设置Switches转换开关OpenLayerWindow打开层窗口HideOtherVideo隐藏其他视频层OpenSourceWindow打开素材窗口ShowAllVideo显示所有视频层Mask遮罩UnlockAllLayers解锁所有层NewMask新建遮罩Shy退缩ColorDodge颜色减淡Lock锁定ClassicColorDodge典型颜色减淡Audio音频Overlay叠加Video视频SoftLight柔光Solo独奏HardLight强光Effect特效LinearLight线性光Collapse卷展Vividlight艳光FrameBlending帧融合PinLight点光MotionBlur运动模糊HardMix强烈混合AdjustmentLayer调节层Difference差值Transform变换ClassicDifference典型差值Reset复位Exclusion排除AnchorPoint定位点Hue色相合成Position位置Saturation饱和度Scale缩放Color颜色Orientation方向Luminosity亮度Rotation旋转StencilAlphaAlpha模版Opacity不透明度StencilLuma亮度模版Auto-Orient自动定向SilhouetteAlphaAlpha轮廓3DLayer三维层SilhouetteLuma亮度轮廓Addmarker添加标记AlphaAddAlpha添加PreserveTransparency保持透明LuminescentPremul冷光BlendingMode混合模式NextBlendingMode下一个混合模式Normal正常PreviousBlendingMode上一个混合模式Dissolve溶解TrackMatte轨道蒙版DancingDissolve动态溶解NoTrackMatte无Daiken变暗AlphaMatteAlpha蒙版Multiply正片叠底AlphaInvertedMatte反相Alpha蒙版LinearBurn线性加深LumaMatte亮度蒙版ColorBurn颜色加深LumaInvertedMatte反相亮度蒙版ClassicColorBurn典型颜色加深BringLayertoFront图层置顶Add加BringLayerForward图层置上Lighten变亮SendLayerBackward图层置下Screen屏幕SendLayertoBack图层置底LinearDodge线性减淡ConvertToEditableText转换为可编辑文本CreateOutlines创建轮廓Levels(IndividualControls)色阶(分色RGB的控制)Auto-trace自动追踪Posterize色调分离EnableTimeRemapping激活时间变速Threshold阈值TimeStretch时间伸缩3、Audio(音频)Pre-compose重组Backwards向后8、Help(帮助)Bass&Treble低音与高音AboutAfterEffects关于AfterEffectsDelay延迟AfterEffectsHelpAfterEffects帮助Flange&Chorus边缘与合唱团EffectsHelp特效帮助High-LowPass高音/低音ScriptingHelp脚本帮助Modulator调幅器TipogtheDay每日技巧ParametricEQEQ参数Registration注册Reverb回音StereoMixer立体声混合器二、影视特效WORD格式EffectControls特效控制ReduceInterlaceFlicker上一个特效RemoveAll全部删除SaveFavorite有储收藏ApplyFavorite应用收藏RecentFavorites最近收藏1、3DChanne(l3D通道)3DChannelExtract3D通道扩展DepthMatte深厚粗糙DepthofField深层画面Fog3D3D雾化IDMatteID粗糙2、Adjust(调整)Brightness&Contrast亮度与对比度ChannelMixer通道混合器ColorBalance色彩平衡ColorStabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶T one音调4、Blur&Sharpen(模糊与锐化)ChannelBlur通道模糊CompoundBlur复合的模糊DirectionalBlur方向性的模糊FastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊RadialBlur径向模糊Sharpen锐化UnsharpMask锐化掩膜5、Channe(l通道)AlphaLevelsALPHA层通道Arithmetic运算Blend混合CineonConverter间距转换器CompoundArithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化RemoveColorMatting去除粗颗粒颜色SetChannels调节通道WORD 格式SetMatte调节粗糙度CCToner调色剂ShiftChannels转换通道ChangeColor改变颜色6、Distort(变型)ChangetoColor色彩替换ColorBalance色彩平衡BezierWarpBezier变型ColorBalance(HLS)色彩平衡(HLS)Bulge鱼眼ColorLink色彩连接DisplacementMap画面偏移ColorStabilizer色彩平衡器MeshWarp网状变形Colorama彩光Mirror镜像Curves曲线Offset偏移量Equalize平衡OpticsCompensation光学替换Exposure多次曝光PolarCoordinates极坐标Gamma/Pedestal/GainGAMMA/电平/增益Reshape重塑Hue/Saturation色相/饱和度Ripple涟漪LeaveColor去色Smear涂片Levels色阶Spherize球型变形Levels(IndividualControls)色阶(个体控Transform变换制)Twirl旋转变形Median中线WaveWarp波型变形PhotoFilter照片过滤7、ExpressionContro(l s表达式控制)AngleControl角度控制CheckboxControl复选框控制ColorControl颜色控制LayerControl图层控制PointControl锐化控制P SArbitraryMapPS任意的映射SelectiveColor可选颜色Shadow/Highlight阴影/高光Tint色度Tritone三阶色调整Vibrance抖动SliderControl滑块控制9、Keying(键控制)8、ColorCorrectio(n颜色校正)WORD格式ColorDifferenceKey差异的色键AutoColor自动颜色ColorKey色键AutoContrast自动对比度ColorRange色键幅度AutoLevels自动色阶DifferenceMatte不同粗粗糙Black&White黑白Extract扩展Brightness&Contrast亮度对比度InnerOuterKey内部、外部色键CCColorNeutralizer色彩中和器LinearColorKey线性色键CCColorOffset色彩偏移LumaKeyLUMA键CCKernel要点WORD格式SpillSuppressor溢出抑制器ColorEmboss颜色浮雕10、MatteTools(粗糙工具)Emboss浮雕FindEdges查找边缘MatteChoker*粗糙窒息物Glow照亮边缘SimpleChoker*简单的窒息物LeaveColor离开颜色11Paint、(油漆)Mosaic马赛克VectorPaint矢量油漆MotionTile运动平铺12Perspective、(透视)Noise噪音Basic3D3D基本的RoughenEdges变粗糙边BevelAlpha倾斜ALPHAScatter分散BevelEdges倾斜边StrobeLight*匣门光DropShadow垂直阴影Texturize基底凸现13、Render(渲染)Write-on.....写在上4-ColorGradient4色倾斜度16、Text(文本)AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum音频光谱AudioWaveform音频波形Beam射线CellPattern单元模式BasicText基本的文本Numbers数字文本PathText路径文本17、Time(时间)Echo回响Ellipse椭圆PosterizeTime发布时间Fill填充TimeDifference时间差别*Fractal分数维TimeDisplacement时间偏移FractalNoise粗糙的分数维18、Transition(转场)Grid网格BlockDissolve块溶解LensFlare镜头光晕GradientWipe斜角转场Lightning闪电IrisWipe爱丽斯转场(三角形转场)RadioWaves音波LinearWipe线性转场Ramp斜面WORD格式RadialWipe半径转场Stroke笔划(与stylize-writeon功能类似)VenetianBlinds百叶窗式转场Vegas维加斯19、Video(视频)14、Simulation(模拟)BroadcastColors广播色ParticlePlayground粒子运动场ReduceInterlaceFlicker降低频闪Shatter粉碎Timecode时间码15、Stylize(风格化)BrushStrokes笔刷。

AE特效中英名字对照表

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第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章Colormap(颜色地图)第5章Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章eFX Pro第12章Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)第13章Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)。

AE菜单中英对照表

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遮罩 ← Mask
┗New Mask → 新建遮罩
Mask Shape → 遮罩形状
Mask Feather → 遮罩羽化
Mask Opacity → 遮罩不透明度
Mask Expansion → 遮罩伸缩
Reset Mask → 重置遮罩
Remove Mask → 删除遮罩
Remove All Masks → 删除所有遮罩
切换到最近的3D视图 ← Switch To Last 3D View
观察选择图层 ← Look At Selected Layers
观察所有图层 ← Look At All Layers
前往指定时间 ← Go To Time...
Layer菜单
新建 ← New
┗Text → 文字
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Orientation → 方向
Rotation → 旋转
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三维层 ← 3D Layer
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导入 ← Import
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┗File... → 文件

AE自带特效中英文对照表(优化版)

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AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction 颜色校正--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint 浅色调/色度--tritone三阶色调整Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制word 可编辑.Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像--difference matte差异蒙版(已淘汰)--extract提取(已淘汰)--inner/outer key轮廓抠像--luma key亮度抠像--color key色彩抠像(效果差)--color range色彩范围(效果较差)--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)--spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Generate 生成--4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除--Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画Perspective 透视--3D glasses立体眼镜word 可编辑.--basic 3D基础三维--bevel Alpha 斜面Alpha--vevel edges边缘导角--drop shadow阴影--radial shadow放射状的投影Simulation 仿真特效--CC Ball Action CC 滚珠操作--CC Bubbles CC 吹泡泡--CC Drizzle CC 细雨滴--CC Hair CC 毛发--CC Mr.Mercury CC 水银滴落--CC Particle Systems ⅡCC 粒子仿真系统--CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Pixel Polly CC 像素多边形--CC Rain CC 下雨--CC Scatterize CC 散射效果--CC Snow CC 下雪--CC Star Burst CC 星爆--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动Transition 转场特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗Text 文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码Stylize 风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow辉光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限Time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩Utlity 实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质AE的FOAM特效介绍在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来word 可编辑.模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。

AE--特效-Effect菜单中英文对照

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[Effect 菜单】—Effect Controls—Reduce Interlace Flicker —Remove All—Save Favorite—Apply FavoriteRecent Favorites3D ChannelL3D Chaccel Extract 一提取三维通道Depth Matte Depth of Field ExtractoR Fog 3D ID Matte Identifier 音频—Audio ^BackwardsBass & Treble Delay 一深度蒙版一场深度(景深) 一提取器一雾化3D一ID 蒙版一标识符 一倒播 一低音和高音 一延迟Flange & Chorus -变调&和声Reduce Interlace Flicker 一降低隔行扫描闪烁 Compound Arithmetic 一 复合运算一反相一扩亮扩暗 Remove ColorMatting 一移除蒙版颜色 Set Channels Set Matte Shift Channels 特效控制 上一个特效 全部删除 有储收藏 应用收藏 最近收藏 三维通道 High-Low Pass Modulator Parametric EQ Reverb Stereo Mixer Tone 模糊与锐化 —Blur & Sharpen^Bilateral BlurBox BlurCC Radial BlurCC Radial Fast Blur CCVector BlurChannel Blur Compound Blur Directional Blur Fast Blur Gaussian Blur Lens Blur Radial Blur 一高通/低通一调制器 -EQ参数—>混响 一立体声混合一音质 一双向模糊 一盒状模糊 一CC 放射状模糊 一Ccy 放射状快速模糊 --1 CC 矢量模糊 一通道模糊 一复合模糊 一方向模糊 一快速模糊 一高斯模糊 一镜头模糊 一径向模糊Sharpen Smart Blur Unsharp Mask 通道 —ChannelL Alpha LevelsArithmeticBlendCalculationsCC Composite 一锐化 一智能锐化 一非锐化遮罩Channel Combiner 一Alpha 色阶 一运算 一混合 一计算 CC 合成操作一通道组合 Invert Minimax 一设置通道一设置蒙版一转换通道一实色合成Solid Composite颜色校正—Color CorrectionL Auto Color 一自动颜色Auto Contrast 一自动对比度Auto Levels -自动色阶Brightness & Contrast 一亮度和对比度Broadcast Contrast 一广播级颜色CC Color Offset 一色彩偏移CC Toner -CC调色Channel Color 一更改颜色Change to Color 一转换颜色Channel Mixer -通道混合Color Balance 一色彩平衡Color Balance(HLS) —色彩平衡(HLS)Color Link 一色彩链接Color Stabilizer 一色彩平衡器Colorama 一彩色光Curves 一曲线Equallize 一色彩均化Exposure 一曝光Gamma/Pedestal/Gain -伽玛/基色/增益Hue/Saturation 一色相/饱和度Levels Color 一分色Levels 一色阶Levels(Individual Controls)-独立色阶控制Photo Filter 一照片滤镜PS Arbitrary Map -PS任意贴图Shadow/Highlight 一阴影/高光Tint -浅色调Tritone 一三色调扭曲—DistortL Bezier Warp —贝塞尔弯曲Bulge 一凹凸镜(膨胀)CC Bend It -CC弯曲CC Bender CC 一弯曲器CC Blobbylize CC -CC融化溅落点CC Flo Motion -CC两点扭曲CC Griddler -CC网格变形CC Lens -CC透镜CC Page Turn -CC卷页CC Power Pin -CC动力角点CC Rripple Pulse -CC涟漪扩散CC Slant -CC倾斜CC Smear -CC涂抹CC Split -CC分割CC Split2 -CC分割2CC Tiler 一平铺Corner Pin 一边角定位Displacement Map 一置换Liquify 一液化Magnify —放大Mesh Warp 一网格变形Mirror 一镜像Offset 一位移Optics Compensation -光学补偿Polar Coordinates PuppetRipple Reshape Smear一极坐标一木偶一波纹一形变一涂抹生成—GenerateL 4-Color Gradient 一 四色渐变Advanced Lightning 一高级闪电Spherize TransformTurbulent DisplaceTwirlWarpWave Warp表达式控制—Expression Controls」Angle Control一球面化 一变换 一剧烈置换 一扭转 一弯曲 一波形弯曲 一角度控制Checkbox Control t 复选框控制Color Control Layer Control Point Control Slider Control 一色彩控制一图层控制一点控制 一滑杆控制 Audio Spectrun Audio Waveform Beam CC Glue Gun 一音频频谱 一音频波形一光束一CC 喷胶枪 CC Light Burst 2.5 —CC 突发光 2.5 CC Light Rays CC Light Sweep Cell Pattern Checkerboard Circle Ellipse Eyedropper Fill Fill Fractal Grid Lens Flare Paint Bucket Radio Waves Ramp Scribble Stroke Vegas Write-on 键控—Keying 一CC 光线一CC 扫光一蜂巢图案一棋盘一圆一椭圆一吸色管填充一填充 一分形一网格 一镜头光晕 一油漆桶 一电波一渐变一涂鸦一描边一勾画一书写L CC Simple Wire Removal —CC 简单金属移除 Color Difference Key Color Key Color Range Difference Matte Extrace Inner/Outer KeyKeylight (1.2) Linear Color KeyLuma Key Spill Suppressor 蒙版—Matte一色彩差异键 一色彩键 一色彩范围 一差异蒙版 一提取(抽出)一内部/外部键 一Keylight (1.2) 一线性色彩键 一亮度键 一溢色抑制」Matte Choker 一蒙版抑制Simple Choker 一简单抑制噪波与颗粒-Noise & GrainL Add Grain一添加颗粒 Dust & Scratches 一灰尘与刮痕Fractal Noise 一分形噪波Match Grain 一匹配颗粒Turbulent Noise 一紊乱杂波 旧版本—Obsolete L Basic 3D 一基本 3DBasic Text 一基本文字 Lightning 一闪电Path Text 一路径文字绘图-PaintL Paint 一绘图Vector Paint 一失量绘图 透视—Perspective L 3D GlassesBevel Alpha Bevel Edges CC Cylinder CC Sphere CC Spotlight Drop Shadow Radial Shadow 一放射阴影 模拟仿真―SimulationL Card Dance Caustics CC Ball Action CC Bubbles CC Drizzle CC Hair CC Mr.Mercury CC Particle Systems II一CC 粒子仿真系统 IILBrush Strokes 一笔触Cartoon 一卡通CC Burn Film 一CC 胶片烧灼CC Glass 一CC 玻璃CC Kaleida 一万花筒CC Mr.Smoothie 一CC 形状颜色映射 CC RepeTile 一CC 重复平铺CC Threshold 一CC 阈值CC Threshold RGB 一CC RGB 阈值 Color Emboss 一彩色浮雕Emboss 一浮雕Find Edges 一查找边缘Glow 辉光Mosaic 一马赛克Motion Tile 一动态平铺Posterize 一招贴画 Median Noise Noise Alpha Noise HLS Noise HLS Auto Remove Grain一中值 一噪波 —Alpha 噪波 —HLS 噪波 一自动HLS 噪波 一移除颗粒一3D 眼睛 一斜面Alpha 一斜角边 ―CC圆柱体 一CC球体—CC 聚光灯一阴影一卡片舞蹈 一焦散―CC 滚珠操作 一CC 吹泡泡 —>CC 细雨滴 ―CC 毛发 —C 水银滴落 CC Particle World CC Pixel Polly CC Rain CC Scatterize CC Sonw CC Star Burst Foam Particle Playground Shatter Wave World 风格化-Stylize —CC 粒子仿真世界 CC 像素多边形 ―CC 下雨 CC 散射效果 一CC 下雪 ―CC 星爆 一泡沫 一粒子运动 一碎片 一水波世界Roughen Edges 一粗糙边缘Scatter 一散射Strobe Light 一闪光灯Texturize 一材质纹理Threshold - 阈值Synthetic Aperture —SA Color Finesse 2 文字—Text「Numbers 一编号Timecode 一时间码时间—TimeL CC Force Motion Blur —CC 强制动态模糊CC Time Blend —CC 时间融合CC Time Blend FX —CC 时间融合FXCC Wide Time —CC 宽泛时间氏ho —拖尾Posterize Time —抽帧Time Difference 一时间差Time Displacement —时间置换Timewarp 一时间扭曲过渡—Transition「Block Dissolve —快溶解Card Wipe —卡片擦除CC Glass Wipe —CC玻璃状擦除CC Grid Wipe —CC 网格擦除CC Image Wipe —CC 图像擦除CC Jaws ―CC 海鱼CC Light Wipe —CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe —CC 径向缩放擦除CC Scale Wipe —CC拉伸式缩放CC Twister —CC 龙卷风Gradient Wipe 一渐变擦除Tris Wipe —形状划变Linear Wipe 一线性擦除Radial Wipe —径向擦除Venetian Blinds 一百叶窗实用工具—Utility「Cineon Converter —Cineon 转换Color Pro —色彩方案转换Grow Bounds —范围扩散HDR Compander —HDR 压缩HDR Hightlight Compression —HDR 高光压缩。

AE特效中英文对照

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.第1章55MM1.155mm Color Grad(颜色渐变)1.255mm Defocus (散焦)1.355mm Faux Flim (模仿胶片效果)1.455mm Fluorescent(荧光)1.555mm Fog(雾)1.655mm Infra-red(在红色下面)1.755mm Mist (薄雾)1.855mm ND Grad(渐变)1.955mm Night Vision(夜视)1.1055mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.1155mm Skin Smoother (外表面平整)1.1255mm Tint (偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色 / 冷色)第 2 章 AEFlame (火焰)第 3 章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2Boris Blur(模糊)3.2.3Boris Directional Blur(方向模糊)3.2.4Boris Gaussian Blur(高斯模糊)3.2.5Boris Unsharp Mask(锐利的遮罩)3.2.6Boris Brightness-Contrast(亮度 - 对比度)3.2.7Boris Color Balance(颜色平衡)3.2.8Boris Color Correction(颜色修正)3.2.9 Boris Composite(合成)3.2.10Boris Correct Selected Color(修改选择的颜色)3.2.11Boris Hue-Sat-Lightness(色调 - 饱和度 - 亮度)3.2.12Boris Invert Solarize(反转曝光)3.2.13Boris Levels Gamma(标准的伽马值)3.2.14Boris MultiTone Mix(多通道混合)3.2.15Boris Posterize(多色调分色)3.2.16Boris RGB Blend( RGB混和)3.2.17Boris Tint-Tritone(以三种颜色替换)3.2.18Boris Bulge(凸出)3.2.19Boris Displacement Map(置换贴图)3.2.20Boris Fast Flipper(自动翻转)3.2.21Boris Polar Displacement(两极置换)3.2.22Boris Ripple(波纹)3.2.23Boris Vector Displacement(矢量置换)3.2.24Boris Wave(波浪)3.2.25Boris Alpha Process(Alpha 通道处理)3.2.26Boris Chroma Key(色度抠像)3.2.27Boris Composite Choker(令人窒息的合成)3.2.28Boris Linear Color Key(线性颜色抠像)3.2.29Boris Linear Luma Key(线性亮度抠像)3.2.30Boris Make Alpha Key(制作新的 Alpha 通道)3.2.31Boris Matte Choker(令人窒息的剪影)3.2.32Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34Boris Alpha Spotlight(以 Apha 通道的方式设定聚光灯)3.2.35Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36Boris Light Sweep(扫光)3.2.37Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41Boris Cube (模拟三维立方体)3.2.42Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43Boris DVE (模拟三维效果)3.2.44Boris Page Turn(翻页)3.2.45Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46Boris Clouds(流动的云)3.2.47Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体 [ 不支持中文 ] )3.2.54Boris 3D Text (三维字体 [ 不支持中文 ] )3.3 Boris Continuum3.3.1BC 3D Text(三维文字)3.3.2BC Boost Blend(推进混合)3.3.3BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4BC Clouds(流动的云)3.3.5BC Comet (彗星)3.3.6BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE (模拟三维效果)3.3.8BC Fire (火)3.3.9BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10BC Looper(循环)3.3.11BC Particle System(粒子系统)3.3.12BC Posterize Time(相片时间)3.3.13BC Rain (下雨)3.3.14BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow (下雪)3.3.16BC Sparks(火花)3.3.17BC Stars(星星)3.3.18BC Super Blend(超级混合)3.3.19BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20BC Trails(轨迹)3.3.21BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22BC Z Space I(Z 空间 1)3.3.23BC Z Space I I(Z 空间 2)第 4 章 Colormap (颜色地图).第 5 章 Composite Wizard5.1CW Composite Color Matcher (复合颜色匹配器)5.2CW Deluxe Edge Finder (华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ (华丽的边缘查找器 EZ)5.4CW Denoiser (放射状处理)5.5CW Edge Blur (边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊 EZ)5.7CW Matte Feather(剪影羽化)5.8CW Matte Feather EZ (剪影羽化 EZ)5.9CW Matte Feather Sharp (剪影羽化锐利)5.10CW Miracle Alpha Cleaner (通道清洁)5.11CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen (光滑屏幕)5.13CW Spill Killer(溢出杀手)5.14CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur (超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus (超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕 HLS)第 7 章 Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1CE 3D Glasses(三维眼睛)7.1.2CE Basic Fill(基本填充)7.1.3CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4CE Change Color HLS (改变选择的颜色)7.1.5CE Channeling(渠道)7.1.6CE Checker(棋盘格)7.1.7CE Circle(圆形)7.1.8CE Color Composite (颜色合成)7.1.9CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取).7.1.11CE Color Solid(颜色固化)7.1.12CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13CE Difference(差异)7.1.14CE FireUp (火上)7.1.15CE Grid (网格)7.1.16CE Lightning(闪电)7.1.17CE Magnify (夸大效果)7.1.18CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点 HLS)7.1.20CE Noise HLS Auto(噪点 HLS自动)7.1.21CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24CE Paint (绘画)7.1.25CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26CE Roughen Edges (让边缘变粗糙)7.1.27CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel (显示通道)第 8 章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.13D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5Chaotic Rainbow 2 (混乱的五彩缤纷)8.1.6Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7Earthquake 2(震动)8.1.8Electrofield 2(电磁感应)8.1.9Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13Interferix 2(专用干扰图 1)8.1.14Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18SoapFilm 2(皂膜)8.1.19SpotLights 2(聚光灯)8.1.20Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21Tilos 2 (阵列)8.1.22Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26WoodMaker 2 (木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1Blizzard(风雪)8.2.2BumpMaker (制作凹凸贴图)8.2.3Contourist(轮廓线)8.2.4Crystallizer(结晶器)8.2.5CycloWarp(螺旋)8.2.6Edgex (边缘锐化)8.2.7FogBank (浓雾)8.2.8GravityWell(重力旋涡)8.2.9Laser (激光器)8.2.10Newsprint(新闻用纸)8.2.11NightBloom(夜间华)8.2.12OilPaint(油画)8.2.13Pearls(珍珠)8.2.14Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15Ripploid(荡起的波纹)8.2.16Spintron(怪异的扭曲)8.2.18StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1DE CineLook(胶片调色)8.3.2DE FilmDamage (胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2DE Banding Reducer (条带还原)8.4.3DE Film Motion (运动电影)8.4.4DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7DE Selective HSB Noise(选择 HSB噪点)8.4.8DE Selective HSB Posterize(选择 HSB多色调分色)8.4.9DE Selective RGB Noise(选择 RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择 RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1DE Bubbles (泡沫)8.5.2DE Camera Shake (摄像机抖动)8.5.3DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4DE COP Blur(优化模糊)8.5.5DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8DE Fire (火)8.5.9DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.12DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14DE Glower (炽热体)8.5.15DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20DE Multigradient(多极渐变)8.5.21DE Muzzle Flash (枪火)8.5.22DE Nexus (连接点)8.5.23DE Puffy Clouds (膨胀的云)8.5.24DE Rain Fall(下雨)8.5.25DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27DE Show Channels(显示通道)8.5.28DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke (升起的烟)8.5.30DE Snow Storm (暴风雪)8.5.31DE Solarize(过度曝光)8.5.32DE Sparks (焰火)8.5.33DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34DE Thermograph (热录像仪)8.5.35DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38DE Wave Displace(波浪置换)第 9 章 Digital Anarchy Elements 9.1Screen Text(屏幕文字)9.2Text Grid(文字网格)9.3Text Matrix(超级文字)第 10 章 Digital Film Tools10.1CS Color Correct (颜色修正)10.2CS Composite (合成)10.3CS Defocus (散焦)10.4CS Fast Blur (快速模糊)10.5CS Frame Averager (画面中和器)10.6CS Grain (增加颗粒)10.7CS Holdout Composite (持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10CS Matte Generator(无光发生器)10.11CS Matte Repair (剪影修理)10.12CS Non-Additive Mix (非附加混合)10.13CS Paste Color (粘贴颜色)10.14CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第 11 章 eFX Pro第 12 章 Evolution12.1Card Dance (卡片跳舞)12.2Card Wipe(卡片翻转)12.3Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5Multiplane(多图层变换)12.6Radio Shape (模拟无线电波的形状)12.7Radio Star(模拟星形无线电波)12.8Wave World (波浪世界)第 13 章 Eye Candy13.1Antimatter (反物质)13.2Carve (倒角)13.3Chrome (铬合金)13.4Cutout (挖剪图像)13.5Fire(火焰)13.6Fur(毛发)13.7Glass (玻璃)13.8Glow (辉光)13.9 HSB Noise (HSB躁点)13.10Inner Bevel(向内倒角)13.11Jiggle (摇动)13.12Motion Trail(拖尾)13.13Outer Bevel (向外倒角)13.14Perspective Shadow (透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16Squint (重影)13.17Star(星形)13.18Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第 14 章 FilmFX14.1Color Timing(颜色调整)14.2Film Stock(库存胶片)第 15 章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称 Fe)15.1.1FE Ball Action(球状运动)15.1.2FE Bubbles(泡沫)15.1.3FE Color Offset(颜色位移)15.1.4FE Composite(合成)15.1.5FE Flo Motion(失真运动)15.1.6FE Griddler(矿筛)15.1.7FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8FE Kaleida(发音体)15.1.9FE Lens (透镜)15.1.10FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11FE Light Sweep(扫光)15.1.12FE Page Turn(翻页)15.1.13FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14FE Particle Systems II(粒子系统 2)15.1.15FE Particle Systems LE(粒子系统 LE)15.1.16FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18FE Rain (下雨)15.1.19FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20FE Scatterize(分散)15.1.21FE Slant(倾斜)15.1.22FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23FE Snow (下雪)15.1.24FE Sphere(球体)15.1.25FE Star Burst(星爆式)15.1.26FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28FE Tiler(瓦盖)15.1.29FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称 Ne)15.2.1FE Advanced 3D (高级三维)15.2.2FE Bend It(弯曲)15.2.3FE Cylinder(圆柱体)15.2.4FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6FE Hair (毛发)15.2.7FE Light Rays(体积光)15.2.8FE Mr. Smoothie (圆滑)15.2.9FE Power Pin(透视点)15.2.10FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11FE Simple Wire Removal (擦除金属丝)15.2.12FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称 Se)15.3.1FE Alpha Map(Alpha 贴图)15.3.2FE Bender(弯曲)15.3.3FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5FE Glass (玻璃)15.3.6FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7FE Glue Gun (喷胶枪)15.3.8FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9FE Jaws (狭口)15.3.10FE Light Wipe(扫光)15.3.11FE Mr. Mercury (水银先生)15.3.12FE Particle World(粒子世界)15.3.13FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14FE Smear (涂污)15.3.15FE Split(切开)15.3.16FE Spotlight(聚光灯)15.3.17FE Time Blend(时间混合)15.3.18FE Time Blend FX(时间混合 FX)15.3.19FE Toner(调色剂)第 16 章 Forge FreeForm第 17 章 HollyWood FX17.1Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第 18 章 Image Louge18.1IL Alpha Ramp( Alpha 渐变)18.2IL Border Patrol(圆角)18.3IL Color Map(彩色贴图)18.4IL Effect Blender(效果混合器)18.5IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7IL Fractal Fire(不规则的火)18.8IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10IL Grunge(脏化)18.11IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12IL Hall of Time(霍氏时间)18.13IL Mirage(海市蜃楼)18.14IL Real Shadows(真实的阴影)18.15IL Text Scroll(文字滚动)18.16IL Text Typewriter(打字机)18.17IL TrueCamera Blur (摄像机模糊)18.18IL TrueCamera Rack Focus (摄像机架调焦)18.19IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲 EZ系列)18.21IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23IL Video Feedback (视频反馈)第 19 章 InterGraph VizFX19.1Blur (模糊)19.2Convolve(缠绕)19.3Dye (染料)19.4Noise (噪点)19.5Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7Deform (变形)19.8 Emboss (浮雕)19.9Radial Zoom(放射状放大)19.10Raindrops(雨点的效果)19.11Ripple(波纹)19.12Whirl(旋转)19.13Balloon(迅速增加颜色)19.14Combine Alpha (联合 Alpha 通道)19.15Compare (相比较)19.16Blast(冲击波)19.17Erode (腐蚀)19.18Melt (融化)19.19Mosaic (马赛克)19.20Pulverize(研磨成粉)19.21Scatter(散开)19.22Color Glow(彩色辉光)19.23Edge Shine(边缘发光)19.24Foggy Glow(雾状辉光)19.25Glow (辉光)19.26Outline(轮廓线)19.27Shine(扫光第 20 章 3D Invigorator第 21 章 Knoll Lens Flare Pro(镜头光斑工厂)第 22 章 Panopticum22.1Animatext (运动的文字)22.2Array (阵列)22.2.1PAN Array(阵列)22.2.2PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3Engraver (雕刻师)22.4Fire (火)22.5Figure (形状)22.6Free (自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss (浮雕)22.6.2PAN Strip(剥离)22.7Lens Pro III(透镜)22.7.1PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2Universal Lens II(世界镜头)22.8Grid (网格)22.9Richtyping(数字)22.9.1PAN Digitalizer(数字)22.9.2PAN Morphing (变形)22.9.3PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools (工具)22.10.1 PAN Camera Noise (摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed (自定义速度)22.10.3PAN Echo (回波)22.10.4 PAN Emboss (浮雕)22.10.5PAN NULL Strob (虚拟频闪器)22.10.6PAN Strip (剥去)22.10.7Photo Exposotion (照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第 23 章 Plugin Galaxy23.1Alpha Tool( Alpha 工具)23.2Bluuur (超级模糊)23.3Breakfast(早餐效果)23.4Colorize(变成彩色的)23.5Cryptology(密码技术)23.6Edge Tool(边缘处理工具)23.7Feedback (反馈)23.8Fusion (溶解)23.9Glass (玻璃)23.10Grid (网格)23.11Instant Mirror(镜像)23.12Noiseee (噪点)23.13Pop Art (流行艺术)23.14Rainbow (彩虹)23.15Star (星)23.16Sunshine (阳光)23.17Synthesizer(综合器)23.18Warp 1 (扭曲 1 )23.19Warp 2 (扭曲 2 )23.20 Zoom(放大镜)第 24 章 Primatte第 25 章 Profound Effects Swim 第 26 章 Psunami第 27 章 Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3FieldsKit Reinterlacer(再生).27.2Motion Blur (动态模糊)27.3Reflex27.3.1RE : Flex Morph (变形)27.3.2RE : Flex Warp (扭曲)27.4Shadeshape (制作凹凸感的图像)27.5Smooth kit (平滑)27.5.1SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6SmoothKit Viewer (阅读器)27.6Twixtor Pro (NTSC制式和 PAL制式转换工具)27.7Video Gogh (绘画)第 28 章 Sapphire Effects28.1 Average (平均值)28.2Negative(底片)28.3OpBurst (放射状图案)28.4OpDots (斑点)28.5OpLines (线条)28.6OpRings (环形图案)28.7PosterSplit(海报分离)28.8Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第 29 章 Supressor (颜色过滤器)第 30 章 TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻).30.1.6T_Qube (方格状)30.1.7T_Rays (体积光)30.1.8T_Starburst(星放射状)30.1.9T_Stutter(扫描残迹)30.1.10T_Beam (光柱)30.1.11T_Caustic(腐蚀性)30.1.12T_Grad(渐变)30.1.13T_Sky (天空)30.1.14T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15T_Degrain(去除颗粒)30.1.16T_Dilate(扩大)30.1.17T_Pattern(图案)30.1.18T_Tile(重复)30.1.19T_Distorto(定位镜像)30.1.20T_Droplet(波纹)30.1.21T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1T_BlurMasked (模糊遮罩)30.2.2T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4T_Bandlimit(镶边)30.2.5T_Chromatic(彩色的)30.2.6T_Contour (轮廓线)30.2.7T_Glass(玻璃)30.2.8T_Glow (辉光)30.2.9T_Kaleid(幻觉)30.2.10T_Newsprint(新闻纸)30.2.11T_Paint(油画)30.2.12T_PseudoColour (变色)30.2.13T_Trail(轨迹)30.2.14T_Bars(彩条)30.2.16T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17T_NightSky(夜空)30.2.18T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble (摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3T_Silk (去除皱纹)30.3.4T_BadTV (不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8T_EdgeDetect (边探测器)30.3.9T_MeltTime (融化时间)30.3.10T_MotionDetect (运动探测器)30.3.11T_OldFilm(老电影)30.3.12T_RomanMosaic (马赛克)30.3.13T_Turner(车工)30.3.14T_Lightning (闪电)30.3.15T_Plasma(血浆)30.3.16T_Sparks(焰火发射器)30.3.17T_Starfield(星空)30.3.18T_Deband(带状模糊)30.3.19T_Defield(转制工具)30.3.20T_MatteTool (剪影工具)第 31 章 Trapcode31.1 Shine (体积光)31.2 3D Stroke(三维描边)31.3 Sound Key(声音基调)第 32 章 Ultimatte32.1G rain Killer(颗粒杀手)32.2Screen Correction (屏幕修正)32.3Ultimatte(最终抠像)第 33 章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain (移除颗粒)。

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AE中的Effect菜单翻译3D Channel三维通道特效——3d chanel extract 提取三维通道—-depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化——ID Matte ID蒙版Audio音频特效--backwards倒播—-bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声——high—low pass高低音过滤-—modulator调节器--parametric EQ EQ参数-—reverb回声-—stero mixer 立体声混合—-tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊-—channel blur通道模糊—-compound blur混合模糊—-directional blur方向模糊-—fast blur快速模糊-—gaussuan blur高斯模糊-—lens blur镜头虚化模糊-—radial blur径向模糊—reduce interlace flicker降低交错闪烁-—sharpen锐化—-smart blur智能模糊-—unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效-—alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合—-calculations融合计算--channel combiner复合计算—-invert反相—-minimax扩亮扩暗——remove color matting删除蒙版颜色-—set channels设置通道——set matte设置蒙版-—shift channels转换通道—-solid composite实体色融合Color correction 颜色校正特效--auto color自动色彩调整-—auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶—-brightness & contrast亮度核对比度——broadcast colors播放色-—change color转换色彩—-change to color颜色替换—-channel mixer通道混合-—color balance色彩平衡—-color blance(HIS)色彩平衡(HIS) —-color link色彩连接-—color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光-—curves曲线调整——equalize均衡效果——exposure多次曝光-—gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度-—leave color退色-—levels (individual controls)色阶(个体控制)-—photo filter照片过滤——PS arbitrary Map映像遮罩——shadow/highlight阴影/高光-—tint色度-—tritone三阶色调整Distort扭曲特效-—bezier warp贝赛尔曲线弯曲——bulge凹凸镜-—corner pin边角定位——displacement map置换这招—-liquify像素溶解变换-—magnify像素无损放大—-mesh warp液态变形——mirror镜像——offset位移-—optics compensation镜头变形—-polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具—-reshape形容-—ripple波纹——smear涂抹——spherize球面化—-transform变换-—turbulent displace变形置换-—twirl扭转-—warp歪曲边框-—wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效——angel control角度控制—-checkbox control检验盒控制——color control色彩控制——layer control层控制-—point control点控制—-slider control游标控制Generate 渲染——4-ccolor gradient四角渐变--advanced lightning高级闪电-—audio spectrum声谱——audio waveform声波—-beam声波-—beam光束-—cell pattern单元图案-—checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆——eyedropper fill滴管填充--fill填充—-fractal万花筒-—grid网格——lens flare镜头光晕—-lightning闪电—-paint bucker颜料桶--radio waves电波——ramp渐变-—scribble涂抹--stroke描边-—vegas勾画—-write-on手写效果Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像-—color key色彩抠像——color range色彩范围--difference matte差异蒙版——extract提取-—inner/outer key轮廓抠像-—linear color key线性色彩抠像—-luma key亮度抠像-—spill suppressor溢色抑制Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除 Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波——match grain杂点匹配-—median中性 -—noise杂点--noise alpha alpha通道杂点——noise HLS HLS通道杂点—-noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画—-paint绘画工具——vector paint矢量绘画perspective 透视特效—-3D glasses立体眼镜——basic 3D基础三维-—bevel Alpha Alpha导角——vevel edges边缘导角-—drop shadow投影-—radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效--card dance碎片飘移——caustics焦散—-foam泡沫——particle playground粒子-—shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize 风格化特效——brush storkes画笔描边——color emboss彩色浮雕—-emboss浮雕-—find edges查找边缘—-glow自发光——mosaic马赛克——motion tile运动拼贴-—posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散-—strobe light闪光灯—-texturize纹理化--threshold对比度极限text 文字特效—-basic text基本文字——numbers数字——path text路径文字--timecode时间码time 时间特效—-echo重影-—psterize time招贴画—-time difference时间差异--time displacement时间置换-—timewarp时间收缩transition 转换特效——block dissolve快面溶解—-card wipe卡片擦除——gradient wipe渐变擦拭-—iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭——radial wipe径向擦拭-—venetian blinds百叶窗utlity 实用特效——cineon converter Cineon转换-—color profile converter色彩特性描述转换——grow bounds范围增长——HDR compander HDR压缩扩展-—HDR Highlight compression HDR高光压缩。

AE特效的中英文对照

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AE特效的中英文对照AE特效中英文对照烟雾字(风格化-扩散)1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiT one Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章 Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章 Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章 eFX Pro第12章 Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)第13章 Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章 FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章 Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair (毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm第17章 HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章 Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章 InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章 3D Invigorator第21章Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章Panopticum22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第23章 Plugin Galaxy23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大镜)第24章 Primatte第25章 Profound Effects Swim第26章 Psunami第27章 Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKitPulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章 Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章 Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒)。

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【Effect菜单】特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度(景深)ExtractoR →提取器Fog 3D →雾化3DID Matte →ID蒙版Identifier →标识符音频←Audio┗Backwa rds →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调&和声High-Low Pass →高通/低通Modulator →调制器Parametric EQ →EQ参数Reverb →混响Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Bilateral Blur →双向模糊Box Blur →盒状模糊CC Radial Blur →CC放射状模糊CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊CC Vector Blur →CC矢量模糊Channel Blur →通道模糊Compound Blur →复合模糊Directional Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯模糊Lens Blur →镜头模糊Radial Blur →径向模糊Reduce Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁Sharpen →锐化Smart Blur →智能锐化Unsharp Mask →非锐化遮罩通道←Channel┗Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算CC Composite →CC合成操作Channel Combiner →通道组合Compound Arithmetic →复合运算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →移除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成颜色校正←Color Correction┗Auto C olor →自动颜色Auto Contrast →自动对比度Auto Levels →自动色阶Brightness & Contrast →亮度和对比度Broadcast Contrast →广播级颜色CC Color Offset →色彩偏移CC Toner →CC调色Channel Color →更改颜色Change to Color →转换颜色Channel Mixer →通道混合Colo r Balance →色彩平衡Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS)Color Link →色彩链接Color Stabilizer →色彩平衡器Colorama →彩色光Curves →曲线Equallize →色彩均化Exposure →曝光Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Hue/Saturation →色相/饱和度Levels Color →分色Levels →色阶Levels(Individual Controls) →独立色阶控制Photo Filter →照片滤镜PS Arbitrary Map →PS 任意贴图Shadow/Highlight →阴影/高光Tint →浅色调Tritone →三色调扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲Bulge →凹凸镜(膨胀)CC Bend It →CC弯曲CC Bender CC →弯曲器CC Blobbylize CC →CC融化溅落点CC Flo Motion →CC两点扭曲CC Griddler →CC网格变形CC Lens →CC透镜CC Page Turn →CC卷页CC Power Pin →CC动力角点CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散CC Slant →CC倾斜CC Smear →CC涂抹CC Split →CC分割CC Split2 →CC分割2CC Tiler →平铺Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →光学补偿Polar Coordinates →极坐标Puppet →木偶Ripple →波纹Reshape →形变Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波形弯曲表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →复选框控制Color Control →色彩控制Layer Control →图层控制Point Control →点控制Slider Control →滑杆控制生成←Generate┗4-Color Gradient →四色渐变Advanced Lightning →高级闪电Audio Spectrun →音频频谱Audio Waveform →音频波形Beam →光束CC Glue Gun →CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 →CC突发光2.5CC Light Rays →CC光线CC Light Sweep →CC扫光Cell Pattern →蜂巢图案Checkerboard →棋盘Circle →圆Ellipse →椭圆Eyedropper Fill →吸色管填充Fill →填充Fractal →分形Grid →网格Lens Flare →镜头光晕Paint Bucket →油漆桶Radio Wave s →电波Ramp →渐变Scribble →涂鸦Stroke →描边Vegas →勾画Write-on →书写键控←Keying┗CC Simple Wire Removal →CC简单金属移除Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取(抽出)Inner/Outer Key →内部/外部键Keylight(1.2)→Keylight(1.2)Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版←Matte┗Matte Choker →蒙版抑制Simple Choker →简单抑制噪波与颗粒←Noise & Grain┗Add Grain →添加颗粒Dust & Scratches→灰尘与刮痕Fractal Noise →分形噪波Match Grain →匹配颗粒Noise →噪波Noise Alpha →Alpha噪波Noise HLS →HLS噪波Noise HLS Auto →自动HLS噪波Remove Grain →移除颗粒Turbulent Noise →紊乱杂波旧版本←Obsolete┗Basic 3D →基本3DBasic Te xt →基本文字Lightning →闪电Path Text →路径文字绘图←Paint┗Paint →绘图Vector Paint →失量绘图透视←Perspective┗3D Glasses →3D眼睛Bevel Alpha →斜面AlphaBevel Edges →斜角边CC Cylinder →CC圆柱体CC Sphere →CC球体CC Spotlight →CC聚光灯Drop Shadow →阴影Radial Shadow →放射阴影模拟仿真←Simulation┗Card Dance →卡片舞蹈Caustics →焦散CC Ball Action →CC滚珠操作CC Bubbles →CC吹泡泡CC Drizzle →CC细雨滴CC Hair →CC毛发CC Mr.Mercury →C水银滴落CC Particle Systems II →CC粒子仿真系统IICC Particle World →CC粒子仿真世界CC Pixel Po lly →CC像素多边形CC Rain →CC下雨CC Scatterize →CC散射效果CC Sonw →CC下雪CC Star Burst →CC星爆Foam →泡沫Particle Playgroun d →粒子运动Shatter →碎片Wave World →水波世界风格化←Stylize┗Brush Strokes →笔触Cartoon →卡通CC Burn Film →CC胶片烧灼CC Glass →CC玻璃CC Kal eida →万花筒CC Mr.Smoothie →CC形状颜色映射CC RepeTile →CC重复平铺CC Threshold →CC阈值CC Threshold RGB →CC RGB阈值Color Emboss →彩色浮雕Emboss →浮雕Find Edges →查找边缘Glow 辉光Mosaic →马赛克Motion Tile →动态平铺Roughen Edges →粗糙边缘Scatter →散射Strobe Light →闪光灯Texturize →材质纹理Threshold →阈值Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2文字←Text┗Numbers →编号Timecode →时间码时间←Time┗CC Force Motion Blur →CC强制动态模糊CC Time Blend →CC时间融合CC Time Blend FX →CC时间融合FXCC Wide Time →CC宽泛时间Echo →拖尾Posterize Time →抽帧Time Difference →时间差Time Displacement →时间置换Timewarp →时间扭曲过渡←Transition┗Block Dissolve →快溶解Card Wipe →卡片擦除CC Glass Wipe →CC玻璃状擦除CC Gri d Wipe →CC网格擦除CC Image Wipe →CC图像擦除CC Jaws →CC海鱼CC Light Wipe →CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe →CC径向缩放擦除CC Scale Wipe →CC拉伸式缩放CC Twister →CC龙卷风Gradient Wipe →渐变擦除Tris Wipe →形状划变Linear Wipe →线性擦除Radial Wipe →径向擦除Venetian Blinds →百叶窗实用工具←Utility┗Cineon Converter →Cineon转换Color Pro →色彩方案转换Grow Bounds →范围扩散HDR Compander →HDR压缩。

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