图像信号的抽取与插值
一种图像插值方法

一种图像插值方法引言图像插值是一项重要的图像处理技术,主要用于增强图像的细节和提高图像的清晰度。
图像插值的目标是根据已有的像素信息,在缺失的像素位置上估计出合理的像素值。
本文将介绍一种基于三次样条插值的图像插值方法,该方法能够在处理图像时保持高质量的图像细节。
背景在数字图像中,每个像素都有一个明确的位置和灰度值。
然而,在某些情况下,图像可能存在缺失的像素。
这可能是由于图像损坏或者图像采集过程中的噪声所导致。
为了恢复图像的真实细节和提高图像清晰度,人们需要使用图像插值方法来填补这些缺失的像素。
方法三次样条插值是一种常用的插值方法,它基于局部曲线拟合原理。
该方法通过寻找曲线的最佳拟合来估计缺失像素的值。
具体步骤如下:1. 首先,将图像划分为一系列的小块。
每个小块内部有若干个已知像素和缺失的像素。
2. 对每个小块,使用三次样条拟合曲线通过已知像素点。
三次样条函数通过一组插值点,在两个相邻插值点之间插入一条曲线。
3. 使用已知像素点的坐标和灰度值,通过三次样条插值,估计出小块内缺失像素的灰度值。
4. 重复以上步骤,直到所有块内的缺失像素都得到估计。
三次样条插值方法的优点在于它能够保持图像的平滑和连续性。
它通过曲线的拟合,更好地近似了原始图像的细节。
此外,该方法也能处理边缘像素,避免产生过度平滑的效果。
实验结果我们使用一组包含缺失像素的测试图像进行了实验。
实验结果显示,采用三次样条插值的图像处理与原始图像非常接近,几乎无法察觉差异。
与其他插值方法相比,三次样条插值能够更好地保留图像的细节,并避免因过度平滑而导致的图像模糊问题。
结论本文介绍了一种基于三次样条插值的图像插值方法。
该方法通过局部曲线拟合来估计缺失像素的值,并能够保持图像的清晰度和细节。
实验结果表明,采用该方法进行图像插值能够得到高质量的图像,与原始图像接近。
三次样条插值方法是一种有效的图像插值技术,可以在图像处理领域得到广泛的应用。
参考文献1. Smith, E. C. (1995). Interpolation methods for image resampling. IEEE journal on selected areas in communications, 13(7), 1115-1132.2. Gordon, W. J., & Wixom, J. R. (1973). Cubic spline interpolation for image reconstruction and quality analysis. Proceedings of the IEEE, 61(5), 692-702.3. Unser, M., & Aldroubi, A. (1993). A review of wavelets in biomedical applications. Proceedings of the IEEE, 81(10), 1428-1444.。
现代信号处理(胡广书)第五章信号的抽取与插值,上采样,下采样理论

第5章信号的抽取与插值5.1前言至今,我们讨论的信号处理的各种理论、算法及实现这些算法的系统都是把抽样频率f视为恒定值,即在一个数字系统中只有一个抽样率。
但是,在实际工作中,我们经常会s遇到抽样率转换的问题。
一方面,要求一个数字系统能工作在“多抽样率(multirate)”状态,以适应不同抽样信号的需要;另一方面,对一个数字信号,要视对其处理的需要及其自身的特征,能在一个系统中以不同的抽样频率出现。
例如:1. 一个数字传输系统,即可传输一般的语音信号,也可传输播视频信号,这些信号的频率成份相差甚远,因此,相应的抽样频率也相差甚远。
因此,该系统应具有传输多种抽样率信号的能力,并自动地完成抽样率的转换;2. 如在音频世界,就存在着多种抽样频率。
得到立体声声音信号(Studio work)所用的抽样频率是48kHz,CD产品用的抽样率是44.1kHz,而数字音频广播用的是32kHz[15]。
3. 当需要将数字信号在两个具有独立时钟的数字系统之间传递时,则要求该数字信号的抽样率要能根据时钟的不同而转换;4.对信号(如语音,图象)作谱分析或编码时,可用具有不同频带的低通、带通及高通滤波器对该信号作“子带”分解,对分解后的信号再作抽样率转换及特征提取,以实现最大限度减少数据量,也即数据压缩的目的;5. 对一个信号抽样时,若抽样率过高,必然会造成数据的冗余,这时,希望能在该数字信号的基础上将抽样率减下来。
以上几个方面都是希望能对抽样率进行转换,或要求数字系统能工作在多抽样率状态。
近20年来,建立在抽样率转换理论及其系统实现基础上的“多抽样率数字信号处理”已成为现代信号处理的重要内容。
“多抽样率数字信号处理”的核心内容是信号抽样率的转换及滤波器组。
减少抽样率以去掉过多数据的过程称为信号的“抽取(decimatim)”,增加抽样率以增加数据的过程称为信号的“插值(interpolation)。
抽取、插值及其二者相结合的使用便可实现信号抽样率的转换。
《数字信号处理》信号的抽取与插值—多抽样率数字信号处理基础 ppt课件

NM1
Rl(z) h(MnM1l)zn
n0
插值多 相滤波
器
NCEPUBD
8.7.2 插值的滤波器实现
直接多相实现
高效多相实现
NCEPUBD
8.7.3 抽取和插值相结合的滤 波器实现
一般框图
直接多相实现
高效多相实现
NCEPUBD
8.8 抽取与插值的编程实现
定义
NM1
Ei(z) h(Mni)zn
y(n)21 Y(ej)ejnd 2c LLX(ejL)ejnd2cL X(ej)ejL ndL cx(L n)
所以应取c=L以保证y(n)=x(n/L) NCEPUBD
➢时域 8.3.3 先插值再滤波
y(n)(n)*h(n)(k)h(nk) k
x(k L)h(nk) k
即 y(n)x(k)h(nkL)
步骤3:将x(n)按x([Mn/L])来转换,n变化时, 只有当Mn/L为整数时才变化。
NCEPUBD
对一个数字信号,能在一个系统中以不 同的抽样频率出现。
NCEPUBD
8.1 引 言
8.1.2 研究目的
应用举例:
既可传输一般的语音信号,也可传输播视频信 号的数字传输系统;
在音频世界,存在着多种抽样频率; 当需要将数字信号在两个具有独立时钟的数字
系统之间传递时; 对信号(如语音,图象)作谱分析或编码时; 对一个信号抽样时,若抽样率过高,必然会造
n0
M1
则 H(z) zlEl(zM)
l0
若再记 el(n)h(Mnl)
则
El(z) el(n)zn
n0
类 型 -I 多 相 表 示
NCEPUBD
8.5 信号的多相表示
数字信号处理第9章 抽取与插值20151103

x1 ( n ) x ( n ) p ( n )
1 p(n ) M
M 1 k 0 kn W M
WM e
j 2 / M
x ( n)
p (n)
x1 ( n)
由于:
1 p(n ) M
M 1 k 0
W
kn M
W M e j 2 / M
周期序列展为傅里叶级数
X ( zW )
k M
所以: X ( z ) 1 1 M 又因为:
M 1 k 0
k X ( zW M)
X 1 ( z ), X ( z )
的关系
Y ( z) X1( z
1 Y ( z) M
M 1 k 0
1 M
)
1 M
最后:
X (z
j
W )
k
ze
1 j Y (e ) M
k
h(k ) x(n k )
(n)
k
h(k ) x(n k )
n
V ( e j ) H ( e j ) X ( e j )
Y ( z)
n
y ( n) z
M 1 k 0
n j 2 k M
v(Mn) z
y (n)
k
x(k )h( Mn Lk )
的又一种表示形式:
Mn Lk 0
M k n L
Mn k m L
Mn Mn y (n) x m h Mn L mL L m L
j
0 | | min( , ) L M 其它
数字图像处理方法之采样量化插值傅里叶变换

f (m1,1)
f (m1,n1)
矩阵表示的几点说明
▪ g (i, j)代表(i, j)点的灰度值,即亮度值。
▪ 以上数字化有以下几点说明:
▪ (1) 由于g (i, j)代表该点图像的光强度,而光
是能量的一种形式,故g (i, j)必须大于零,且为 有限值,即: 0<g (i, j)<∞。
▪ (2) 数字化采样一般是按正方形点阵取样的,
➢ 量化的准则不同,会导致不同的量化效果。 ➢ 从不同的角度将量化方法分成4类:
➢ (1)按量化级步长均匀性 ➢均匀量化和非均匀量化。
➢ (2)按量化对称性 ➢ 对称量化和非对称量化
➢ (3)按量化时采样点相互间的相关性分
➢无记忆和有记忆量化。
➢ (4)按量化时处理的采样点数分
➢标量量化和矢量量化。
采样定理
采样定理 一个频带限制在(0, fH)Hz内的时间连续信号m(t), 如果以大于 或等于2fH的采样速率对它进行等间隔采样,则可以由采样 序列无失真地恢复原始信号m(t)。 如采样间隔Ts=1/(2fH),则Ts被称为奈奎斯特(Nyquist)间隔 。如采样频率fs=1/Ts,则fs被称为奈奎斯特(Nyquist)速率 。 采样定理告诉我们,若采样速率f < fs(或采样间隔T>Ts), 则会产生失真,这种失真称为混叠失真。
一维向量量化
▪ 目的:对任一输入矢量X,在码书中寻找最佳匹
配码矢Xi。
▪ 常用的最佳匹配原则:寻求最小误差。
▪ 若码书尺寸为M,矢量X对应码矢Xi,信号矢量X
的概率密度函数为p(X),则总的量化误差可表示
为
ae(X,Xi)p(X)
常用的误差有
i
:
均方绝对值误差(MAE)
数字图像处理中常用的插值方法

分类: 算法 数字图像处理中常用的插值方法
2010-11-15 14:05 在做数字图像处理时,经常会碰到小数象素坐标的取值问题,这时就需要依据邻近象如:做地图投影转换,对目标图像的一个象素进行坐标变换到源图像上对应的点时,数,再比如做图像的几何校正,也会碰到同样的问题。
以下是对常用的三种数字图像
1、最邻近元法
这是最简单的一种插值方法,不需要计算,在待求象素的四邻象素中,将距离待求象
对于 (i, j+v),f(i, j) 到 f(i, j+1) 的灰度变化为线性关系,则有:
f(i, j+v) = [f(i, j+1) - f(i, j)] * v + f(i, j)
同理对于 (i+1, j+v) 则有:
f(i+1, j+v) = [f(i+1, j+1) - f(i+1, j)] * v + f(i+1, j)
从f(i, j+v) 到 f(i+1, j+v) 的灰度变化也为线性关系,由此可推导出待求象素灰度的计算 f(i+u, j+v) = (1-u) * (1-v) * f(i, j) + (1-u) * v * f(i, j+1) + u * (1-v) * f(i+1, j) 双线性内插法的计算比最邻近点法复杂,计算量较大,但没有灰度不连续的缺点,结性质,使高频分量受损,图像轮廓可能会有一点模糊。
3、三次内插法
该方法利用三次多项式S(x)求逼近理论上最佳插值函数sin(x)/x, 其数学表达式为:
待求像素(x, y)的灰度值由其周围16个灰度值加权内插得到,如下图:
待求像素的灰度计算式如下:f(x, y) = f(i+u, j+v) = ABC
其中:
三次曲线插值方法计算量较大,但插值后的图像效果最好。
图像插值算法在图像处理中的应用研究

图像插值算法在图像处理中的应用研究随着科技的不断发展,图像处理技术在各个领域得到了广泛应用。
图像插值算法作为图像处理的重要组成部分,具有重要的意义。
本文将探讨图像插值算法在图像处理中的应用研究。
一、图像插值算法的概念和原理图像插值算法是一种通过已知数据点来估计未知数据点的方法。
在图像处理中,图像插值算法用于增强图像的分辨率和质量。
其原理是根据已知像素点之间的关系,推断出未知像素点的数值。
常见的图像插值算法包括最近邻插值、双线性插值和双立方插值。
最近邻插值算法简单快速,但会导致图像边缘锯齿状;双线性插值算法通过线性插值来估计像素值,可以获得较为平滑的图像,但对于边缘和纹理细节的保留效果较差;双立方插值算法在双线性插值的基础上引入了更多的邻域像素,能够更好地保留图像的细节信息。
二、图像插值算法在图像放大中的应用图像放大是图像处理中常见的任务之一。
通过图像插值算法可以将低分辨率的图像放大到高分辨率,提高图像的清晰度和细节。
在图像放大中,最近邻插值算法可以快速实现,但会导致图像边缘的锯齿状;双线性插值算法可以获得较为平滑的图像,但对于边缘和纹理细节的保留效果较差;双立方插值算法在放大图像时能够更好地保留图像的细节信息,但计算量较大。
三、图像插值算法在图像缩小中的应用与图像放大相反,图像缩小是另一种常见的图像处理任务。
图像缩小时,需要通过图像插值算法来估计像素点的值。
在图像缩小中,最近邻插值算法可以快速实现,但会导致图像细节的丢失;双线性插值算法可以在一定程度上保留图像的细节,但对于边缘的保留效果较差;双立方插值算法在缩小图像时能够更好地保留图像的细节信息,但计算量较大。
四、图像插值算法在图像修复中的应用图像修复是指通过图像插值算法来修复损坏或缺失的图像部分。
这在图像处理中具有重要的应用价值。
通过图像插值算法,可以根据已有的图像信息,推断出缺失的像素点的数值。
这种方法可以有效地修复图像中的噪点、划痕、遮挡等问题,提高图像的质量和可视化效果。
第八章 信号的抽取与插值

∞
xp (n) = x(n) p(n) = x(n) ∑ δ (n − iD) i = −∞
=
⎧x(n
⎨ ⎩
0,
)
,
n = 0, ± D, ± 2D,… other n
xd (n) = xp ( Dn) = x( Dn)
8.2 用整数D的抽取——降低抽样率
频域:D 个移位副本,相邻副本的频率间隔为 2π D ; 每个副本是频率扩张D倍得到的。
n I
⎥ ⎥⎦
−
m
⎞ ⎟⎠
( ) ∑ ( ) ∞
=h
m=−∞
mI +
(n) I
x
⎛ ⎜⎝
⎢ ⎢⎣
n I
⎥ ⎥⎦
−
m
⎞ ⎟⎠
令
k
=
⎢n ⎢⎣ I
⎥ ⎥⎦
−
m
((n)) I
=
n−
⎢ ⎢⎣
n I
⎥ ⎥⎦
I
8.4 用有理数I/D做抽样率转换
将抽样率变为有理数 I / D 倍的一般情况 先插值,再抽取。若先抽取,会丢失数据,还可能产生混叠。
时域抽取,频域周期化。 可能混叠失真。
( ) ( ) X ejω = X ejΩT
∑ =
1 T
∞ k =−∞
Xa
(
jΩ −
jkΩs )
∑ =
1 T
∞ k =−∞
Xa
⎛ ⎜⎝
j
ω
− 2π k T
⎞ ⎟⎠
( ) ( ) X d ejω′ = X d ejΩT′
∑ =
1 T′
∞ k =−∞
Xa
(
jΩ
−
jkΩ′s
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设计性实验1 图像信号的抽取与插值
一、实验目的
1、熟悉图像处理常用函数和方法;
2、培养通过查阅文献解决问题的能力。
二、实验要求
给出一个二维灰度图像,
3、编程实现对该图像的任意比例的放大及缩小;
4、编程实现对该图像的任意角度旋转;
5、解决缩放及旋转时产生的锯齿等图像不平滑问题。
实验提示
6、利用上采样、下采样等方法对信号进行缩放变换;
7、观察对图像进行缩放或旋转时,图像是否会出现锯齿等不平
滑现象?
8、分析产生锯齿现象的原因;
9、查阅文献了解解决锯齿现象的方法。
(例如平滑滤波、双线
性插值、双立方插值等处理)
三、实验细节
1、实现图像的放大
算法:
为了实现图像的放大,首先将原图按照x1=a*x,y1=b*x将原图的像素点(x,y)映射为新的画布上的(x1,y1)点,如上图左一到左二。
然后,以行或列为一个处理单位,采用一种图
像插值算法,在两红点之间的空白点插入一些值,使图像充满整个画布。
具体顺序如上图所示,先按行插值,再按列插值。
本实验采用的插值算法要达到的目标是,使插入点的斜率与原图保持一致 具体插值方法如下(以宽度放大三倍为例):
取出一行像素点,使时域坐标变为原来的三倍。
假设两相邻像素点坐标分别为a[n]和a[m],则在a[n+1]、a[n+2]、a[n+i]…a[m -1]处填入的灰度值为:
][n
-m i
a[n])-(a[m]i]a[n n a +⨯=+
过程如下:
图①
原图像的一行像素点
图②
使时域坐标变为原来的三倍
插入的点
图③
在两点间插值,使新插入的点与原先的两点以同一斜率变化。
2.实现图像的缩小:
若要实现缩小,则同样按照x1=ax,y1=by的坐标转换关系将原画布上的点映射到新画布上,那么新画布上的一点将成为原画布上多点的映射,此时,新画布的点只需取其中一个映射点即可。
过程如下:
运行结果:
(以行列均放大三倍为例)
①放大前的图像:
②将图像的行列上的时域变为原来的三倍。
③行插值:
④列插值后(完成):
使用线性插值法
假如使用临近插值法,将得到如下图片,可见,在图中眼部的位置,临近插值法的锯齿更为明显,而使用本实验插值算法得到的图像边缘更为平滑。
使用临近插值法
图像缩小:
(以行列均缩小为1/2为例)
颗粒(锯齿)
不明显
颗粒(锯齿)明显
缩小
代码清单:
clear;clf;
pic=imread('image.jpg');
k=2; %¾â³ÝÏû³ýϵÊý
[l,w]=size(pic);
pic(l+1,1)=0;
pic(1,w+1)=0;
l1=2*l;
w1=2*w;
i=1:l;
x=ceil(i*l1/l);
ii=1:w;
y=ceil(ii*w1/w);
for i=1:l
for ii=1:w
a(ceil(i*l1/l),ceil(ii*w1/w))=pic(i,ii);
end;
end;
for i=1:l
for ii=1:w-1
n=(y(ii));
m=(y(ii+1));
for iii=1:m-n-1
a(x(i),n+iii)=(a(x(i),m)-a(x(i),n))*iii/(m-n)+a(x(i),n);
end;
end;
end;
for i=1:w1
for ii=1:l-1
n=(x(ii));
m=(x(ii+1));
for iii=1:m-n-1
a(n+iii,i)=(a(m,i)-a(n,i))*iii/(m-n)+a(n,i);
end;
end;
end;
imshow(a);
2.实现图片的旋转
算法:
根据坐标变换公式,可将旋转后坐标(x1,y1)映射到原坐标(x,y)
x=x1*cos(b)-y1*sin(b)
y=x1*sin(b)+y1*cos(b)
由于求出来的原坐标不为整数,故将其取整,若求得(x,y)坐标范围处于有效范围,即0<x ≤l,0<y≤w,l为原图长度,w为原图宽度,则(x1,y1)的灰度取为(x,y)的灰度值。
原图(x,y) 旋转后(x1,y1)
如上图所示,从(x1,y1)出发回到原图寻找对应的(x,y)坐标,如果(x1,y1)对应的点(x,y)在原画布内,则该点的灰度值取为最临近的整数点的灰度值,如图中黑线所示;否则(x1,y1)取为空白点,如途中红线所示。
运行结果:
旋转后的图片
旋转后的图片产生了锯齿
程序清单:
clear;clf;
pic=imread('image1.jpg');
[l,w]=size(pic);
b=30;
xx=[0,0,l,l];
yy=[0,w,w,0];
b=b*2*pi/360;
x0=min(xx.*cos(b)-yy.*sin(b));
y0=min(xx.*sin(b)+yy.*cos(b));
x1=max(xx.*cos(b)-yy.*sin(b));
y1=max(xx.*sin(b)+yy.*cos(b));
for x=1:fix(x1-x0)+1
for y=1:fix(y1-y0)+1
a(x,y)=uint8(205);
end;
end;
[l1,w1]=size(a);
for x=1:l1
for y=1:w1
xt=floor(+x*cos(b)-y*sin(b)+l*sin(b)*sin(b)); yt=floor(+x*sin(b)+y*cos(b)-l*sin(b)*cos(b)); if (xt>0 && xt<=l && yt>0 && yt<=w)
a(x,y)=pic(xt,yt);
end;
end;
end;
imshow(a);
四、实验感想
我们小组在完成本实验要求的两道题目的过程中,尝试了多种图像处理的算法,从一开始的邻近插值,到使用滤波器滤波,再到使用线性插值,最终得到了较优的处理效果。
在这过程中,设计算法与编程的能力得到了提高。
在设计图像放大算法的时候,我们首先采用的是邻近插值法,即按照坐标映射的方法,从新画布出发寻找原画中的较邻近对应点作为新像素的值,这种算法的缺点在于,当图像放大之后,原本的渐变区域并没有进行相应的处理,结果造成渐变部分出现锯齿。
于是我们小组提出了改进算法,即将图像中的高频部分滤除,以使渐变部分更为平滑。
处理的结果让人失望,虽然得到的图像比原来平滑了,但是总体上看,却使得图像质量明显下降。
于是我们又设计了第二种改进算法,即采用线性插值法。
具体做法为,在两点之间,插入一些点使之与原本的渐变速度保持一致。
处理的结果让人欣喜,在一些细致区域可以明显地看到,此算法的处理结果优于邻近插值法(报告中有对比图像)。
但是仍有不足,因为在图像变化比较大的区域不应采用平稳的渐变,而线性插值虽然使变化平稳部分的锯齿状况有所改善,但缺使变化剧烈的部分出现了不应有的渐变。
故本实验仍有可改善之处,我们可以设计一个图像均衡器,增强图像的高频部分,使图像的轮廓更清晰。
在设计图像旋转算法的时候,我们最开始采用的是直接映射法,即从原画布出发,根据坐标变换公式,寻找新画布上的对应点并赋值。
这种方法的缺陷在于,由于图像旋转后新增了许多像素点,新旧图像的像素点无法一一对应,因此在新画布上出现了许多空白的点。
于是我们采用了第二种方法,即从新画布出发寻找原画布上的像素点,由于变换之后的坐标为小数,故对新坐标取整,这个过程实际上是邻近插值法。
插值结果总体上令人满意。
但放大后仍能发现一些锯齿。
本实验有可改善之处,可采用更优的插值方法进行改进。