当今世界的计算机图形
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二进制原理的应用
德国数学家莱布尼茨在17世纪提出二进制原 理,为电子计算机的运算方式提供了理论支 持
电子计算机的雏形
20世纪30年代,美国科学家阿塔纳索夫和贝 瑞计算机,使用了电子管和二进制原理,实 现了基本的运算功能。
真空管计算机
真空管的应用
真空管计算机的局限性
20世纪40年代,真空管在计算机中得 到广泛应用,提高了计算机的运算速 度和可靠性
。
操作系统与软件产业崛起
MS-DOS与PC-DOS
微软和IBM分别推出MS-DOS和PC-DOS操作系统,成为早期个人电脑的标配。
图形用户界面的普及
Apple的Mac OS和微软的Windows操作系统推动图形用户界面的普及,提高用户体验。
软件产业的崛起
随着个人电脑的普及,软件产业迅速崛起,包括办公软件、游戏、教育软件等各个领域。
在密码学、化学模拟、优化问题等领域具有广泛应用前景,有望 解决传统计算机难以解决的问题。
生物计算和光计算的探索方向
生物计算原理及优势
借鉴生物大脑处理信息的方式,实现更高效、更智能的计算。
光计算原理及优势
利用光的并行性、高速传输和低功耗等特点,提升计算机性能。
探索方向
研发生物计算和光计算的关键技术,如生物芯片、光逻辑门等,推 动计算机硬件的创新发展。
输入输出设备的多样化发展
1
显示设备的进步
从阴极射线管(CRT)到液晶显示(LCD )、有机发光显示(OLED)等技术的转 变,显示设备在分辨率、色彩表现和轻 薄化方面取得了显著进步。
2
输入设备的创新
鼠标、键盘等传统输入设备不断改良, 同时触摸屏、语音识别、手势控制等新 型输入方式也逐渐普及,提高了人机交 互的便捷性和自然性。
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真空管计算机
1 2 3
真空管的应用 20世纪40年代,真空管作为电子开关元件被广 泛应用于计算机中,取代了早期的机械开关。
第一台真空管计算机 1946年,美国宾夕法尼亚大学研制出第一台真 空管计算机ENIAC,用于弹道计算,标志着电子 计算机时代的到来。
真空管计算机的发展 20世纪50年代,真空管计算机逐渐发展成熟, 运算速度和存储容量不断提高,应用领域也不断 扩展。
高级语言编程应用
FORTRAN、ALGOL等高级编程语言出现 提高了编程效率和程序可读性
促进了计算机在科学研究、工程设计等领域的应用
04
CATALOGUE
第三代电子计算机(1960s1970s)
大规模集成电路技术成熟
01
集成电路技术的飞速发展
在1960年代,集成电路技术开始逐渐成熟,使得电子计算机得以进一
摩尔定律的验证 在一个芯片上集成的晶体管数量每18个月翻一倍,验证了 摩尔定律的正确性,也推动了计算机硬件行业的飞速发展。
个人电脑普及和多样化
个人电脑的出现
Apple I和IBM PC等个人电脑的 出现,打破了计算机只是大型企 业或政府机构才能拥有的局面,
个人电脑开始进入家庭。
操作系统的发展
MS-DOS、Windows、Mac OS 等操作系统的出现和完善,使得计 算机更加易用和普及,也促进了软 件行业的发展。
存储程序概念提
存储程序概念的提出
01
1945年,匈牙利数学家冯·诺依曼提出了“存储程序”概念,为
计算机的发展奠定了基础。
存储程序的意义
02
将程序和数据存储在计算机内部,实现了程序的可重复使用和
数据的共享,提高了计算机的效率和灵活性。
《计算机图形学》课件

光照模型与阴影生成算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现实和 电影制作等领域。
纹理映射算法
纹理映射算法用于将图像或纹理贴图映射到三维物体 的表面。
输标02入题
常用的纹理映射算法包括纹理坐标、纹理过滤和纹理 压缩等。
01
03
纹理映射算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现 实和数字艺术等领域。
04
工业设计
使用CAD等技术进行产品设计和原型制作 。
游戏开发
创建丰富的游戏场景和角色,提供沉浸式 的游戏体验。
科学可视化
将复杂数据以图形方式呈现,帮助人们理 解和分析数据。
虚拟现实与增强现实
构建虚拟环境,实现人机交互,增强现实 感知。
02
计算机图形学基础知识
图像与图形的关系
图像
由像素组成的二维或三维数据,通常 用于表示真实世界或模拟的视觉信息 。
全息投影技术
总结词
全息投影技术能够实现三维立体显示,为观众提供沉浸式的 观影体验。
详细描述
全息投影技术利用干涉和衍射原理,将三维物体以全息图像 的形式呈现出来,使观众能够从不同角度观察到物体的立体 形态。这种技术将为电影、游戏和其他娱乐领域带来革命性 的变化。
增强现实技术
总结词
增强现实技术能够将虚拟信息与现实世界相结合,提供更加丰富的交互体验。
HSL和HSV模型
基于色调、饱和度和亮度(或 明度)来描述颜色。
RGBA模型
在RGB基础上增加透明度通道 。
图像处理技术
滤波和锐化
通过改变图像的像素值 来减少噪声、突出边缘
或细节。
色彩调整
改变图像中颜色的分布 和强度,以达到特定的
视觉效果。
图像分割
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CLA C ADD D STD M CLA A ADD B DIV M STD X
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2.3 计算机的软件系统
计算机语言的发展过程: 第四代 非过程化语言
SELECT NAME , AGE 面向对象(what to do ?) FROM EMP 忽略问题的解法和处理过W程HERE AGE > 50 指明条件、数据格式, 即可获取结果
计算机语言的发展过程: 第二代 汇编语言
MOV AL 5
•始于20世纪50年代初 •利用助记符来表示每一条机器指令 •语句功能不强 •仍依赖于计算机硬件 •需安装翻译程序
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2.3 计算机的软件系统
计算机语言的发展过程: 第三代 高级语言、算法语言
X=(A+B)/(C+D)
•始于20世纪50年代中期 •更接近自然语言和数学语言 •语句可读性强、编程方便 •不依赖于某个计算机 •需安装编译或解释程序
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2.5 计算机应用与社会的信息化
计算机应用概述 ( P42 )
1、数学计算 2、数据处理 3、人工智能 4、自动控制 5.计算机辅助设计和制造
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2.6 计算机文化与道德
1、计算机犯罪 2、保护知识产权(反盗版) 3.计算机病毒
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管理程序以半自动化方式控制计算机, 它除了协 助操作员操纵计算机外, 还负责管理计算机内部资 源的分配。
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2.4 计算机操作系统
计算机操作系统的形成与发展: 操作系统阶段
批处理方式: 用户通过提交“作业”实现操作。 多道程序系统和多道批处理操作系统: 内存中同 时存放多 道程序,交替运行。
第2章计算机图形和图像基础

图2-4 贝赛尔控制点
第2章 计算机图形和图像基础
3.路径
路径是一个或多个点连接成的线段,所有的线段或连接点 都在同一个路径上。路径可以是开放的,也可以是闭合的。开 放路径的起点和终点是分开的,如图2-5所示;闭合路径的起点 和终点是重叠的,如图2-6所示。
图2-5 开放路径
图2-6 闭合路径
第2章 计算机图形和图像基础 4.填充色 路径和曲线段内部都可以填充不同的颜色。在开放路径中, 起点与终点之间有一条不可见的线存在,如图2-7所示。在闭合 路径中,填充区域为封闭的区域,填充是沿封闭的路径进行的, 可以预见填充后的颜色效果,线是可见的,如图2-8所示。
出原图与压缩图的区别。因此,JPEG被广泛应用于Internet,它
可以存储RGB或CMYK模式的图像,虽然它不能存储Alpha通道, 也不支持透明,但可以嵌入路径。经过JPEG压缩的文件在打开 时会自动解压缩。
第2章 计算机图形和图像基础 4.GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)是网页上通用的图像文件 格式,用来存储索引颜色模式的图像。GIF格式是采用LZW的
第2章 计算机图形和图像基础 1.线段 线段分为直线段和曲线段,如图2-3所示。线段中点的性质
决定了线段是曲线还是直线。在一段曲线段中,至少有一个点是
贝赛尔(Bezier)控制点才能进行曲线段的调整,而在直线段中没 有贝赛尔控制点。在基于矢量图的软件中创建的图形形状是由直
线段和曲线段定义的。
图2-3 直线段和曲线段
第2章 计算机图形和图像基础
2.1.7 基于点阵图的软件
1.Photoshop 无论是PC机还是苹果机的用户,只要谈到图像处理软件都 首推Adobe Photoshop。该软件诞生于20世纪80年代末期,其最 初的程序是由美国Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll创建 的。从1990年到现在,Adobe公司正式推出的Photoshop已有7个 版本了。Adobe Photoshop日臻完善,已经成为当今世界上一流 的计算机图像处理工具。
计算机图形学ppt(共49张PPT)

应用领域
广泛应用于机械、电子、建筑、汽车等制造业领域。
计算机游戏设计与开发
游戏引擎
基于计算机图形学技术构建游戏引擎, 实现游戏场景、角色、特效等的渲染 和交互。
应用领域
广泛应用于娱乐、教育、军事模拟等 领域。
游戏设计
利用计算机图形学技术进行游戏关卡、 任务、角色等的设计,提高游戏的可 玩性和趣味性。
纹理映射与表面细节处理
纹理坐标
定义物体表面上的点与纹理图像上的点之间 的映射关系。
Mipmapping
使用多级渐远纹理来减少纹理采样时的走样 现象。
Bump Mapping
通过扰动表面法线来模拟表面凹凸不平的细 节。
Displacement Mapping
根据高度图调整顶点位置,实现更真实的表 面细节。
透明度与半透明处理
Alpha Blending
通过混合像素的颜色和背景颜 色来实现透明度效果。
Order-Independent Transparency
一种解决透明物体渲染顺序问 题的方法,可以实现正确的透 明效果叠加。
Depth Peeling
通过多次渲染场景,每次剥离 一层深度,来实现半透明物体 的正确渲染。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
后期制作
在影视制作后期,利用计算机图形学技术进行颜色校正、合成、剪 辑等处理,提高影片质量。
Computer Graphics(电脑图形)

Computer Graphics(电脑图形)二维CGCG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,现在常用中文名称为“西橘”,核心意思为数码图形。
随着时代发展,CG西橘的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。
CG西橘通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。
内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维、三维、静止或动画。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。
现在CG西橘的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。
如今的CG西橘一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG西橘——由CG西橘和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG西橘范畴。
CG西橘行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
代表CG网站:CGFinal二维CG中国的CG西橘发展状况与日本有相似之处,但更多的是有着自身的特点:中国的CG西橘发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授(现任浙江大学国家CG西橘技术研究室主任)这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。
但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG西橘,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段。
真正CG西橘在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。
更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG西橘有了一个感性的认识。
计算机图形学与虚拟现实环境(PPT 41张)

双目视差、调节、收敛
双目视差
左右眼间的图像差别
朝所处环境的任意地方看,交替用两眼看,图 像水平地从左到右然后从右到左地来回切换
调节
调节透镜让场景中的店对准焦点的过程 透镜受睫状肌控制
收敛
眼睛向内旋转以便让附近的对象进入焦点; 或者向外旋转,使视线趋于平行,以便让远处 的对象进入焦点。
是一个将三维空间中的对象表示投影到二维显 示器上所形成的表现。 “网络虚拟环境”? 多领域技术的集成,这些技术包括不同 地域间异质网络互联技术,支持视觉、 听觉、触觉/力觉反馈技术以及相应的多 种交互设备。
“虚拟环境”有三个主要组成部分?
内容 内容由“对象”组成,构成整个环境 每一个对象都有一个“描述”和一个“状态” 对象的特殊子集叫做“参与者”
我们所看见的东西主要依赖于我们的内部认知模型 扫描路径既与我们个性相关,也与我们所见实物相
关,同时是不断重复的
视觉记忆以最大概率迅速导向目标,这是基于多方
面因素的,例如:先验知识、暗示、经验以及周围 的上下文等
视觉记忆在假设之间转换例图
• • • • • • • • •
• • • •
光照真实感
光照真实感的计算复杂吗?
是一种极端复杂的计算,是计算机图形学中计 算最精深的方面
光照计算分为两种?
局部光照
假设每个对象是场景中除了光源之外唯一的对象
全局光照
对环境中光分布的正确计算,对象间的反射也要考虑
局部光照和全局光照渲染的场景图
行为真实感
情感共鸣
讲话恐怖症病人的治疗
“计算机图形学”中的冲突是什么?
真实感与实时
实时的含义
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第一章 当今世界的计算机图形 用下面这个问题来开始计算机图形的讨论是合乎逻辑的,什么是计算机图形?简单的定义就是:计算机图形.....是由计算机产生的图像。
在计算机图形领域中,艺术地模仿生活,产生与照片中捕获的图像完全没有区别的栩栩如生的图像,当今的计算机已有了相当的能力。
计算机图形不受现实主义的框架限制,有时它们甚至能深入想象的王国纵情驰骋,一如你在电影中看到的由计算机处理的特殊效果的演示。
计算机图形科学始于六十年代初期。
当时Ivan Suther-land,这个最早的计算机图形公司Evans&Sutherland的共同创立者,在MIT攻读博士学位期间为TX-2计算机开发了一个绘草图的程序。
自那以来,经过多年广泛而深入的研究,已使计算机发展到如今堪称艺术的状态。
计算机图形不在仅仅存在于学术界的殿堂,它们无处不在,以无数的方式触及我们的生活。
科学技术的新发明往往使我们对自然界的认识不断发展。
正如显微镜帮助了人类去观察微小物体的结构,望远镜把人类的眼力延伸到宇宙深处一样,计算机图形使我们能够在计算机上模拟假想的数学世界,并进一步研究它的规律。
它像一个窗口,计算机程序设计者透过它描绘各种物体的形象。
这些物体可能是客观存在的真实物体,服从已知的自然规律;但另一些完全可能是虚构的,仅仅服从程序员在程序中为它们规定的规律。
飞机驾驶员在训练时,从计算机的屏幕上可以看到飞行的仿真情况。
物理学家也可以利用计算机模拟核反应,在荧光屏上观察粒子之间的碰撞;或者观察火箭以接近光的速度飞行。
具体的显示内容千差万别,但却有一个共同点:那就是由一个或几个物体所组成的图形都是由计算机产生和操作的。
计算机图形学是在计算机的辅助下产生图形的科学。
人们建立起物体的模型,然后在计算机中存贮这个模型,产生出该物体的图像,并对它们进行操作、修改和完善。
早期的计算机仅仅输出大量的数据作为计算的结果。
很快地,计算机开始以阴极射线管(CRT)作为它们的标准输出设备,数据以更快速度,更容易地显示出来,从此开始了计算机运算结果以图形形象来揭示其包含的信息的时代。
今天,计算机图形学已成为迅速发展的领域,而且应用范围极为广泛。
机械零件的加工图和透视图的绘制,错综复杂的集成电路的设计,高速公路的设计规划,汽车与飞机的设计,地图、建筑图以及出版物的制版,甚至服装式样的设计等等,都在大量地应用计算机图形的研究成果。
计算机图形还应用于显示复杂的自然和数学现象。
例如,有机化学家可能想合成一种物质,他首先创建一个分子的模型并显示出来,然后利用一定的程序,在空白的荧光屏上把简单的分子模型组合起来,逐步合成所要得到的物质。
医学工作者可以从荧光屏上观察血液在动脉中流动的情况,用计算机模拟动态的变化,从而研究血管中产生旋涡的位置,找出动脉硬化的起因。
物理学家可以编出程序,用计算机显示基本粒子与其本身所产生的电场之间的相互作用,学生们就能形象地了解微观粒子的世界。
数学家也能够用计算机显示抽象的数学函数,把它们显示在二维、三维或多维空间中。
当前,计算机图形已应用在工业、商业、政府部门、教育、娱乐以及家庭中。
由于显示设备的价钱日益变得能为一般人所接受,所以计算机图形应用的领域在不断地大量增加,而且速度的增长也是惊人的。
下边列举几个具有代表性的例子。
1.计算机制图用于科学技术和商业 在传统的制图中,通常用丁字尺、三角板画直线,用圆规画圆或圆弧,用曲线板或曲线尺连接曲线,也就是说,靠手工作业绘出图形。
因此,绘图质量的好坏和出图速度主要取决于绘图员技术的高低和熟练程度。
在计算机绘图中,这些传统的绘图工具一概不用,而用计算机通过绘图程序控制自动绘图仪或图形显示器输出图形。
例如,要画图1—1所示的三角形,三角形各顶点的坐标为:(10,20)、(50,0)、(40,60),绘图程序如下(用Fortran编写): C PROGRAM 1.1 CALL GINIT(打开绘图机) CALL PLOT(10.0,20.0,3)(抬笔移动到(10,20)) CALL PLOT(50.0,0.0,2)(画线到(50,0)) 表示出不同的内容,使得重点更突出。
计算机图形还用于在 纸上或胶片上产生高质量的或高精度的地理以及其它自然现象的图形。
例如,地图、矿藏图、石油勘探图、海洋图、天气图、等高线图以及人口密度分布图等。
以上所列举的图形都能使观察者更快地更好地理解复杂的现象。
2.计算机辅助设计 很少有(如果不是没有的话)哪个计算机图形的应用能像计算机辅助设计(CAD)影响工程和制造领域那样影响一个产业。
在CAD发明之前,工程设计制图(即用精确的线绘图说明一件产品外观形状并用尺寸指定各个特征的规格和位置)全靠手工用铅笔、丁字尺、绘图模板和其它机械绘图工具来完成,不仅图纸的产生需要耗费大量时间,图纸修改同样也旷日持久。
CAD通过用软件命令代替绘图工具并用图形终端代替绘图板,整个地改变了设计者的工作方式。
画一条线不再用铅笔和尺子,而是由CAD操作员(用CAD软件的人)在屏幕上找出两个点,然后由计算机把两点连接成一条线。
产生一个圆形不是在绘图板上描绘一个圆样的图样,而是由操作员指定圆心和半径,然后由CAD软件画出一个圆。
CAD绘图通常要比传统的用铅笔在纸上绘图更加容易,因为反复出现的元素,像齿轮周边的齿状物,可以只画一次然后由计算机按需要复制许多次。
进行修改也比较容易,因为像指向某个部分并咔嗒点一下这样简单的动作就能删除图纸的一个完整部分或重新形成该图以适应设计者的技术规范。
在计算机辅助设计领域内,人们利用计算机图形显示来设计电气、机械、电机和电子设备的零件和系统。
系统的类型多种多样,它包括建筑物、汽车外形和机体、飞机和轮船的外壳以及它们的内部结构、电话或计算机网络系统等。
某些CAD系统能够产生像照片一样的图像,使工程师能够在一个部件制造出来之前直观地看到它的外观,使建筑师能够在砌第一块砖之前看到竣工后的楼房的样子。
3.仿真与动画 以计算机制做动画电影来表现真实物体或模拟物体随时间而变化的规律变得越来越普遍。
我们不但可以通过图形显示来研究数学函数,而且也能把科学现象数学模型化,再把此数学模型以图形形象表示出来。
例如,水流、相对论、核反应和化学反应、生理学系统、动物的器官,这一切都可以通过计算机图形得到。
由此产生的一个高技术领域就是计算机动画。
这种动画不但具有很高的质量,而且由于利用计算机图形技术减少了绘制动画过程中的步骤,因而大大节约了制作费用。
除了产生简单图画之外,目前计算机动画已能创造出具有立体感的动画人物形状,并且也已用在科幻电影中。
计算机动态显示图形的另一个非常成功的应用是飞行训练仿真设备。
把你的眼睛闭上然后开始想象你是一名飞机员,正在穿过雨幕和低悬的浓云向着大雾迷漫的跑道完成一次着陆。
一阵中等强度的侧风向机尾施加着压力,就像一只看不见的手使劲地把飞机的后部向侧面推去。
你靠左脚坚实地压住方向舵踏板来保持平衡。
当你接近地面时,瓢泼大雨一个劲儿地倾泻到你的挡风玻璃上。
这时,座舱内的地面临近警报响起了一种尖锐的鸣叫。
你一眼就看见了机场跑道的灯光,但它太远了,以至于还没有靠近它,飞机就已碰到了地面。
如果这是真的,你和你的乘客以及机组人员就将陷入一场严重的灾难之中。
不过既然这只是一次模拟,你还将活着并且改日还能再飞。
今天的飞行员要在复杂的地面飞行模拟器中进行种种不利情况的训练,为处理飞行中有可能发生的类似情况作好准备。
在飞行训练仿真设备中,大型的显示屏代替了驾驶员的挡风玻璃。
在这个屏上有飞行员所在的环境的图像,同时还显示出云雾、烟尘、灯光、跑道等。
所有这一切随着时间的变化,随着驾驶员操纵飞行器的动作各自按照一定的规律变换形状。
于是宇航员可以在仿真设备上学习驾驶登月舱和飞船,练习如何手动操纵飞船着陆;航天飞机的驾驶员们在真正飞行之前,也要在仿真设备上反复实践。
很有意思的是,这样一种高级技术也应用到娱乐和儿童教育中。
在电子游戏机中,利用计算机建立一个简化了的二维或三维世界,例如人造的宇宙空间,假想的战场等,参加游戏者操纵驾驶杆指挥飞行器在宇宙空间飞行,或者躲避流星的撞击,或者开炮与假想的太空人作战。
计算机将响应操纵者的动作,实时地显示相应的动画。
4.过程的控制 飞行仿真器和电子游戏机让使用者与假想的世界相互作用,整个过程处于模拟状态。
另一类应用却是让用户真正控制他所处的环境。
一些敏感元件安装在炼油厂、发电厂或系统的一定部位,利用它们获得有关客观状态的信息。
计算机把它们连同工厂或系统的图形一起显示在大型荧光屏上。
生产者根据图形提供的信息,可以做出判断并采用恰当的行动,再进一步通过计算机控制生产正常进行。
应用于作战指挥的命令与控制系统,可以把各种显示器安装在指挥部内,指挥员通过显示器检查战场上的情况(运输工具的位置和数量,武器弹药的配备,军队的调动和伤员情况等)。
他们也可以探讨军事发展的可能性,形象地显示他们的战略战术效果。
如果在传统的雷达显示屏上增加由计算机产生的标识符号和有关机场状况的信息,那么根据飞机光点的位置和速度,机场的空中交通管理人员就能更准确更迅速地控制空中的交通情况,其效率远比仅有雷达数据高得多。
5.计算机图形在其它方面的应用 计算机艺术和计算机广告有着共同的目的,那就是要用优美的图画表达信息和吸引公众的注意力。
计算机图形向创造者提供了极完备的技术,他们可以建立物体的模型,他们也能很好地表述光照的效果和在物体上形成的颜色和浓淡。
由此创造的图形有逼真的形象。
在服装设计、发型设计等领域中,也越来越多地应用到计算机图形技术。
不难理解,计算机图形技术会越来越深入到各个方面,为科学研究、生产和生活带来革命性的变化。
第二章计算机图形绘制的基本原理 想象一下假如计算机无法在屏幕上画图,世界将变得多么的不同。
那将没有飞行仿真器,没有CAD系统,也没有电子游戏(视频游戏)。
在有显示屏幕之前,计算机一直非常像四十年代和五十年代的样子,只有到了六十年代,监视器(视频显示终端,VDT)才开始面世,直到七十年代,它们才得到了广泛的用途。
在VDT出现之前,计算机在巨大的像打字机一样的行式打印机上打印输出结果。
通常史学家认可的第一台个人计算机是1975年宣布的MITS Altair 8800,它既没有监视器又没有打印机,甚至还没有键盘。
你通过手动开关送入指令并从前面板上的闪烁读取输出。
如今计算机不仅有能力,而且也确实做到了绘制图形,弄明白它们如何绘图是重要的,因为它与人工绘图完全不同。
首先,有一个把图形选到屏幕上的问题。
一个计算机屏幕包含数千个叫像素的小亮点。
为了显示哪怕是最基本的图片,计算机都必须能控制每一个像素的颜色,它怎么能够把一个像素的颜色置成蓝色而用红、白、绿或黄色显示一个相邻像素呢?其次,有一个把像素编排成有意义的图形的问题。