新103ds max 三维设计与制作(第十章)

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3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。

3ds Max三维建模的基本方法3ds Max是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

本文将一步一步回答关于3ds Max三维建模的基本方法,帮助读者更好地了解和掌握这个软件。

第一步:了解3ds Max界面在使用3ds Max进行三维建模之前,首先要熟悉软件的界面。

3ds Max 的主界面包括菜单栏、工具栏、视图窗口、实例面板、时间轴等。

菜单栏中包含了各种功能和工具,工具栏上则有常用的快捷工具。

视图窗口可以显示场景的不同视角,例如透视图、顶视图、正视图等。

实例面板用于调整对象的属性和参数,时间轴用于控制动画效果。

第二步:创建基本几何体在3ds Max中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

点击菜单栏中的“创建”选项,选择相应的几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。

在视图窗口中点击并拖动鼠标可以绘制几何体的尺寸和形状。

通过在实例面板中调整参数,可以进一步修改几何体的大小、比例和细节。

第三步:编辑几何体在创建基本几何体之后,可以使用各种编辑工具对其进行进一步的修改和调整。

其中,常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸和倾斜等。

通过选择需要编辑的几何体,然后点击相应的编辑工具,在视图窗口中拖动鼠标进行相应的操作,可以实时预览和修改几何体的形状和位置。

第四步:应用材质和纹理为了让模型更加真实和具有质感,可以为其应用材质和纹理。

在3ds Max 中,可以选择物体并点击“材质编辑器”面板来编辑材质。

可以从库中选择现有的材质,也可以自定义材质的属性和参数。

在实例面板中,可以对材质进行颜色、透明度、反射率、折射率等属性的调整。

此外,还可以导入纹理贴图,并对其进行缩放、旋转和平铺等操作,以增强模型的真实感。

第五步:使用建模工具除了创建基本几何体和编辑工具,3ds Max还提供了丰富的高级建模工具,帮助用户创建复杂的模型和形状。

其中,常用的建模工具包括布尔运算、边界建模、多边形建模、NURBS建模等。

第1章 3ds Max 2010设计概述

第1章 3ds Max 2010设计概述

命令面板
3D导航控 件 视图区
时间轴 状态栏 动画控制区 视图控制区
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2.设置工作环境
(1)制定工具栏 (2)调整视图布局
透视图
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四视图
1.3 3ds Max 2010项目开发流程
创建模型
设计材质
灯光和摄影机
渲染
动画
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1.4 3ds Max 2010基础操作
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日光和人造光
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自然光
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人造光
1.2 3ds Max 2010的设计环境
0软件后,双击电脑 桌面上的 图标,可以启动3ds Max 2010, 加载完成后即可进入如图所示的工作界面。
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菜单栏
工具栏
视频教程 石墨建模 工具
1.4.1 操作文件 1.4.2 选择对象 1.4.3 编辑对象
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1.4.1 操作文件
3ds Max 2010对于文件的基本操作主 要包括:新建、保存、打开、另存为、场 景的重置和场景的合并等。 (1)启动软件。(2)打开文件。 (3)合并文件。(4)另存文件。 (5)渲染设置。(6)渲染文件。
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界面处理
• 地面装饰
地面装饰在整个室内装修的花费中占据相当大的比例,除了要充 分考虑地面所在区域的功能外,还必须根据用户的实际情况有选 择性地选择地板材料。
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地板应用于卧室
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大理石应用于客厅
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防滑瓷砖应用于餐厅
• 墙面装饰
在各种空间的构成元素中,墙是人们视线停留最多的地方,是决 定室内空间装饰效果的最大因素,因此墙面的装饰极为重要。

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。

《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲

《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲

《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲【课程编号】0202007【课程名称】三维效果图设计(3D)【课程性质】专业核心课【学时】【实验/上机学时】36学时【考核方式】【开课单位】【授课对象】一、课程的性质、目的和任务掌握3ds max软件在室内设计领域的使用。

能够熟练使用相应软件完成室内效果图的制作,并达到一定的效果要求。

使用软件准确、快速、真实表现设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。

二、教学内容、基本要求和学、课时分配第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述基本要求:了解本课程的学习目的及学习要求。

教学内容和课时分配:1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。

2.了解3ds max软件的行业背景及功能用途。

3.实验内容(2学时)实验1. 3ds max的安装及激活方法;实验目的和要求:1)学会3ds max的安装方法;2)学会3ds max的破解激活和正确使用。

实验2. 显卡驱动的正确选择;实验目的和要求:了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定实验3. 界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。

实验目的和要求:1)了解3ds max的界面布局;2)学会基本对象的创建操作。

重点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域。

难点:3ds max的安装方法的基本操作。

第二章:3ds max基本操作基本要求:学习3ds max软件的基本操作方法。

教学内容和课时分配:1.学习3ds max基本操作中的界面布局;2.学习视图显示及切换;3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设置等内容。

4.实验内容(8学时)实验1. 了解3ds max的界面布局。

实验目的和要求:1)熟练掌握软件界面各部分的名称;2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。

实验2. 学会视图显示方式的切换。

实验目的和要求:1)熟练掌握视图类型及切换方式;2)了解不同显示方式的作用和效果;3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。

3d max教程

3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。

1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。

在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。

2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

选择合适的工具以便开始你的建模工作。

3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。

4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。

例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。

5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。

在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。

6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。

选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。

7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。

在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。

8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。

例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。

9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。

根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。

10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。

选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。

这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。

继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。

3ds max教程

3ds max教程

3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

下面将介绍一些常用的功能和技巧。

1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。

可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。

2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。

也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。

3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。

你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。

4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。

常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。

你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。

5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。

你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。

6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。

你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。

7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。

可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。

以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。

通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。

3dsmax三维动画制作

3dsmax三维动画制作

3dsmax三维动画制作简介在数字媒体和影视制作领域中,3ds Max是一款常用的三维动画制作软件。

它提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建逼真的动画和视觉效果。

本文将介绍3ds Max的基本操作和常用技巧,帮助您快速掌握三维动画制作。

1. 掌握界面在开始使用3ds Max之前,我们首先要熟悉软件的界面。

3ds Max的界面分为多个面板,包括视口、工具栏、时间轴等等。

•视口:用于查看场景和模型的三维视图。

3ds Max 提供了四个视口,分别为顶视图、前视图、左视图和透视视图。

•工具栏:位于软件顶部的工具栏包含了常用的操作工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等等。

•时间轴:用于控制动画的时间和帧数。

您可以在时间轴上调整关键帧以创建动画效果。

2. 创造模型在3ds Max中,您可以使用多种方式创建模型。

以下是一些常用的创建模型的方法:•基本几何体:3ds Max提供了多种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等等。

您可以通过调整参数来创建各种形状的模型。

•线框建模:您还可以使用线条和边缘连接来绘制复杂的模型。

通过绘制线条和添加边缘连接,您可以创建出各种形状的模型。

•拓扑建模:在3ds Max中,您可以使用多边形建模工具进行拓扑建模。

通过添加多边形、调整顶点和边缘,您可以创建出高度详细的模型。

3. 材质和纹理在3ds Max中添加材质和纹理可以使模型更加逼真。

以下是一些常用的方法:•材质编辑器:通过材质编辑器,您可以为模型选择合适的材质。

3ds Max提供了各种材质选项,如金属、塑料、玻璃等等。

•纹理贴图:您可以添加纹理贴图来增加模型的细节和真实感。

在纹理贴图库中,您可以选择各种不同的纹理,如砖石、木材、金属等等。

4. 动画制作3ds Max是一款强大的动画制作软件,以下是一些基本的动画技巧:•关键帧动画:您可以通过调整关键帧来创建模型的动画效果。

在时间轴上选择关键帧,并对模型进行位移、旋转或缩放操作,3ds Max会自动计算中间帧的变化。

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第 2 版配套课件10

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第 2 版配套课件10
第10章 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例是把 前面各章的知识结合运用来制作模 型的,读者将从本章中学会如何灵 活地搭建一个完整的室内场景。
课堂学习目标
掌握几何体的创建方法。 掌握图形的创建方法。 掌握各种基本修改器的使用方法。 掌握复合工具的使用方法。 掌握灯光、摄影机、材质和渲染等的使用方法
10.6.2 【项目创意及制作】
效果图

10.1 家具设计——制作北欧沙发效果图
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.1.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 简欧家具公司。 2.客户需求 该家具公司是以生产橱柜、沙发等室内家具为主的品牌公司,设 计的北欧沙发效 果图图纸主要用于网页主图。客户要求将粉色的绒布 与不锈钢钛金结合使用,设计出 北欧沙发的效果。 3.设计要求 (1)将粉色或肉色绒布与不锈钢钛金结合使用。 (2)要求设计简约,具有北欧风格。 (3)要求效果图画面主要突出沙发,装饰画效果为静物彩插。 (4)图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.2.2 【项目创意及制作】
制作提示:结合 VRay 插件渲染场景。
效果图
10.3 家用电器——制作冰箱
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.3.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 旺盛家电公司。 2.客户需求 该公司是制作家电的,现需要根据公司提供的实物照片制作一 张冰箱效果图,要求冰箱颜色为银灰色和红色,并搭配简单的场景 环境。该效果图用作产品手册的彩插。 3.设计要求 (1)效果图需要突显产品。 (2)产品主要使用红色和银灰色的反射塑料材质。 (3)对图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.4.2 【项目创意及制作】
效果图
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Attenuation) 远距衰减(Far Attenuation)
加入衰减后,照射范围缩小
15

“聚光灯参数”扩展栏(Spotlight Parameters)
显示光锥(Light
Cone) 泛光化(Overshow) 聚光区/光束(TargerSpot/Beam) 衰减区/区域(Falloff/Field)
43
10.4.4 摄影机的视图控制钮

摄影机的视图控制钮
透视(Perspective) 侧滚摄影机(Roll
Camera) 推拉摄影机(Dolly Camera) 推拉目标 (Dolly Camera) 视野 (Field-of-View) 环游摄影机 (Orbit Camera) 摇移摄影机 (Pan Camera)
52
10.6.1 设置火效果


火效果的创建步骤 火效果主要参数
53

24
大小(Size)
左图大小值为32,右图大小值为256时的阴影效果
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采样范围(Sample
Range)
采样范围数值增大的阴影效果
26
双面阴影(2
Sided)
左图为默认阴影,右图为应用双面阴影后的阴影效果
27

“光线跟踪阴影参数”扩展栏 (Ray Traced Shadow Parameters)
12

常规参数(General Parameters)
灯光类型(Light 阴影(Shadow)

Type)
阴影贴图(Shadow Map) 光线追踪阴影(Ray Traced Shadow) 面积阴影(Area Shadow) 高级光线追踪阴影(Adv. Ray Traced) MR阴影贴排除(Mental Ray Traced Map)
41
10.4.2 自由摄影机(Free Camera)
自由摄影机多用于路径动画,如建筑物中的漫游、车 辆或飞机移动中的跟踪拍摄效果等。自由摄影机的方向可 以随着路径的变化而变化。
42
10.4.3 在场景中架设多个摄影机
3ds max 7允许在一个场景中架设多个摄影机,但最 终的观察只能由一个摄影机来完成。当用户在透视图中单 击<C>键时,透视图自动转为当前所选摄影机的摄影机视 图,如果当前没有选择工作摄影机,则弹出“选择摄影机” 对话框。
用泛光灯制作的吸顶灯效果
6

目标聚光灯(Target Spot)
“目标聚光灯”产生锥形的照射区域,有着非常明确的 照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正的光源,起点和 落点的倾斜角度控制聚光灯的照明方向,通过调整聚光灯 光束的大小来控制照明范围。
用聚光灯制作的射灯效果
7

自由聚光灯(Free Spot) 其效果与“目标聚光灯”相同。但是没有目标点,方


目标、自由点光源(Target/Free Point) 目标、自由线光源(Target/Free Linear) 目标、自由面光源(Target/Free Area) IES日光、IES天光(IES Sun/Sky)
30
10.2.2 参数设置

“强度/颜色/分布”扩展栏 (Intensity/Color/Distribution)
用天光模拟的白天效果
10
10.1.2 创建灯光物体



在命令按钮区选择【创建】(Create)→【灯光】 (Light)→【标准灯光】(Standard)命令。 在“物体类型”(Object Type)扩展栏中选择“目 标聚光灯”(Target Spot)。 激活前视图,在视图中按住鼠标左键由上至下拖 出一个目标聚光灯,到合适的位置后释放左键, 即可创建出目标聚光灯物体。 在灯光物体的参数面板上修改参数,可以改变灯 光的照明强度、颜色及阴影投射效果。
20

“阴影参数”扩展栏(Shadow Parameters)
颜色(Color) 密度(Dens.)
阴影贴图(Map)
灯光影响阴影颜色(Light
Effect) 大气阴影(Atmosphere Shadow)
21
密度(Density)
从左到右,密度增加
贴图(Map)
加入贴图后的阴影
46
显示地平线(Show)
在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线 条。
47
环境范围(Environment
Range) 确定在“环境”面板上设置大气效果的近距范围和 远距范围限制。
48
剪切平面(Clipping
Planes) 用来剪切视图中的可视区域。
49

“景深参数”扩展栏(Depth of Field Parameters)
37
摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现 实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。

目标摄影机(Target Camera) 自由摄影机(Free Camera)
38
10.4.1 目标摄影机
目标摄影机与自由摄影机相比更易于控制视线方向,只 需将目标点移至需要观察的位置即可,是3ds max 定义透 视的主要方法。

目标摄影机的产生 目标摄影机的调整
39

目标摄影机的产生
目标摄影机与目标聚光灯生成和移动的方式相同, 目标摄影机通过设置起点和目标点的位置帮助用户在不 同的视角观察场景。
40

目标摄影机的调整
在实际三维场景的制作中调整目标摄影机的创建参 数,主要是调整镜头或视野。镜头的尺寸和视野是彼此 相反地关联,它们是描述同一事物的两种方法。可以通 过修改两者中的任何一个值改变摄影机镜头。 注意,必须选择目标摄影机的起点,才能进入修改 面板进行设置。
排除(Exclude)
13
排除(Exclude)
指定场景中的某些物体不受到当前灯光的照射,又 分为照明影响和阴影影响。
14

“强度/颜色/衰减”扩展栏 (Intensity/Color/Attenuation) 倍增(Fra bibliotekultiple)
颜色(Color)
衰退(Decay) 近距衰减(Near
4
10.1.1 标准灯光(Standard)特性


泛光灯 (Omni) 目标聚光灯(Target Spot) 自由聚光灯(Free Spot) 目标平行灯(Target Direct) 自由平行灯(Free Direct) 天光(Skylight)
5

泛光灯(Omni)
“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用 于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。 泛光灯 可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个 投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。
第10章 灯光和摄影机
本章目标


掌握标准灯光和光度学灯光的应用 掌握设置灯光特效的基本方法 掌握设置摄影机的基本方法 掌握环境特效的相关知识点
2
10.1 标准灯光的应用
10.1.1 标准灯光特性 10.1.2 创建灯光物体 10.1.3 参数设置
3
灯光在三维场景的创建中占有很重要的地位,场景中 的环境时间、气氛主要由灯光来控制的。
Lights)
Volume) 衰减(Attenuation) 噪波(Noise)
36
10.4 摄影机
10.4.1 目标摄影机(Target Camera) 10.4.2 自由摄影机(Free Camera) 10.4.3 在场景中架设多个摄影机 10.4.4 摄影机的视图控制钮 10.4.5 设置摄影机
16
泛光化(Overshow)
应用后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,但阴影的 方向仍按聚光灯指向进行,同时阴影图像仍会被限制在 锥形范围框内。
17
聚光区/光束(TargerSpot/Beam) 衰减区/区域(Falloff/Field)
衰减区变大后,照射范围扩大
18

“高级效果”扩展栏(Advanced Effect)
11
10.1.3 参数设置






“常规参数”扩展栏(General Parameters) “强度/颜色/衰减”扩展栏 (Intensity/Color/Attenuation) “聚光灯参数”扩展栏 (Spotlight Parameters) “高级效果”扩展栏 (Advanced Effect) “阴影参数”扩展栏 (Shadow Parameters) “阴影贴图参数”扩展栏 (Shadow Map Parameters) “光线跟踪阴影参数”扩展栏 (Ray Traced Shadow Parameters)
光线偏移(Ray
Bias) 双面阴影(2 Sided)
28
10.2 光度学灯光 (Photometric)
10.2.1 灯光特征 10.2.2 参数设置
29
10.2.1 灯光特征
光度学灯光以光度学角度模拟现实的灯光效果。用 户可以为灯光指定不同的分布方式、颜色特征,还可以 导入特定光域网文件设置光源的分布效果,同时光度学 灯光可以准确地度量场景中灯光的分布情况,帮助用户 产生非常真实的渲染效果。
分布(Distribution)
颜色(Color)
强度(Intensity)
31

“Web参数”扩展栏 (Web Parameters)
运用光域网文件制作的射灯效果
32
10.3 设置灯光特效和动画
10.3.1 设置体积光特效
33
10.3.1 设置体积光特效
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