3ds max茶几制作步骤

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三维动画设计与制作:材质与贴图——茶几

三维动画设计与制作:材质与贴图——茶几

贴图定义
贴图是一种将图像或纹理 映射到三维对象表面的技 术。
贴图类型
根据不同的应用需求,有 多种贴图类型,如颜色贴 图、光照贴图、反射贴图 等。
UV坐标
UV坐标用于定义贴图在 三维对象表面的位置和拉 伸程度。
茶几的纹理贴图
纹理类型
茶几的纹理贴图通常包括木质 纹理、石材纹理、布料纹理等

纹理效果
通过调整纹理的色彩、亮度、对 比度等参数,可以模拟出逼真的 表面质感。
茶几的动画原理
动画原理概述
动画是通过关键帧之间的差值计算生成的中间帧,从而实现运动效果。
关键帧设定
根据动画目标,选择合适的关键帧角度、位置、缩放和旋转等参数。
茶几的动态表现
茶几动态特性
茶几具有稳定的物理属性,如重力、碰撞等。
动力学模拟
利用动力学模拟技术,实现茶几在场景中的自然运动。
茶几与场景的交互
纹理映射
将纹理贴图映射到茶几表面贴图
反射类型
茶几的反射贴图包括高光反射 和环境反射。
高光反射
高光反射是指物体表面反射周 围光线的效果,可以通过高光
贴图来模拟。
环境反射
环境反射是指物体表面反射周 围环境的图像,可以通过环境
贴图来模拟。
04
茶几动画设计
几的细节和质感。
手把手建模
通过手把手建模的方式,利用建 模软件的各种工具和命令进行细 致的雕刻和打磨,最终得到比较 完美的茶几模型。
贴图制作
在建模完成后,通过制作贴图来表 现茶几的纹理和质感,可以让模型 更加真实可信。
茶几模型的质量控制
比例和结构
茶几模型的比例应该协调,结 构应该合理,各部件的连接应 该牢固,不会出现明显的变形

3Dmax制作花瓶和桌子基本制图过程

3Dmax制作花瓶和桌子基本制图过程

样条线下拉菜单选择NURBS曲线
点击CV曲线,可以画任何对称的物体,但是,要在前视图(T)或者左视图(L)画。

画物体截面,注意:用CV曲线时,点击确定位置的时候要点击两到三次。

到修改器里面选择车削命令
在顶视图车削,方向旋转才是正确的,前提是,在前视图和左视图画物体。

车削之后要点击车削命令前的加号,改变轴心的位置。

清楚。

最后可以加网格平滑来让物体细腻。

物体建模结束。

(M)即可
玻璃材质编辑,注意调整环境光,不透明度,高光和光泽度。

简单的圆桌用圆柱体即可,圆柱体在,几何
体命令栏里。

给圆桌附贴图,在漫反射后面的方块,点击。

选择倒数第7个,位图,
双击进入。

选择文件所在的位置,点击需要图片,打开即可。

选择好贴图,在修改器里面找UVW贴图
选择长方体
改变长和宽,调整到适宜尺寸即可。

选择灯光,选择聚光灯。

在前视图或者左视图打灯光,调整高度,照射物体。

补光,选择泛光灯
打好泛光灯之后,一定要到修改器里面修改灯光亮度。

强度改成0.5,阴影改成启用和光线跟踪。

选择聚光灯,也要改阴影。

并且调整光线强弱。

在顶视图加摄像机
选择目标
可以更改摄像机镜头范围,18-40mm都可
在左视图或者前视图改变高度。

点击摄像机,点击自动关键点。

改变物体或者摄像机位置。

位置。

设计名字保存
存 3DMAX文件。

另存为。

三维动画设计与制作:材质与贴图——茶几

三维动画设计与制作:材质与贴图——茶几
根据剧本节奏,调整物体的移动速度,使动画效果更加逼真。
调整物体移动速度
根据剧本时间线调整动画时间
调整动画节奏
对动画进行细节调整
调整茶几的动画时间
05
茶几的渲染与后期处理
选择适合茶几模型的渲染器,如Vray或Arnold等。
选择合适的渲染器
根据实际场景为茶几模型设置合适的材质、纹理和灯光。
设置材质和灯光
在材质编辑器中创建一个新的材质。
将纹理贴图拖拽到材质编辑器中的纹理属性中。
根据需要调整材质的颜色、光泽度、透明度等属性。
创建茶几的材质
应用材质到茶几的各个部分
04
茶几的动画设计
03
调整茶几移动速度
根据剧本节奏,调整茶几的移动速度,使动画效果更加逼真。
根据剧本设定茶几的运动
01
确定茶几的初始位置
根据剧本要求,确定茶几的初始位置,包括X、Y、Z轴的位置。
02
设定茶几移动路径
根据剧本中的情节发展,设定茶几的移动路径,包括平移、旋转等动作。
根据剧本要求,确定茶几上的物体初始位置。
设定茶几上的物体运动
确定物体初始位置
根据剧本中的情节发展,设定物体的移动路径,包括平移、旋转等动作。
设定物体移动路径
为完成的动画添加合适的音效,如背景音乐、声音效果等。
添加音效
文字排版
格式转换
根据需要为动画添加文字,如标题、字幕等。
根据需要将完成的动画转换成需要的格式,如MOV、MP4等。
03
对完成的动画进行音效等其他处理
02
01
谢谢您的观看
THANKS
xx年xx月xx日
三维动画设计与制作:材质与贴图——茶几

3ds Max三维动画制作制作现代简约式玻璃茶几二维图形修改建模

3ds Max三维动画制作制作现代简约式玻璃茶几二维图形修改建模

3.1 创建茶几台面3.2 创建茶几支架3.3 制作茶几底座3.4 制作茶几底座上地部件项目303制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模3.5 制作茶几支架固定锁3.6 制作玻璃台面上地软垫3.7 制作地面3.8 创建场景模型材质3.9 建立天光并渲染场景Ø任务概述本案例将重点使用二维建模手法完成模型地创建, 利用标准灯光与材质表现模型, 并最终渲染成图。

也可在此基础上添加一些自创模型, 组成更加完善地场景,有利于对软件地熟练掌握。

3.1 创建茶几台面(1)单击命令面板地创建, 选择圆柱体, 在顶视图心位置按住鼠标左键创建一个圆柱体, 如图3-2所示。

(2)进入到" 修改" 面板调整参数, 如图3-3所示。

3.2 创建茶几支架(1)单击命令面板图形命令, 选择矩形, 在左视图创建一个矩形。

进入" 修改" 面板调整参数, 如图3-4所示。

(2)在" 修改" 面板为矩形加入编辑样条线修改器。

并选择其修改器次物体层级地顶点, 在几何体面板单击优化命令, 在视图单击矩形上端间地位置, 增加一个节点, 如图3-5所示。

(3)选择增加地节点, 在左视图沿着 y 轴向向上移动, 单击鼠标右键, 将点地属性更改为平滑方式, 然后在视图再微调一下点地位置, 如图3-6所示。

(4)选择修改器次物体层级地分段命令, 视图选择矩形最下端地横线, 按" Delete" 键将其删除。

调整完以后关闭次物体层级地分段, 如图3-7所示。

3.3 制作茶几底座(1)单击命令面板图形命令, 选择圆, 在顶视图创建一个圆形。

进入修改面板调整参数, 如图3-8所示。

(2)在" 修改" 面板为圆形加入编辑样条线修改器。

选择其修改器次物体层级地样条线, 先选择视图地圆形, 再在修改器几何体面板单击轮廓命令, 在视图拖动圆形向内制作出小地圆形。

3DMAX客厅效果图完整制作流程

3DMAX客厅效果图完整制作流程

拿一个完整的客厅效果图制作案例,其中包括客厅中常用的电视、茶几、凳子、柜子、落地窗、沙发等的制作。

1. 新建文件,设置单位,客厅由长方体完成,严格按照下图参数创建box!长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 高度:3000.0mm 长度分段:3 宽度分段:1 高度分段:3 勾选生成贴图坐标2. 给box分段,转化为可编辑多边形;3. 按照下图调整定点;4. 删除如下图的多边形,这是落地窗的面积;5. 调整透视图视角如下图;6. 制作脚踢线:新建一个矩形,参数如下长度:4000.0mm 宽度:6000.0mm 角半径:0.07. 转化成样跳线,删除最右边线段;8. 与客厅对齐;9. 给一定的轮廓,并挤出40mm;10. 制作落地窗边框:新建矩形,大小比落地窗面积稍小;11.删除最下面的线段,并给一定轮廓,挤出;12. 挤出100mm;13.制作吊顶:新建矩形,给较多轮廓,挤出;14. 最右边定点左移,留出窗帘位置;15. 制作落地窗边框,新建矩形,给轮廓,挤出;16. 制作玻璃:长方体,面积小于窗框,放于窗框之间,参数如下:长度:719.052mm 宽度:2.0mm 高度:2267.587mm 长度分段:1 宽度分段:1 高度分段:1 勾选生成贴图坐标17. 交叉复制四个窗子;18. 客厅常用物品,可自己制作,也可以合并MAX文件;19. 电视机、装饰墙、柜子、地毯、音响、茶几、沙发、窗帘20. 添加一个泛光灯,添加阴影;21. 将地板从房间分离出来,渲染成图,保存原文件和JPG文件,并上传JPG;22. 添加材质,导出LP文件,在lightscape中渲染成最终效果图。

至此,整个完整的客厅效果图制作流程结束,如果大家对客厅效果图的制作过程还有什么疑问的话,也可以联系我。

茶几制作流程

茶几制作流程

茶几制作流程一、准备工作在制作茶几之前,我们需要进行一些准备工作,以确保整个制作过程顺利进行。

1.确定设计方案首先,我们需要确定茶几的设计方案。

可以根据自己的喜好和家居风格,选择合适的茶几款式和尺寸。

2.准备材料和工具接下来,准备制作茶几所需的材料和工具。

一般来说,制作茶几需要以下材料和工具: - 木板:选择合适的木材,如橡木、松木等。

- 手工工具:锯子、刨子、打磨机等。

- 胶水、螺丝等辅助材料。

3.测量和切割木板根据设计方案,使用尺子和标尺测量木板的尺寸,并使用锯子将木板切割成相应的大小。

4.打磨木板使用打磨机对木板进行打磨,使其表面光滑平整。

这一步骤可以提高茶几的质感和观感。

二、组装茶几框架完成准备工作后,我们可以开始组装茶几的框架。

茶几的框架是支撑整个茶几的关键部分。

1.组装框架主体首先,根据设计方案,将木板按照一定的顺序和角度组装成茶几的框架主体。

使用胶水和螺丝将木板固定在一起。

2.加固框架为了增加茶几的稳定性和承重能力,可以在框架的关键部位添加加固支撑。

使用木条或金属支架固定在框架内部。

3.检查框架稳定性在组装完茶几的框架后,需要检查框架的稳定性。

轻轻晃动框架,观察是否有松动或不稳定的地方。

三、制作茶几面板完成茶几的框架后,我们需要制作茶几的面板。

茶几的面板是我们放置物品的平台。

1.制作面板主体根据茶几的尺寸和设计方案,使用锯子将木板切割成相应的大小,作为茶几的面板主体。

2.打磨面板使用打磨机对茶几的面板进行打磨,使其表面光滑平整。

这一步骤可以提高茶几的观感和使用舒适度。

3.固定面板将制作好的面板固定在茶几的框架上。

使用胶水和螺丝将面板与框架连接在一起。

四、装饰和涂装完成茶几的主体制作后,我们可以进行装饰和涂装,以增加茶几的美观和个性。

1.选择装饰材料根据个人喜好和设计风格,选择适合的装饰材料。

可以使用贴面、玻璃、金属等材料进行装饰。

2.装饰茶几将选好的装饰材料固定在茶几的框架或面板上。

3dmax怎么设计简单的圆形茶几模型?

3dmax怎么设计简单的圆形茶几模型?

3dmax怎么设计简单的圆形茶⼏模型?3dmax中想要设计⼀款简单的茶⼏模型,该怎么设计呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:7.54GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-01-22
查看详情
1、打开软件,⼏何体,扩展基本体,切⾓圆柱体,拉出⼀个圆柱体
2、点击修改设置参数如下图
3、选择⼏何体,标准基本体,管状体,拉出管状
4、设置参数如下图
5、调整好位置
6、⼏何体,扩展基本体,切⾓长⽅体体,拉出⼀个长⽅体
7、设置好参数
8、调整好位置
9、复制⼀个,调整好位置
10、⼏何体,标准基本体,管状体,拉出⼀个管状体
11、设置好参数
12、移动好位置
13、渲染⼀下,成图
以上就是3dmax中设计茶⼏模型的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。

3dsmax茶几制作步骤

3dsmax茶几制作步骤

茶几制作步骤一、 设置单位:选择[自定义]---[设置单位卜---设置为厘米二、 制作茶几面:通过创建长方体完成茶几面1、单击命令面板中的长方体,在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶几面” 参数设置分别为:长:80宽:150 高:5 颜色自定。

2、同样方法:制作一个茶几贴面,参数设置分别为:长:70宽:140 高:0..6 颜色自定。

然后通过移动方法调整好位置,并设置对齐,先选中“贴面”然后选中工具栏的 “对齐”工具,再在 顶视图选中“茶几面”,如下图设置:对齐方同冼部):匹配出例: 厂5{釉厂Y 轴 厂上在前视图中选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在 前视图选中“茶 几面”,如下图设置:当前对彖 确走取消应用目标对象.-对齐位置(BS).三、 制作茶几脚通过圆柱体和圆锥体完成茶几脚制作1、 创建圆柱体,在顶视图创建一个圆柱体,参数设置如下:半径:3高为55 高分段数为1,并通过移动工具移动到茶几底部2、 创建圆锥体,,在顶视图创建一个圆锥体,参数设置如下:半径1: 2 半径1: 4高为8 高分段数为1,并通过移动工具移动到圆柱体底部3、 选中圆柱体和圆锥体,通过[组]下拉菜单的[组合]完成茶几脚制作,命名为:茶几脚14、 通过SHIP+移动工具复制其他三只茶几脚四、 创建搁物板在顶视图中生成一个长方体并命名为“搁物板”参数设置分别为:长:65宽:135高:2颜色自定。

并调整位置。

五、 创建茶盘和茶壶1、 在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶盘”,参数设置分别为:长:40宽:50高:4颜色自定。

并调整位置。

2、 再创建一个长方体,参数设置如下:长:36宽:46高:6颜色自定。

并调整位置。

确定取消当前对彖 C 中心r 轴点r 绘犬目标对象.应用3、使用布尔运算制作茶盘的凹槽选中茶盘-----选择[复合结象]----[布尔运算卜-----[拾取操作对象B]-----选中差集中(A-B)---选中小的长方体----完成5、制作一个茶壶,并移动到茶盘上。

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茶几制作步骤
一、设置单位:
选择[自定义]---[设置单位]----设置为厘米
二、制作茶几面:
通过创建长方体完成茶几面
1、单击命令面板中的长方体,在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶几面”参数设置分别为:
长:80 宽:150 高:5 颜色自定。

2、同样方法:制作一个茶几贴面,参数设置分别为:
长:70 宽:140 高:0..6 颜色自定。

然后通过移动方法调整好位置,并设置对齐,先选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在顶视图选中“茶几面”,如下图设置:
在前视图中选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在前视图选中“茶几面”,如下图设置:
三、制作茶几脚
通过圆柱体和圆锥体完成茶几脚制作
1、创建圆柱体,在顶视图创建一个圆柱体,参数设置如下:
半径:3 高为55 高分段数为1,
并通过移动工具移动到茶几底部
2、创建圆锥体,,在顶视图创建一个圆锥体,参数设置如下:
半径1:2 半径1:4 高为8 高分段数为1,
并通过移动工具移动到圆柱体底部
3、选中圆柱体和圆锥体,通过[组]下拉菜单的[组合]完成茶几脚制作,命名为:
茶几脚1
4、通过SHIP+移动工具复制其他三只茶几脚
四、创建搁物板
在顶视图中生成一个长方体并命名为“搁物板”参数设置分别为:
长:65 宽:135 高:2 颜色自定。

并调整位置。

五、创建茶盘和茶壶
1、在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶盘”,参数设置分别为:
长:40 宽:50 高:4 颜色自定。

并调整位置。

2、再创建一个长方体,参数设置如下:
长:36 宽:46 高:6 颜色自定。

并调整位置。

3、使用布尔运算制作茶盘的凹槽
选中茶盘-----选择[复合结象]----[布尔运算]------[拾取操作对象B]-----选中差集中(A-B)---选中小的长方体----完成
5、制作一个茶壶,并移动到茶盘上。

6、渲染。

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