农夫过河和骑士周游(数据结构课程设计)教学内容

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数据结构实验-农夫过河问题

数据结构实验-农夫过河问题

农夫过河问题一、实验目的掌握广度优先搜索策略,并用队列求解农夫过河问题二、实验内容问题描述:一农夫带着一只狼,一只羊和一颗白菜,身处河的南岸,他要把这些东西全部运到北岸,遗憾的是他只有一只小船,小船只能容下他和一件物品。

这里只能是农夫来撑船,同时因为狼吃羊、羊吃白菜、所以农夫不能留下羊和狼或羊和白菜在河的一边,而自己离开;好在狼属肉食动物,不吃白菜。

农夫怎么才能把所有的东西安全运过河呢?实验要求如下:(1)设计物品位置的表示方法和安全判断算法;(2)设计队列的存储结构并实现队列的基本操作(建立空队列、判空、入队、出队、取对头元素),也可以使用STL中的队列进行代码的编写;(3)采用广度优先策略设计可行的过河算法;(4)输出要求:按照顺序输出一种可行的过河方案;提示:可以使用STL中的队列进行代码编写。

程序运行结果:二进制表示:1111011011100010101100011001,0000三、农夫过河算法流程⏹Step1:初始状态0000入队⏹Step2:当队列不空且没有到达结束状态1111时,循环以下操作:⏹队头状态出队⏹按照农夫一个人走、农夫分别带上三个物品走,循环以下操作:⏹农夫和物品如果在同一岸,则计算新的状态⏹如果新状态是安全的并且是没有处理过的,则更新path[ ],并将新状态入队⏹当状态为1111时,逆向输出path[ ]数组附录一:STL中队列的使用注:队列,可直接用标准模板库(STL)中的队列。

需要#include<queue>STL中的queue,里面的一些成员函数如下(具体可以查找msdn,搜索queue class):front:Returns a reference to the first element at the front of the queue.pop:Removes an element from the front of the queuepush:Adds an element to the back of the queueempty:Tests if the queue is empty三、实验代码FarmerRiver.H#ifndef FARMERRIVER_H#define FARMERRIVER_Hint FarmerOnRight(int status); //农夫,在北岸返回1,否则返回0int WorfOnRight(int status); //狼int CabbageOnRight(int status); //白菜int GoatOnRight(int status); //羊int IsSafe(int status); //判断状态是否安全,安全返回1,否则返回0void FarmerRiver();#endifSeqQueue.h#ifndef SEQQUEUE_H#define SEQQUEUE_Htypedef int DataType;struct Queue{int Max;int f;int r;DataType *elem;};typedef struct Queue *SeqQueue;SeqQueue SetNullQueue_seq(int m);int IsNullQueue_seq(SeqQueue squeue);void EnQueue_seq(SeqQueue squeue, DataType x);void DeQueue_seq(SeqQueue);DataType FrontQueue_seq(SeqQueue);#endifFarmerRiver.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "SeqQueue.h"#include "FarmerRiver.h"int FarmerOnRight(int status) //判断当前状态下农夫是否在北岸{return (0!=(status & 0x08));}int WorfOnRight(int status){return (0!=(status & 0x04));}int CabbageOnRight(int status){return (0!=(status & 0x02));}int GoatOnRight(int status){return (0!=(status & 0x01));}int IsSafe(int status) //判断当前状态是否安全{if ((GoatOnRight(status)==CabbageOnRight(status)) &&(GoatOnRight(status)!=FarmerOnRight(status)))return (0); //羊吃白菜if ((GoatOnRight(status)==WorfOnRight(status)) && (GoatOnRight(status)!=FarmerOnRight(status))) return 0; //狼吃羊return 1; //其他状态是安全的}void FarmerRiver(){int i, movers, nowstatus, newstatus;int status[16]; //用于记录已考虑的状态路径SeqQueue moveTo;moveTo = SetNullQueue_seq(20); //创建空列队EnQueue_seq(moveTo, 0x00); //初始状态时所有物品在北岸,初始状态入队for (i=0; i<16; i++) //数组status初始化为-1{status[i] = -1;}status[0] = 0;//队列非空且没有到达结束状态while (!IsNullQueue_seq(moveTo) && (status[15]==-1)){nowstatus = FrontQueue_seq(moveTo); //取队头DeQueue_seq(moveTo);for (movers=1; movers<=8; movers<<=1)//考虑各种物品在同一侧if ((0!=(nowstatus & 0x08)) == (0!=(nowstatus & movers)))//农夫与移动的物品在同一侧{newstatus = nowstatus ^ (0x08 | movers); //计算新状态//如果新状态是安全的且之前没有出现过if (IsSafe(newstatus)&&(status[newstatus] == -1)){status[newstatus] = nowstatus; //记录新状态EnQueue_seq(moveTo, newstatus); //新状态入队}}}//输出经过的状态路径if (status[15]!=-1){printf("The reverse path is: \n");for (nowstatus=15; nowstatus>=0; nowstatus=status[nowstatus]){printf("The nowstatus is: %d\n", nowstatus);if (nowstatus == 0)return;}}elseprintf("No solution.\n");}Sequeue.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "SeqQueue.h"SeqQueue SetNullQueue_seq(int m){SeqQueue squeue;squeue = (SeqQueue)malloc(sizeof(struct Queue));if (squeue==NULL){printf("Alloc failure\n");return NULL;}squeue->elem = (int *)malloc(sizeof(DataType) * m);if (squeue->elem!=NULL){squeue->Max = m;squeue->f = 0;squeue->r = 0;return squeue;}else free(squeue);}int IsNullQueue_seq(SeqQueue squeue){return (squeue->f==squeue->r);}void EnQueue_seq(SeqQueue squeue, DataType x) //入队{if ((squeue->r+1) % squeue->Max==squeue->f) //是否满printf("It is FULL Queue!");else{squeue->elem[squeue->r] = x;squeue->r = (squeue->r+1) % (squeue->Max);}}void DeQueue_seq(SeqQueue squeue) //出队{if (IsNullQueue_seq(squeue))printf("It is empty queue!\n");elsesqueue->f = (squeue->f+1) % (squeue->Max); }DataType FrontQueue_seq(SeqQueue squeue) //求队列元素{if (squeue->f==squeue->r)printf("It is empty queue!\n");elsereturn (squeue->elem[squeue->f]);}main.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "FarmerRiver.h"int main(void){FarmerRiver();return 0;}实验结果:四、实验总结。

农夫过河问题(数据结构课设)

农夫过河问题(数据结构课设)

#include "stdafx.h"#include <stdio.h>/*0代表在河的这边;1代表在河的对岸*/struct Condition {int farmer;int wolf;int sheep;int cabbage;};/*设置结构体*/struct Condition conditions [100];/*结构体条件数组*/char* action[100];/*字符串数组*/ void takeWolfOver(int i)/*把狼带过去*/ {action[i] = "带狼过去. (wolf)--->对岸";conditions[i+1].wolf=1;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;} void takeWolfBack(int i)/*把狼带回来*/{action[i] = "带狼回来. 本岸<---(wolf)";conditions[i+1].wolf=0;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;} void takeSheepOver(int i)/*把羊带过去*/{action[i] = "带羊过去. (sheep)--->对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=1;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;} void takeSheepBack(int i)/*把羊带回来*/{action[i] = "带羊回来. 本岸<---(sheep)";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=0;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;} void takeCabbageOver(int i)/*把菜带过去*/{action[i] = "带菜过去. (cabbage)--->对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=1;} void takeCabbageBack(int i)/*把菜带回来*/{action[i] = "带菜回来. 本岸<---(cabbage)";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=0;} void getOverBarely(int i)/*过河时的情况*/{action[i] = "空手过去. (barely)--->对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;/*全不动*/} void getBackBarely(int i)/*返回时的情况*/{action[i] = "空手回来. 本岸<---(barely)";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;} void showSolution(int i)/*显示解决方法*/{int c;printf("\n");printf ("%s\n", "解决办法:");for(c=0; c<i; c++){printf ("step%d: %s\n", c+1, action[c]);/*换行输出*/}printf ("%s\n", "Successful!");}void tryOneStep(int i)/*再试一遍*/{int c;int j;if(i>=100)/*检查循环是否出现问题*/{printf("%s\n", "渡河步骤达到100步,出错!");return;}if(conditions[i].farmer==1&&conditions[i].wolf==1&&conditions[i].sheep==1&&conditions[i].cabbage==1)/*检查是否都过河*/{showSolution(i);/*是的,都过河了.返回*/return;}if((conditions[i].farmer!=conditions[i].wolf &&conditions[i].wolf==conditions[i].sheep)||(conditions[i].farmer!=conditions[i].sheep && conditions[i].sheep==conditions[i].cabbage))/*检查是否丢失,出错*/{/*不,狼会吃掉羊,或者羊会吃掉菜的*/return;}/*检查条件是否满足*/for (c=0; c<i; c++){if(conditions[c].farmer==conditions[i].farmer&&conditions[c].wolf==conditions[i].wolf&&conditions[c].sheep==conditions[i].sheep&&conditions[c].cabbage==conditions[i].cabbage) {return;}}j=i+1;if(conditions[i].farmer==0)/*农夫在河这边*/{conditions[j].farmer=1;getOverBarely(i);tryOneStep(j);if(conditions[i].wolf==0)/*如果狼没带过去*/{takeWolfOver(i);tryOneStep(j);}if(conditions[i].sheep==0){takeSheepOver(i);tryOneStep(j);}if(conditions[i].cabbage==0){takeCabbageOver(i);tryOneStep(j);}}else{conditions[j].farmer=0;getBackBarely(i);tryOneStep(j);if(conditions[i].wolf==1){takeWolfBack(i);tryOneStep(j);}if(conditions[i].sheep==1){takeSheepBack(i);tryOneStep(j);}if(conditions[i].cabbage==1){takeCabbageBack(i);tryOneStep(j);}}} int main()/*主函数*/{printf("问题:农夫过河。

农夫过河问题

农夫过河问题

课程设计题目:农夫过河一.问题描述一个农夫带着一只狼、一只羊和一箩白菜,身处河的南岸。

他要把这些东西全部运到北岸。

他面前只有一条小船,船只能容下他和一件物品,另外只有农夫才能撑船。

过河有以下规则:(1)农夫一次最多能带一样东西(或者是狼、或者是羊、或者是白菜)过河;(2)当农夫不在场是狼会吃羊;(3)当农夫不在场是羊会吃掉白菜。

现在要求为农夫想一个方案,能将3样东西顺利地带过河。

从出事状态开始,农夫将羊带过河,然后农夫将羊待会来也是符合规则的,然后农夫将羊带过河仍然是符合规则的,但是如此这般往返,搜索过程便进入了死循环,因此,在这里,采用改进的搜索算法进行搜索。

二.基本要求(1)为农夫过河问题抽象数据类型,体会数据模型在问题求解中的重要性;(2)要求利用数据结构的方法以及C++的编程思想来完成问题的综合设计;(3)在问题的设计中,使用深度优先遍历搜索方式,避免死循环状态;(4)设计一个算法求解农夫过河问题,并输出过河方案;(5)分析算法的时间复杂度。

三.概要设计(1)数据结构的设计typedef struct // 图的顶点{int farmer; // 农夫int wolf; // 狼int sheep; // 羊int veget; // 白菜}Vertex;设计Vertex结构体的目的是为了存储农夫、狼、羊、白菜的信息,因为在遍历图的时候,他们的位置信息会发生变化,例如1111说明他们都在河的北岸,而0000说明他们都在河的南岸。

t ypedef struct{int vertexNum; // 图的当前顶点数Vertex vertex[VertexNum]; // 顶点向量(代表顶点)bool Edge[VertexNum][VertexNum]; // 邻接矩阵. 用于存储图中的边,其矩阵元素个数取决于顶点个数,与边数无关}AdjGraph; // 定义图的邻接矩阵存储结构存储图的方法是用邻接矩阵,所以设计一个简单的AdjGraph结构体是为了储图的顶点数与边数,农夫过河问题我采用的是图的深度优先遍历思想。

农夫过河C语言课程设计

农夫过河C语言课程设计

农夫过河C语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中基本的数据类型和语法结构;2. 学会使用C语言进行逻辑判断和循环控制;3. 掌握C语言中的函数定义和调用方法;4. 了解“农夫过河”问题的背景和解决方案。

技能目标:1. 能够运用C语言编写出解决“农夫过河”问题的程序;2. 培养逻辑思维和问题分析能力,将实际问题转化为程序代码;3. 提高编程实践能力,学会调试和修改代码,解决程序中的错误。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养计算机科学素养;2. 培养学生面对问题积极思考、勇于探索的精神;3. 强调团队合作,学会与他人共同解决问题,培养沟通与协作能力。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为C语言编程课程,旨在让学生掌握C语言的基本知识,并通过解决实际问题,提高编程能力。

学生为初中生,具有一定的逻辑思维能力和数学基础。

教学要求注重实践,将理论教学与实际操作相结合,引导学生主动参与,培养其独立思考和解决问题的能力。

课程目标分解:1. 知识目标:通过讲解和实例演示,让学生掌握C语言的基本知识;2. 技能目标:通过编写“农夫过河”程序,提高学生的编程实践能力;3. 情感态度价值观目标:通过课程教学,激发学生对编程的兴趣,培养其积极思考、勇于探索的精神,以及团队合作能力。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:- 数据类型、变量、常量- 运算符、表达式、语句- 选择结构(if-else)- 循环结构(for、while、do-while)2. 函数定义与调用:- 函数的概念和作用- 函数的定义、声明和调用- 递归函数的原理和应用3. “农夫过河”问题分析:- 问题的描述和规则- 状态表示和状态空间- 搜索策略(深度优先、广度优先)4. 编程实践:- 设计“农夫过河”问题的算法- 编写C语言程序实现算法- 调试和优化程序5. 教学内容安排与进度:- 第一课时:C语言基础知识回顾,引入“农夫过河”问题- 第二课时:函数定义与调用,分析问题并设计算法- 第三课时:编写程序,实现“农夫过河”算法- 第四课时:调试优化程序,总结经验,展示成果教学内容关联教材章节:- 《C语言程序设计》第一章:C语言概述- 《C语言程序设计》第二章:数据类型与运算符- 《C语言程序设计》第三章:控制结构- 《C语言程序设计》第四章:函数- 《C语言程序设计》第十章:算法与程序设计实例教学内容注重科学性和系统性,结合教材章节,使学生能够在掌握C语言基础知识的基础上,学会解决实际问题,提高编程能力。

农夫过河问题

农夫过河问题

一、题目:农夫过河问题二、目的与要求1、目的:通过布置具有一定难度的实际程序设计项目,使学生进一步理解和掌握课堂上所学各种基本抽象数据类型的逻辑结构、存储结构和操作实现算法,以及它们在程序中的使用方法;使学生掌握分析问题,求解问题的方法并提高学生设计编程实现的能力。

2、要求:基本要求:1.要求利用C\C++语言来完成系统的设计;2.突出C语言的函数特征(以多个函数实现每一个子功能)或者C++语言面向对象的编程思想;3.画出功能模块图;4.进行简单界面设计,能够实现友好的交互;5.具有清晰的程序流程图和数据结构的详细定义;6.熟练掌握C语言或者C++语言的各种操作。

创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如系统用户功能控制,改进算法的实现,实现友好的人机交互等等三、问题描述和求解方法:1 、问题描述要求设计实现农夫过河问题(农夫带着一只狼,一只养,一棵白菜,一次只能带一个东西)如何安全过河。

2 、问题的解决方案:可以用栈与队列、深度优先搜索算法及广度优先搜索算法相应的原理去解决问题。

1)实现四个过河对象(农夫、白菜、羊和狼)的状态,可以用一个四位二进制数来表示,0表示未过河,1表示已经过河了。

2)过河的对象必须与农夫在河的同一侧,可以设计函数来判断。

3)防止状态往复,即农夫将一个东西带过去又带回来的情况发生,需将所有可能的状态进行标定。

4)可用深度优先搜索算法及广度优先搜索算法去解题。

四、解题过程1.分析程序的功能要求,划分程序功能模块。

2.画出系统流程图。

3.代码的编写。

定义数据结构和各个功能子函数。

4.程序的功能调试。

5.完成系统总结报告以及使用说明书五、进度安排此次课程设计时间为一周,分以下几个阶段完成:1.选题与搜集资料:每人选择一题,进行课程设计课题的资料搜集。

2.分析与概要设计:根据搜集的资料,进行程序功能与数据结构分析,并选择合适的数据结构、并在此基础上进行实现程序功能的算法设计。

课程设计农夫过河

课程设计农夫过河

课程设计农夫过河一、教学目标本章节的教学目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生能够理解并掌握“农夫过河”问题的背景、条件和目标,了解相关的数学知识,如线性方程、不等式等。

2.技能目标:学生能够运用所学的数学知识,通过分析和逻辑推理,找到解决问题的方法,并能够进行有效的沟通和合作。

3.情感态度价值观目标:学生能够培养问题解决的兴趣和自信心,培养团队合作和沟通的能力,培养对数学学科的积极态度。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.引入“农夫过河”问题的背景和条件,引导学生了解问题的目标和意义。

2.引导学生学习相关的数学知识,如线性方程、不等式等,并通过例题和练习题进行巩固。

3.引导学生运用所学的数学知识,分析和解决“农夫过河”问题,寻找最优解法。

4.通过小组讨论和展示,培养学生的团队合作和沟通能力。

三、教学方法本章节的教学方法主要包括以下几种:1.讲授法:教师通过讲解和演示,引导学生理解和掌握相关的数学知识和解决问题的方法。

2.讨论法:教师学生进行小组讨论,鼓励学生提出问题、分享思路和解决方案。

3.案例分析法:教师提供具体的案例,引导学生运用所学的数学知识进行分析和解决。

4.实验法:教师引导学生进行实验操作,通过实践来加深对数学知识的理解和应用。

四、教学资源本章节的教学资源主要包括以下几种:1.教材:教师准备相关的数学教材,提供理论知识的学习和练习题的练习。

2.参考书:教师提供相关的参考书籍,供学生进一步深入学习和探索。

3.多媒体资料:教师准备相关的多媒体资料,如图片、视频等,用于辅助讲解和演示。

4.实验设备:教师准备相关的实验设备,供学生进行实验操作和实践。

五、教学评估本章节的教学评估主要包括以下几种方式:1.平时表现:教师通过观察和记录学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和表现。

2.作业:教师通过布置和批改相关的作业,评估学生对知识的理解和应用能力。

3.考试:教师通过安排章节考试或者小测验,评估学生对知识掌握的程度和问题解决的能力。

数据结构课程设计-农夫过河-实验报告.

数据结构课程设计-农夫过河-实验报告.

一、需求分析描述1、针对实现整个过程需要多步,不同步骤中各个事物所处位置不同的情况,可定义一个结构体来实现对四个对象狼、羊、白菜和农夫的表示。

对于起始岸和目的岸,可以用0或者1来表示,以实现在程序设计中的简便性。

2、题目要求给出四种事物的过河步骤,没有对先后顺序进行约束,这就需要给各个事物依次进行编号,然后依次试探,若试探成功,进行下一步试探。

这就需要使用循环或者递归算法,避免随机盲目运算且保证每种情况均试探到。

3、题目要求求出农夫带一只羊,一条狼和一颗白菜过河的办法,所以依次成功返回运算结果后,需要继续运算,直至求出结果,即给出农夫的过河方案。

4、输出界面要求具有每一步中农夫所带对象及每步之后各岸的物体,需要定义不同的数组来分别存储上述内容,并使界面所示方案清晰简洁。

二、系统架构设计1.设计中首先涉及的就是数据类型的定义,首先,定义一个结构体用来存放农夫、狼、羊、白菜的信息。

具体定义为:struct Condition{int farmer;int wolf;int sheep;int cabbage;};定义了一个结构体数组Condition conditions[100],定义状态数组用来记录他们过河的状态0:起始岸;1:目的岸;程序中定义的char action100数组用来存放各个物件以及人过河或返回的说明语句。

2.程序中定义的子函数有:2.1 将狼带到目的岸以及带回起始岸的函数takeWolfOver()和takeWolfBack ();takeWolfOver()函数中将conditions[i+1].wolf=1,白菜、羊的状态不变,同时要有action[i]=" take wolf over."将狼带到目的岸语句;takeWolfBack()函数中将conditions[i+1].wolf=0,白菜、羊的状态不变,同时要有action[i]=" take wolf back."将狼带回起始岸语句。

数据结构课程设计报告(农夫过河)

数据结构课程设计报告(农夫过河)

目录引言 (2)1 问题描述 (2)基本要求 (2)2.1为农夫过河问题抽象数据模型体会数据模型在问题求解中的重要性; (2)2.2设计一个算法求解农夫过河问题,并输出过河方案; (2)3 概要设计 (2)3.1数据结构的设计。

(2)3.1.1农夫过河问题的模型化 (2)3.1.2 算法的设计 (3)4、运行与测试 (5)5、总结与心得 (6)附录 (6)参考文献 (12)引言所谓农夫过河问题是指农夫带一只狼、一只羊和一棵白菜在河南岸, 需要安全运到北岸。

一条小船只能容下他和一件物品, 只有农夫能撑船。

问农夫怎么能安全过河, 当然狼吃羊, 羊吃白菜, 农夫不能将这两种或三种物品单独放在河的一侧, 因为没有农夫的照看, 狼就要吃羊, 而羊可能要吃白菜? 这类问题的实质是系统的状态问题, 要寻求的是从初始状态经一系列的安全状态到达系统的终止状态的一条路径。

1 问题描述一个农夫带一只狼、一棵白菜和一只羊要从一条河的南岸过到北岸,农夫每次只能带一样东西过河,但是任意时刻如果农夫不在场时,狼要吃羊、羊要吃白菜,请为农夫设计过河方案。

基本要求2.1为农夫过河问题抽象数据模型体会数据模型在问题求解中的重要性;2.2设计一个算法求解农夫过河问题,并输出过河方案;3 概要设计3.1 数据结构的设计。

3.1.1农夫过河问题的模型化分析这类问题会发现以下特征:有一组状态( 如农夫和羊在南, 狼和白菜在北) ; 从一个状态可合法地转到另外几个状态( 如农夫自己过河或农夫带着羊过河) ; 有些状态不安全( 如农夫在北, 其他东西在南) ; 有一个初始状态( 都在南) ; 结束状态集( 这里只有一个, 都在北) 。

问题表示: 需要表示问题中的状态, 农夫等位于南P北( 每个有两种可能) 。

可以采用位向量, 4 个二进制位的0P1 情况表示状态, 显而易见, 共24= 16种可能状态。

从高位到低位分别表示农夫、狼、白菜和羊。

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1:实验要求1.1实验目的掌握图的遍历问题,运用图的遍历算法解决复杂问题。

掌握并应用邻接存储结构和图的深度遍历问题。

培养学习使用图的相关知识解决实际问题的能力。

1.2实验内容问题描述问题描述:农夫携带一只狼,一只羊,一棵白菜从和的左岸到达河的右岸,由于船只较小,农夫每次只能携带一样过河,在无人看管的情况下狼吃羊,羊吃白菜。

1.3:实验输出要求要求输出农夫携带所有东西安全过河的步骤。

2:程序设计分析2.1:实验内容分析农夫需要多次驾船往返于河的左右两岸,农夫每次过河都会使农夫,狼,羊,白菜的位置发生变化。

利用四元组(农夫,狼,羊,白菜)来表示各自所处于河的左岸右岸的位置,0表示河的左岸,1表示河的右岸。

初始状态时(0,0,0,0)都处在河的左岸,终态是(1,1,1,1)四者都处在河的右岸。

共有16种状态,但其中有些状态不安全,删除不安全的状态,将安全的状态按照合理的过河步骤联系起来.(0,0,0,0)(1,0,1,0)(0,0,1,0)(1,1,1,0) (1,0,1,1)(0,1,0,0) (0,0,0,1)(1,1,0,1)(0,1,0,1)(1,1,1,1)安全过河状态图2.2主要函数模块算法分析1:栈的相关函数PSeqStack Init_SeqStack(void) //栈的初始化int Empty_SeqStack(PSeqStack s) //判断栈是否为空栈非空1表示栈空void Push_SeqStack(PSeqStack s,int x) //入栈int Pop_SeqStack(PSeqStack s,int *x) //出栈int Size_SeqStack(PSeqStack s) //顺序栈中元素的个数void Destroy_SeqStack(PSeqStack *S) //销毁栈2,:求结点直接后继结点个数的函数int CountAdjoin(MGraph *G,int u)3:查找状态(f,w,s,v)在无向图中的位置的函数int located(MGraph *G,int f,int w,int s,int v)4:结点值安全状态判断函数int if_safe(int f,int w,int s,int v)5:判断农夫过河的两个状态是否是相邻的函数int if_connected(MGraph *G,int i,int j)6:创建农夫过河状态的无向图void Creat_MGraph(MGraph *G)7:广优度先遍历遍历所有从状态下标u到状态下标v的路径函数void BFS_path(MGraph *G,int u,int v)8:输出所有从状态下标为u到状态下标为v的所有简单路径void print_path(MGraph *G,int u,int v)2.3部分函数源代码path[u][m] 为状态下标u的直接后继状态下标 m表示状态下标u的直接后继结点个数:int path[MaxVertexNum][MaxVertexNum];主要结构:typedef struct{int farmer;int wolf;int sheep;int vegetable;}vertexType; //顶点结点类型typedef struct{vertexType vertex[MaxVertexNum];int edges[MaxVertexNum][MaxVertexNum];int vertexNum;}MGraph; //邻接矩阵存储结构类型typedef struct{int data[MAXSIZE];int top; //栈顶}SeqStack,*PSeqStack;void BFS_path(MGraph *G,int u,int v) //深度优先遍历从状态下标u到状态下标v{int i,j,m,n;PSeqStack S;S=Init_SeqStack();Push_SeqStack(S,v);visited[u]=TRUE; //改变路径头结点的访问标志为TRUEPush_SeqStack(S,u);while(!Empty_SeqStack(S)){Pop_SeqStack(S,&u);m=1;for(i=0;i<G->vertexNum;i++) //判定后继结点的个数及将其后继结点访问标志置TRUE{if(G->edges[u][i] && !visited[i]){path[u][m]=i; //将下标为U的后继结点下标赋给path[u][m] m用来记录直接后继结点的个数visited[i]=TRUE;m++;}}for(j=1;j<=m;j++){n=path[u][j];if(n!=v) //判断结束标志如果数的后继结点下标与要找的一条路径最后一个结点的下标不一样则将后继元素下标入栈Push_SeqStack(S,n);else //或者将栈中的最后一个元素出栈Pop_SeqStack(S,&u);}while(Size_SeqStack(S)>2) //栈中元素个数大于2 则一直出栈{Pop_SeqStack(S,&u);m=1;for(i=0;i<G->vertexNum;i++){if(G->edges[u][i] && !visited[i])//path[u][m] 为状态下标u的直接后继状态下标 m表示状态下标u的后继结点个数{path[u][m]=i;visited[i]=TRUE;m++;}}}}Destroy_SeqStack(&S); //销毁栈}void print_path(MGraph *G,int u,int v) //输出所有从状态下标为u到状态下标为v的所有简单路径{int n,k,i,j,m,t,a,l;k=u;j=1;visited[u]=FALSE; //改变第一个结点的访问标志path[v][1]=-1; //将一条路径的最后一个顶点的后继结点下标置为无穷大while(k!=-1){printf("\t\tNO%d:(%d,%d,%d,%d)\n",j++,G->vertex[k].farmer,G->vertex[k].wolf,G->vertex[k].sheep,G->vertex[k].vegetable);m=CountAdjoin(G,k);if(m==0) //结束条件后继结点个数为零break;if(m!=1){for(i=m;i>0;i--) //输出某个结点后的所有分支后继结点{t=k;t=path[t][i];n=0;l=j;while(t!=-1){if(n<=1) //(某个结点分支后继结点个数)//用于转换输出另外一条分支后继结点的判断条件{printf("\tNO%d:(%d,%d,%d,%d)",l++,G->vertex[t].farmer,G->vertex[t].wolf,G->vertex[t].sheep,G->vertex[t].vegetable);a=t;t=path[t][1];visited[t]=FALSE;n++;}elsebreak;}printf("\n");}j=l;k=a;}k=path[k][1];}}3:实验结果结果分析:农夫过河的安全步骤:NO1:农夫,狼,羊,白菜都在河的左岸NO2:农夫带羊到河的右岸NO3:农夫回到河的左岸NO4:农夫带狼到河的右岸或者农夫带白菜到河的右岸NO5:农夫带羊回到河的左岸或者农夫带羊回到河的左岸NO6:农夫带狼到河的右岸NO7:农夫回到河的左岸NO8:农夫带羊到和的右岸4:实验心得通过农夫过河的实验,使我初步了解解决一些复杂较难问题的思路和掌握了解决问题的方法。

通过该实验的代码编程过程中也进一步提高了我对c语言的掌握,掌握了栈,深度广度遍历的算法,也提高了我对算法的学习设计能力,同时提高了编程调试的能力,使我遇到那些逻辑上的错误,能通过自己一点一点的调试,搜寻逻辑错误所在处。

在编程调试中遇相关的问题时,让我明白遇到问题不可怕,怕的是遇到问题不想解决或者没有解决问题恒定的决心,即使一些问题在困难,当时对遇到的可能丝毫没有头绪,只要一点点的对问题剖析,哪怕在困难的问题也会被解决。

实验二1:实验要求:1.1:实验目的提高分析设计解决问题的能力,并掌握选择策略的图的深度优先搜索等先关的知识。

1.2:实验内容问题描述马随机放在国际象棋8*8的方格中,马按照走马的规则进行移动,要求马走过每个格走过仅走过一次并且每个格都走过,编程求输出马走过的路径1.3: 实验输出输出骑士周游的路径2:程序设计分析2.1:实验内容分析在国际象棋的棋盘上,马共有八个可能的跳跃方向。

设置一组坐标增量来描述这八个条约方向:①(1,2)②(2,1)③(2,-1)④(1,-2)⑤(-1,-2)⑥(-2,-1)⑦(-2,1)⑧(-1,2)2.2:主要算法模块分析void go(int n,int x,int y) 递归算法模块2.3: 主要源代码#include <stdio.h>#define N 8int ditu[N][N] = //棋盘初始化所有点为零{{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};int path[N][N]; //记录周游路径int flag=0; //结束标记int incX[]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; //指示方向横坐标int incY[]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2}; //指示方向纵坐标void go(int n,int x,int y){if (n>=(N*N)) //判断是否走完整个地图{flag=1;path[x][y]=n;}if (flag==1) //递归结束标志return;path[x][y]=n; //将骑士走的路径记录ditu[x][y]=1; //标记坐标(x,y)点走过for (int i=0;i<8;i++) //8方向探路if ((((x+incX[i])>=0) && ((x+incX[i])<N)) && (((y+incY[i])>=0) && ((y+incY[i])<N)) && (ditu[x+incX[i]][y+incY[i]]==0))go(n+1,x+incX[i],y+incY[i]); //递归周游ditu[x][y] = 0; //8个方向中如果探测方向不是合适的落马点则清除马走过的标记return;}void main(){printf("骑士从棋盘左上角开始的周游路径\n");精品文档go(1,0,0); //设置从0,0开始出发for(int i=0;i<N;i++) //输出路径{for(int j=0;j<N;j++){printf("%4d",path[i][j]);}printf("\n");}}3:实验结果4:实验心得通过该实验让我掌握了数据结构进一步了解,对图的深度优先遍历算法的由来更深的理解与体会,对骑士周游问题有自己的见解和体会。

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