C++Win32(DOS)五子棋代码(三字连珠)

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五子棋代码

五子棋代码

#include <stdio.h>#include"bios.h"#include <ctype.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子*//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子*/#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEXIT 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINVALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假--- 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************//* 定义数据结构*//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};/**********************************************************//*自定义函数原型说明*/void Init(void);int GetKey(void);int CheckKey(int press);int ChangeOrder(void);int ChessGo(int Order,struct point Cursor);void DoError(void);void DoOK(void);void DoWin(int Order);void MoveCursor(int Order,int press);void DrawCross(int x,int y);void DrawMap(void);int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction); void ShowOrderMsg(int Order);void EndGame(void);/**********************************************************//**********************************************************//* 定义全局变量*/int gPlayOrder; /*指示当前行棋方*/struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置*/char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/ /**********************************************************//**********************************************************//*主函数*/void main(){int press;int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/Init();/*初始化图象,数据*/while(1){press=GetKey();/*获取用户的按键值*/switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/{/*是退出键*/case KEYEXIT:clrscr();/*清屏*/bOutWhile = TRUE;break;/*是落子键*/case KEYFALLCHESS:if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/ DoError();/*落子错误*/else{DoOK();/*落子正确*//*如果当前行棋方赢棋*/if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE){DoWin(gPlayOrder);bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/}/*否则*/else/*交换行棋方*/ChangeOrder();ShowOrderMsg(gPlayOrder);}break;/*是光标移动键*/case KEYMOVECURSOR:MoveCursor(gPlayOrder,press);break;/*是无效键*/case KEYINVALID:break;}if(bOutWhile==TRUE)break;}/*游戏结束*/EndGame();}/**********************************************************//*界面初始化,数据初始化*/void Init(void){int i,j;char *Msg[]={"Player1 key:"," UP----w"," DOWN--s"," LEFT--a"," RIGHT-d"," DO----space","","Player2 key:"," UP----up"," DOWN--down"," LEFT--left"," RIGHT-right"," DO----ENTER","","exit game:"," ESC",NULL,};/* 先手方为1号玩家*/gPlayOrder = CHESS1;/* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/ for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;/*光标初始位置*/gCursor.x=gCursor.y=0;/*画棋盘*/textmode(C40);DrawMap();/*显示操作键说明*/i=0;textcolor(BROWN);while(Msg[i]!=NULL){gotoxy(25,3+i);cputs(Msg[i]);i++;}/*显示当前行棋方*/ShowOrderMsg(gPlayOrder);/*光标移至棋盘的左上角点处*/gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);}/*画棋盘*/void DrawMap(void){int i,j;clrscr();for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)DrawCross(i,j);}/*画棋盘上的交叉点*/void DrawCross(int x,int y){gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS1) {textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS1);return;}/*交叉点上是二号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS2) {textcolor(LIGHTRED);putch(CHESS2);return;}textcolor(GREEN);/*左上角交叉点*/if(x==0&&y==0){putch(CROSSLU);return;}/*左下角交叉点*/if(x==0&&y==18){putch(CROSSLD);return;}/*右上角交叉点*/if(x==18&&y==0)putch(CROSSRU); return;}/*右下角交叉点*/if(x==18&&y==18) {putch(CROSSRD); return;}/*左边界交叉点*/if(x==0){putch(CROSSL); return;}/*右边界交叉点*/if(x==18){putch(CROSSR); return;}/*上边界交叉点*/if(y==0){putch(CROSSU); return;}/*下边界交叉点*/if(y==18){putch(CROSSD); return;}/*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS);/*交换行棋方*/int ChangeOrder(void){if(gPlayOrder==CHESS1)gPlayOrder=CHESS2;elsegPlayOrder=CHESS1;return(gPlayOrder);}/*获取按键值*/int GetKey(void){char lowbyte;int press;while (bioskey(1) == 0);/*如果用户没有按键,空循环*/press=bioskey(0);lowbyte=press&0xff;press=press&0xff00 + toupper(lowbyte); return(press);}/*落子错误处理*/void DoError(void){sound(1200);delay(50);nosound();}/*赢棋处理*/void DoWin(int Order){sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);nosound();textcolor(RED+BLINK);gotoxy(25,20);if(Order==CHESS1)cputs("PLAYER1 WIN!");elsecputs("PLAYER2 WIN!");gotoxy(25,21);cputs("\n");getch();}/*走棋*/int ChessGo(int Order,struct point Cursor){/*判断交叉点上有无棋子*/if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL) {/*若没有棋子, 则可以落子*/gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE);putch(Order);gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;return TRUE;}elsereturn FALSE;}/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/int JudgeWin(int Order,struct point Cursor){int i;for(i=0;i<4;i++)/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))return TRUE;return FALSE;}/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) {int i;struct point pos,dpos;const int testnum = 5;int count;switch(direction){case 0:/*在水平方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y;dpos.x=1;dpos.y=0;break;case 1:/*在垂直方向*/pos.x=Cursor.x;pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=0;dpos.y=1;break;case 2:/*在左下至右上的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y+(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=-1;break;case 3:/*在左上至右下的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=1;break;}count=0;for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i<testnum*2-1*/ {if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18) {if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order){count++;if(count>=testnum)return TRUE;}elsecount=0;}pos.x+=dpos.x;pos.y+=dpos.y;}return FALSE;}/*移动光标*/void MoveCursor(int Order,int press){switch(press){case PLAY1UP:if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)gCursor.y--;break;case PLAY1DOWN:if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)gCursor.y++;break;case PLAY1LEFT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)gCursor.x--;break;case PLAY1RIGHT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)gCursor.x++;break;case PLAY2UP:if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)gCursor.y--;break;case PLAY2DOWN:if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)gCursor.y++;break;case PLAY2LEFT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)gCursor.x--;break;case PLAY2RIGHT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)gCursor.x++;break;}gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*游戏结束处理*/void EndGame(void){textmode(C80);}/*显示当前行棋方*/void ShowOrderMsg(int Order){gotoxy(6,MAPYOFT+20);textcolor(LIGHTRED);if(Order==CHESS1)cputs("Player1 go!");elsecputs("Player2 go!");gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*落子正确处理*/void DoOK(void){sound(500);delay(70);sound(600);delay(50);sound(1000);delay(100);nosound();}/*检查用户的按键类别*/int CheckKey(int press){if(press==ESCAPE)return KEYEXIT;/*是退出键*/elseif( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2))return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/elseif( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN || press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT)return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/elsereturn KEYINVALID;/*按键无效*/}。

五子棋部分代码

五子棋部分代码
chess[9][12], chess[9][13], chess[9][14]);
printf(" │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │\r\n");
printf("11%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s\r\n",
"├", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┼", "┤",
"├", "┼", "┼", "·", "┼", "┼", "┼", "·", "┼", "┼", "┼", "·", "┼", "┼", "┤",
chess[8][12], chess[8][13], chess[8][14]);
printf(" │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │\r\n");
printf("10%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s─%s\r\n",
chess[1][0], chess[1][1], chess[1][2], chess[1][3], chess[1][4], chess[1][5],7], chess[1][8], chess[1][9], chess[1][10], chess[1][11],

C语言课程设计三子连珠

C语言课程设计三子连珠

游戏难度调整
增加难度等级
增加不同难度等级,满足不同水平玩家的需求。
随机元素
增加游戏中的随机元素,使游戏更加不可预测,提高挑战性。
适应性难度
根据玩家表现动态调整难度,使游戏难度与玩家水平相匹配。
06 总结与展望
课程设计收获
• 熟练掌握C语言基本语法和数据类型:通过三子连珠游戏的设计和实现,学生 能够更加熟练地掌握C语言的基本语法和数据类型,包括变量、常量、运算符 、数据类型转换等。
实现游戏中的主要算法, 如路径搜索、最优解计算 等。
游戏测试与调试
功能测试
调试与优化
对游戏进行全面测试,确保游戏功能 正常、无漏洞。
对游戏中存在的问题进行调试和优化, 提高游戏的稳定性和用户体验。
性能测试
测试游戏的性能表现,如响应速度、 内存占用等。
05 优化与改进
算法优化
减少计算量
通过优化算法,减少不必要的计 算,提高程序的运行效率。
课程设计目标
01
掌握C语言的基本语法和 数据结构,如数组、循 环、条件语句等。
02
理解并实现三子连珠游 戏的判断逻辑,包括判 断是否胜利、判断是否 可以下棋等。
03
04
培养编程思维和解决问 题的能力,提高对算法 和数据结构的理解。
通过团队合作完成项目, 培养沟通和协作能力。
02 三子连珠游戏规则
位运算符
&、|、~、^、<<、>>等。
逻辑运算符
&&、||、!等。
控制结构
顺序结构
按照代码的顺序执行。
选择结构
使用if,switch等语句进行条件判断。
循环结构

C++Win32(DOS)五子棋代码(三字连珠)

C++Win32(DOS)五子棋代码(三字连珠)

三字连珠实验要求:模仿五子棋的形式,编写有一方三子或五子连成一线即获胜的程序,具体要求:1、玩家可以设置棋盘的大小,即在游戏开始时输入一变量n(n=3~9),使棋盘的大小为n×n。

2、本程序用if-else选择语句来判断获胜者,如果棋盘变大这将非常频繁,现要求将这一功能用循环语句实现,且适用于任意大小的棋盘。

3、加入可以悔棋的功能,要求任意方可以在对方下棋后悔改一步,即将对方当前步和本方上一步删除,本方重新下棋。

程序代码(本页不足请附页)类的定义:class Game{public:Game(int M);void print(); //输出棋盘(1)void print2(); //输出棋盘(2)void two_people(); //双人对战int judge1(int a,int b); //判断玩家1胜利int judge2(int a,int b); //判断玩家2胜利void regret(int a,int b); //悔棋private:int N;char game[10][10];};类的实现:#include<iostream.h>#include"1.h"void Game::print() //输出棋盘(1) {int i,j;cout<<" ";for(i=1;i<N+1;i++)cout<<" "<<i;cout<<endl;for(i=0;i<N;i++){for(j=0;j<=N;j++){if(j==0)cout<<i+1<<" ";elsecout<<". ";}cout<<endl;}}void Game::print2() //输出棋盘(2) {int i,j;cout<<" ";for(i=1;i<N+1;i++)cout<<" "<<i;cout<<endl;for(i=1;i<N+1;i++){for(j=0;j<=N;j++){if(j==0)cout<<i<<" ";else if(game[i][j]=='O')cout<<"O ";else if(game[i][j]=='X')cout<<"X ";elsecout<<". ";}cout<<endl;}}void Game::regret(int a,int b) //悔棋{game[a][b]='0';}void Game::two_people(){int flag=0; //判断玩家int p1,p2; //下棋位置print();for(;;){if(flag==0){cout<<"请玩家一输入下棋位置(玩家二要悔棋请输入两个0)"<<endl;cin>>p1>>p2;if(p1==0&&p2==0){cout<<"请输入要悔棋的坐标"<<endl;cin>>p1>>p2;if(game[p1][p2]!='X'){cout<<"输入有误"<<endl;continue;}regret(p1,p2);}else if(game[p1][p2]!='0'){cout<<"输入有误"<<endl;continue;}else if(p1>=1&&p1<=9&&p2>=1&&p2<=9)game[p1][p2]='O';else{cout<<"输入位置有误,请重输"<<endl;continue;}if(judge1(p1,p2)==1){print2();cout<<"玩家一胜利!"<<endl<<endl;break;}flag=1;print2();}else if(flag==1){cout<<"请玩家二输入下棋位置(玩家一要悔棋请输入两个0)"<<endl;cin>>p1>>p2;if(p1==0&&p2==0){cout<<"请输入要悔棋的坐标"<<endl;cin>>p1>>p2;if(game[p1][p2]!='O'){cout<<"输入有误"<<endl;continue;}regret(p1,p2);}else if(game[p1][p2]!='0'){cout<<"输入有误"<<endl;continue;}else if(p1>=1&&p1<=9&&p2>=1&&p2<=9) game[p1][p2]='X';else{cout<<"输入位置有误,请重输"<<endl;continue;}if(judge2(p1,p2)==1){print2();cout<<"玩家二胜利!"<<endl<<endl;break;}flag=0;print2();}elsecout<<"输入有误,请重输"<<endl;}}int Game::judge1(int a,int b) //判断玩家1胜利{if((game[a][b-1]=='O'&&game[a][b+1]=='O')||(game[a][b-1]=='O'&&game[a][b-2]=='O')||(g ame[a][b+1]=='O'&&game[a][b+2]=='O'))return 1;elseif((game[a+1][b]=='O'&&game[a-1][b]=='O')||(game[a+1][b]=='O'&&game[a+2][b]=='O')||(gamereturn 1;elseif((game[a+1][b+1]=='O'&&game[a-1][b-1]=='O')||(game[a+1][b+1]=='O'&&game[a+2][b+2]==' O')||(game[a-2][b-2]=='O'&&game[a-1][b-1]=='O'))return 1;elseif((game[a+1][b-1]=='O'&&game[a-1][b+1]=='O')||(game[a+1][b-1]=='O'&&game[a+2][b-2]=='O ')||(game[a-2][b+2]=='O'&&game[a-1][b+1]=='O'))return 1;elsereturn 0;}int Game::judge2(int a,int b) //判断玩家2胜利{if((game[a][b-1]=='X'&&game[a][b+1]=='X')||(game[a][b-1]=='X'&&game[a][b-2]=='X')||(game[ a][b+1]=='X'&&game[a][b+2]=='X'))return 1;elseif((game[a+1][b]=='X'&&game[a-1][b]=='X')||(game[a+1][b]=='X'&&game[a+2][b]=='X')||(gamereturn 1;elseif((game[a+1][b+1]=='X'&&game[a-1][b-1]=='X')||(game[a+1][b+1]=='X'&&game[a+2][b+2]==' X')||(game[a-2][b-2]=='X'&&game[a-1][b-1]=='X'))return 1;elseif((game[a+1][b-1]=='X'&&game[a-1][b+1]=='X')||(game[a+1][b-1]=='X'&&game[a+2][b-2]=='X ')||(game[a-2][b+2]=='X'&&game[a-1][b+1]=='X'))return 1;elsereturn 0;}Game::Game(int M) //构造函数{N=M;int i,j;for(i=0;i<=N;i++)for(j=0;j<=N;j++)game[i][j]='0';}类的使用:#include<iostream.h>#include"1.h"void main() //主函数{int i=0,N=0;for(;;){cout<<"《游戏三字连珠》\n============================="<<endl;cout<<"请输入选项:"<<endl;cout<<"1.双人对战\n2.游戏说明\n3.退出游戏"<<endl;cin>>i;if(i==1){cout<<"请输入棋盘大小:(3~9)"<<endl;cin>>N;if(N>9&&N<3){cout<<"输入棋盘大小超过限制,请重新输入"<<endl;continue;}Game g(N);g.two_people();}else if(i==2)cout<<"开始游戏后,玩家轮流输入下棋位置,三颗棋子在任意方向连成一条线后即可胜利"<<endl;else if(i==3){cout<<"再见!O(∩_∩)O~"<<endl;break;}elsecout<<"输入有误,请重输"<<endl;}}。

C语言五子棋游戏源代码学习资料

C语言五子棋游戏源代码学习资料

C语言五子棋游戏源代码#include<stdio.h>#define N 10void welcome();void initqipan();void showqi(int i);void save(int p);void panduan(int p);void heqi();void over();int zouqihang();int zouqilie();/******************结构体*****************/ struct zuobiao{int x[N*N];int y[N*N];}weizhi[N*N];/******************主函数*****************/ void main(){int p=0;welcome();initqipan();for(p=1;p<=N*N;p++){weizhi[p].x[p]=zouqihang();weizhi[p].y[p]=zouqilie();save(p);showqi(p);panduan(p);}if(p==N*N)heqi();over();}/******************建立棋盘*****************/ void initqipan(){int i,j;for(i=0;i<N;i++){printf("%d",i);printf(" ");}printf("\n");for(i=1;i<N;i++){for(j=0;j<N;j++){if(j==0)printf("%d",i);elseprintf("·");}printf("\n");}}/******************显示棋子*****************/ void showqi(int p){int i,j,k,m;int a[N*N],b[N*N];FILE *fp;fp=fopen("wuzi_list","rb");for(i=1;i<=N*N;i++){fread(&weizhi[i],sizeof(struct zuobiao),1,fp);a[i]=weizhi[i].x[i];b[i]=weizhi[i].y[i];}for(m=1;m<p;m++){while(weizhi[p].x[p]==a[m]&&weizhi[p].y[p]==b[m]) {printf("error!\n");weizhi[p].x[p]=zouqihang();weizhi[p].y[p]=zouqilie();m=1;}}for(i=0;i<N;i++){printf("%d",i);printf(" ");printf("\n");for(i=1;i<N;i++){for(j=1;j<N;j++){if(j==1)printf("%d",i);for(k=1;k<=p;k++){if(i==weizhi[k].x[k]&&j==weizhi[k].y[k]) {if(k%2==1){printf("○");break;}else if(k%2==0){printf("●");break;}}}if(k>p)printf("·");else continue;}printf("\n");}}/******************走棋行*****************/ int zouqihang(){int x;printf("请输入要走棋子所在行数!\n");printf("x=");scanf("%d",&x);while(x>N-1||x<1){printf("error!\n");printf("请输入要走棋子所在行数!\n");printf("x=");scanf("%d",&x);}return x;/******************走棋列*****************/ int zouqilie(){int y;printf("请输入要走棋子所在列数!\n");printf("y=");scanf("%d",&y);while(y>N-1||y<1){printf("error!\n");printf("请输入要走棋子所在列数!\n");printf("y=");scanf("%d",&y);}return y;}/******************文件保存*****************/ void save(int i){FILE *fp;fp=fopen("wuzi_list","wb");fwrite(&weizhi[i],sizeof(struct zuobiao),1,fp);}/****************判断输赢*******************/ void panduan(int p){int i,j,k[8]={1,1,1,1,1,1,1,1,};int a[N*N],b[N*N];FILE *fp;fp=fopen("wuzi_list","rb");for(i=1;i<=p;i++){fread(&weizhi[i],sizeof(struct zuobiao),1,fp);a[i]=weizhi[i].x[i];b[i]=weizhi[i].y[i];}/*****************判断行******************/for(i=1;i<=p;i++){if(i%2==1){for(j=1;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-1)){k[0]++;continue;}else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-2)) {k[0]++;continue;}else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-3)) {k[0]++;continue;}else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-4)) {k[0]++;continue;}else if(k[0]==5){printf("Player 1 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[0]==5)break;k[0]=1;}else if(k[0]==5)break;else if(i%2==0){for(j=2;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-1)){k[1]++;continue;}else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-2)){k[1]++;continue;}else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-3)){k[1]++;continue;}else if((a[i]==a[j])&&(b[i]==b[j]-4)){k[1]++;continue;}else if(k[1]==5){printf("Player 2 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[1]==5)break;k[1]=1;}}/**********************判断列************************/ for(i=1;i<=p;i++){if(k[0]==5||k[1]==5)break;else if(i%2==1){for(j=1;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j])){k[2]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j])) {k[2]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j])) {k[2]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j])) {k[2]++;continue;}else if(k[2]==5){printf("Player 1 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[2]==5)break;k[2]=1;}else if(k[2]==5)break;else if(i%2==0){for(j=2;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j])){k[3]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j])) {k[3]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j])){k[3]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j])){k[3]++;continue;}else if(k[3]==5){printf("Player 2 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[3]==5)break;k[3]=1;}}/****************判断对角(左上-右下)******************/ for(i=1;i<=p;i++){if(k[0]==5||k[1]==5||k[2]==5||k[3]==5)break;else if(i%2==1){for(j=1;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j]-1)){k[4]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j]-2)){k[4]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j]-3)){k[4]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j]-4)) {k[4]++;continue;}else if(k[4]==5){printf("Player 1 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[4]==5)break;k[4]=1;}else if(k[2]==5)break;else if(i%2==0){for(j=2;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j]-1)&&(b[i]==b[j]-1)){k[5]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-2)&&(b[i]==b[j]-2)) {k[5]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-3)&&(b[i]==b[j]-3)) {k[5]++;continue;}else if((a[i]==a[j]-4)&&(b[i]==b[j]-4)) {k[5]++;continue;else if(k[5]==5){printf("Player 2 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[5]==5)break;k[5]=1;}}/**********判断对角(左下-右上)************/for(i=1;i<=p;i++){if(k[0]==5||k[1]==5||k[2]==5||k[3]==5||k[4]==5||k[5]==5) break;else if(i%2==1){for(j=1;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j]+1)&&(b[i]==b[j]-1)){k[6]++;continue;}else if((a[i]==a[j]+2)&&(b[i]==b[j]-2)){k[6]++;continue;}else if((a[i]==a[j]+3)&&(b[i]==b[j]-3)){k[6]++;continue;}else if((a[i]==a[j]+4)&&(b[i]==b[j]-4)){k[6]++;continue;}else if(k[6]==5)printf("Player 1 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[6]==5)break;k[6]=1;}else if(k[6]==5)break;else if(i%2==0){for(j=2;j<=p;j=j+2){if((a[i]==a[j]+1)&&(b[i]==b[j]-1)){k[7]++;continue;}else if((a[i]==a[j]+2)&&(b[i]==b[j]-2)) {k[7]++;continue;}else if((a[i]==a[j]+3)&&(b[i]==b[j]-3)) {k[7]++;continue;}else if((a[i]==a[j]+4)&&(b[i]==b[j]-4)) {k[7]++;continue;}else if(k[7]==5){printf("Player 2 wins!!!\n");}elsecontinue;}if(k[7]==5)break;k[7]=1;}}}/****************和棋*******************/void heqi(){printf("************************************\n"); printf(" Tie!!!\n");printf("************************************\n"); }/****************游戏结束*******************/ void over(){printf("************************************\n"); printf(" game over!!!\n");printf("************************************\n"); }/****************游戏开始*******************/ void welcome(){printf("************************************\n"); printf(" Welcome!!!\n");printf("************************************\n"); }。

五子棋单机版代码

五子棋单机版代码

一下代码为纯c写的单机版五子棋代码,可用vc6.0编译运行#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#define TEXTS 7 // 文本颜色#define CURSOR 48 // 光标颜色#define CHESSBOARD 352 // 棋盘颜色#define WHITECHESS 103 // 白棋颜色#define SELECTEDWHITE 55 // 白棋被选中时的颜色#define BLACKCHESS 96 // 黑棋颜色#define SELECTEDBLACK 48 // 黑棋被选中时的颜色#define qx1_num 27 // 防御棋形的数量#define qx2_num 26 // 攻击棋形的数量typedef struct node{ // 棋盘信息int step; // 步数,步数为0表示该位置为空int color; // 棋子的颜色} NODE;typedef struct point{ //点int x;int y;} _POINT;typedef struct qixing{ // 棋形信息char qx[8]; // 棋形int value; // 相应的权值}QIXING;HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 得到标准输出的句柄_POINT cursor; // 游戏中,光标所在的当前位置int direction[8][2]={{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0},{-1,-1},{1,1},{-1,1},{1,-1}};// 向量数组,依次为左、右、上、下、左上、右下、右上、左下QIXING qx1[qx1_num]={{"x1111",200000},{"1x111",200000},{"11x11",200000}, // 连五型{"0x1110",6000},{"01x110",6000},{"101x101",6000}, // 活四型{"0x111",1100},{"x0111",1100},{"0x1011",1100},{"0x1101",1100},{"01x11",1100}, // 冲四型{"011x1",1100},{"1x011",1100},{"10x11",1100},{"11x01",1100},{"1x101",1100}, // 冲四型{"x011102",250},{"0x110",250},{"01x10",250},{"0x01102",240},{"0x101",240}, // 活三型{"0x112",20},{"01x12",10},{"011x2",20},{"1x12",10},{"0x10",20},{"0x010",5}}; // 死三活二//防御的基本棋形及权值,0为空,1为对手,2为自己,x为下棋位置QIXING qx2[qx2_num]={{"x1111",2000000},{"1x111",2000000},{"11x11",2000000}, // 连五型{"0x1110",24000},{"01x110",24000}, {"101x101",24000}, //活四型{"0x111",2000},{"x0111",1900},{"0x1011",1900},{"0x1101",2000},{"01x11",2000}, // 冲四型{"011x1",2000},{"1x011",1900},{"10x11",2000},{"1x101",2000},{"x01112",2000}, // 冲四型{"0x110",850},{"01x10",850},{"0x0110",840},{"0x101",840},//活三型{"0x112",125},{"01x12",125},{"011x2",115},{"1x12",115},{"0x10",125},{"0x010",110}};// 死三活二// 攻击的基本棋形及权值,0为空,1为自己,2为对手,x为下棋位置//----------------------------------界面部分---------------------------------void textcolor(int color){// 更改字体颜色SetConsoleTextAttribute(hOutput,color);}void gotoxy(int x, int y){// 将光标移动到指定位置COORD coordScreen = { 0, 0 };coordScreen.X=x;coordScreen.Y=y;SetConsoleCursorPosition( hOutput, coordScreen );}void printnode(NODE chessboard[][15], int x, int y)// 打印棋盘上的一个点{textcolor(CHESSBOARD);if(chessboard[x][y].step==0) {if (x==cursor.x && y==cursor.y)textcolor(CURSOR); // 如果光标在这个点,改成光标颜色switch(x){case 0:if(y==0) printf("┏"); // 左上角else if(y==14) printf("┓"); // 右上角else printf("┯"); // 上边线break;case 3:if(y==0) printf("┠"); // 左边线else if(y==3 || y==11) printf("+"); // 星位else if(y==14) printf("┨"); // 右边线else printf("┼");// 交叉点break;case 7:if(y==0) printf("┠"); // 左边线else if(y==7) printf("+"); // 星位else if(y==14) printf("┨"); // 右边线else printf("┼");// 交叉点break;case 11:if(y==0) printf("┠"); // 左边线else if(y==3 || y==11) printf("+"); // 星位else if(y==14) printf("┨"); // 右边线else printf("┼");// 交叉点break;case 14:if(y==0) printf("┗"); // 左下角else if(y==14) printf("┛"); // 右下角else printf("┷"); // 下边线break;default:if(y==0) printf("┠"); // 左边线else if(y==14) printf("┨"); // 右边线else printf("┼");// 交叉点}}else if(chessboard[x][y].color==0){ // 如果是白棋if (x==cursor.x && y==cursor.y)textcolor(SELECTEDWHITE); // 被选中的白棋else textcolor(WHITECHESS); // 未被选中的白棋printf("●");} // 打印棋子else{if (x==cursor.x && y==cursor.y)textcolor(SELECTEDBLACK); // 被选中的黑子else textcolor(BLACKCHESS); // 未被选中的黑子printf("●");} // 打印棋子}void printchessboard(NODE chessboard[][15]){// 输出整个棋盘int i,j;char letter[]={"ABCDEFGHIJKLMNO\n"};for(i=0;i<15;i++){ // 行textcolor(TEXTS); // 改为文本颜色printf("%2d",15-i); // 打印行坐标for(j=0;j<15;j++) // 列printnode(chessboard,i,j); // 打印棋盘的每一块textcolor(TEXTS);printf("\n");}textcolor(TEXTS); //改为文本颜色printf(" %s",letter); //打印列坐标printf("移动:方向键下棋:ENTER 悔棋:U 退出:F12");}void renew(NODE chessboard[][15], int x, int y){// 更新棋盘指定位置的图像COORD coordScreen; // 系统提示符位置CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // 屏幕信息if(x<0 || x>14 || y<0 || y>14) return; // 如果不在棋盘上直接返回if( !GetConsoleScreenBufferInfo( hOutput, &csbi )) // 获取屏幕信息return; // 不成功则返回coordScreen=csbi.dwCursorPosition; // 获取系统提示符位置gotoxy((y-1)*2+4,x+1); // 将系统提示符移动到棋盘的(x,y)所在位置printnode(chessboard,x,y); // 重新打印这一块SetConsoleCursorPosition( hOutput, coordScreen );// 系统提示符回复到原来位置}void showmenu(){// 输出主菜单textcolor(TEXTS);system("cls");printf("1.人机对战\n");printf("2.双人对战\n");printf("3.退出\n");printf("\n请选择[1-3]:");}void showsubmenu(){// 打印子菜单textcolor(TEXTS);system("cls");printf("1.你先手\n");printf("2.电脑先手\n");printf("3.返回上级菜单\n");printf("\n请选择[1-3]:");}int getchoose(int min, int max){// 获取选项int choose;do{choose=getch()-48;}while(choose<min || choose>max); //过滤不在min到max之间的字符printf("%d",choose); //屏幕回显return choose;}//----------------------------------控制部分---------------------------------bool quit; //是否按下了退出热键bool regret; //是否按下了悔棋热键bool getmove(NODE chessboard[][15]){// 获取光标移动,并响应// 当按下悔棋、下子、退出热键时,返回truechar c;for(;;){c=getch();if(c==-32)switch(getch()){case 72: // 上cursor.x--;if(cursor.x<0) cursor.x=0;renew(chessboard,cursor.x+1,cursor.y);renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);break;case 80: // 下cursor.x++;if(cursor.x>14) cursor.x=14;renew(chessboard,cursor.x-1,cursor.y);renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);break;case 75: // 左cursor.y--;if(cursor.y<0) cursor.y=0;renew(chessboard,cursor.x,cursor.y+1);renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);break;case 77: // 右cursor.y++;if(cursor.y>14) cursor.y=14;renew(chessboard,cursor.x,cursor.y-1);renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);break;case 134: // 退出quit=true;return true;}else if(c==13 && chessboard[cursor.x][cursor.y].step==0)return true; // 下子else if(c=='U' || c=='u'){ // 悔棋regret=true;return true;}}}void beback(NODE chessboard[][15], int step){//悔棋int i,j,tempx,tempy;if(step==1) return; // 如果才开始,直接返回if(step>2){ // 如果下了多于两步for(i=0;i<15;i++) // 搜索前两步所下的位置for(j=0;j<15;j++) {if(chessboard[i][j].step==step-1){ // 找到上一步chessboard[i][j].step=0; // 清空棋子标志renew(chessboard,i,j);} // 重绘棋盘else if(chessboard[i][j].step==step-2){ // 找到上两步chessboard[i][j].step=0; // 清空棋子标志tempx=cursor.x; // 记录光标位置tempy=cursor.y;cursor.x=i; // 将光标回复到两步前的位置cursor.y=j;renew(chessboard,i,j); // 重绘棋盘renew(chessboard,tempx,tempy); // 重绘光标原本所在处}}}else if(step==2){ //如果下了一步for(i=0;i<15;i++) //搜索上一步所下的位置for(j=0;j<15;j++)if(chessboard[i][j].step==step-1){ // 找到上一步chessboard[i][j].step=0; // 清空棋子标志renew(chessboard,i,j);} // 重绘棋盘tempx=cursor.x; // 记录光标位置tempy=cursor.y;cursor.x=7; // 将光标移回棋盘中央cursor.y=7;renew(chessboard,i,j); // 重绘棋盘renew(chessboard,tempx,tempy); // 重绘光标原本所在处}}//------------------------------判断部分-------------------------------bool inside(int x, int y){// 如果不在棋盘内返回false,否则返回trueif(x<0 || x>14 || y<0 || y>14) return false;return(true);}int line(NODE chessboard[][15], int dirt, int x, int y, int color){// 判断颜色为color的点(x,y),在dirt方向上有多少相连的同色棋子int i;for(i=0;chessboard[x+direction[dirt][0]][y+direction[dirt][1]].step>0 && chessboard[x+direction[dirt][0]][y+direction[dirt][1]].color==color;i++) { x=x+direction[dirt][0];y=y+direction[dirt][1];if(!inside(x,y)) return i;}return i;}bool win(NODE chessboard[][15], int x, int y, int color){// 判断是否有人赢棋if(line(chessboard,0,x,y,color)+line(chessboard,1,x,y,color)>3)return true;if(line(chessboard,2,x,y,color)+line(chessboard,3,x,y,color)>3)return true;if(line(chessboard,4,x,y,color)+line(chessboard,5,x,y,color)>3)return true;if(line(chessboard,6,x,y,color)+line(chessboard,7,x,y,color)>3)return true;return false;}//--------------------------------AI部分----------------------------------int attacktrend,defenttrend; // 攻击防御平衡权值bool macth1(NODE chessboard[][15], int x, int y, int dirt, int kind, int color){/* 匹配在颜色为color的点(x,y),在dirt方向上的第kind种防守棋形,成功返回true,否则返回false */int k;char c;char *p;p=strchr(qx1[kind].qx,'x');for(k=0;k<=p-qx1[kind].qx;k++) {x-=direction[dirt][0];y-=direction[dirt][1];}for(k=0;(unsigned)k<strlen(qx1[kind].qx);k++) {x+=direction[dirt][0];y+=direction[dirt][1];if(!inside(x,y)) return(false);if(chessboard[x][y].step>0 && chessboard[x][y].color==color) c='2';else if(chessboard[x][y].step>0) c='1';else c='0';if(c=='0' && qx1[kind].qx[k]=='x') continue;if(c!=qx1[kind].qx[k]) return(false);}return true;}int value_qx1(NODE chessboard[][15], int x, int y, int dirt, int color){// 计算颜色为color的点8个方向上的防守权值之和int i;for(i=0;i<qx1_num;i++)if(macth1(chessboard,x,y,dirt,i,color))return qx1[i].value;return 0;}bool macth2(NODE chessboard[][15], int x, int y, int dirt, int kind, int color){/* 匹配在颜色为color的点(x,y),在dirt方向上的第kind种进攻棋形,成功返回true,否则返回false */int k;char c;char *p;p=strchr(qx2[kind].qx,'x');for(k=0;k<=p-qx2[kind].qx;k++) {x-=direction[dirt][0];y-=direction[dirt][1];}for(k=0;(unsigned)k<strlen(qx2[kind].qx);k++) {x+=direction[dirt][0];y+=direction[dirt][1];if(!inside(x,y)) return false;if(chessboard[x][y].step>0 && chessboard[x][y].color==color) c='2';else if(chessboard[x][y].step>0) c='1';else c='0';if(c=='0' && qx2[kind].qx[k]=='x') continue;if(c!=qx2[kind].qx[k]) return false;}return true;}int value_qx2(NODE chessboard[][15], int x, int y, int dirt, int color){// 计算颜色为color的点8个方向上的进攻权值之和int i;for(i=0;i<qx2_num;i++)if(macth2(chessboard,x,y,dirt,i,color))return qx2[i].value ;return 0;}void AI(NODE chessboard[][15], int *x, int *y, int color){// AI的主要函数,将思考后的结果返回给*x和*yint max=0; // 价值的最大值int maxi,maxj; // 获得最大值时所对应的坐标int i,j,k; // 循环控制变量int probability=1; // 几率参数int value[15][15]={0}; // 棋盘上各点的价值int valueattack[15][15]={{0}}; // 棋盘上各点的进攻价值int valuedefent[15][15]={{0}}; // 棋盘上各点的防守价值for(i=0;i<15;i++) // 计算棋盘上各点的防守价值for(j=0;j<15;j++) {if(chessboard[i][j].step>0) continue;for(k=0;k<8;k++)valuedefent[i][j]+=value_qx1(chessboard,i,j,k,color);if(maxi<valuedefent[i][j])maxi=valuedefent[i][j]; // 记录防守价值的最大值}for(i=0;i<15;i++) // 计算棋盘上各点的进攻价值for(j=0;j<15;j++) {if(chessboard[i][j].step>0) continue;for(k=0;k<8;k++)valueattack[i][j]+=value_qx2(chessboard,i,j,k,(color+1) % 2);if(maxj<valuedefent[i][j])maxj=valuedefent[i][j]; // 记录进攻价值的最大值}if(rand()%(maxi+maxj+1)>maxi){ // 如果防守价值的最大值比较低attacktrend=1; // AI优先进攻defenttrend=1;}else{ // 相反attacktrend=1; // AI优先防守defenttrend=2;}for(i=0;i<15;i++) // 根据各点的进攻和防守价值for(j=0;j<15;j++){ // 计算最终价值value[i][j]=valuedefent[i][j]*defenttrend+valueattack[i][j]*attacktrend;if(max<value[i][j]){max=value[i][j]; // 记录价值的最大值maxi=i; // 以及相应的坐标maxj=j;probability=1;}else if(max==value[i][j]){ // 如果出现相同价值的最大点if(rand()%(probability+1)<probability) // 随机决定选取哪一个probability++; /* 由于前面的点容易被淘汰,所以相应提高前面的点的被选择的几率*/else{probability=1; // 选择后面的点,则几率权值回复max=value[i][j]; // 记录maxi=i;maxj=j;}}}*x=maxi; // 返回价值最大的点*y=maxj;}//-----------------------主要部分------------------------------------bool vshuman; //对手是否是人void Vs(bool human){//对局主要函数int i,j;int color=1; // 黑棋先走int lastx,lasty; // 光标的上一个位置int computer; // 电脑执黑还是执白NODE chessboard[15][15]={{0,0}}; // 棋盘if(!human){ // 对手是电脑showsubmenu(); // 选择谁是先手switch(getchoose(1,3)){case 1:computer=0;attacktrend=1; // 电脑先手则优先进攻defenttrend=1;break;case 2:computer=1; // 电脑后手则优先防御attacktrend=1;defenttrend=2;break;case 3:return; // 返回上级菜单}}for(i=0;i<15;i++) // 清空棋盘for(j=0;j<15;j++)chessboard[i][j].step=0;cursor.x=7; // 光标居中cursor.y=7;quit=false; // 清空退出标志system("cls"); // 清屏printf("\n");printchessboard(chessboard); // 打印棋盘for(i=1;i<=225;){ // 行棋主循环gotoxy(0,0); // 系统光标移到屏幕左上角textcolor(TEXTS);printf(" 第%03d手,",i);if(color==1) printf("黑棋下");else printf("白棋下");regret=false; // 清空悔棋标志if(i>1){ // 第一子必须下在棋盘中央if(color!=computer || human) getmove(chessboard); // 该人走棋else{ // 该电脑走棋lastx=cursor.x; // 记录光标位置lasty=cursor.y;AI(chessboard,&cursor.x,&cursor.y,color); // 电脑走棋renew(chessboard,lastx,lasty); // 更新棋盘}}if(quit) return; // 如果按了退出热键则返回if(regret){ // 如果按了悔棋热键则调用悔棋函数beback(chessboard,i);if(i>2) i-=2;else if(i==2){i=1; color=(color+1) % 2 ;}}else{ // 如果没有按热键,则在光标位置下子chessboard[cursor.x][cursor.y].step=i++;chessboard[cursor.x][cursor.y].color=color;renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);color=(color+1) % 2 ;}if(win(chessboard,cursor.x,cursor.y,(color+1) % 2) && !regret){// 有人赢textcolor(TEXTS);gotoxy(0,0);printf(" ");gotoxy(0,0);if(color==1) printf(" 白棋赢了!");else printf(" 黑棋赢了!");getch();return;}}gotoxy(0,0); // 如果下了225步还没人赢棋则平局printf(" ");gotoxy(0,0);printf(" 平局!");}void main(void){// 主函数srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机种子for(;;){showmenu(); // 输出主菜单switch(getchoose(1,3)){case 1:Vs(false); break;case 2:Vs(true); break;case 3: printf("\n"); return;}} }。

c语言 五子棋游戏 代码 源代码 解释

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C语言教程:简易五子棋程序收集于网络/* 纯用字符和数组编的五子棋,棋盘也是用字符画的。

编了1上午了,主要是算法跟按键比较烦,发现有bug-- 按键速度过快会产生延时显示,可能是算法不好。

操作:玩家1:a,s,w,d(方向)空格(落子)玩家2:上、下、左、右回车(落子)ESC:退出编译测试环境:TC3.0*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <bios.h>#include <conio.h>#define CRRU 0xbf /*右上角点197*/#define CRLU 0xda /*左上角点218*/#define CRLD 0xc0 /*左下角点192*/#define CRRD 0xd9 /*右下角点217*/#define CRL 0xc3 /*左边195*/#define CRR 0xb4 /*右边190*/#define CRU 0xc2 /*上边194*/#define CRD 0xc1 /*下边193*/#define CR 0xc5 /*十字交叉点197*/#define size 19char a[size][size];int i,j; //跟踪光标在数组中对应的位置int x=10;int y=3; //光标所在位的坐标int side=1; //持子方1为玩家1,2为玩家2;int CB=1; int CW=2; // 棋子图形void inita() ;void inits();void pressco(int );void pressct(int );int judge(int);int main(){inita();inits();getch();while(1){int press=bioskey(0);if(press==283)break;if(side==1){pressco(press);if(side==2)if(judge(1)==1) {gotoxy(1,1);printf("the play1 win");break;}}if(side==2){pressct(press);if(side==1)if(judge(2)==1){gotoxy(1,1);printf("the play2 win");break;}}}getch();return 0;}void inita() //数组初始化;{a[0][0]=CRLU;a[0][size-1]=CRRU;a[size-1][0]=CRLD;a[size-1][size-1]=CRRD;for(int i=1;i<size-1;i++){a[0][i]=CRU;a[size-1][i]=CRD;a[i][0]=CRL;a[i][size-1]=CRR;for(int j=1;j<size-1;j++)a[i][j]=CR;}return ;}void inits() //界面初始化{for(int i=0;i<size;i++){gotoxy(x,y+i);for(int j=0;j<size;j++)putch(a[i][j]);}gotoxy(x,y);i=0;j=0;return ;}void pressco(int m){switch(m){case 7777: //Aif(i>0) {i--;x--;gotoxy(x,y);} break;case 8051: //Sif(j<size-1){j++;y++;gotoxy(x,y);} break;case 4471: //wif(j>0) {j--;y--;gotoxy(x,y);} break;case 8292: //Dif(i<size-1){i++;x++;gotoxy(x,y);} break;case 14624: //空格if(a[i][j]!=CB&&a[i][j]!=CW){a[i][j]=CB;putch(CB);gotoxy(x,y);side=2;}break;default: break;}return ;}void pressct(int m){switch(m){case 19200: //左if(i>0) {i--;x--;gotoxy(x,y);} break;case 20480: //下if(j<size-1){j++;y++;gotoxy(x,y);} break;case 18432: //上if(j>0) {j--;y--;gotoxy(x,y);} break;case 19712: //右if(i<size-1){i++;x++;gotoxy(x,y);} break;case 7181: //回车if(a[i][j]!=CB&&a[i][j]!=CW){a[i][j]=CW;putch(CW);gotoxy(x,y);side=1;}break;default: break;}return ;}int judge(int pa) //判断是否胜利,胜利则返回1,否则返回0;// 其中i,j为当前的落子位;{int m;int sum=1;for(m=1;m<=i&&m<=j;m++) {if(a[i-m][j-m]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-i)&&m<(size-j);m++) {if(a[i+m][j+m]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else sum=1;for(m=1;m<=i;m++) {if(a[i-m][j]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-j);m++) {if(a[i+m][j]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else sum=1;for(m=1;m<=j;m++) {if(a[i][j-m]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-j);m++) {if(a[i][j+m]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else sum=1;for(m=1;m<=i&&m<(size-j);m++) {if(a[i-m][j+m]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-i)&&m<=j;m++) {if(a[i+m][j-m]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else return 0;本文章来自 21视频教程网C语言教程:简易五子棋程序_C语言程序设计教程原文链接:/html/96307.shtml。

C语言五子棋代码

C语言五子棋代码

//五子棋小游戏纯C语言代码#include <stdio.h>#define N 14char state[N][N];void init(void);void printState(void);bool isWin(bool isBlack,int x,int y);bool isLevelWin(bool isBlack,int x,int y);bool isVerticalWin(bool isBlack,int x,int y);bool isLeftInclinedWin(bool isBlack,int x,int y);bool isRightObliqueWin(bool isBlack,int x,int y);bool isWin(bool isBlack,int x,int y)//是否有获胜{return isLevelWin(isBlack,x,y)||isVerticalWin(isBlack,x,y)||isLeftInclinedWin(isBlack,x,y)||isRightObliqueWin(isBlack,x,y);}bool isLevelWin(bool isBlack,int x,int y)//确定水平直线上是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(y>0 && state[x][y] == c){y--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;y++;while(y < N && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}y++;}return false;}bool isVerticalWin(bool isBlack,int x,int y)//确定竖直直线是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(x>0 && state[x][y] == c){x--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;x++;while(x < N && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}x++;}return false;}bool isLeftInclinedWin(bool isBlack,int x,int y)//确定左斜线是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(x>0 && y>0 && state[x][y] == c){y--;x--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;x++;y++;while(x < N && y < N && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}x++;y++;}return false;}bool isRightObliqueWin(bool isBlack,int x,int y)//确定右斜线是否有五子连珠{char c = isBlack ? '@':'O';int count;while(x>0 && y<N && state[x][y] == c){y++;x--;}count =0;if(state[x][y] == c) count = 1;x++;y--;while(x < N && y >= 0 && state[x][y] == c){count++;if(count == 5){return true;}x++;y--;}return false;}void init(void)//开局初始化数组{int i,j;for(i=0;i<N;i++){for(j=0;j<N;j++){state[i][j] = '*';}}}void printState(void)//打印棋盘{int i,j;printf("%3c",' ');for(i=0;i<N;i++)printf("%3d",i);printf("\n");for(i=0;i<N;i++){printf("%3d",i);for(j=0;j<N;j++){printf("%3c",state[i][j]);}printf("\n");}}int main(void){int x,y;bool isBlack = true;init();printf("五子棋小游戏\n\n@代表黑子,0代表白子,*代表棋盘空白\n");printf("------------------------------------------------------\n");printState();while(1){printf("请%s 方走棋:\n",(isBlack?"黑":"白"));//请黑(白)方走棋的说明printf("输入所下位置坐标,如: 1-2\n");//走棋方法示例scanf("%d-%d",&x,&y);if(state[x][y]=='@' || state[x][y]=='O')//若此点已经存在棋子,则重新下一步棋在别处{printf("this position to have pieces\n");continue;}state[x][y] = (isBlack?'@':'O');//规定@代表黑子,0代表白子printState();//打印棋盘情况if(isWin(isBlack,x,y))//每下一步棋,判断一次是否有人获胜{printf("%s 方胜利\n",(isBlack?"黑":"白"));break;}isBlack = !isBlack;}}。

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return 1; else if((game[a+1][b]=='X'&&game[a-1][b]=='X')||(game[a+1][b]=='X'&&game[a+2][b]=='X')||(game
[a-1][b]=='X'&&game[a-2][b]=='X')) return 1;
else if((game[a+1][b+1]=='X'&&game[a-1][b-1]=='X')||(game[a+1][b+1]=='X'&&game[a+2][b+2]==' X')||(game[a-2][b-2]=='X'&&game[a-1][b-1]=='X'))
{ print2(); cout<<"玩家二胜利!"<<endl<<endl; break;
} flag=0; print2();
} else
cout<<"输入有误,请重输"<<endl; }
}
int Game::judge1(int a,int b)
//判断玩家 1 胜利
{
if((game[a][b-1]=='O'&&game[a][b+1]=='O')||(game[a][b-1]=='O'&&game[a][b-2]=='O')||(g
void main() //主函数 Nhomakorabea{int i=0,N=0; for(;;) {
cout<<"《游戏 三字连珠》\n============================="<<endl; cout<<"请输入选项:"<<endl; cout<<"1.双人对战\n2.游戏说明\n3.退出游戏"<<endl; cin>>i; if(i==1) {
for(j=0;j<=N;j++) {
if(j==0) cout<<i<<" ";
else if(game[i][j]=='O')
cout<<"O "; else if(game[i][j]=='X')
cout<<"X "; else cout<<". ";
} cout<<endl;
} }
void Game::regret(int a,int b) //悔棋 {
game[a][b]='0'; }
void Game::two_people() {
int flag=0; //判断玩家 int p1,p2; //下棋位置 print(); for(;;)
{ if(flag==0) { cout<<"请玩家一输入下棋位置(玩家二要悔棋请输入两个 0)"<<endl; cin>>p1>>p2; if(p1==0&&p2==0) { cout<<"请输入要悔棋的坐标"<<endl; cin>>p1>>p2; if(game[p1][p2]!='X') { cout<<"输入有误"<<endl; continue; } regret(p1,p2); } else if(game[p1][p2]!='0') { cout<<"输入有误"<<endl; continue; } else if(p1>=1&&p1<=9&&p2>=1&&p2<=9)
return 1; else if((game[a+1][b-1]=='X'&&game[a-1][b+1]=='X')||(game[a+1][b-1]=='X'&&game[a+2][b-2]=='X ')||(game[a-2][b+2]=='X'&&game[a-1][b+1]=='X'))
3、 加入可以悔棋的功能,要求任意方可以在对方下棋后悔改一 步,即将对方当前步和本方上一步删除,本方重新下棋。
程序代码(本页不足请附页)
类的定义: class Game { public:
Game(int M); void print(); //输出棋盘(1) void print2(); //输出棋盘(2) void two_people(); //双人对战 int judge1(int a,int b); //判断玩家 1 胜利 int judge2(int a,int b); //判断玩家 2 胜利
for(j=0;j<=N;j++) {
if(j==0)
cout<<i+1<<" "; else cout<<". "; } cout<<endl; } }
void Game::print2() //输出棋盘(2) {
int i,j; cout<<" "; for(i=1;i<N+1;i++) cout<<" "<<i; cout<<endl; for(i=1;i<N+1;i++) {
三字连珠 实验要求: 模仿五子棋的形式,编写有一方三子或五子连成一线即获胜的程序, 具体要求:
1、 玩家可以设置棋盘的大小,即在游戏开始时输入一变量 n (n=3~9),使棋盘的大小为 n×n。
2、 本程序用 if-else 选择语句来判断获胜者,如果棋盘变大这 将非常频繁,现要求将这一功能用循环语句实现,且适用于 任意大小的棋盘。
return 1; else
return 0; }
Game::Game(int M) //构造函数 {
N=M; int i,j; for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<=N;j++) game[i][j]='0';
}
类的使用: #include<iostream.h> #include"1.h"
} else if(flag==1) {
cout<<"请玩家二输入下棋位置(玩家一要悔棋请输入两个 0)"<<endl; cin>>p1>>p2; if(p1==0&&p2==0) {
cout<<"请输入要悔棋的坐标"<<endl; cin>>p1>>p2; if(game[p1][p2]!='O') {
cout<<"请输入棋盘大小:(3~9)"<<endl; cin>>N; if(N>9&&N<3) {
cout<<"输入棋盘大小超过限制,请重新输入"<<endl;
continue; } Game g(N); g.two_people(); } else if(i==2) cout<<"开始游戏后,玩家轮流输入下棋位置,三颗棋子在任意方向连成一条 线后即可胜利"<<endl; else if(i==3) { cout<<"再见!O(∩_∩)O~"<<endl; break; } else cout<<"输入有误,请重输"<<endl; } }
return 1; else
return 0; }
int Game::judge2(int a,int b) {
//判断玩家 2 胜利
if((game[a][b-1]=='X'&&game[a][b+1]=='X')||(game[a][b-1]=='X'&&game[a][b-2]=='X')||(game[ a][b+1]=='X'&&game[a][b+2]=='X'))
void regret(int a,int b); //悔棋 private:
int N; char game[10][10]; };
类的实现: #include<iostream.h> #include"1.h"
void Game::print() //输出棋盘(1) {
int i,j; cout<<" "; for(i=1;i<N+1;i++) cout<<" "<<i; cout<<endl; for(i=0;i<N;i++) {
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