三维动画短片改变角色动作设计报告毕业论文
三维动画制作 影视动画专业毕业设计 毕业论文

江苏广播电视学校毕业论文(设计)2010—2011学年度题目:三维动画制作专业:影视动画班级:06(5)班姓名:刘苏娴实习单位:南京原力电脑动画制作有限公司实习岗位:培训部指导老师:蔡炯2011年五月目录前言第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述和软件应用1.01 3ds Max1.02 maya1.03 motion builder1.04Photoshop第二章3D动画短片制作的规划方案2.01 3D游戏动画的发展、特点及应用2.02 动画制作的工作步骤2.03 3D动画制作流程第三章结论参考文献致谢前言动画这一充满神奇色彩,最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到二三万年前的远古洞穴时代而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。
作为人类文明中最古老,最现代和最具幻想的艺术奇观。
如今更是越来越广泛而深入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的。
从人类表现动态形式美欲望产生的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕表现,经历了漫长的探索过程。
现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。
随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。
比如现今比较热门的计算机三维动画。
三维动画也叫3D动画。
三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述1.013ds Max软件概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。
与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。
同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。
本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。
关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。
三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。
三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。
制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。
关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。
动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。
角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。
3Dmax角色动画设计毕业设计

目录引言 (1)一项目分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2 研究目的 (2)1.3总体方案的设计 (2)二相关软件概述 (3)2.1 3D max 9简介 (3)2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)2.2 Authorware概述 (4)2.2.1 Authorware简介 (4)2.2.2 Authorware特点 (4)2.2.3 Authorware核心技术 (4)三角色动画理论 (5)3.1 角色动画简介 (5)3.2 制作角色动画基础 (6)3.2.1 层级与运动的关系 (6)3.2.2 如何创建层级关系 (7)3.3 正向运动原理及应用 (7)3.4 反向运动原理及应用 (7)3.5 骨骼与IK解算器 (7)3.6骨骼蒙皮 (8)3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)四典型角色动画制作与实现 (9)4.1Biped骨骼动画设计 (10)4.1.1动画分析 (10)4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)4.2手臂手指动画 (18)4.2.1动画分析 (18)4.2.2主要操作步骤如下: (20)4.3人物动画实现 (25)4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)4.3.2动画分析 (27)4.3.3主要操作步骤如下: (27)五课件制作与实现 (30)5.1 素材准备 (30)5.2 制作要点 (31)5.2.1流程图展示 (31)5.2.2核心知识点的运用 (32)5.2.3函数的应用 (33)5.3 界面设置 (34)结论 (39)参考文献 (41)致谢..................................... 错误!未定义书签。
三维动画短片制作毕业论文

从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画。在这个阶段,三维动画将成为《超过一人的游戏》;华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,《极地快车》;已成功推出了福克斯《冰河时代》再次联同在三维动画狐狸皮,梦工厂工作室的《冰河世纪2》。此外,皮克斯发行了第一独立电影《坏汤》和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产《鸡》,至于梦工场,在生产《怪物史莱克3》,将“怪物史莱克4”是在生产也列入议程。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应对问题的方案,最后以AE等软件为基础和Autodesk 3d max软件为平台,完成一部三维动画短片作品。
本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围。
1.2论文组织结构
绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。
第一部分:数字技术的运用与发展。不断发展的计算机三维影像技术,被运用到动画领域大放异彩。了解几款三维软件和国内外发展现状。
三维动画角色造型设计论文.doc

三维动画角色造型设计论文1三维动画角色设计理念概述经过现下计算机软硬件技术的不断更新,有关三度空间内部立体形象以及运动创作活动开始紧锣密鼓地运作,其始终向外传输某种虚拟世界体系信息,设计主体的中心任务就是依照既定模型运动轨迹以及虚拟摄影器械进行异质化动画参数设定,最后配合方案指令赋予模型相关材质并照上灯光;所有后期的激烈情节当然需要计算机自动调试完成。
而动画角色定义刚好就是整个艺术规划体系中的特殊要诀,其秉承一系列夸张、拟人艺术表现手段进行可视形象搭设,动机标准其实就是赋予各个动画角色比较特别的生命力、艺术感染效果。
可以说,角色设计工作已经成为整部影视作品中的主导元素,单位脚本都必须围绕其实施科学掌控。
尤其在创作前期阶段,依据剧本延展条件审视,系统地整合各类视觉形象,使得设计师的核心价值观能够清楚得传输到受众人群之中。
这部分想象、个性内容基本源自于生活考究经验,能够侧面烘托人们的现实生活状况与理想认知标准。
优秀的作品架构内部,角色形象以及性格特征会得到一定程度地放大化处理,设计主体长期维持童心状态,尽可能地拓展创造力跟想象力。
整个动画中几乎包揽万象,其与电影一样能够刺激人们创作的火花,区别的是三维动画中的角色大部分是为了迎合剧本需求被创造出来,透过形态比例、动作流程以及语言特征观察,都或多或少隐藏着设计主体的性格特征。
创作流程中,规划人员有必要联合故事时代背景以及内容疏导格式进行角色设计,包括身高、服装样式、发型以及配件等;另外,影片整体艺术表现风格也将深入影响动画造型结果,具化要素就是美术设计与动画语言,总结为角色造型一直维持与动画风格相辅相成的交互关系。
2三维动画角色造型分类标准陈列造型设计工作需要针对外在形体与潜在气质做出叠加改造,卡通赋予角色一种特别的造型基础,使其能够尽量规避生活中混乱认知迹象,充分彰显独到的艺术风格。
所谓的角色设计类别基本呈现为 1 拟人化造型。
三维动画场景之中大多采用拟人手法实施造型梳理。
三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文
三维动画作为一种全新的艺术表现形式,正逐渐受到越来越多的关注。
它不仅可以通过惟妙惟肖的形象呈现给观众,还能够通过细腻的动作和生
动的情节来传达更加深刻的情感和思想。
因此,本文旨在探讨三维动画在
毕业设计中的应用和创作过程,并通过实例来说明其在表现力和技术方面
的优势。
首先,三维动画在毕业设计中的应用主要有两个方面。
一方面,它可
以用来表达和传达学生对一些主题或问题的见解和思考。
比如,学生可以
选择一个社会问题或时事热点作为创作的主题,通过三维动画的形式来揭
示问题的本质和引起观众的思考。
另一方面,三维动画也可以用来展示学
生的设计能力和创意水平。
通过自主创作一个独特的角色或故事情节等,
学生可以展示自己的艺术才华和创造力。
综上所述,三维动画在毕业设计中的应用可谓广泛而有深度。
它不仅
可以帮助学生表达自己的见解和思考,还可以展示学生的设计能力和创意
水平。
通过角色设计、场景搭建和动画制作等一系列创作过程,学生可以
为毕业设计增添更多的艺术元素和表现力。
同时,三维动画在表现力和技
术方面也具有一定的优势,能够更好地展示角色的情感和提高学生的技术
水平。
因此,在今后的毕业设计中,值得更多的学生选择和尝试三维动画
这一创作形式。
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浙江理工大学科技与艺术学院三维动画短片《改变》角色动作设计报告摘要本次毕业设计的选题是以被命名为《改变》的三维动画短片,三维部分的前期人物角色和中期人物动作为研究主题。
应动画专业三维方向的要求,设计出能传播正能量,表达关爱周边环境的短片。
作品要达到人物骨骼表情装配完整,动作与表情丰富,符合本短片剧本要求的人物性格特点,使三维部分的人物动作流畅,体现出比较鲜明的性格特点。
该设计投放将促进观众对三维动画的喜爱,带动正能量,提高人们爱护周边环境的意识。
第一部分市场调研报告,根据本选题人物三维模型装配与动画运动规律的制作要求,对7至15岁的人群进行市场调研。
重点对三维人物形象以及动作的设计,运用用户深度访谈,问卷调差,情绪板测试等方法进行研究,发现三维动画的动作流畅性很重要。
因此前期三维模型的骨骼与表情的装配显得极其重要,为本设计的选题提供了前期需要着重解决骨骼与表情制作的重要依据。
第二部分文献研究报告,根据本选题三维动画人物形象及动作的要求,对有关三维动画的运动规律,镜头的衔接,人物的建模与骨骼表情的装配进行研究。
重点对人物的表情和人物动作的设定进行研究,总结出一些与剧情本身设定好的画面风格相搭的动作表情,为本设计人物动作方面提供了比较有效的解决方法。
第三部分设计实践报告,根据本选题三维动画已设定好的剧情要求,提前做好了整套制作的方案,提出了一些比较有趣的动作和表情。
在整个计划的实施过程中不断学习三维电脑软件技术,也包括学习教学视频,不断的总结出新的实用的制作方法。
完成整部短片的三维部分。
第四部分设计自评报告,从设计理念、与市场的结合、设计创作能力、设计作品的社会效益四个方面进行综合评价,重点对当今三维动画不同风格的角色行为动作做评论。
关键词:人物建模;模型装配;人物动作AbstractThe topic of this graduation design chooses the early stage character roles and meddle stage character actions of the three dimensional (3D) part in the 3D animation short film called The Change as the research topic. At the request of the 3D pathway of the animation major, a short film that can spread positive energy and express the theme of protecting surrounding environment shall be designed. The works shall reach the requirements that the character skeleton and expression are assembled complete with rich actions and expressions. This works meet the character characteristics required by this short film and the character actions in the 3D part are smooth and reflect significant personality characteristics. The marketing putting in of this design will promote the audiences love for 3D animation, bring in positive energy, and enhance people’s awareness of protecting the surrounding environment.The first part is the marketing research report. According to the production requirements of the character 3D modeling assessment and animation movement rules under this topic, a marketing research is carried out on people groups at a age range -from 7 years old to 15 years old. It particularly conduct research on the 3D character image and action design by applying methods such as user in-depth interviews, questionnaire and emotional board test. It is found that action fluency in 3D animation is of great importance. Therefore, the 3D modeling skeleton and expression assemble are important during the early stage which provides essential evidence for solving skeleton and expression production during the early stage for this design.The second part is the literature review research report. According to requirements on the 3D animation character image and action requirements of this topic, researches on related 3D animation moving roles, lens cohesion and character model building and skeleton and expression assemble are conducted. It focuses on the research on character expressions and character action setup and comes up with some actions and expressions matching with the pictures and styles set by the plot itself. It also provides relatively effective solutions in terms of character action designs for this design.The third part is the practice report of the design. According to the plot requirement that has been set for the 3D animation under this topic, this part provides a whole set production plan and puts forwards some funny actions and expressions. During the implementation process of the whole plan, 3D computer software technologies need to be continuously studies with teaching videos also included so as to continuously come up with new and practical production methods and finish the 3Dpart of the whole animation.The fourth part is the self assessment report which makes comprehensive assessment from the design concept, combination with the market, the design creation ability and the social profitability of the design work. It focuses on the assessment of behavior and actions of the characters of various styles in the current 3D animations.Key words: character modeling;model assembly;character actions目录摘要Abstract第一部分市场调研报告三维动画《改变》市场调研报告 (1)三维动画《改变》市场调研概述 (1)1.1.1三维动画《改变》市场调查的目的和意义 (1)1.1.2调查的目标市场范围和方法途径 (2)三维动画《改变》市场调研情况汇集和分析 (2)1.2.1问卷调查情况的汇集 (2)1.2.2深度访谈情况的汇集 (4)三维动画《改变》调研总结 (4)1.3.1调查的结论 (4)1.3.2调查结论对设计选题的作用和意义 (4)第二部分文献研究报告三维动画《改变》理论研究报告 (6)人物动作理论研究概述 (6)2.1.1研究的目的目的和意义 (6)2.1.2理论研究状态 (6)关于该文献主要理论观点汇集 (7)2.2.1夸张的人物动作 (7)2.2.2快动作和慢动作 (7)2.2.3动作对性格的表现 (7)该文献理论的分析与评价 (8)2.3.1个人观点 (8)2.3.2对设计的指导意义 (8)外文翻译 (9)2.4.1动画的时间掌握 (9)2.4.2Timing for Animation (12)参考文献 (17)第三部分设计实践报告三维动画《改变》设计实践报告 (18)设计选题阐述 (18)3.1.1项目来源和要求 (18)3.1.2可行性分析 (19)创意阐述和策划方案 (19)3.2.1创意阐述 (19)3.2.2设计方案 (20)设计实施计划 (20)3.3.1人物建模 (20)3.3.2表情和骨骼的装配 (20)3.3.3动作调节 (21)设计实践小结 (21)第四部分设计自评报告三维动画《改变》设计实践报告 (22)设计理念 (22)与市场的结合 (22)设计创作能力 (22)设计作品的社会效益 (23)参考文献 (24)致谢 (25)附录(一)设计作品图片 (26)附录(二)设计作品光盘 ................................................................................. (封三)第一部分市场调研报告三维动画《改变》市场调研报告三维动画《改变》市场调研概述1.1.1三维动画《改变》市场调查的目的和意义如今,随着电脑技术的发展,三维方面的电脑软件的普及,三维动画已经发展的越来越快,市场上的三维动画也越来越多,不管是美国的迪斯尼还是我们中国。