基于maya的三维动画的制作毕业论文

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MAYA毕业论文范本

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武汉职业技术学院毕业论文设计课题:MAYA三维建模院系:计算机技术与软件工程学院专业班级:××××姓名:××××学号:××××MAYA三维模型制作培训[摘要]随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。

目前,对于三维设计的软件有许多。

AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今 3dsmax 获得过 65 多个业界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。

同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如mental ray 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya 是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后来发展到增加了非线功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。

LightWave3D 是由美国 NewTek 公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

Maya建模的设计与实现 毕业论文

Maya建模的设计与实现  毕业论文

毕业论文(设计)论文(设计)题目:Maya建模的设计与实现姓名学号学院软件学院专业动漫设计与制作年级指导教师2011年5月15日目录摘要 (3)ABSTRACT (4)第1章绪论 (5)1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (5)1.2 Maya软件的发展历史 (5)1.2 Maya软件的应用领域 (8)2.1 Maya的基本操作 (8)2.1.1 Maya工作区域 (8)2.1.2 操作界面 (9)菜单栏 (9)2.1.4 状态栏 (9)2.2 鬼屋建模 (11)2.2.1 初定模型 (11)建立模型 (12)2.2.3 模型贴材质 (13)2.2.4 渲染 (15)第3章结论 (17)致谢 (18)参考文献 (19)Maya建模的设计与实现摘要三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。

动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。

角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。

maya动画毕业设计

maya动画毕业设计

maya动画毕业设计在电影和游戏行业中,动画设计一直扮演着重要的角色。

而Maya动画软件作为行业中最受欢迎的工具之一,被广泛应用于动画制作和特效设计。

在我的毕业设计中,我选择了Maya动画作为主题,旨在通过深入研究和实践,展示我对动画设计的理解和技能的运用。

首先,我将从Maya动画软件的基本介绍开始。

Maya是由美国奥特奇公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一整套完善的工具,可用于建模、动画、渲染和特效制作。

Maya的界面设计简洁明了,操作相对简单,适合初学者上手使用。

而且,Maya还提供了丰富的插件和扩展功能,使得用户可以根据自己的需求进行定制和优化。

接下来,我将介绍Maya动画的基本原理和技术。

Maya动画主要通过关键帧动画和路径动画实现。

关键帧动画是指在动画序列中设置关键帧,通过计算机自动插值生成中间帧,从而实现物体的运动效果。

而路径动画则是通过定义物体的运动路径,使其沿着路径进行移动。

除此之外,Maya还支持骨骼系统和蒙皮技术,可以实现更加逼真的角色动画效果。

在我的毕业设计中,我选择了一个角色动画项目。

首先,我进行了角色建模和纹理贴图的工作。

通过Maya的建模工具,我创建了一个三维角色模型,并使用纹理贴图技术为其添加了细节和色彩。

接着,我利用Maya的骨骼系统和蒙皮技术,为角色添加了骨骼和控制器,使其可以进行各种动作。

然后,我使用Maya的关键帧动画技术,为角色设置了一系列动作,如行走、跑步、跳跃等。

最后,我利用Maya的渲染功能,将角色动画渲染成视频文件。

在整个设计过程中,我遇到了许多挑战和困难。

首先,角色建模需要精确的技巧和耐心,我花了很多时间来调整模型的细节和比例。

其次,动画制作需要对物体运动的把握和表现力,我通过观察现实生活中的运动和参考其他优秀的动画作品,不断改进自己的技巧。

最后,渲染过程需要对光照和材质的理解,我学习了Maya中的渲染设置和材质属性,以获得更好的渲染效果。

(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。

它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。

所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。

【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (SpiderMan, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要 ........................................................................................................... ABSTRACT . (I)第1章三维影视动画.................................................. 错误!未定义书签。

基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨

基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨

基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨Maya是一款由美国Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,其功能强大、易于使用,因此被广泛应用于电影、电视、游戏等领域的三维动画制作中。

本文将探讨基于Maya 软件的三维动画制作技术。

Maya提供了丰富的建模工具,可以通过创建、编辑和变形三维模型来构建动画场景。

用户可以使用多种建模技术,如多边形建模、NURBS曲线建模和细分建模等。

Maya还支持引入和编辑其他软件创建的模型,如ZBrush、Mudbox等,使得制作过程更加灵活多样。

Maya具备强大的动画工具,可以实现复杂的角色动画。

Maya的动画工具包括关键帧动画、路径动画、骨骼动画等。

关键帧动画是最基本的动画制作技术之一,通过设置角色在不同关键帧上的姿势和动作,Maya可以自动计算中间帧的动画效果。

路径动画可以沿着指定的路径进行动画移动,而不需要手动设置关键帧。

骨骼动画则可以通过给模型添加骨骼结构、设置骨骼关节和绑定皮肤来实现模型的骨骼动画效果。

Maya还提供了灯光和材质编辑工具,可以根据需求调整场景的光照效果和材质质感。

用户可以选择合适的灯光类型,如平行光、点光源、聚光灯等,来设置场景中的光照。

材质编辑工具可以调整模型的颜色、纹理、反射和折射等属性,使得模型在渲染过程中呈现出更加真实的效果。

Maya还提供了强大的粒子和动力学仿真工具,可以模拟各种物体的动态行为。

粒子工具可以模拟烟雾、火焰、雨水、爆炸等效果,而动力学仿真工具可以模拟物体的重力、摩擦、碰撞等物理效果。

这些工具使得动画效果更加真实、生动。

Maya还支持渲染和后期制作工具。

Maya内置的渲染器可以对三维模型进行渲染,生成高质量的静态图像或动画序列。

Maya还支持与其他渲染器和合成软件的集成,如Arnold、Mental Ray、Nuke等,提供更加强大的渲染和后期处理功能。

基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨

基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨

基于MAYA软件的三维动画制作技术探讨【摘要】三维动画制作技术在当今数字娱乐产业中扮演着重要角色。

本文以MAYA软件为工具,探讨了基于MAYA软件的三维动画制作技术。

在概述了研究的背景和意义。

在介绍了MAYA软件的特点和优势,揭示了三维动画制作的流程及MAYA软件在其中的应用。

对技术进行了深入探讨,探索了基于MAYA软件的三维动画制作技术的发展趋势和未来展望。

通过本文的研究,可以帮助动画制作人员更好地利用MAYA软件,提高三维动画制作的效率和质量,推动数字娱乐产业的发展。

MAYA软件的引入为三维动画制作带来了新的可能性,为数字娱乐产业带来了更多的创新与活力。

【关键词】MAYA软件、三维动画、制作技术、引言、正文、结论、研究背景、研究意义、优势、制作流程、应用、技术探讨、总结、展望、未来发展趋势。

1. 引言1.1 概述三维动画制作是一门融合了艺术和技术的创作领域,它可以为观众带来身临其境的视觉体验,被广泛应用于影视、游戏、广告等领域。

在三维动画制作中,软件的选择至关重要,而MAYA作为业界领先的三维动画制作软件之一,具有强大的建模、动画、渲染等功能,深受广大制作人员和艺术家的喜爱。

本文将围绕基于MAYA软件的三维动画制作技术展开探讨,旨在深入探究MAYA软件在三维动画制作中的优势和应用,以及相关的制作流程和技术细节。

通过对MAYA软件的介绍和分析,以及基于该软件的三维动画制作技术探讨,希望能够为相关从业者和学习者提供一定的参考和指导,促进三维动画制作技术的发展和创新。

通过本文的研究,不仅可以更全面地了解MAYA软件在三维动画制作中的作用和价值,还可以探讨相关技术的发展趋势和未来的创新方向,为三维动画制作领域的发展贡献力量。

1.2 研究背景三维动画制作是现代影视、游戏、广告等领域中不可或缺的重要元素,而MAYA软件作为广受认可的三维动画制作软件之一,其在创作过程中发挥着至关重要的作用。

为了更好地探讨基于MAYA软件的三维动画制作技术,首先需要了解其研究背景。

浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业论文

浅谈MAYA在角色动画制作中的运用毕业论文

浅谈MAYA在角色动画制作中的运用理工大学工程技术学院艺术系本(专)科生毕业设计(论文)诚信承诺书1.本人承诺:所呈交的毕业设计(论文)《浅谈MAYA在角色动画制作中的运用》,是在认真学习理解理工大学工程技术学院学院的《毕业设计(论文)指导手册》后,保质保量独立完成的,没有弄虚作假,没有抄袭别人的容;2.毕业设计(论文)所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用的他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;3.毕业设计(论文)中无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想和学术成果,伪造、篡改数据的情况;4.本人已被告知并清楚:学院对毕业设计(论文)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为将严肃处理,并可能导致毕业设计(论文)成绩不合格,无常毕业、取消学士学位资格或注销并追回已发放的毕业证书、学士学位证书等严重后果;5.若在省教育厅、学院组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为,本人愿意接受学院按有关规定给予的处理,并承担相应责任。

学生(签名):2013 年月日摘要Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是相当高级而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、动画等数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国很多的角色动画制作人员都开始转向使用maya软件,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作和制作工具。

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摘要本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在 1998 年才推出的三维制作软件。

它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产 Maya 的 Alias。

所以 Maya 现在是 Autodesk 的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。

[关键词]三维动画、Maya、电影特技、游戏ABSTRACTThis procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphicdesign products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.[Keyswords]three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games目录(目录码未调整)摘要IABSTRACT I第1章三维影视动画错误!未定义书签。

1.1应用介绍错误!未定义书签。

1.2行业动态4第2章 Maya的特点以与介绍52.1简介与特征52.2应用领域5第3章动画制作之初步建模73.1观察资料73.2建立粗模83.3细化粗模8第4章动画制作之材质建立114.1细节软化114.2部件制作以与材质增添11第5章动画制作之灯光渲染错误!未定义书签。

5.1初次渲染215.2最终渲染21结束语26参考文献27致 28附录29第1章三维影视动画1.1应用介绍1.1.1三维影视动画简介影视三维动画涉与影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。

制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。

影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视动画应用最早是出现在电影中的动画特技镜头和三维动画镜头,为解决当时演员所不可能达到的动作或镜头效果。

随着软硬件的技术的发展影视动画在电影里的应用飞速的普与起来。

以至于我们现在所看到的一部部的精彩的纯三维影视动画片。

例如《功夫熊猫》《超人特工队》。

还有近年来的两部巨作《变形金刚》和《阿凡达》可以说现在的三维影视动画行业正处于一个蓬勃发展的时期。

电影《变形金刚》制作的成功告诉了我们三维技术在影视制作中的以下优势地位•成本比制作实际道具低•真实感更强•复杂场景、道具、角色和特殊效果的控制上可执行性更强1.1.2三维技术常见的影视应用1.电影合成以与特效的应用:在电影中加入的由三维技术制作的各种烟雾、光影、爆炸、视觉色彩等等的特殊效果,代表作品有《指环王3王者归来》《绿灯侠》《蜘蛛侠2》等。

2.电影三维模型和动画的应用:在电影里出现的利用三维软件制作出模型和角色以与动画效果,比如电影《蜘蛛侠》中制作的绿魔,《魔戒》中制作的咕噜。

1.1.3三维技术常见的动画应用三维技术常见的动画应用主要体现在以下几个领域:1.3D影视动画(纯粹的三维动画片),比如动画片《功夫熊猫》。

2. 电影和三维技术的结合的应用(混合),比如电影《金刚》。

3. 三维广告动画(拓展的领域),比如广告《脑白金》。

1.1.4三维技术常见的动画应用三维动画广告的应用可以说三维动画在广告领域的应用时最近几年才普与起来的,虽然发展比较晚但是普与的速度是非常的快。

从最早的电视广告《脑白金》到现在的《多美滋》非常可爱的《葵花胃康灵》等等的广告。

都体现了三维动画在各各领域的优势地位。

三维动画在广告领域的市场前景一片光明,可以说他是一个新的产业。

市场需求大,市场灵活性强,周期短成效快。

而且大多数的人群都对这样的广告形式都很喜爱可谓受众群广泛。

1.1.5三维动画电视/栏目包装的应用我们可以在电视上看到的很多的电视的三维片头以与栏目包装和频道包装大多都是应用了三维动画技术。

虽然它不是完全利用三维技术制作,其中还包括了很多的二维设计和后期剪辑合成。

但是三维动画在其中也是必不可少的一个组成部分。

例如CCTV财经频道的三维栏目包装。

还包括电视剧或者节目的片头片尾等等或多或少的都使用了一些三维的动画技术。

这些绚丽的动画和光影效果让我们的电视媒体娱乐更加丰富多彩。

1.2行业动态目前影视动画的发展状况、市场前景以与人才需求状况呈现以下特征:☐热门☐高薪☐高技术含量☐人才难求☐市场前景广阔1.热门影视动画它是国际性的新兴的创意工业,也是当下最为热门最火爆的一个行业,越来越多的人对它产生了爱好和兴趣并且投身到这项事业中来。

梦工厂的《玩具总动员3》,以与受到大人小孩欢迎的《哈利波特》,《机器人瓦利》每一部能够吸引我们眼球。

这些电影几乎浑身上下都挂满了影视三维动画与特效的影子。

而去年热播的电影《阿凡达》和近期正在的电影《人鱼帝国》也都使用了影视三维动画与特效制作,同时也为影视动画达到了一个新的高峰。

而在中国市场中,在广告、影视、游戏等行业中,影视动画人才非常抢手。

目前,影视动画行业在我国属于新兴的产业,国家和政府在政策的指引下都大力支持我国三维影视动画的发展。

不管事经济上还是政策上都给于了我们这个产业最大力的扶持。

随着国动漫卡通、三维动画、3D电影、网络游戏等数字创意产业的快速发展,影视动画技术人才已成为紧俏又有“钱”景的职场新贵。

2.高薪水涨船高,07年平均年薪大约在7万左右,据统计,2011年国动漫行业的薪酬水平为:整体行业的平均年薪为8万元。

其中普通制作人员的月薪是3千元左右,成熟制作人员的月薪是6千元左右,项目组长和项目经理的月薪分别高达千元和1万5千元以上,并且未来薪资发展趋势呈逐步上升状态,预计2012年可达到年薪9万元的水平。

3.高技术含量三维影视动画技术是目前应用领域最为广泛,所用到的制作软件技术含量最高软件硬件技术更新速度最快,针对制作者的要求极高一项新兴行业。

4.人才难求据统计,影视动漫人才缺口达百万以上,我国影视动漫产业近年来正以每年40%的速度增速发展,这造成了影视动漫人才的极端匮乏。

据中华英才网“职场人气排行榜”显示,影视动漫行业是数字娱乐领域颇具潜力的增长点,目前影视动漫人才缺口达百万以上。

而现在中国的动画产业人才还不足8000人,每年从学校毕业的动漫人才根本无法满足市场的人才缺口。

据一家影视后期制作公司的招聘负责人介绍,现在招聘影视后期技术人员,根本不考虑应聘者是什么学历、有没有文凭,只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。

目前三维动画、动漫创作等影视动画人才已经被纳入国家计划,被国家紧缺人才办公室列入紧缺人才项目。

5.市场前景目前三维技术在影视和动画方面的应用正处在一个辉煌的时期。

而且它在其他众多领域的应用也越来越广泛发展速度迅速。

例如三维电影《阿凡达》的出现渐渐的告诉我们在将来三维虚拟的人物很有可能可能都会代替真人。

实现我们真人做不到的特技。

在以后的电影中能看到更多的三维角色。

在动画领域方面现在也是争议着一个话题就是在将来三维动画将完全取代二维手绘动画。

虽然我们也不能下什么结论或者定义,但是不难看出在未来三维技术扮演着重要角色,它还会继续创造一个个的奇迹。

三维影视动画也属于创意产业的一部分,现在政府大力扶植创意产业,在创意人才培养方面,日本有5000万人接受过创意教育和培训,美国有3900万人,而在我国专门受过创意教育和培训的人才仅仅不到10万,人才紧缺已经成为制约创意产业发展的最大问题。

因此《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中将创意产业人才列入国家紧缺人才,提出大力培养创意产业人才。

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