三维动画制作论文正文

三维动画制作论文

——爱我所学 学我所爱

一个人真正能做到“爱我所学,学我所爱”是一件很幸福的事情。

人是逃避痛苦、追求快乐的动物。如果一个人能真正做到“爱我所学、学我所爱”,她一定是很开心的了。人情绪好的时候,效率自然而然就上去了,这种发自内心的热爱让大脑处于亢奋状态,高效率的处理工作与学习的各种事物。在这个过程中既获得了人人所喜爱的快乐,又得到了人人所向往的知识,何乐而不为呢?

这样以来,大家就很好理解我选修这门课的原因了。没有别的,仅仅是因为喜欢,没有过多功利性的要求。不要求学习这门课程能让我有什么成就感,不要求学习这门课程能给我带来丰厚的收益。只因为,学习的过程中,我明白了以前不明白却又一直想知道的知识,学习的过程让我得到了无尽的快乐,这样就好。

小时候看动画片一直很纳闷儿,静止在白纸上的画,怎么会动起来呢。觉得很神奇,一直很想探寻它的制作原理。

后来,看了一部动画片,名叫《秦时明月》,发现三维动画技术比二维动画有更好的表现效果。看着栩栩如生的动画人物,那份探寻的热情就更强烈了。

我喜欢发自内心遵循内心的生活,学我所爱,爱我所学。

相对高中的固定课程学习,我还是更喜欢选课制度,选自己喜欢热爱的来学,选我所爱、爱我所选,多好啊。多么希望能够仅仅遵循内心来生活,不去考虑就业问题,不去考虑旁人的眼光,不去考虑成本,不去过分在意结果。做一个真正的自己,而不是别人的影子,不是他人眼里的期望。我,仅仅,是我自己。

我相信,如果能够排除杂念,专心、投入地去做一件事,那么,这份专心、这份投入、这份热爱会给我带来很多惊喜。

因为兴趣,我自然想更多地了解三维动画制作技术,多学习一些关于它的东西咯。仅仅通过这门选修课远远满足不了我对它的探求欲。我想先通过这门选修课了解一些简单入门的知识,以便能够更有效率的自主学习、深入学习。

我被三维动画技术本身的那种优异表现效果所折服。我希望能用三维动画技精选文库

-- 2 术设计出一个短小精悍的动画片,用以介绍我的专业——工商管理专业,让大家对我们这个专业有一些更为深入的了解,消除人们对他的错误理解。三维动画制作技术和工商管理有很多的相似之处。他们都是集技术与艺术于一身的东西。三维动画在制作的过程中需要很多技术性元素,比如,路径动画的设定,骨骼动画的选择等。但同时,要想设计出美学效果更好模具,要想让整个场景效果更鲜活、更生动,则需要一定的艺术细胞。而管理也是这样的,人们常说,管理既是一门科学,又是一门艺术。一个优秀的管理者,既需要掌握很多系统性、理论性的专业知识,又需要用自己的智慧来经营,将这些知识与现实生活有机的结合起来。

关于管理,不同的人会有不同的理解。他们将相似或者相同的理论体系加以自己艺术性的理解,就绘成了我们五彩缤纷的管理学世界。管理是一位善变的女孩儿,时而温柔善良、时而干练洒脱、时而理性、时而感性,但不论她怎么变,都是一个懂得通过他人来完成工作的艺术的精灵。

三维动画制作虽然是一门公选课,但因为喜欢这门课程,我都是以最饱满的热情来对待它的,因而学到了很多东西。

首先,从老师的教学方法上来说。老师采用启发式教学,并不是直接将知识告诉我们,而是先给我们一些时间思考,一步步的引导,逐步开拓思维,让我们自己用先前学到的知识来新的问题。通过这种方法来锻炼我们独立思考、解决问题的能力。而后再告诉我们本节课将要学习的内容,学过以后,又会问我们这几种方法各有什么优点和缺点,让我们有自己的思维,不拘泥于老师的想法,不迷恋权威,同时客观理性的思考问题,逐步培养我们的批判式思维。

其次,在讲课的过程中,老师不是讲一个问题,而是在讲一种方法,教授我们一种思维模式。知识性的东西可能会随着时间淡忘,但是老师教授给我的这种思考问题的方法,将会伴随我的一生,让我终生受益。真的很幸运能遇到这样一位优秀的老师,很开心能认识您,希望以后还有机会跟您一起学习、探讨。读大学,读什么?最主要的一点就是读老师。我觉得跟老师一起学习,最主要的还是老师教授给我的方法、思维模式,以及老师用自己的经历、自己对于学习对于生活的感悟教给我们的那些东西,这些是什么都换不来的,错过了,也就再也没有机会聆听了。至于那些专业性的知识,我们依然可以通过其他途径获得。比如,我们可以运用老师教给我们的方法自主学习,通过阅读文献,通过课下与老师、精选文库

-- 3 同学的交流获得。这些是可以弥补的,只不过需要花费更多的时间与精力罢了。

然后就是关于学习具体的专业性知识方面了。从大体上讲,我们主要学习了三维动画制作关于动画制作这方面的知识。通过典型事例的讲解,告诉我们路径动画、关键帧动画以及骨骼动画等方面的内容。最后还讲解了摄像机动画的部分知识。具体的事例有太阳系的制作、弹跳球动画、抛斧子动画、蝴蝶飞行动画以及快乐的IC卡。

最后在教学方面说一下我自己的看法。

首先,充分利用学生资源。

由于我们是选修课程,学生的知识掌握水平不同,学生对三维动画制作这一课程会有不同层次的理解,对于同一个老师讲解的知识也会有不同层次的吸收水平。不同专业的同学在理解和掌握这门课程的知识时,会有不同的视角,不同的观点看法。其实这是公选课不同于专业课的方面,也是一笔丰厚的财富,怎样才能有效的利用这种资源、财富是很值得大家思考的一个问题。如果能够充分调动每一位同学的积极性,让大家都充分参与到课堂讨论中,对于同一个问题各抒己见,或许我们会找到比所谓的标准答案更科学、更有效率、更有创意的方法。

其次,对选修本课程的人进行筛选。

一些同学上公选课的热情有限。似乎不怎么上课,只求最后能通过,能拿到学分就好。既然你选择了这么课程,为什么不认真对待,认真学习呢?如果你不愿意学习,那为什么又要选修它呢?其实,我觉得,对于学生而言,我们学习,不是为了考试,更不是为了修那么几个学分,而是为了掌握一些知识和技能。如果获得本课程学习资格的人没有充分利用课堂上的机会认真学习,而仅仅是为了学分,那么对于那些真正想要学习这门课程却又没有机会的同学来说将是莫大的不公。我们应该鼓励同学们根据自己的兴趣和需要来学习各门课程,并且加大对选修课程的考核检查力度。让真正想学习的同学有机会学习,让参与学习的同学学到更多的知识,不能让选修课程仅仅流于形式,成为一些同学套取学分的捷径。既然有所学,就要有所获,降低学习的机会成本,使我们的大学学习生活显得更充实、更有收获、更有意义。

最后,希望我们的课程学习更具有系统性。

系统性的学习会加深我们对于课程的理解和掌握。我们可以在教学初期给同精选文库

-- 4 学们展示一个简短的动画。在教学过程中,将这个动画分解,解剖,融入我们将要学习的专业性的知识,增加我们学习的趣味性。然后通过一段时间的学习,到最后结课的时候,我们能够将这个动画加入自己的元素完美的展现出来,这该是多么有成就感的事情啊!学习与制作的过程,就像是养育一个刚出生的孩子。看着它一天天的长大,看着它在我们的精心设计下渐渐成型、渐渐丰满,变得越来越美丽,是件很开心,很有成就感的事情呢!或者在开课之初,让同学们选择一个自己最喜欢的三维动画片段,每个同学依据自己的喜好,在老师讲解、引导的基础上个性化学习,让教学因人而异。让我们的课堂更加生动、让我们的课堂更加丰富多彩。

论文主要分三部分,我学习三维动画制作的原因,跟徐老师学到的知识的回顾以及对选修课的一些建议。由于现阶段能力水平的局限,文章不够深入,但每一句话都是我内心最为真实的想法,都出自我对这门课程的喜爱。请老师多多批评指导。

我爱我所学的课程,因而学习的每一分钟我都是快乐的,感谢老师带领我进入这么一个神奇而又充满魅力的世界,感谢老师带给我的快乐与满足。本学期跟着徐老师学到了很多东西,有一些甚至是我一生都会牢记的。老师教会我的,不仅仅是知识,更是人生的哲学。真的很期待能跟徐老师进一步的交流与学习。

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动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

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注:共2份论文范文

毕业实习报告

学 院: XXXXXXX学院

专 业: 动漫设计与制作

班 级: 班级

姓 名: 姓名

题 目: 题目

评 定:

XXXXXXXX学院

20XX年6月

摘 要

随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYA

Abstract

With computer technology, network technology, animation design and

production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with

developed countries, China's digital media industry has just begun. In

this paper, three-dimensional modeling,

rendering and animation clips model synthesis to be introduced.

Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文

浅谈角色在三维动画中的制作方法

院 系:动画学院

专 业:动画

班 级:0802班

姓 名:

学 号:

指导教师:

2012年4月 日

摘 要

三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。

制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。

关键词:三维角色 角色制作 制作目的

I Abstract

3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual

image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer

hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity

nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design,

animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights

三维动画短片的研究与探讨—以场景制作为例

三维动画短片的研究与探讨—以场景制作为例

1 内容摘要

网络技术的发展随着时代发展不断进步,无论是动画电影还是好莱坞大片都大量运用三维虚拟场景,本论文研究方向重点在于场景制作部分,研究目的在于分析场景制作对三维动画的影响和作用,结合制作场景过程中的实践经验发现问题并总结方法。

本论文研究内容以场景制作方法和效果深入探讨,以及对本篇论文的研究总结。通过总结成果对自身动画技术水平有更深刻的认识,在以后学习中弥补短板不断进步。

关键词: 制作;设计;场景

Abstract

With the development of the Times, the technology of 3D animation has

made continuous progress. Both animated films and Hollywood blockbusters

have made extensive use of 3D virtual scenes, the purpose of this study is to

analyze the effect of scene making on 3D animation, and to find out the

problems and summarize the methods.

The content of this thesis includes the concept and task of scene in

animation, the function and function of scene in animation, the design

requirement and creation method of scene in plot, the making method and effect

of scene, and the summary of this thesis.

Through the summary of the results of their own animation technology

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文

在本文综述中,我们对三维动画场景进行了详细的研究和文献综述。我们主要关注了三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面的研究。我们选择了以下几篇相关文献进行综述,并对它们的研究方法、实验结果和创新点进行了详细的描述和分析。

1. 文献1:《基于虚拟场景的三维模型重建方法研究》

这篇文献主要介绍了一种基于虚拟场景的三维模型重建方法。作者首先对场景进行了拍摄和扫描,然后使用计算机视觉和图像处理技术对这些数据进行处理,最终生成了高质量的三维模型。文章中提到了一些关键技术,如点云配准、表面重建和纹理映射等。实验结果表明,该方法能够有效地重建复杂的三维场景,并获得真实感和逼真度较高的模型。

2. 文献2:《基于物理模拟的三维动画场景设计方法研究》

这篇文献介绍了一种基于物理模拟的三维动画场景设计方法。作者通过使用物理引擎和动力学模拟技术,可以模拟真实世界中的物理效应,如重力、碰撞和流体动力学等。文中对于如何使用物理模拟来设计复杂的场景进行了详细的描述,并提供了一些实际案例和实验结果。结果表明,该方法能够有效地改善三维动画场景的真实感和逼真度。

3. 文献3:《基于光线追踪的三维动画场景渲染方法研究》

这篇文献提出了一种基于光线追踪的三维动画场景渲染方法。作者通过模拟光线在场景中的传播和反射,可以模拟真实世界中的光照效果和阴影效果。文中详细介绍了光线追踪算法的原理和实现方法,并给出了一些实验结果和比较分析。实验结果表明,该方法具有较高的渲染质量和真实感,能够有效地提高三维动画场景的视觉效果。

综上所述,以上三篇文献对于三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面进行了重要的研究。它们提供了一些创新的方法和技术,能够有效地提高三维动画场景的真实感和逼真度。未来的研究可以进一步探索和改进这些方法,并将其应用于实际的三维动画制作中。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3Dmax毕业设计论文

随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用

在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用

在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用

在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响 在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。这些都对我的职业发展产生了积极的影响。我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论

通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。我相信,在今后的工作中,我将能够充分发挥3Dmax的潜力,创造出更加精彩和有影响力的作品。

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

百度文库 - 让每个人平等地提升自我

00

本 科 毕 业 论 文

3D动漫游戏设计

-―场景设计

3D animation game design

-- Scene Design

姓 名:

学 号:

学 院:软件学院

系:软件工程

专 业:软件工程

年 级:

指导教师:

年 月

百度文库 - 让每个人平等地提升自我

11 目录

摘 要 .............................................................................................................................................. 3

第一章 引言 .................................................................................................................................. 1

第二章 开发工具 ............................................................................................................................. 3

3dmax与3dmax 8 .................................................................................................................... 3

大学3dmax毕设论文3dmax

北京工业大学通州分校

毕业设计综合实践

毕设题目: 室内效果图设计与实现

专 业: 网络系统管理

姓名学号: 卫艳红 10592127

指导老师: 冯国玲

完成时间: 2013 年 5月

摘 要

我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。

本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。

室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。

关键词:模型创建 材质搭配 灯光设置 室内客厅效果图

目 录

第一章 序言 ...................................................... 1

第二章 制作环境 .................................................. 3

基于3D技术的英文字母MV动画的设计与实现本科毕业论文设计

摘要

I

学 士 学 位 论 文

THESIS OF BACHELOR

(2009 —2013年)

基于3D技术的英文字母MV动画

设计与实现

The Design and Implementation of the

English Letters MV Animation Based on the

3D Technology

摘要

动漫,动画与漫画的结合,即将影视艺术融入漫画之中,使读者在看漫画时仿佛在看一部电影。动漫作为一个新兴的文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广泛的观众,迅猛发展,许多地方都把动漫产业作为新的经济增长点。通过本课题的研究,以一种卡通的风格表现26个英文字母,使枯燥无味的英文字母变得简单易学、生动有趣,从而使动画富有感染力,将动画技术与艺术更好的相结合。

本片以动画构图知识、色彩设计等为指导思想,运用三维制作软件Autodesk

Maya 2009、后期编辑软件Sony Vegas 6.0、平面软件Adobe Photoshop CS4等软件,进行动画的设计与制作。这个26英文字母的原创MV动画,结合幽默、娱乐的精神,赋予26英文字母灵动性。短片情节严谨,剧情丰富,并配有完整的歌曲,流畅的画面使短片更具吸引力。

本文首先阐述了中国动漫的发展历程和动漫的分类,然后介绍了动画设计所需要的相关技术,接着从动画剧本的创作、动画模型的制作、动画的合成等方面详细地阐述了MV动画的制作过程,最后对系统和个人进行全面的总结。

关键词:动漫;三维技术;MVAbstract

II Abstract

The Animation,which is the combination of cartoon and comics,it makes readers

as if watching a movie when they reading comics by incorporated in the

三维动画场景设定

Vol. 41 /No. 18/Westleather三维动画场景设定杜军(四川师范大学,四川成都610066)摘 要:本论文主要针对的是三维动画制作中的场景设计部分,主要介绍了在制作过程中有关场景设计的内容以及在设计制 作过程中遇到的各种问题和解决办法。在制作过程中会遇到譬如场景大小与人物比例不协调,场景建筑单一化等问题,丈中都有详细阐述。但我个人认为场景设计 的重点之一在于其风格性的统一,不仅要整体风格统一,而且要与片中角色相统一,角色要与周围环境产生呼应,而且角色是一 个活动的物体,因此要特别注意角色和物体的关系以及大小比例,而不是独立的个体;其次场景与其他物体的联系也是非常重要 的,各个物体相互联系起来构成一个養体,这才是所谓的场景。我在设计过程中为了符合上面的要求,做了很多准备工作,虽然后面遇到了各种问题,也都一一得到解决。本论文也是根据 这些内容展开讨论的,制作上遇到的问题也会列举一些具有代表性的进行阐述。关键词:比例;风格;联系;整体;角色中图分类号:U412. 6 文献标志码:A 文章编号:1671 -1602 ( 2019) 18 - 0139 - 011关于动画短片及场景设计本章节主要介绍一下有关三维动画短片和前期的场景设计。1. 1 动画短片如今的动画已经在各个方面进入我们的生活,无论是动画制作 人还是普通观众对于动画都不陌生。从2015年的黑马《大圣归来》 到2016年的《大鱼海棠》,我们可以看到中国三维动画电影在不断 的进步,虽然在各个方面不能比肩欧美,但相比于以前的三维动画 电影,可以说已经有了质的飞跃。但对于一部三维动画短片来说, 它的制作过程是怎样的呢?会经过那些工序呢?对于制作三维动画短片,其过程其实和拍电影差不了太多,不 同之处就在于动画是电脑制作出来的,而电影是人演的。动画短片 的制作流程大致是剧本一分镜一人设和场设一人物建模和场景建模 以及贴图一人物骨骼绑定一动作一渲染一合成一配音一剪辑。在经 过上述几个流程之后,一部三维动画短片基本上就成型了1. 2场景设计动画短片制作的前期工作一场景设计,在我个人看来虽说没有 人设重要,但依然在整个前期制作中占据重要的位置。如果人设是 一朵花,那场设就是一片绿叶。场设需要衬托人物,让人物在画面 中脱颖而出。人设做好了,画面就能活起来,但场设没做好,人物 就像机器人。因此,对于场设,需要格外用心去斟酌,既不能比人 物抢眼,也不能一层不变没有看点。接下来的几章,我会更加详细 的介绍场设。2场景设定的前期工作场景设定的前期工作是十分重要的一环,主要是针对场景的整 体效果的呈现以及整体风格的。在前期设定中就要初步画出效果图 以及三视图(画出三视图是为了方便后期建模)并且将其拼凑在一 起,使之成为一处较为完整的场景,并初步呈现出场景应有的效 果。根据剧本和分镜的要求,我的任务是设计出一条完整的街道, 这条街道也承担了动画中的绝大部分场景。那么就要做足准备,充 分发挥想象和借助相关资料,来设计出符合剧本和导演要求场景。2. 1场景设定的准备为了能够设计岀符合要求的场景,我做了相关准备,先后看了 《僵尸新娘》,《盒子怪》两部优质三维动画片,并参考了其中有关 建筑场景和街道布局等画面,提炼出了一些有用的元素并加以模 仿,根据剧本的要求设计出了大战前和大战后两个对比强烈但在风 格上又是很统一的场景。风格上的问题确定后,另一个不得不考虑的问题就是与角色之 间的关系,场景是否能与角色风格统一,是否能让角色融入到场景 中去,这可以说是重中之重。因此我与负责角色设定的人员进行了 相关的交流,在原本已经画好的场景图做了些许修改,使之能够与 角色搭调,不突兀。2. 2初步成型的场景动画中的场景首先要符合地理环境、气候、季节、时间等因素 真实性的需要①。在考虑到本短片的背景时,对于场景主要是人机 大战前与大战后的场景会各不相同,大战前的季节为春季,大战后 为夏季;但均是发生在白天的故事。动画场景中建筑、汽车、家具等的比例,能够对动画角色主观 镜头起参照作用②。因此,我就引用了现实中的比例并做了一些调 整,使其更加具有张力和感染力。因为场景需要设计两套(大战前和大战后),所以需要有很强 的对比,大战前的街景整洁,布局合理;大战后的街景残破不堪, 建筑物损坏,树木倒塌。我大致设定了 8幢建筑物,有一层小房,也有四层高楼。每幢 房子都给出了三视图,方便后期建模。并且都按照一定的位置关系 加以摆放,在其中加入了路灯、座椅、垃圾桶、绿化带、商店等充 满人类痕迹的元素,使大战前的街景十分温馨美好。当然为了加强 对比,渲染情感,对于大战后的每幢建筑物,我都进行了不同程度 的损毁,树木倒塌,道路开裂,路灯四处倒下。这样更容易突出大 战后的悲凉景象。参考文献:[1] 李铁.动画场景设计.2版,北京:清华大学出版社;北京交通大 学出版社,2012.5・[2] 常虹.动画片的前期制作,杭州:中国美术学院出版社,2004.6.[3] 王琦,火星时代.Autodesk 3ds Max 2015标准教材.1,北京:人民 邮电出版社,2014.11.作者简介:杜军(1994-),男,汉族,四川广元人,艺术硕士,四川师范大学美术学院美术专业,研究方向:油画。-

灯光与材质在三维动画中的艺术表现 学位论文

1 灯光与材质在三维动画中的艺术表现

摘要:灯光材质是三维动画制作当中最富有魅力的部分,质感通过照明得以体现,灯光需要材质反映出其作用,在调整灯光的同时要注意不断调整材质的颜色,使二相互协调。好的灯光材质效果可以使一部动画片具有极强的艺术感染力,在表现不同气氛效果的同时渗透出艺术的吸引力。

关键词:三维动画;灯光;材质;渲染艺术;影视特效

今天,高新科技正从各方面改变着人们的生活。借助先进的科技,全新的艺术表现形式不断推出,开辟了许多前所末有的新领域,在这样的氛围中,三维艺术应运而生,它是艺术与技术的完美结合,随着三维技术的日新月异,它已成为一种前沿的艺术表达形式。在三维动画创作中,造型是基础,而材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段,材质与环境的表现全靠色彩及光影的交叉作用。我认为灯光、材质是三维动画制作当中的非常有魅力的部分,不同的灯光、材质可以使同一部动画作品具有不同的效果和氛围,而且好的灯光、材质效果可以使一部动画作品具有更强的艺术感染力,在表现三维动画效果的同时也更能够渗透出艺术的吸引力。本文将通过个人在三维动画创作中的实例以及从中的感受,对灯光、材质在三维动画创作中的表现艺术进行论证。

一、在毕业创作过程中的灯光使用以及个人对场景灯光的看法

灯光是一个较灵活及富有趣味的设计元素,它是气氛的催化剂,是动画风格的焦点及主题所在,也能加强现有动画空间的层次感。动画制作中光线的应用模拟了摄影中光线的设置,由于我的毕业创作创建的是一个三维的空间,如果要合理表现这个空间的结构,透视关系就需要合理分布光线.。在现实生活中,光的分布是相当复杂的。大自然中的很多光感现象与人类肉眼所看到的有一定差别,譬如,在阳光的照射下,我们用肉眼看到海水的颜色是蓝色,当捧起时,它的颜色发生了变化,变成清澈、透明的。在动画制作中,光照的角度反映出透视角度,相机的透视角度需要配合不同的灯光。现实灯光与MAX里的灯光有很大的差别。现实灯光的具有衰减性、漫反射性、染色性,在MAX里需要用衰减功能、灯光阵、有色灯光进行模拟,例如,要模拟彩灯或日出时的阳光, 2 就要调整灯光的颜色。另外,灯光配合环境特效可以产生特殊的效果,例如,配合环境中的体积光可以模拟舞台追光灯的效果,而泛光灯配合特效中的发光效果(Glow)可以模拟普照大地的太阳,配合环境雾效,甚至还可以制作出灯光穿过大雾的投影特效。

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