俄罗斯方块游戏的开发需求分析

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俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析一、引言二、功能需求分析1.游戏界面设计游戏需要一个简洁、美观的用户界面。

界面上需要展示游戏的进度、得分和下一个方块形状等信息,同时提供开始、暂停、重新开始和退出等常用功能按钮。

2.方块生成和下落游戏需要实现随机生成不同形状的方块,并能够使方块以一定的速度自由下落。

方块可以通过按键进行左右移动、旋转和快速下落。

3.方块的堆叠、消除和得分当方块堆叠到底部或其他方块上时,游戏需要检测是否有一整行方块被填满。

当检测到整行方块被填满时,需要将该行方块消除,并更新得分。

4.游戏难度递增游戏可以根据玩家的得分递增难度,如方块下落速度的增加、生成复杂的方块形状等。

5.游戏结束和排行榜当方块堆叠到顶部时,游戏需要结束,并显示玩家的最终得分。

同时,可以将前几名玩家的得分记录在排行榜上,以便玩家进行比较。

三、非功能需求分析1.易用性游戏需要简单易懂的操作界面,玩家可以方便地进行游戏。

同时,游戏需要提供相应的提示和帮助,以帮助玩家更好地理解游戏规则。

2.可扩展性游戏需要考虑后续的拓展和更新需求。

例如,可以增加更多的方块形状、游戏模式、特殊道具等。

3.兼容性游戏需要能够适应多种不同的终端设备,包括PC、手机和平板电脑等。

同时,游戏需要考虑不同操作系统和屏幕尺寸的兼容性。

4.性能要求游戏需要具备较高的性能,能够在不卡顿的情况下保持流畅的游戏体验。

同时,游戏需要占用较少的资源,以保证在不同设备上的运行效果。

5.可靠性和稳定性游戏需要保持良好的稳定性和可靠性,能够正常运行并不出现异常或程序崩溃的情况。

四、开发环境和技术选择俄罗斯方块游戏可以选择使用Unity3D引擎进行开发,该引擎具备跨平台性能和强大的可扩展性。

开发团队可以选择C#作为游戏的主要编程语言,以实现游戏的逻辑功能。

同时,可以结合使用相关的图形库,如OpenGL或DirectX,来实现游戏的图形显示。

五、总结俄罗斯方块游戏的开发需求主要包括功能需求和非功能需求两方面。

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析一、背景介绍俄罗斯方块是一款非常经典的益智游戏,由苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年推出。

游戏中,玩家需要操控不同形状的方块,使它们在一个矩形的游戏界面中左右移动并旋转,以使它们堆叠在一起,形成一条完整的水平线,一旦水平线填满,该线将会被清除并得分。

游戏持续进行下去,直到不能再添加新的方块为止。

随着游戏的进行,方块的下落速度会加快,挑战玩家的反应速度和决策能力。

二、需求分析1.游戏界面(1)展示区域:游戏界面需要有一个固定大小的展示区域,用于显示方块的下落情况和分数等信息。

(2)方格:展示区域由若干个方格组成,每个方格大小相同,并且能够容纳一个方块。

(3)边框和背景:游戏界面需要有边框和背景,使得界面更加美观和易于识别。

2.方块(1)形状和颜色:游戏中的方块应该由不同的形状和颜色组成,以增加游戏的可玩性和视觉效果。

(2)出现顺序:方块的出现应该是随机的,并且不会提前显示下一块方块。

只有当当前方块下落到最底部时,才会显示下一块方块。

3.操控方式(1)左右移动:玩家应该能够通过键盘或其他输入设备控制方块在展示区域内左右移动,以使其落到合适的位置。

(2)旋转:玩家还可以通过操作键盘或其他输入设备来旋转方块的形状,以适应不同的堆放场景。

4.游戏规则(1)消除方块:一旦一条水平线被完整地填满,该线将会被清除,并得到相应的得分。

(2)结束条件:当方块的堆叠高度超过展示区域的边界时,游戏结束。

(3)得分规则:随着消除方块的数量增加,玩家的得分应该相应地增加,以及时反馈给玩家。

5.游戏设置和记录(1)难度设定:游戏应该提供不同的难度设定,使得玩家能够根据自己的能力选择合适的难度。

(2)最高分记录:游戏应该记录每一次游戏的最高得分,以及玩家的姓名和日期等信息。

6.其他需求(1)声音效果:游戏中应该有相应的声音效果,如方块下落、消除方块、游戏结束等。

(2)暂停和继续:玩家可以通过暂停按钮来暂时停止游戏,并在适当的时候继续游戏。

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告游戏名称:俄罗斯方块设计理念:游戏玩法:1.游戏开始后,屏幕上会出现一个空白的游戏区域,玩家可以通过左右箭头键控制方块的左右移动,通过下箭头键加速方块的下落。

2.当方块下落到底部或者与其他方块重叠时,方块会停止下落。

3.玩家可以通过上箭头键旋转方块的形状,使其更好地适应下落的位置。

4.当一行或多行方块完全填满时,该行方块会被消除并得分。

5.游戏结束条件:当放置的方块堆积过高,触碰到游戏区域的上边界时,游戏结束。

游戏功能设计:1.游戏计分系统:根据消除的行数,给予不同的得分。

消除的行数越多,得分越高。

2.难度递增系统:随着游戏的进行,方块的下落速度会逐渐增加,提升游戏难度。

3.存档和读档功能:游戏进行中,玩家可以随时存档,下一次进入游戏时可以选择读取存档继续游戏,方便玩家在合适的时间继续游戏。

4.多种游戏模式:游戏提供经典模式和挑战模式,经典模式可供玩家自由操作和无时间限制地进行游戏,挑战模式则有时间限制,为玩家增加一定的游戏压力。

5.游戏音效设计:游戏中方块落地、消除和游戏结束等操作都会有对应的音效,增强游戏的可玩性和趣味性。

界面设计:1.游戏主界面:展示游戏的名称、开始游戏、读取存档、退出游戏等功能按钮,并展示最高得分和当前得分。

2.游戏界面:展示游戏区域,包括方块的下落区域和已经堆积的方块堆,同时显示下一个方块的形状。

3.游戏结束界面:展示当前得分和最高得分,并显示重新开始和返回主界面的按钮。

技术实现:1. 在游戏的开发过程中,可以使用HTML5、CSS和JavaScript技术进行实现,其中HTML5负责搭建游戏界面,CSS负责界面的样式美化,JavaScript负责游戏逻辑的编写与处理。

2. 使用Canvas绘制游戏界面,使用Dom操作游戏的按钮和文字信息。

3.利用各种事件监听,如键盘事件监听、定时器等,来实现游戏操作的响应和游戏逻辑的控制。

4.对游戏数据进行合理的存储和管理,使用本地存储技术实现游戏的存档和读档功能。

俄罗斯方块程序设计与系统分析

俄罗斯方块程序设计与系统分析

俄罗斯方块程序设计与系统分析首先是俄罗斯方块的程序设计。

程序设计是指根据游戏规则和需求设计出实现俄罗斯方块游戏的代码。

在俄罗斯方块游戏中,核心的程序设计包括以下几个方面:1.欢迎界面和游戏界面的设计。

欢迎界面是游戏的第一个界面,用于展示游戏的名称、作者、操作说明等信息。

游戏界面是游戏的主界面,包含了游戏区域、得分、下一个方块等元素。

在程序中需要根据设计要求绘制出这两个界面,并为其添加动态效果。

2.方块的生成和下落规则的设计。

俄罗斯方块游戏中的方块是由七种形状的小方块组成的,它们可以旋转和下落。

在程序中需要设计一个方块生成的函数,并且定义方块的下落规则,即方块在游戏区域中的移动和下降方式。

3.碰撞检测和消除行的设计。

在游戏中,方块下落到一定位置后会停止移动,此时需要检测方块和游戏区域的碰撞情况。

如果方块与游戏区域的墙壁或者已经停止下落的方块相碰,则需要判断是否有满行出现,并将满行的方块消除。

4.分数计算和游戏结束的设计。

每当消除一行方块时,玩家会获得一定的分数。

在程序中需要设计一个分数计算的函数,并将其和游戏界面进行连接。

当游戏区域的方块堆积到一定高度时,游戏会结束,这时需要在程序中进行判断并展示游戏结束的界面。

其次是俄罗斯方块的系统分析。

系统分析是指对俄罗斯方块游戏的整体结构和功能进行分析,以确定其关键特性和相互之间的关系。

1.游戏规则和玩法的分析。

游戏规则是指玩家在游戏中需要遵守的一些规则,例如方块的移动方式、方块的旋转、消除行的规则等等。

在系统分析中,需要对游戏的规则进行详细的分析,并对其进行整理和归纳。

2.游戏界面和用户界面的分析。

游戏界面是指俄罗斯方块游戏中的各种界面,例如欢迎界面、游戏界面、游戏结束界面等等。

用户界面是指玩家在游戏过程中与游戏进行交互的界面,例如方块的控制、分数的显示、游戏暂停等。

在系统分析中,需要对游戏界面和用户界面进行详细的分析,并确定其关键特性和相互之间的关系。

3.游戏的核心原理和实现方法的分析。

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示

幼儿园俄罗斯方块游戏分析及教育启示一、幼儿园俄罗斯方块游戏介绍俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,通过旋转、移动和摆放不同形状的方块,使它们在底部完整地填满水平方向。

这款游戏在国际范围内受到了广泛的喜爱,不仅仅是因为它简单而有趣的玩法,更是因为它培养了玩家的空间想象力、逻辑思维和快速反应能力。

二、幼儿园俄罗斯方块游戏的教育启示1. 培养空间想象力和几何观念在俄罗斯方块游戏中,玩家需要根据方块的形状和旋转角度,合理地摆放方块以填满底部。

这不仅需要玩家具备空间想象力,还需要他们对几何形状有一定的认知。

在幼儿园阶段,通过俄罗斯方块游戏的训练,可以有效地培养幼儿的空间想象力和几何观念,为日后的数学学习奠定基础。

2. 提高逻辑思维和问题解决能力俄罗斯方块游戏需要玩家在有限的时间内做出快速决策,选择最佳的摆放位置。

这对幼儿的逻辑思维和问题解决能力提出了挑战。

通过玩俄罗斯方块游戏,幼儿可以锻炼自己的逻辑思维能力,提高问题解决的效率和准确度。

3. 培养自控能力和专注力俄罗斯方块游戏在极速下落的情况下,玩家需要快速做出决策,并且要尽可能减少失误。

这需要玩家具备良好的自控能力和专注力。

在幼儿园阶段,通过玩俄罗斯方块游戏,可以帮助幼儿培养自控能力和专注力,提高他们对任务的持续关注度和专注度。

4. 发展动手能力和手眼协调能力俄罗斯方块游戏是一个需要灵巧的操作的游戏,需要玩家快速移动、旋转方块,并准确地放置到指定的位置。

这种操作不仅能够发展幼儿的动手能力,还可以提高他们的手眼协调能力,培养他们对物体空间位置的感知和把握能力。

5. 促进团队合作和交流能力在俄罗斯方块游戏中,也有很多联机对战的玩法。

在这种模式下,玩家需要与队友协作,共同制定策略,互相配合,共同取得胜利。

这可以促进幼儿进行团队合作,提高他们的交流能力和沟通能力,培养他们敬业和合作的态度,对团队合作意识进行培养。

结语幼儿园俄罗斯方块游戏作为一种教育启示型的游戏,对幼儿的智力和能力发展有着积极的推动作用。

游戏俄罗斯方块需求分析

游戏俄罗斯方块需求分析

目录一.项目介绍... - 3 -1.1 项目简介... - 3 -1.2 游戏介绍... - 3 -1.3 开发工具... - 4 -1.4 软件运行环境... - 5 -1.5 项目任务书... - 5 -1.6 项目的目的与目标... - 5 -1.7 术语解释…- 5 -1.8 参考资料... - 6 -二.项目分析... - 6 -2.1 总体方案... - 6 -2.2 分析规划... - 7 -2.2.1 下坠物模块及各种变换分析... - 7 -2.2.2 正常工作流程和中断操作流程的分析... - 7 -2.2.3 主界面分析模块... - 8 -2.2.4 记分和自动晋级模块... - 9 -三.工程进度... - 10 -一.项目介绍1.1项目简介俄罗斯下坠物操作简单,很容易上手,作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。

但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯下坠物自然是俄罗斯人发明的。

这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。

俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。

对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力。

此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅能放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。

1.2游戏介绍1.2.1详细规则、胜负判定方法游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域的右侧有一方框可以提示用户下一个下坠物的形状,玩家可以移动、旋转、加速下落和一键到底自己窗口内落下的下坠物,通过用户的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。

下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消掉,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,即游戏结束。

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告

俄罗斯方块游戏设计报告【引言】【设计理念】1.目标:游戏的目标是通过操作和放置不同形状的方块,使它们在游戏区域中连成一行或多行,以获得分数。

2.简单易上手:俄罗斯方块游戏以其简单易上手的特点而受到玩家的喜爱。

设计时应注意保持游戏的简洁性,使玩家能够快速上手并迅速融入游戏。

3.挑战性:尽管游戏规则简单,但由于方块的随机性和加速度的增加,游戏也具备一定的挑战性。

设计时要注意保持游戏的平衡,使玩家能够享受游戏的挑战。

【游戏要点】1.游戏区域:游戏区域是一个矩形网格,由多个方格组成。

玩家需要在游戏区域内操作和放置方块。

2.方块种类:方块由四个小方块组成,每个小方块可以是不同的颜色。

常见的方块种类有:直线、方块、L形、反L形、Z形和反Z形。

3.方块操作:玩家可以通过键盘或触摸屏操作方块的移动和旋转。

方块可以向左、向右、向下移动,以及顺时针或逆时针旋转。

4.方块放置:当玩家将一个方块放置在游戏区域中时,方块将固定在该位置并不能再进行移动。

5.消除行:当一行或多行的方块完全填满时,这些方块将会被消除,玩家将得到分数。

消除多行的同时会获得更高的积分。

6.加速度:随着时间的推移,方块的下降速度将会逐渐增加,增加游戏的难度。

7.游戏结束:当游戏区域中的方块堆叠到达顶部时,游戏结束。

【游戏设计】1.游戏界面设计:a.主菜单:包含开始游戏、设置、退出等选项。

b.游戏区域:显示游戏的主要内容,包括方块、分数、下一个方块等。

c.分数和排行榜:显示玩家的最高分数和排名信息。

d.设置界面:包含音效、游戏速度等设置选项。

e.游戏结束界面:显示玩家的得分和排名,并提供重新开始和返回主菜单的选项。

2.游戏逻辑和算法设计:a.方块生成:通过随机算法生成各种类型的方块,并在游戏区域中显示当前方块和下一个方块。

b.方块移动:根据玩家的操作,判断方块能否向左、向右、向下或旋转,并更新方块的位置和状态。

c.方块回合:当方块不能再向下移动时,方块将固定在游戏区域中,并进行消行检测和分数计算。

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析

俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中享受到乐趣和挑战。

在这篇文章中,我们将对俄罗斯方块的可行性进行深入分析。

一、游戏概述俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年创造的游戏。

它的游戏规则非常简单,玩家需要通过控制不断下落的四方块来堆积成水平方向的完整行,当一行被堆积满后,该行将被消除并积分。

游戏随着时间的推移变得越来越快,挑战性也逐渐增加。

二、市场需求分析1. 用户群体广泛:俄罗斯方块的游戏规则简单,容易上手,适合各个年龄段的人群。

无论是孩子还是成年人,都可以通过这款游戏放松心情、磨练反应能力。

2. 娱乐市场潜力大:休闲游戏一直是市场中的热门领域,而俄罗斯方块作为经典的益智游戏,具有广泛的受众基础。

随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增加,俄罗斯方块有望在娱乐市场中占据一席之地。

3. 多平台适应性强:俄罗斯方块可以在各类游戏平台上进行游戏,包括电脑、手机、平板等。

这种多平台适应性使得俄罗斯方块能够满足不同用户的需求,提供更好的游戏体验。

三、技术实现分析1. 开发难度适中:俄罗斯方块的游戏逻辑相对简单,不需要复杂的物理引擎或高级功能。

开发人员可以通过编写合适的算法和控制逻辑,完成游戏的核心功能。

因此,从技术角度来看,俄罗斯方块的开发难度适中。

2. 美术设计要求较高:虽然俄罗斯方块的游戏规则简单,但在美术设计方面,需要高质量的界面设计和可爱的方块造型。

好的美术设计能够吸引用户的眼球,增加游戏的乐趣。

3. 服务器要求低:俄罗斯方块是一款单机游戏,不需要依赖服务器进行数据交互。

这对于开发商来说减少了服务器维护和数据安全的压力,也减少了相关成本。

四、商业可行性分析1. 收入来源多元:俄罗斯方块可以通过广告、内购等各种方式获取收入。

广告是常见的盈利模式,而内购则是通过游戏中的虚拟商品或特权服务来赚取利润。

2. 竞争压力存在:益智游戏市场竞争激烈,同类型的游戏层出不穷。

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俄罗斯方块游戏的开发组长:XXX组员:XXX XXX XXX XXX05软件工程一班一、课程设计的目的和意义俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。

而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。

二、系统功能设计本系统主要设计以下几种功能1、游戏难度选择功能游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。

开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。

2、方块下落、变形功能在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。

这里设计了一个方块类:Square(),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。

3、自动升级功能当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。

这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。

当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。

4、游戏音乐功能游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。

5、获取帮助功能这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。

三、系统功能设计分析俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square,Command,GameArea,GameSetting,GameOver,Help,ImagePanel,JieMian,MyPanel, MyTimer,PlayMidi,WinListener,每个类的描述如下:1、Square,方块类。

这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][]pattern,存放7种方块的四种状态。

在构造方法中以随机的形式生成方块,同时提供了以下几种方法:reset(),leftTurn(),leftMove(),rightMove(),fallDown(),assertValid(int t,int s,int row,int col),dispBlock(int s)。

分别实现方块的重画、翻转、左移、右移、下落、同步显示等功能。

2、Command,处理控制类。

这是一个实现ActionListener接口的类,主要处理点击按钮事件。

类中定义了三个int型变量:button_play,button_quit,button_pause,和一个boolean型的变量:pause_resume,并赋值。

在GameArea类中通过事件响应,在按钮执行方法中调用其值,使用switch语句,根据不同按钮不同的值,来响应不同的事件。

3、GameArea,游戏界面类。

GameArea继承了JFrame,是俄罗斯方块的主要游戏界面。

这个类定义了GameSetting类的gameScr对象和ImagePanel类的imagepanel对象作为游戏区域面板和控制区域面板。

在游戏区域,主要是根据相应格子的设置标志来显示相应的图形图片,这样就实现了俄罗斯方块的实时显示。

4、GameSetting,游戏画布类。

这个类生成的对象将作为游戏界面的方块下落区域,画布的设置为15行10列,当中的方格边长为30,类中还定义了一个二维数组int[][]scrArr作为屏幕数组,表示每一个方格。

游戏区域中每一个方格是否存在游戏方块是由该方格的值来决定的,如果该方格的值为1,则表示该方格中存在游戏方块;如果该方格中的值为0,则表示该方格中不存在游戏方块,因此二维数组用于记录游戏区域中每个小方格的值。

此外,类中还定义了画方块的方法,根据不同的难度画出不同颜色的方块。

单击Play按钮时,系统调用initScr()方法,初始化屏幕,将屏幕数组清零。

当满足满行删除的条件时,系统调用deleteFullLine()方法,进行删行加分,而且每删除十行,难度自动增加一级,方块颜色改变,并在难度显示框中相应显示。

5、GameOver,游戏结束弹出提示框类。

当游戏结束时,系统弹出提示,包括玩家分数以及询问玩家要继续游戏还是退出。

6、Help,帮助类。

在游戏界面,按F1键,弹出提示窗口,获取帮助。

7、ImagePanel,背景图片类。

这个类继承了JPanel类,用来作为游戏界面中控制区域的容器,并添加图片。

8、JieMian,主界面类。

这个类继承了JPanel类,作为游戏的第一个界面,也是难度选择界面。

定义了9个单选按钮,当玩家未选任何难度就按Enter时,系统会弹出一个提示框,提示玩家先选难度再进入。

9、MyPanel,重写MyPanel类,使Panel的四周留空间。

10、MyTimer,定时线程类。

类中定义了一个run()方法,用sleep()函数实现方块下落的快慢,即调节难度。

11、PlayMidi,添加音乐类。

在游戏过程中添加背景音乐。

12、WinListener,关闭窗口类。

四、主要类的UML类图表示Squareint[][]patternint SquareTypeint SquareStateint blockStateint row,colGameSetting scr+void reset()+void leftTurn()+void leftMove()+void rightMove()+boolean fallDown()boolean assertValid(int t,int s,int row,int col)+synchronized void dispBlock(int s)(Square类的UML类图表示)GameSettingint unitSizeint rowNumint columnNumint maxAllowRowNumint SquareInitRoint SquareInitColint[][]scrArrSquare binitScr()+void paint(Graphics g)+void drawUnit(int row,int col,int type)+Square getBlock()+int getScrArrXY(int row,int col)+int getInitRow()+int getInitCol()void deleteFullLine()boolean isGameEnd()+void keyPressed(KeyEvent e)(GameSetting类的UML类图表示)五、主要源代码(834行,此处略)六、测试方案和结果(此处略)七、本次课程设计心得我们用了将近两个月的时间,终于把俄罗斯方块游戏完成了。

这两个月里,我们搜集资料、查看书籍,由于上学期对面向对象程序设计这门课程只是停留在略懂皮毛的理论阶段,因此这个学期的实际操作对于我们来说有一定的难度。

在系统分析阶段,我们针对俄罗斯方块游戏,初步地定下了要实现的功能,并将整个游戏分成若干个部分。

接下来是人员的分工,每个人负责不同的功能,将复杂的程序变成简单的部分。

在程序编写阶段,出现了不少技术上的问题,各人既独立又合作,遇难题一同攻克。

出于我们基础不扎实这方面的原因,我们在程序设计的时候遇到了不少问题,甚至被布局管理器的简单问题弄得焦头烂额。

但在一次次的错误运行中,我们对面向对象程序设计的概念理解得更加深刻,也因此重新燃起斗志。

可是在如方块预览方面,我们始终不能完成这一功能,这也是我们缺陷的所在。

鉴于水平能力问题,对于俄罗斯方块的核心程序我们并未能形成一个有机的概念,对于其核心算法也未能准确掌握。

诸如某些库函数已提供的方法,我们也不太了解。

出于这样的原因,我们上网查找了大量资料,借鉴了前人程序的一些方法,经过深入研究学习后,再加工提炼,在原有的基础上加入我们自己的想法,并进行设计。

在设计开发过程中,我们不但需要处理好各个类之间的集成关系和继承机制,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。

通过这次的课程设计,我们更深地体会到软件工程的理念,并以一个程序员应有的素质来要求自己,大致掌握了软件开发的基本过程,也感受到团队合作的重要性。

俄罗斯方块游戏的设计对于每个Java语言设计者来说,都是一个很好的提高和进阶的锻炼机会。

参考书目:《面向对象程序设计》作者:叶乃文喻国宝清华大学出版社《Java课程设计案例精编》作者:黄晓东等中国水利水电出版社摘要visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。

随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。

于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。

通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在化希耀张兵等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。

关键词Visual Basic俄罗斯方块游戏游戏软件游戏总体设计根据玩家的需求分析和游戏过程,来写出游戏的总体流程设计。

游戏过程是需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一行被方块充满了,那就将些行消掉;而当窗口中无法再容纳下落的方块时,就宣告游戏的结束。

为了需求分析和过程的实现。

做出流程图如下,如图3-1。

图3-1游戏流程设计图由图上可知,玩家是用键盘或鼠标通过界面来控制各个模块,各个模块根据玩家的操作来进行程序处理,处理后的结果,显示在界面上。

这样玩家就可以控制游戏的速度、难度、积分、其他等模块。

其他游戏的速度是指方块下落的速度;难度是指游戏开始时地基的多少;积分是指玩家消掉方块的行数的统计;其他模块是指界面上的设置等。

游戏功能设计游戏功能设计是根据需求分析,对游戏需有什么样的功能和结构进行设计。

本游戏是单机版的结构,根据游戏总体设计,游戏功能分为:4个功能模块:1、速度模块速度模块是制定游戏的速度。

本游戏把速度分为10个级别,从1到10不等。

默认为1,最低的速度。

2、难度模块难度模块是制定游戏的难度。

也就是游戏开始时的地基高度。

分为10个级别,从1到10不等。

默认为0,没有地基。

3、积分模块积分模块是玩家对游戏消掉行的统计累加。

计算方法为:sum=100*(2N-1)sum是积分。

N是一次消掉的行数。

例如:当消掉1行时,积分为100*(21-1)=100。

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